Yaşa göre kampta açık hava oyunları. Sokakta genç öğrenciler için okuldaki kampta açık hava yaz oyunları

yaz kampı oyunları

1. "Gözlerinizi değiştirin". Grup bir daire içinde durur. Merkezde birinin yerini almaya çalışan bir lider var. Lider tarafından yerini alan liderdir. İnsanlar kimin kiminle değiştiğine bir bakışta katılıyor.
2. "Beyin halkası". Grup birkaç takıma ayrılmıştır. Her takımdan bir kişi lidere yaklaşır ve kulaklarına jestlerle takımlarına iletmeleri gereken bir kelime söyler. Kim çabuk. Öğenin kendisine işaret edemezsiniz. Seçenek: doğrudan hareketlerle iletmek değil, hamuru çizmek veya şekillendirmek.
3. bant açılır tuvalet kağıdı, bir kez tökezlemeden içinden geçmen gerekiyor.
4. "Röle". Grup birkaç sütunda sıralanır. Her birinin önünde bir sıra iğne vardır. Birinci kişi gözlerini kapatır ve etrafını sararak dolaşmaya çalışır ve grup ona hareketin yönünü söyler. Zorluk, tüm gruplar aynı anda bağırmaya başladığında, grubunuzun takımlarını genel gürültüden izole etmenin son derece sorunlu olması gerçeğinde yatmaktadır.
5. "Yamyam",
"Yamyam" gözleri kapalı oturur ve herkes sırayla ona dokunur, elinden tutmayı başardığı kişi "yamyam" olur.
6. YER, BURUN, TAVAN
Bu oyun aynı zamanda iyi bir farkındalık testidir. Çok basittir, kurallarını açıklamak kolaydır. Sağ elinizle yeri gösterin ve "Cinsiyet" deyin. Sonra burnunuzu gösterin (dokunursanız daha iyi olur), "Burun" deyin ve sonra elinizi yukarı kaldırın ve "Tavan" deyin. Yavaşça yap. Bırakın erkekler sizinle göstersin, arayacaksınız. Amacınız erkeklerin kafasını karıştırmak. De ki: "Burun" ve şu anda kendinizi tavana gösterin. Çocuklar dikkatlice dinlemeli ve doğru göstermelidir. Neler olduğu hakkında neşeyle yorum yaparsanız iyi olur: “Dördüncü sırada birinin burnu yere düşmüş ve orada yattığını görüyorum. Kırık bir burnu bulmaya yardım edelim." Oyun daha hızlı bir şekilde birkaç kez tekrarlanabilir. Oyunun sonunda, "dünyanın en yüksek burnu" sahibini sahneye ciddiyetle davet edebilirsiniz.
7. LÜTFEN
Bu sihirli kelime Bir şey istediğimizde konuşuruz. Adamlardan tüm komutlarınızı takip etmelerini isteyin, ancak şartlı olarak - son derece kibar olacaksınız - komuttan sonra "lütfen" kelimesini söyleyeceksiniz. Bu kelimeyi söylemezseniz, komut yürütülmez. Anlaştıysak başlayabiliriz. Yani, “Sağ elinizi kaldırın lütfen... Sol elinizi de kaldırın, lütfen. Lütfen ellerinizi kenetleyin... ve şimdi birbirinden ayırın...” Koridorda kaç tane dikkatsiz insan olduğunu gördünüz mü? Oyunun sonuçları hakkında yorum yaparken iyi eğlenceler. Diğer komutlarla birkaç kez daha tekrarlayabilirsiniz.
8. DÜŞEN ÇUBUK
Bir daire içinde duran birkaç oyuncu sayısal sırayla hesaplanır. Oyunun bir numaralı katılımcısı bir jimnastik çubuğu alır ve dairenin ortasına gider. Çubuğu dikey olarak yerleştirip avucuyla yukarıdan kapatarak yüksek sesle bir numarayı, örneğin 3'ü arar ve yerine geri koşar. Adı geçen ileri koşarak düşen sopayı yakalamaya çalışır. Bunu yapmayı başarırsa, oyuna bir numaradaki katılımcı tekrar çubuğu alır ve dikey olarak yerleştirerek bir numara arar, vb. Sopa yere düşerse, tutamayan sürücü olur. Oyun 5-7 dakika sürer. Kazanan, sürücü rolünde diğerlerinden daha az olan kişidir.

9. ÇORAPLARINIZI BOŞALTIN
Oyuncuların durduğu yer seçilir. Tüm oyuncuların çorapları ayak bileklerine kadar iner ve dizlerinin üzerinde olmalıdır. Her birinin amacı, çoraplarını diğerinden çıkarmak, onun üzerinde kalmasını sağlamaktır. Her iki çorabını da kaybeden oyundan çıkar. Dikkatli olun, kim başka bir oyuncuya vurursa penaltı olarak bir çorap kaybeder.
10. NEREDE-NEREDE
Oyuncular bir daire içinde durur, numara sırasına göre sayar, numaralarını hatırlar ve karıştırır. Merkezde sürücü var. "Nereye nereye?" diye bağırdıktan sonra yer değiştirmesi gereken iki numarayı arar. Sürücülerin görevi, sığınanlardan birinin yerini almaktır. Kim bir yer olmadan kalır, o yönetir.
11. Şaman Ritüeli
Ekipman: kilimler, bir şaman için kıyafet.
Oyuncular 2 takıma ayrılır. Takımlar şamanın iki yanında oturur. Her oyuncu diğerinin elini tutacak şekilde otururlar. İlki hariç oyuncuların gözleri kapalı. Oyuncuların başında bir şaman oturur, yanında kutsal bir "totem" durur. Oyuncuların görevi bu kutsal "totem"i elde etmektir. Şamanın sinyalinde (bu herhangi bir şey olabilir: kulak kaşınma, göz kırpma vb.), adamlar sinyali el sıkışarak iletmeye başlarlar. Bir sinyal alan son oyuncu, kutsal "toteme" koşar. Elinde kutsal "totem" olan takım kazanır.
12. Oturun
ekipman: sandalyeler.
Katılımcılar daire şeklinde düzenlenmiş sandalyelere otururlar - bir tanesi boştur. Sürücü dairenin merkezindedir. Boş bir sandalyenin solunda oturan, grev sağ elüzerinde ve oyunculardan birinin adını çağırır. Adı geçen mümkün olduğu kadar çabuk boş bir sandalyeye koşar. Şimdi boş koltuğa yakın olan oyuncu, sandalyeye vurmak ve bir sonraki katılımcıyı adlandırmak için zamana sahip olmalıdır. Sürücünün görevi bu yeri daha hızlı almaktır. Aralarında zamanı olmayan sürücü olur
13. Buraya yerleştirin
Aynı sayıda oyuncudan oluşan iki grup, odanın karşı duvarlarında arka arkaya durur. Liderden gelen bir işaretle odanın karşı duvarına ulaşmaya çalışırlar ve aynı zamanda diğer takımın oyuncularının duvarlarına ulaşmasını engellemeye çalışırlar.
Seçenek: Oyundan önce kimin "saldırgan", kimin "savunucu" olduğunu belirleyin.
14. Gazete kavgası
Malzeme: bir gazete.
ekipman: sandalyeler.
Tüm oyuncular bir daire içinde otururlar. Çemberde katılımcılardan bir sandalye eksik olmalıdır. Lider - oyuncu A, oyuna başlar, bir rulo halinde bükülmüş bir gazete ile dairenin ortasında yürür. Bir başkasına, örneğin oyuncu - B'ye (omuz veya dizine) dokunduğunda, bu onu takip etme çağrısıdır. Bundan sonra, oyuncu - A, dairenin ortasında duran bir sandalyeye bir gazete koyar ve mümkün olan en kısa sürede boş sandalyeyi almaya çalışır. Oyuncu - B, bir sandalyeden yıldırım hızıyla bir gazete alır, oyuncu - A'nın peşinden koşar ve henüz bir sandalyeye oturmamışken ona dokunmaya çalışır.
Başarılı olursa, gazeteyi tekrar sandalyeye koyar ve sandalyeye boş bir yer almaya çalışır, bu sırada oyuncu - A tekrar gazeteyi hızla alır ve oyuncu - B'ye dokunmaya çalışır.
Rakibine dokunamazsa, oyuncu - A rolünü üstlenir ve yeni bir ortak seçerek dairenin içine girer.
15. Ben bir yılanım, bir yılanım, bir yılanım
Katılımcılar bir daire içinde dururlar - bir erkek, bir kız. Danışman başlar, birine şu sözlerle yaklaşır: “Ben yılanım, yılanım, yılanım, kuyruğum olmak ister misin?”. Cevap evet ise, soru soran liderin ayaklarının altına girer, tanışır ve sağ eliyle alır. sol el bacaklardan soruldu. Olumsuz bir cevap durumunda, “Ama yapmalısın!” İfadesi geliyor ve debriyaj gidiyor. Böylece yılan her seferinde daha da büyür. Oyun, tüm katılımcılar birbirine katılana kadar devam eder.
16. Takip - avcılık
Malzeme: kartlar, keçeli kalemler.
Ev sahibi, bir oyuncunun adıyla kartları dağıtır. Müzik sesleri. Herkes odanın içinde hareket eder. Bu katılımcı mümkünse müzik sırasında sessizce takip edilir.Müzik durduğunda her oyuncu kovaladığı oyuncuyu yakalamaya çalışmalıdır. Ve sırayla, oyuncusunu yakalamaya çalışıyor. (müzik yoksa ev sahibini alkışlayabilirsiniz).
17. Kurtuluş Eylemi
Ekipman: göz bağı, ip, sandalye.
Oyun süresi: 10 - 15 dakika.
Tahmini oyuncu sayısı: herhangi biri.
Tamamen bağlı yarışmacı, gözleri bağlı bir koruma ile bir daire içinde oturur. Oyunun geri kalanı onu serbest bırakmaya çalışır.
Tüm oyuncular sandalyelerle bir daire oluşturur. Çemberin ortasında elleri ve ayakları mendil, şal veya bandajla bağlanmış bir oyuncu oturur. Yanında gözleri bağlı bir gardiyan oturuyor.
Oyuncular berabere kalan oyuncuyu serbest bırakmaya çalışırlar, yani. çözmeye çalışıyor. Bunu, gardiyanın hiçbir şey fark etmemesi için yapmanız gerekir. Gardiyan, mahkumu serbest bırakmaya çalışırken oyunculardan birine dokunduysa, bu oyuncu daireyi terk etmelidir.
Mahkûmu serbest bırakmayı başaran oyuncu, oyunun bir sonraki oynanışında gardiyan olur.

18. Kaşık
Ekipman: madeni para, kaşık.
Oyun süresi: 10 dakika.
Tahmini oyuncu sayısı: herhangi biri.
Oyuncular 2 takıma ayrılır. Her iki takım da belli bir mesafede karşılıklı olarak sıralanır. Sıraların ortasında bir kaşık bulunur. Çizgilerin başında duran lider yazı tura atar. "Kartal" düşerse, ilk oyuncu zincir boyunca bir el sıkışma ile bir sinyal gönderir. Son oyuncu sinyali aldıktan sonra kaşığı alır. Yazı gelirse herkes hareketsiz kalır. İlk katılımcı yanılıyorsa, satırın sonuna gider.
19. İLERİ DÖRT ADIM...
Katılımcılar bir daire içinde durur, el ele tutuşur ve belirtilen hareketleri izleyerek şarkı söyler:
Dört adım önde
Dört adım geri
Ayaklarını yere vurdular,
El çırptılar,
gözlerini kırptı,
Ve şimdi atladılar (etraflarında)
Her tekrarda tempo hızlanıyor.
20. Bu oyunların birçoğu liderin bazı kelimeler söyleyip uygun hareketleri göstermesi ve çocukların bu kelime ve hareketleri liderin ardından tekrar etmesi esasına dayanmaktadır.
21. "Kral ormanın içinden geçti"
Kral ormanın içinden, ormanın içinden, ormanın içinden geçti.
Prensesle tanıştı - 3 r
Seninle atlayalım - 3
Bacak tekmeleme - 3
Ellerimizi çırpalım - 3
Ayaklarımızı yere vuralım - 3
Seninle dönelim - 3
Ve arkadaş olacağız - 3

22. "Nasıl gidiyor".
Nasıl gidiyor? Bunun gibi
Yüzer misin? Bunun gibi
Bir cevap mı bekliyorsun? Bunun gibi
takip ediyor musun Bunun gibi
Nasıl koşuyorsun? Bunun gibi
Sabah uyuyor musun? Bunun gibi
Mesafeye mi bakıyorsun? Bunun gibi
nasıl şaka yapıyorsun Bunun gibi
"Kıyı ve Nehir"

28. YANIP SÖNEN IŞIKLAR
Grubun bir kısmı, bir sandalye boş kalacak şekilde karşılıklı daire şeklinde sandalyelere oturur. Oturanların arkasında kalanlar var. Boş sandalyenin arkasında duran kişi - sürücü - daire şeklinde sandalyelerde oturanlara göz kırpma görevini üstlenir. Göz kırpan kişiden sinyali alan kişi sandalyesinden kalkmalı ve boş bir sandalyeye geçmelidir. Ayakta duranların görevi, önlerindeki sandalyede oturanları bırakmamaktır, bunun için onlar da, oturanlar gibi, sürücüyü dikkatle izlemelidir. Bir süre sonra grupların değiştirilmesi tavsiye edilir, böylece oturanlar yakalama fırsatı bulur, ayakta duranlar da oturup kaçmaya çalışır.
*Egzersizi tamamladıktan sonra, sürücünün ve diğer katılımcıların başarılı hareketlerini tartışmaya değer, özellikle “inatçı” duranları ve özellikle dikkatli oturanları övün. Alıştırma bir oyun modunda gerçekleşse ve özellikle derin bir tartışma gerektirmese de, grup kurulmuşsa, kimin hangi rolde ve neden daha çok sevdiği sorusunu düşünmek mümkündür.
29. YANGIN
Sandalyeler, arkaları içe dönük olacak şekilde daire şeklinde yerleştirilir. Müzik çalarken çocuklar koşar, müzik durduğunda herkes sandalyesinin önünde durur ve bir şey çıkarır. Daha ileri koşuyorlar. Durmak. Başka bir sandalyede ikinci şeylerini bırakırlar. Sonra bir üçüncü. Bundan sonra komut verilir: “Ateş”, herkes eşyalarını mümkün olduğunca çabuk toplamalıdır. Sahilde oynamak güzel.
30. DEĞİŞEN YERLER (ROGO ÜZERİNDE ESERLER)
Oyuncular, lider ortada duracak şekilde içe dönük bir daire içinde otururlar. Oturma yerleri kesin olarak tanımlanmalı ve sayıları oyuncu sayısıyla eşleşmelidir. Sürücü, bazı oyuncuları rastgele yer değiştirmeye zorlar: "Yerleri olan yerleri değiştirin..." der ve bazı işaretler, örneğin çizgili pantolonlar der. Bundan sonra, bu işarete karşılık gelen tüm oyuncular ayağa kalkar ve yer değiştirir. Sürücünün görevi, koltuklardan birine oturmak için zamana sahip olmaktır. boş yerler. Sonunda yeterli alana sahip olmayan kişi sürücü olur.

çocuklarla ne yapmalı yaz tatiliçocuk kampında mı? Tabii ki, yeni eğlenceli oyunlar. Bu koleksiyonda çocuklar için kampta farklı oyunlar bulabilirsiniz. Neşeli mobil ve sakin ilginç oyunlar yaz kampındaki çocuklar için. Favorilerinizi seçin, oynayın, yeni kurallar belirleyin veya yeni harika oyunlar deneyin.
Bu seçimin danışmanlara ve eğitimcilere çocukların boş zamanlarını düzenlemede yardımcı olacağını umuyoruz.

yaz kampı için açık hava oyunları

Doğadaki çoğu açık hava oyunu bayrak yarışlarıdır, ancak seçimimizde size şunları tanıtacağız: farklı oyunlar için Büyük bir sayı katılımcılar. Açıklamadan da anlaşılacağı gibi, bu oyunlar en iyi geniş bir alanda oynanır: çayır, plaj, özel kaplamalı oyun alanı.

Kampta açık hava röle oyunları

Çantalarda koşmak

Çocuklar takımlara ayrılır, her takıma kendi “torbası” verilir (dikilmiş bir çanta veya şeker, un vb. Herhangi bir plastik torba olabilir).

Röleyi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Her katılımcı çanta içinde gerekli mesafeyi koşmalıdır (plastun üzerinde atlama, kayma veya tırmanma).

Bir süpürge üzerinde uçmak

Yine, belirli bir mesafenin zamanında geçişi ile bir bayrak oyunu. Her takıma bir süpürge verildiği için çantalarda koşmaktan farklıdır. Bir süpürgede 3 katılımcı "uçar".

kanguru

Hız için takım oyunu. Her katılımcı, bacaklarının arasında şişirilmiş bir balon tutarak önceden belirlenmiş bir mesafeyi atlamalıdır.
Bu oyunun benzetmesi eğlenceli bavullar. Bu varyasyonda, katılımcının bacağına bir bavul bağlanır.

yakacak odun

Başlamadan önce her oyuncu takımı yakacak odun gibi bir iple bağlanır. Bu pozisyonda oyuncular belirli bir yere koşarlar. Bitiş çizgisine ilk ulaşan takım kazanır.

Benzer ama daha basit oyun - Siyam ikizleri. Bu oyunda, katılımcılar arka arkaya çiftler halinde bağlanır.

kaygan nesne

Oyuna katılanlar, topla belirli bir mesafeyi mümkün olduğunca çabuk koşmalıdır. Oyuncular çiftler halinde koşarlar, her birinin elinde oyuncunun topu (balon) tuttuğu 1 çubuk vardır. Topu bitiş çizgisine getirmek ve düşürmemek önemlidir. Top düşerse, oyuncular başlangıç ​​çizgisine döner.

Çizgi veya renginizi öğrenin

Bu eğlenceli oyun için bir sayfa hazırlamanız gerekiyor. oyuncu sayısına göre puan. Yapraklar eşit olarak bölünür ve bir kısım beyaz kalır ve ikincisi boyanır. koyu renk(siyah veya mavi). Oyundaki tüm katılımcılar bir daire haline gelir. Sürücü oyuncuları çemberin etrafından dolaşır ve her birinin arkasına bir parça kağıt yapıştırır.
Katılımcıların görevi iki sıra halinde dizmektir: beyaz veya siyah. Ama bu o kadar kolay değil çünkü oyuncu sırtına hangi kağıdı yapıştırdığını bilmiyor ve siz de söyleyemezsiniz. Tüm oyuncular sahanın etrafında koşar ve hangi kağıt parçasının kendi sırtlarına yapıştırıldığını bulmak için diğerlerinin arkasına bakarlar. Bunu yapmak için, siyah beyaz sayfaları olan katılımcı sayısını saymanız gerekir - bunlar daha azdır, bu da oyuncunun bunlara ait olduğu anlamına gelir.

bayrak yarışları

Her türlü hız oyunu, belirli bir şekilde karmaşık: bir bardak su ile koşmak, bir kaşıkta bir yumurta ile, kafanızda bir kitapla, bacaklarınızın arasında bir kova ile vb.

Kamp için Salok veya Yakalama oyunlarının çeşitleri

Oyun Büyücüsü

Oyuncular sürücüyü seçer - Büyücü (bu oyuncu korkunç bir maske takar). Sürücü, kaçan oyuncuları yakalamalı (tuzlamalı). Yakalanan oyuncu, Büyücünün onu yakaladığı yerde durur. Başka bir oyuncu, büyücü tarafından yakalanan oyuncunun bacaklarının arasına girmeyi başarırsa, onu serbest bırakabilir.

zombi oyunu

Lider, sayarak veya kura çekerek seçilir - İlk Zombi olacak. Zombiler "canlı" oyuncuların peşinden koşar ve onları yere serer. Zombinin dokunduğu kişiler de Zombi olur ve hayatta kalan oyuncuları kovalamaya devam eder. Kazanan, son "canlı" kişi olarak kalan kişidir.

Zombileri durdurmak için "canlı" oyunculara su tabancaları vererek oyun daha zor hale getirilebilir. Zombi oyuncuları bandaj veya boya ile işaretleyebilirsiniz (ilk zombi elleri bulaşmış (guaj veya çamur) ile oynar.

Oyun Kazaklar soyguncuları

Oyunun iki takımlı standart versiyonu: Kazaklar ve Soyguncular.

kedi ve fare

Çok sayıda oyuncu ve 1 sürücü ile yakalama oyununun bir çeşidi. Kedi fareyi yakalamalı ve herhangi bir çift oyuncunun önünde durarak saklanabilir - bu durumda, üçüncü olduğu ortaya çıkan oyuncu “fare” olur.

Bir, iki, üç, yakala!

Oyuncular bir sürücü seçer. Sürücünün görevi oyuncuları yakalamaktır. Yerde iki çizgi var. Wada, oyuncuları yalnızca iki çizgi arasındaki boşluğu geçtiklerinde yakalayabilir. Oyuncular komutla koşabilir: Bir, iki, üç, yakala!

Bu oyunun daha zor bir versiyonu

Oyun Yerden ayakların üstünde

Bu oyun için üzerine atlayabileceğiniz veya tırmanabileceğiniz, tutunabileceğiniz çok sayıda mermi bulunan bir platforma ihtiyacınız var. Oyuncular kura çekerek sürücüyü seçerler. Wada'nın amacı, kaçan oyuncuları yerdeyken yakalamaktır. Oyuncu yedek kulübesine tırmandıysa, üst direğe asıldıysa, merdivene tırmandıysa, onu sabitlemek artık mümkün değildir. Bacakları kaldırılmış bir pozisyonda uzun süre kalamazsınız.

Ali Baba veya Dövme Zincirler Oyunu

2 takımlı oyun. Seçilen oyuncunun görevi, koşarak karşı takımın zincirini (kapalı eller) kırmaktır.

Çay, çay, yardım edin!

Oyuncular arasında bir tekerleme bir sürücü seçer. Görevi tüm oyuncuları devirmek.

Wada üçe kadar sayar ve diğer oyuncular dağılır. Yakalanan oyuncu durur, kollarını iki yana açar ve yüksek sesle bağırır:

Çay-çay, bana yardım et!

Başka herhangi bir oyuncu koşarak ve ona dokunarak onu serbest bırakabilir.

Yaz kampı için eğlenceli ve havalı açık hava oyunları

Ayakkabıları giydirmek ve hızlı koşmak için eğlenceli bir oyun.

Zıplama ile eğlenceli bir daire oyunu. Bu oyunu bir sürü çocukla oynamak eğlenceli.

Oyun temelde bir yakalama gibi, ancak giysiler üzerinde renk şeklinde koruyucu ziller ve ıslıklar var. İlgili makaledeki kurallar hakkında bilgi edinin.

müthiş eski oyun ev sahibi ile - Keşiş ve Boyalar - Keşiş'ten kaçmaya çalışan oyuncular.

top oyunları

Çoğu top oyunu aşağıdakiler için uygundur: büyük şirket, bu da bir yaz kampındaki çocuklar için uygun oldukları anlamına gelir. En ünlü oyunlar şunlardır: , ,

Yakantop Oyunu

Bu oyunda, iki oyuncu - Dodgeballs - diğer oyuncuları topla vurarak nakavt etmeye çalışır. Sahada kalan en zeki oyuncu kazanır.

Sıcak patates

Bir tane daha popüler oyun bir top ile. Çocuklar bir daire içinde durur ve topu birbirlerine atarlar. Topu vuramayan, ortada oturur.

Köpek

Çocuklar bir daire içinde durur ve topu birbirlerine atarlar. Bir oyuncu - bir köpek, dairenin ortasındadır ve topu yakalamaya çalışır.

öncü top

Voleybolun çocuk varyasyonu. Çocuklar takım olarak oynarlar. Top gerilmiş bir filenin üzerinden atılır, ancak voleybolun aksine, top iki elle tutulur ve yenilmez.

Beş isim biliyorum...

Daha rahat top oynama. Daha çok kızlar tarafından oynanır. Seçilen konunun nesnelerini adlandırırken topa elin avuç içi ile yere vurmak gerekir. Kaybeden, topu bir sonraki oyuncuya ihanet eder.

Gençler için harika bir oyun. Birçok çocuk ve hatta yetişkinler tarafından çocuklarla birlikte oynanabilmektedir. Çocukların kendileri oyun için kartlar çekebilir.

oyun Twister

Sitede, bir daire içinde belirli bir miktarda tebeşirle çizin farklı renkler- Twister oyun alanının taklidi. Sürücü döner tablayı çevirir ve renkleri çağırır - oyuncular sürücü olarak adlandırılan rengin üzerine ayaklarını veya ellerini koymalıdır. Kim yapamadı ya da düştü - vada olur.

Umarız istediğiniz oyunu bulur ve eğlenirsiniz!

uçurtma ve anne tavuk

Çocuklar, kemeri ayakta duranın önünde tutarak birbiri ardına sıraya girerler. Sütundaki ilk kişi tavuk, sonuncusu en küçük civciv. Bir uçurtma onun peşinde. Uçurtmanın görevi tavuğu yakalamaktır. Bu durumda zincir kopmamalı yani eller serbest bırakılamaz. Uçurtma civcivi yakaladığında, başka bir uçurtma ve bir tavuk seçebilirsiniz.

Yılan (analoji ile)

Çocuklar, her biri kemeri önünde tutan bir sütunda sıralanır. Sütundaki son kişi kuyruk, ilk kişi kafadır. Başın görevi kuyruğu yakalamaktır. Aynı zamanda yılanın gövdesi parçalanmamalı, yani eller çözülmemelidir. Kafa kuyruğu yakaladığında, yeni bir kuyruk ve yeni bir kafa seçilebilir.

Olta

Olta

Oynamak için 2-3 m uzunluğunda bir ipe ve bir torba kuma - bir oltaya ihtiyacınız olacak. Normal bir atlama ipi de kullanabilirsiniz. Çanta ipin ucuna takılır.

Katılımcılar arasından bir lider seçilir. Tüm oyuncular bir daire içinde durur ve sürücü - elinde bir ip ile dairenin ortasında. Çantayla birlikte ipi, zeminde kayması için döndürerek oyuncuların ayaklarının altında daire ardına daire çiziyor.

Salki (yakalayıcılar)

moleküller

Tehlikeli engellerin olmadığı bir site belirlenir. Sürücü seçilir - "molekül". Tüm oyuncular "atomlardır". Sahanın etrafına rastgele sırayla dağılırlar ve sürücü oyunculara yetişmeye başlar. Alay edilen, sürücüyü elinden tutar ve birlikte geri kalanı yakalarlar.

Tüm oyuncular ve sürücü el ele tutuşunca oyun sona erer, yani herkes yakalanır.

Dondur (analoji ile)

Tehlikeli engellerin olmadığı bir site belirlenir. Sürücü seçildi - "Don". Herkes kaçar, sahada rastgele sırayla koşar ve sürücü oyunculara yetişmeye başlar. Alay edilen kişi, "Beni çöz - siyah bir at" diyerek olduğu yerde donar. "Dondurmak" için zamanı olmayanlar, "donmuş" oyuncuya dokunarak yardımcı olabilir ve böylece onu buz esaretinden kurtarabilir, oyun devam eder.

İki sürücü seçerek oyunu zorlaştırabilirsiniz.

Yolun karşısına geçmek

Oyuncular, kendilerini alt etmeye çalışan sürücüden kaçarlar. Ancak herhangi bir oyuncu, yolda sürücüye koşarak yoldaşını takipten kurtarabilir.

Sürücünün takibe devam etme hakkı yoktur ve yeni oyuncuya yetişmek zorundadır. Tuzlu oyuncu lider olur.

Bir top ile salki

Oyuncular sahanın etrafında koşarlar, onları yere sermek ve topu birbirlerine atmak (veya atmak) isteyen sürücüden kaçarlar. Topa sahip olan oyuncuya tekme atılamaz.

Oyuncuların görevi, sürücü tarafından yere serilmeden önce topu kovalanan oyuncuya pas vermek ve ayrıca topu sürücüden korumaktır.

Sürücü, oyuncunun elindeki topa dokunabilir. Bu durumda oyuncu sürücü olur. Sürücü aynı zamanda topa anında müdahale ederek dokunabilir. Bu durumda, topu kaybetmekten sorumlu olan oyuncu sürücü olur.

salki çömelme

Bir sayma kafiyesi yardımıyla sürücü seçilir. Oyuncular sürücüden kaçarlar ve oturmaya vakti olmayan oyuncuları ellerine vurgu yaparak yakalar ve selamlar. Tuzlu olan yeni sürücü olur ve oyun devam eder. Çömelme başka bir pozisyonla değiştirilebilir (örneğin, "yutmak").

Dur!

Bu oyunda oldukça fazla katılımcı olabilir, açık ve ferah bir alana ihtiyacınız var, bir top, tercihen çok ağır değil, voleybol kullanabilirsiniz.

Oyuncular bir daire içinde dururlar. Sürücü topa birkaç kez vurarak "Shtander, shtander, shtander ..." diyerek oyuncuları gergin tutuyor. Diğerlerini şaşırtacak şekilde, topu havaya fırlatır ve oyunculardan birinin adını söyler.

Bu sırada herkes dağılır, emekli olmaya çalışır. Güvenli mesafe. Adı söylenen oyuncu (şimdi o sürücü) topu tutmalıdır. Top eline geçtiğinde "Dur!" diye bağırır ve herkes olduğu yerde donar. Sürücü etrafına bakar, bir "kurban" seçer ve mesafeyi gözle tahmin eder ve şöyle der: "Kime, ("kurbanın" adı), altı dev adım, üç insan ve beş Lilliputian!". Ve adımları saymaya başlar.

Ona topla vurmak için sözde "kurban" a mümkün olduğunca yaklaşmak için mesafeyi hesaplamanız gerekir. Oyuncular hareketsiz durur ve sürücü kesinlikle düz bir çizgide gitmelidir. Ve adımları saydıktan sonra, ayaklarını yerden kaldırma hakkına da sahip değildir, ancak durduğu yerden kurbanın içine düşmelidir. Kurban hareket etmeden kaçabilir, çömelebilir ve topu yakalayabilir.

Top yakalanırsa, kurban sürücüyü nakavt etmelidir. Sürücü ıskalarsa, topun peşinden koşarken herkes dağılır. Topu yakaladıktan sonra tekrar bağırır: “Dur!” Ve her şey tekrar eder.

herbiri

ali baba

Bu oyunu düz bir sahada oynamak daha iyidir. Koşmalısın ve bazen düşmelisin.

Oyuncular iki takıma ayrılır. Takımlar karşılıklı iki sıra halinde 5-6 metre mesafede dururlar.

Takımlar pazarlık yapıyor:

-Ali Baba!

Hizmetçi ne için?

- Kolları sabitlemek!

- Hangi numaralar?

- Beşinci, onuncu, biz ... (karşı takımın oyuncusunun adı) burada.

Rakiplerin seçtiği oyuncu tüm gücüyle düşman hattına koşar, el ele tutuşurlar. Koşan oyuncu bir takım rakiplerini kırmayı başarırsa bu takımın oyuncularından birini alıp kendine alır, değilse diğer takımın oyuncusu olur. Diyalog tekrarlanır (şimdi yeni bir oyuncu alan takım başlatır). Oyun, takımlardan birinde, çoğunlukla bir tanesinde belirli sayıda oyuncu kalana kadar devam eder, ancak bu, toplam katılımcı sayısına bağlıdır.

Prangalar (kurallar "Ali Baba" oyununa benzer)

Oyuncuların haykırdığı sözler:

- Kelepçeler!

- Ciltli!

- Gevşeyin!

- Kimi istiyorsun?

- Oyuncu ismi...

topu al
İki oyuncu takımı, sayısal sıraya göre hesaplanmış sıralar halinde karşı karşıya gelir. Çizgiler arası mesafe en az 10 m, ortasına bir top (iğne) konur. Ev sahibi bir numarayı arar.

Bu sayının altındaki her iki takımın oyuncuları, topu ilk alan ve onunla birlikte çizgideki yerlerine geri dönen ilk kişi olmaya çalışarak tükenir. Topu alamayan oyuncu, rakibini yakalamaya (saklamaya) çalışır. Topa sahip oyuncu yerine temiz girmeyi başarırsa, lekeliyse takım iki puan alır - bir. Topu uzaklaştıramazsın. Daha sonra diğer numaralara sahip katılımcılar tükenir. Ev sahibi puanları sayar. En çok puan alan takım kazanır.

Şehirler
Katılımcılar, "şehirlerin" dışında 10-12 m mesafede birbirine bakan iki sıra halinde dizilmiş iki takıma ayrılır. Çizgilerdeki katılımcılar arasındaki mesafe, uzanmış kolların genişliğinden az olmamalıdır. Bir işaret üzerine birbirlerine doğru koşarlar, yabancı bir şehri işgal etmeye çalışırlar ve yüz yüze gelmek için arkalarını dönerler. Bunu daha hızlı yapan takım kazanır. Tek ayak üzerinde zıplayarak hareket ederek oyunu çeşitlendirebilirsiniz.

serçeler
Oyuncular arasından bir sürücü seçin - bir kedi. Diğer tüm oyuncular serçedir. Sitede 5-6 m çapında bir daire çizilir, kedi daireye oturur ve serçeler onun dışında durur. Serçeler, ev sahibinin işaretinde daireye atlar ve ondan dışarı atlar. Kedi, çemberden dışarı atlamamış serçeleri yakalar. Yakalanan serçeler daire içinde kalır. Kedi birkaç serçeyi yakaladıktan sonra, yakalanmayanlar arasından yeni bir kedi seçilir. Serçeler anlaşarak bir veya iki ayak üzerinde zıplarlar.Daireyi geçen serçe yakalanmış sayılır.

Kurt ve keçi
Yaklaşık 1 m mesafede iki paralel çizgi çizmek gerekir, bu kurdun yaşadığı hendek olacaktır. Sonra bir kurt seçin. Oyuncuların geri kalanı keçi. Keçiler sitenin bir tarafında duruyor. Bir sinyal üzerine, hendek üzerinden atlayarak sitenin diğer tarafına koşarlar. Kurt, hendekten kaçmadan çocukları yakalamaya (hissetmeye) çalışıyor. Yakalanan keçiler sayılır ve serbest bırakılır. Birkaç koşudan sonra yeni bir kurt seçilir.

Bu ne tür bir insan?

Çocuklar yuvarlak bir dansta dururlar, ev sahibi sorular sorar, herkes birlikte cevap verir.

- Pekala beyler, sırayı takip edelim:

Sadece yuvarlak bir dansa öncülük etmiyoruz,

Yuvarlak bir dans şarjı!

- Bir daire içinde beyler, ayağa kalkar mısınız?

- Kalkmak!

Birbirlerini ellerinden mi aldılar?

Benden sonra tekrar etmeye hazır mısın?

- Hazır!

- Kelimesi kelimesine tekrarlayın!

Koş, koş, sadece topuklar parıldadı!

dere

Her yerde oynayabilirsiniz: sahada, bahçede, nehir kenarında... Diskoda ya da veda ateşinde ne kadar romantik.

Oyuncu sayısı herhangi bir şey olabilir ((ne kadar çok, akış ne kadar uzun olursa), asıl şey gariptir: herkes çiftlere ayrılır, el ele tutuşur ve birbiri ardına durur. Eller kaldırılır, bir koridor oluşturulur. Sürücü oluşturulan koridor boyunca yürür, oyunculardan bir çift seçer, eli alır ve son çift olur, serbest bırakılan oyuncu sürücü olur.Oyun eğlencelidir ve yakında daha fazla sürücü vardır ve koridor daha uzundur. Sempati böyle bulunur!

top oyunları

ördek avı

Oyuna katılanlar, biri avcı, diğeri ördek olmak üzere iki takıma ayrılıyor. Avcılar büyük bir çember oluşturur, ördekler bu çemberin merkezini işgal eder.

Bir sinyal üzerine, avcılar ördekleri bir top ile çemberin dışına atmaya başlar. Avcı topu kendisi atabilir veya fırlatması için bir takım arkadaşına pas verebilir.

Ördekler çemberin içinde koşar, toptan kaçar, kaçar ve zıplar. Nakavt ördek daireyi terk eder. Ördeklerin topu yakalamasına izin verilir, bu durumda çemberi terk eden ördeklerden biri geri döner. Elenen ördeklerden hangisinin geri döneceğine topu yakalayan karar verir.

Oyun, daire içinde ördek kalmadığında sona erer ve ardından takımlar rol değiştirir.

penguenler

İki takım birer birer sütunlarda sıraya girer. Önlerine 10 m mesafeye bir bayrak asın. Takımlardaki ilk sayılara bir top verilir. Topu dizlerinizle tutmak, bayrağa ulaşmak, etrafından dolaşmak ve takıma geri dönmek gereklidir. Top daha sonra bir sonraki oyuncuya geçer. Görevi ilk tamamlayan takım kazanır.

Bir daire içinde top

Oyunun katılımcıları büyük bir daire içinde durur ve birinci veya ikinciye güvenir. İlk sayılar - bir takım, ikincisi - başka. Yan yana duran iki oyuncu kaptandır. Onlara bir top verilir. İşaretten sonra, toplar bir daire içinde takımlarının oyuncularına iletilir. Her takım, topu kaptana geri döndürmek için mümkün olduğunca çabuk pas vermeye çalışır. Toplar çarpışıp düşerse toplanmalı ve oyun düştüğü yerden devam etmelidir. Topu kaptana ilk veren takım kazanır.

Sürücü seçimi

Danışman bir sürücü atayabilir. Adamları, hangi niteliklere sahip olması gerektiğini önererek bir sürücü seçmeye davet edebilirsiniz (iyi koşan; topu kaçırmayan; en neşeli, vb.). Bu yöntem özellikle iyidir, çünkü seçilen sürücü her zaman yoldaşlarının güvenini mümkün olan en iyi şekilde haklı çıkarmaya çalışır.

Ancak herkesin sürücü olabileceği oyunlar var, özellikle oyun sırasında sık sık değişeceği için. Sayma oyunu yardımcı olacaktır. Son sözü kim söylerse o sürmeye gider.

Arılar tarlaya uçtu
Vızıldadı, vızıldadı,
Arılar çiçeklere oturdu
Biz oynuyoruz - siz sürüyorsunuz.

Ancak son sözü söyleyen oyuncunun çemberi terk ettiği ve hesaplamanın baştan yapıldığı sayma tekerlemeleri de vardır. Lider olan bir katılımcı kalana kadar sayılırlar. (Bu yöntem yalnızca az sayıda katılımcı olduğunda kullanılır).

Bir zamanlar yüz çocuk vardı
Yüz güzel Ekim
Herkes yemeğe oturdu
Herkes yüz pirzola yedi,
Ve sonra yatağa gittiler.
Tekrar saymaya başla...

Altın verandada oturdu

Kral, prens, kral, prens,

Ayakkabıcı, terzi.

kim olacaksın

Çabuk seçin!

İyi ve dürüst insanları alıkoymayın!

Tara-Mara ormana gitti,

Koni yedi, bize emretti.

biz koni yemiyoruz

Dara Mare verelim!

reçel yaptım

parmağımı haşladım

kimseye söylemeyeceğim

Parmaksız gittiğimi.

Bezelye tabakta yuvarlanıyor,

Sen sür, ama ben yapmayacağım!

Bir iki üç dört,

Büyük bir apartman dairesinde yaşıyoruz

Yaz okulu kampı için senaryolar (Oyunlar, yarışmalar).
Yaz kampı asla sıkıcı değildir.
her gün yeni ilginç yarışmalar,şarkı etkinlikleri ve çok daha fazlası.

Çok renkli oyun.
iyi akşamlar, "ORMAN GLADE"! Merhaba kızlar ve erkekler! Yarışmamızın adını biliyor musunuz? Bu doğru, "Renkli oyun". Yarışmamızın adı neden böyle sanıyorsunuz? …. Genel anlamda boyalar, renk veren renkli enerjidir. Dünya parlak, renkli, çok renkli ve hafif. Her müfrezeye ev ödevi verildi - herhangi bir renk hakkında bir şarkı hazırlamak, istediği zaman boyalar.
Peki, ne hazırladığımızı merak ediyorum ... ... müfreze?

1. Yarışma "Renkli şarkı"

Takımlar sırayla şarkılar söyler.

2. Yarışma "Mutlu Palyaço"

Bu yarışmaya katılmak için her takımdan 1 katılımcı davet ediyoruz. Sandalyelerinizde balonlar ve keçeli kalemler var. Amacınız keçeli kalem balon komik bir palyaço çizin Özgünlük ve hız dikkate alınır.

3. Yarışma "Bir kedi çizin"

Sevgili ekipler, bir kedi çizmeniz gerekiyor. Ekip üyelerinin her biri bir ayrıntı çizer, yani. her katılımcı sırayla sandalyeye gelir ve belirli bir detayı çizer.

4. Yarışma "Kampın Amblemi"

Ekipler, masalarınızda bir sayfa kağıt ve kalemler var. Senin görevin kampımızın amblemini bulmak ve çizmek. Görevin kalitesi ve hızı dikkate alınır.

5. İnanılmaz Gülümseme Yarışması

Her takımdan 1 katılımcı çağrılır ve kimden gülümseyen bir adam çizmesi istenir. Ancak katılımcılar fırça ile çizim yapmayacaklar, burunlarını boyaya batıracaklar. Görevin özgünlüğü ve hızı dikkate alınır.

6. Yarışma "Mektup üzerine çizim"

Takımlara "A", "B", "C", "K", "L", "M", "N", "P", "P" harfleriyle nesneler çizme görevi verilir. Çizilen her öğe için - 1 puan.

7. Yarışma "Karışıklık"

Ah, ne felaket!
Sadece siyahı seven hain bir hain hain geldi ve bütün dünyanın bu kadar kasvetli ve sıkıcı olması için, kimse tanımasın diye renkleri ifade eden kelimelerdeki bütün harfleri karıştırdı. Bu abra-kadabrayı deşifre edelim ve Colories'in kendilerini kurtarmasına yardım edelim.

1 takım - Loaysyvat - açık yeşil
2. Takım - Vineyryse - leylak
Takım 3 - Zheyrynoav - turuncu
Takım 4 - Doyryovb - bordo
5. Takım - Nayloim - ahududu
Takım 6 - Voylyil - mor
Takım 7 - Rechyvokiyn - kahverengi
8. Takım - Toyfivoyel - mor

8. Yarışma "Gökkuşağı"

Ne bir mucize - güzellik!
Yolda boyalı kapılar belirdi,
Onlara ne girin ne de girin!
Birisi çayırda çok renkli bir kapı inşa etti,
Ve onlardan geçmek kolay değil, o kapılar yüksek!
O usta denedi, kapı için boya aldı,
Bir değil, iki değil, üç değil, yediye bak!
Bu kapının adı nedir, bulmama yardım et

Sayfaya dikkatlice bakmaya davetlisiniz ve önerilen 6 gökkuşağı arasından gökkuşağının renklerinin doğru yerleştirildiği birini seçin. Cevap jüriye söylemektir.

9. "Hep birlikte çizin"

Ve şimdi takımlarındaki tüm katılımcılar, size anlatmak üzere olduğumuz şey hakkında toplu bir çizim yapıyorlar.
Deniz ve denizde kara,
Ve kuru toprakta bir palmiye ağacı
Ve bir palmiye ağacında kedi oturur ve görür -
Deniz ve denizde kara ....

Özetleme

***********************

"Denizlerin üzerinde, dalgaların üzerinde..."
Sizleri nehirler ve denizler boyunca heyecan verici bir yolculuğa davet ediyoruz. neden seçtiğimizi soruyorsun deniz teması? Bu nedenle deniz, ışığın, boşluğun ve özgürlüğün sembolüdür. Kaç sanatçı, şair, besteci eserlerini denizlere, nehirlere adadı! Ve yönetmenler tarafından kaç tane ilginç film çekildi! Size söyleyeceğim çocuklar, şimdi size okyanustan bahsediyorum.

Geçen gün bebek komşusu sordu
Musluktan akan bir damlada:
Nerelisin? Cevap olarak su:
Uzaklardan, okyanustan.
Sonra çocuk ormanda yürüdü,
Çayır çiy ile parıldıyordu.
Nerelisin? diye sordu.
- İnan bana, ben okyanustanım!
Gazlı soda mısın?
Ve köpüren camdan bir fısıltı geldi:
- Biliyor musun bebeğim ve ben okyanustan geldim.
Sahaya gri bir sis düştü,
Çocuk sis sordu:
Nerelisin? Sen kimsin?
- Ve ben, arkadaşım, okyanustan.
İnanılmaz, değil mi?
Çorbada, çayda, her damlada,
Çınlayan bir buz parçasında ve bir gözyaşında,
Ve yağmurda ve çiyde
Her zaman cevap vereceğiz
Okyanus suyu.

1. Tahmin et
Genç takımlar:
Altta yatıyorsa,
Bacak yok, ama hareket ediyor; o zaman gemi çalışmayacak.
Tüyler var ama uçmuyor; (Çapa)
Gözler orada ama yanıp sönmüyor.
(bir balık)
Denizde gider, gider
Su her yerde ve kıyıya ulaşacak -
Ve içmek bir problem. İşte burada yok olacak.
(Deniz dalgası)

ben bulut ve sis
Ve nehir ve okyanus.
Ve uçuyorum ve koşuyorum
Ve ben cam olabilirim.
(Su)
Kıdemli mangalar (sınav)

1. Korsanların adresi nedir? (Deniz)
2. Korsanların en sevdiği para birimi (altın)
3. İşi yapan kaptanın adı neydi? dolaşma yatta "Sorun"?
(Vrungel)
4. Korsanlar hazinelerini nerede tutar? (Kutu)
5. Gemide denizcilik okuyan gencin adı neydi? (kabin görevlisi)
6. Bir gemide yelken için yüksek direk (direk)
7. Denizde kuvvetli fırtına (fırtına)
8. Levha gibi düz, denizin dibinde yaşıyor (pisi balığı)
9. Korsanların favori içeceği (rom)
10. Çoğu korkunç balık(köpek balığı)
11. Gemi, uçak, tank ekibi (mürettebat)
12. Ne koşabilir ama yürüyemez? (nehir, dere)
13. Çoğu derin göl yerde? (Baykal)
14. Bir nehir veya göletin dibindeki Pet Yoğun algler (çamur)
15. "Balıkçı ve Balık Masalı" nın yazarı kimdir (A.S. Puşkin)

2. Denizcilik meslekleri

Mümkün olduğu kadar çok denizcilik mesleğini bir kağıda yazın.

3. Transfüzyon

Dolu bir bardaktan, bir şırıngayı boş suya sandalyeye dökmeden dökün.

4. Deniz Kızının Dansı

Müziğe, her takımdan bir katılımcı Denizkızı dansı yapıyor - kim daha iyi.

5. Balıkçılar

Ne heyecan verici bir iş - balık tutmak! Ancak rekabetimiz ısırmaya bağlı olmayacak. Balık tutmak için balıklı bir "rezervuara" ihtiyacınız olacak - kibritli bir kova su ve bir "olta" - bir kaşık. Her katılımcının görevi, "rezervuara" koşmak, diğer eliyle kendine yardım etmeden bir "olta" ile bir balık yakalamak, sonra onu "tanka" - bir tabağa koymak, takıma koşmak ve geçmektir. bir sonrakine baston. Mutlu balık tutma!

6. düzenbaz

Rakiplerin sırtlarına yazıtlı işaretler yapıştırılır. Katılımcılar bu yazıları görmemelidir. Katılımcıların görevi, arkadaki yazısını saklamaya çalışan, kaçınan rakibin arkasında yazılanları okumaya çalışmaktır. Bu yazıyı en hızlı okuyan kazanır.

deniz fırtınası
deniz kurdu
Kızıl Yelkenler
çöl ada
hafif bir esinti

7. İyileştirici

Bu mesleğin görevlerinden biri bataklıkların drenajıdır. İyileştiriciler bunun için karmaşık ekipman kullanır. Ama buna ihtiyacımız olmayacak. Sandalyelerin üzerinde su tabakları var - bu bizim bataklığımız. Kurutmalıyız. Bir sinyal üzerine, katılımcı sandalyeye koşar ve mümkün olduğunca modaya uygun bir şekilde üflemek için tüm gücüyle plakaya üfler. daha fazla su. Sonra sopayı bir sonrakine devreder.

8. Ev ödevi- şarkı

Takımlar su ile ilgili bir tema üzerine bir şarkı söyler - deniz, nehir vb.

*********************************
Gemi - gemi - gösteri (6 kişilik ekipler)

1. Öncü: Dikkat! Dikkat! Dikkat! "Orman glade!" der ve gösterir. Bu salona mikrofonlar yerleştirildi, tam olarak bugün, tam bu dakika, gemi - gemi - şovunun başlayacağı yer. Ama ilginç: Herkes akşam adının kısaltmasını deşifre edebilecek mi? Peki neden omuz silkip bu mektuplara kararsızca bakıyorsun? Çabalarımızı birleştirelim ve gizemli kelimeleri deşifre edelim! O halde başlayalım!
Şakalar ve şakalar, şakalar ve şakalar!
Ve eğer bu gecemize gidersek ve ben, sen ve hepimiz birlikte yanımıza alsaydık iyi ruh hali ve arkadaş canlısı, neşeli, yaramaz kahkahalar, yumuşak bir şekilde sağır edici ve uzun süreli bir kahkahaya dönüşüyor, o zaman hepimiz çok şanslıyız!
Yani, şakalar ve şakalar, şakalar ve şakalar akşamı açık ilan edildi! Yaşasın! Yaşasın! Yaşasın!
2 Vedalar: İyi akşamlar, sevgili katılımcılar, hayranlar ve saygın jüri! Bugün şakalaşmaya, oynamaya, eğlenmeye, dans etmeye ve eğlenmeye hazır takımları sunmaktan büyük bir mutluluk duyuyorum.
Öyleyse, _____ ekibini alkışlarla karşılayın.
_____ Squad ekibini selamlıyoruz
Salon _____ müfrezesi ekibini alkışlıyor.
_____ takımının takımını alkışlamayı unutmayın.
Ve son olarak, alkış ve alkış gök gürültüsü ______ müfrezesi takımını kırar.
Ve nihayet, eğlenmeyi, şaka yapmayı, dalga geçmeyi ve hatta hepimizi yargılamayı seven ve seven değerli jürimizi tanıtmanın zamanı geldi. Vay canına! İşte sınıf! Öyleyse dinle, bak ve bıyığını salla.
Jüri şunları içeriyordu: Gaziler d.l. FOREST GLADE, ona hediyelerini veren insanlar en iyi yıllar gemi - gemiyi yargılama konusunda en zengin deneyime sahip olan gemi - gemi hareketine aktif ve verimli bir şekilde katılmak ve katılmaya devam etmek.
Bu yüzden, sanırım, bir alkış gök gürültüsü patlayacak ve bu duvarlar, daha fazlasını gördükten sonra titreyecek.

Jüri sunumu.

Vedalar. bu yüzden duyuruyorum
1 Yarışma "Ah, patatesler!".
Her takımdan bir katılımcı davet edilir. İpte asılı bir patatesi katılımcının kemerine bağlıyoruz, patatesten zemine olan mesafe 20 cm, göreviniz patatesi sallarken ilerlemek Kibrit kutusu sahnenin kenarına.

2 Yarışma "Pandomim"
Vedalar. Ve şimdi her takıma iyi bilinen bir atasözü olan bir kart vermek istiyorum. Tüm ekip, bu atasözünün içeriğini ve anlamını kelimeler olmadan, jestler ve pandomim kullanarak iletmelidir. Takıma düşünmesi için tam olarak 1 dakika verilir. Hazırlanın, başlayalım!
1. Arabası olan bir kadın kısrak için daha kolaydır.
2. Bir ayaklı - yedi kaşıklı.
3. İğnenin olduğu yerde - bir iplik var.
4. Yedi birini beklemez.
5. Su, yalancı bir taşın altından akmaz.
6. Binmeyi seviyorsanız - kızak taşımayı seviyorum.
7. Kelime bir serçe değil, uçacak - onu yakalamayacaksın.
8. Yedi kez ölçün, bir kez kesin.
9. Kulübe köşelerle değil, turtalarla kırmızıdır.
10. İş bir kurt değildir, ormana kaçmaz.

3 Yarışma "En hassas"
Vedalar. Ekibin en hassas üyelerinden birini davet ediyorum. Sandalyeye birkaç şeker kondu. Göreviniz, ganimetinizle sandalyede kaç tane şeker olduğunu belirlemek. Ve sonra onları yiyin. O halde dikkat edin, başlayalım!
En duyarlı olanlara teşekkür ediyoruz ve her zaman aynı büyük matematikçiler olmayı diliyoruz!

4 Yarışma "Dans"

Küçük birimler için:
"Lezginka" melodisine paspasla dans edin

Kıdemli takımlar için:
"Waltz" melodisine bir sandalyeyle dans edin

5 Yarışma "Heykel"
Vedalar: Bir sonraki "Heykel" yarışmasının başladığını duyurmak için acele ediyorum. Her takım, üzerinde yazılı heykelin adının bulunduğu bir kart alır. Her takımın en yontulmuş üyesi olan biri, görevi tamamlamalıdır. Daha sonra iki sahne çalışanı yanına yaklaşır ve onu sahne arkasına götürür. Heykel, son ana kadar görüntüde olmalıdır. son an. Öyleyse hazırlanın, başlayalım!
1. Kürekli bir kız. 6. Kafesteki maymun.
2. Sınır muhafızı devriye geziyor. 7. Balerin uçuşta.
3. Zirvenin fatihleri. 8. Dişçideki hasta
4. Ciritçi 9. Kaleci topu yakalıyor.
5. Bir sevgili heykeli. 10. Yayın balığı çeken bir balıkçı.
Harika, şimdi sahne görevlileri, heykelleri kaldırın. Ve senin görevin, sevgili "heykeller", heykelin orijinal görüntüsünü korumak.

6 Yarışma "Hayvanların Diyaloğu"
Vedalar. Ve şimdi sahneye en gürültülü, hayvan ve kuş seslerini taklit edebilen iki katılımcıyı davet ediyorum. Böylece rekabet başlıyor - onomatopoeia diyaloğu ve hayvanların konuşması. Lütfen görev kartları alın.
1. Tavuk - horoz. 6. Eşek - hindi
2. Köpek - kedi 7. Yaban arısı - kurbağa
3. Domuz - inek 8. Koyun - at
4. Karga - maymun 9. Aslan - guguk kuşu
5. Ördek - keçi. 10. Serçe - yılan
Seyirciler için oyun "Hipnoz"
Sevgili dostlar, bu harika sahneye hipnoz olmak isteyen 5-6 seyirciyi ve bir asistanı davet ediyorum.
Düşünün arkadaşlar, muhteşem ve muhteşem bir bahçede yavaş yavaş yürüyorsunuz, güneş başınızın üzerinde parlıyor. Ve aniden önünüzde harika bir çiçek açar. Gül tomurcukları, oyulmuş yapraklar. Kör edici güzelliğinden, gözlerinizi kapatır ve hayranlıkla diz çöker, ellerinizi kalbinize bastırırsınız. Çiçek hoş bir koku yayar. Hissediyorsun?
Burnunuzu çiçeğe doğru uzatın. Sevdiğine vermek için almak istedin. Ancak dikkatli olun, sap dikenlidir. Bu yüzden ileri rahat sağ el. Sıcak hissediyorsun. Susadın mı. Ve çiçeğin taç yaprağında büyük bir çiy damlası dondu. Yalamak istedin. Dilini çıkar, dondur. Gözlerini açtılar.
Yoldaş ustabaşı, bir grup bekçi köpeği, PMR'nin eyalet sınırını korumaya hazır.

7 yarışma "Mankenler"
Ve şimdi en sanatsal adamları sahneye davet ediyorum, takımdan bir katılımcı. Yarışmamızın adı - mankenler. Belirli bir görüntüde plastik doğaçlama "dur" komutuna kadar, yani metni okudum ve anlatacaklarımı tasvir eden bir daire içinde yürümeniz gerekiyor. Öyleyse hazırlanın, başlayalım!
1. Erkek, tramvay parkının ağırlık kaldırmada eski şampiyonu. Boyu ortalamanın altında, bacakları kısa (yarım metreyi geçmeyen), göğüs çökük, göbek karpuz gibi, sağ omuz sola göre 30 cm aşağıda. Periyodik olarak burnunu siliyor, çok gururlu.
2. Kadın, boy 180 cm, şişmanlığı azaltılmış, sağ bacak sola göre daha kısa, omurga üç yerden kavisli, dil ağza sığmıyor. Bir kaş diğerinden daha yüksektedir, genellikle ağlar, kolayca ağlamak kahkahaya dönüşür.
3. Çok uzun boylu bir adam, bir dev, omurgası bir soru işaretiyle kavisli, sağ bacak sürüklenmiş, alt çenesi çok ileri. Belirgin bir sırıtış, sarkık kulaklı, yürürken sık sık burnunu çeker, utangaç.
4. Yaşlı bir kadın, göz kapağına yakın yaşta, yarış yürüyüşüne giriyor, başı ve bacakları titriyor, kör ama sırtı dik, yürüyüşü zıplıyor, şüpheli, sık sık etrafına bakıyor, acı çekiyor eski bir sigara tiryakisinin öksürüğünden.
5. Büyük başlı ve ince boyunlu, 2 ila 3 yaş arası bir çocuk. Diliyle burnuna ulaşmaya çalışır, genellikle su birikintilerine düşer, neşeli kahkahalar, hatta çok fazla, kronik bir burun akıntısından muzdariptir.

8 yarışması "Ekibi ayakkabıla"
Tüm katılımcılar ayakkabılarını çıkarır ve bir yığına koyar ve karıştırır. Katılımcılardan biri takımını giymelidir. Öyleyse hazırlanın, başlayalım!
Vedalar: Ve şimdi sözü büyüleyici ama katı jürimize verme zamanı
(Jürinin ve ödüllendiren takımların sözleri.)

***********************************
AŞK OKULU
İyi akşamlar arkadaşlar! Bugün toplantımız Krendel kulübünde yapılacak. Sadece bugün ve sadece şimdi içinde aşçılar için bir okul açıyoruz. Kamp kantinimizde tüm okul mezunları başarı ile çalışabilmektedir. Oyunlar-yarışmalar hızla yapılır. Her oyuna birlikte başlarız. Tüm kantinlerin kutsalı olan yemek bölümünde olduğumuzu hayal edin.

1 yarışma "Şeflerle tanışın".
Her ekipten, izleyicilere aşçı ekibini ve yardımcılarını tanıtacakları ekibinin sözde kartvizitini hazırlamaları istendi. Aşçı, çorbacı, şekerci, aşçı.

Isınma "Yenilebilir-yenmez"
Takımlara farklı nesneler denir, yenebilirse çocuklar ellerini çırpar, değilse susarlar.
Bulka. Vida. Reçel. Peynir. Bal. Çizkek. Vagonlar. Çikolata. Terlik.
Denize açılmak. Tabut. Mike. Kurabiye. balık yağı. Uçak. Armut koltuk.
Makarna. Marmelat. ampul. Sosis.

2 yarışması "Patates mahzeninde."
Her yemek hazırlığı, kural olarak, satın alma ile başlar. gerekli ürünler beslenme. Artık yarışmacılarımız mahzenden catering bölümüne patates getirmek zorunda. Yolda çemberler görüyorsunuz - bu mahzene giriş. Katılımcılara, bir sinyalle koştukları, kasnağa tırmandıkları, sandalyeden 1 patates aldıkları çantalar verilir. Aynı şekilde geri.

3 yarışması "Gevreği kazana dökün"
Her sandalyede bir şişe (boş), bir çömlek kum, bir sulama kabı ve bardaklar bulunur. Boş bir şişeyi doldurmak için yeterli kuma ihtiyacınız var. Takımların her biri, bir bardakla tavadaki kumu mümkün olduğunca çabuk bir sulama kabına ve sulama kabından bir şişeye dökmelidir.

4 yarışma "Bir simit pişirin"
Şimdi şeflerimiz mutfak sanatlarını gösterecek, her biri bir simit pişirecek. Hamuru, bir çocuk spatulası ve patatesler masalarda. Bir işaret üzerine, ilk takım numaraları masaya koşar, hamuru alır ve bir çubuk kraker haline gelene kadar yuvarlar: bir spatula ile alır ve patateslerin üzerine koyarlar. Kimin takımı simit daha hızlı pişirecek?

5 yarışma "Sınavlar"
"Krendel" mutfak okulundaki eğitimimizi özetleyelim. Takımlar artık birinci, ikinci ve üçüncü kursların aynı harfle başlaması için üç çeşit bir öğle yemeği menüsü oluşturmalıdır. Yani, "………." komutu. “K” harfi, “…………” komutu “B” harfi, “……..” komutu “C” harfi, “……….” komutu. "O" harfi vb.

6 yarışma "En iyi dans"
Herkes sınavları iyi geçti, ruh hali neşeli. Dans etmek için bir teklif var. Takımlar dansı tüm gücüyle gerçekleştirir.

7 yarışması "Koku ile tanımla"
Katılımcıların gözleri bağlanır ve ne olduğunu koklayarak tanımlamaları istenir. Kim daha doğruydu - bir ödül kazanır.

8 yarışması "Vietnamca zencefilli kurabiye yiyin"
Zencefilli kurabiye parçaları ve birkaç Vietnam çubuğu bir tabaktaki sandalyelerin üzerinde duruyor. Çubuk kullanan oyuncular zencefilli kurabiyeyi çabucak yemelidir.

9 yarışması" orijinal tarif" (ev ödevi)

10 yarışma "Unda şeker"
Sandalyelerin üzerinde tatlıların karıştırıldığı un tabakları var. Katılımcılar, ellerin yardımı olmadan undan tatlıları çıkarmalıdır (her katılımcı için bir tane)

Özetleme. Kazanan takıma bir sertifika verilir:***********************************

"Mücadele - Jel - Gösteri"

İyi akşamlar kızlar!
İyi akşamlar çocuklar!
İyi akşamlar FOREST GLADE!..
Sadece bugün bu salonda alışılmadık bir şekilde oturuyorsunuz, çünkü biz sizinleyiz ... (salon bağırıyor: “Boy-Gel-Show”!). Aferin! Şov her zaman bir tatil, her zaman bir oyun.. Ama her oyun gibi bizim de kendi kurallarımız var. Peki, şovumuzda neler yapılabilir ve yapılamaz? Ben bu kuralları isimlendireceğim ve sen de göstereceksin. Anlaşmak? Akşam boyunca şunları yapabilirsiniz:
dur ve alkışla! (salon gösterileri)
çığlık at ve yuh!
dans ve şarkı!
alkışlarla birbirinizi selamlayın!
erkekler kızları ıslık çalarak selamlar!
kızlar - gıcırtı!
birbirinize öpücükler gönderebilirsiniz!
el sallamak için!
Ve sadece birbirinizi selamlayın!

Kuralları anladınız ve şimdi sizi ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….

Gerçeği aramanı öneririm. Bu hakikat nerede bulunur? Düşündük, düşündük ve zamanda geriye yolculuk yapmak için bundan daha iyi bir şey gelmedi. Hazırsın? …Bunu istiyor musun?.. Başarabilecek misin? Ne dersiniz, hangi yüzyılda ebedi tartışmanın gerçeğini aramaya başlamak daha iyidir? Tabii ki, taşta! Gözlerini kapat…

(uzay müziği çalıyor)

Ve böylece kendimizi Taş Devri'nde bulduk. İnsanlar orada ne yapıyordu? Orada ne oldu? arayacağım çeşitli aktiviteler onlara gösterirken.
Adamlar hayvanları avladı...
taş atmak... ve mızrak atmak...
Kadınlar ateşi körüklediler... ve kökleri topladılar...
Adamlar yaylarını ateşlediler... ve çığlıklarıyla canavarları kovaladılar...
Kadınlar yaramaz çocuklara şaplak attılar... ve dişlerini gösterdiler...
Ve hep birlikte bir diskoda olduklarını düşünerek ateşin etrafına atladılar! ..

Ve şimdi katılımcılarımızı sahneye davet ediyoruz - her takımdan 1 erkek ve 1 kız.
(Ritmik müzik çalar, takımlar sahneye çıkar;
katılımcılar isimlerini verir

O halde ilk yarışmamıza başlayalım. Tabii ki, eski insanların, eski insanların aradığı ilk şey “mamut avlamak”tı.

1. Yarışma “Mamut avı”.
Bu yarışmaya katılmak için erkek çocuklarımızı salona inmeye davet ediyoruz.
"Mamut" sıradan bir balon olacak. Seyirciler salonun etrafında "mamut" sürüyor, topa dokunan katılımcı onu alıyor. Yarışmaya katılanlar sıralar boyunca hareket edebilir.
(ritmik müzik çalıyor)
Bir sonraki yarışmaya katılmak için kızlarımızı davet ediyorum
Eski kadınlar o uzak zamanlarda ne yaptılar? Erkekler mamut avlarken, kadınlar dinlenirdi. Erkekler avla döner dönmez, kadınlar kocalarına elbise dikmek için mamutların derilerini kesmeye başladılar. Bir sonraki yarışmamızın adı: "Derileri dikmek".

2. Yarışma "Derileri dikmek"

Katılımcıların sahnede büyük bir deri tuvali "dikmeleri" gerekir. Ve “deriler” seyircilerin kıyafetleridir. Yarışmacılar oditoryuma inebilir, seyircilerin sahneye çıkmasına izin verilmez.
(Burada ve sonraki yarışmalarda Ev Sahibi, seyircilerle birlikte 1'den 10'a kadar sayılır ve yarışma sona erer).

3. Yarışma "Taş boyama"

Her yarışmacıya herhangi bir renkten bir kavanoz guaş ve bir fırça verilir. Genç erkekler, kızların "kayaları" ve taşların "portrelerini" ve kızların - erkeklerin portrelerini çizer. Kazanan, en iyi portreyi çizen kişidir.
(Jüri kazananı açıklar).

Sen ve ben Taş Devri'nde daha güçlü olduğumuzu gördük ...
Belki de Orta Çağ'da durum tam tersiydi? Koridorda ölüm sessizliği var... “zaman makinemiz” çalışıyor.
(Uzay müziği çalıyor)

Ve Orta Çağ'da erkeklerin ve kadınların yaptıklarını resmetmeye hazırlandık.
Erkekler kılıç ve kılıçla savaştı ...
Kadınlar onlara mendil salladılar... ve onlardan korkuyormuş gibi yaptılar.
Pencerelerin altındaki adamlar kızlara serenatlar söylediler.
Ve kızlar utangaç bir şekilde döndü ve kızardı ...
Adamlar ata bindiler...
Kadınlar arabalarda sallandı ve bayıldı...

Bir sonraki yarışma için kızları davet ediyorum.

İşte önünüzde duran büyüleyici, güzel kızlar. Henüz çok çok uzaklara seyahat etmek zorunda kalacaklarını bilmiyorlar. Gerçek şu ki, “haçlı seferleri” o zamanın erkeklerinin en sevdiği eğlenceydi. Bu yarışmanın adı bu!

4. Rekabet "Haçlı Seferleri"

Görev: kızlara askeri komutlar verilir. "At"larının (paspas) üzerinde oturan kızlar komutları takip eder.
Kazanan, emirleri en doğru ve sadakatle yerine getiren kızdır.

Takımlar:
Şirket, atlı! Sağ! Ayrıldı! Etrafında! Etrafta dolanın, yürüyün!
Tek satırda durun!

(Jüri yarışmanın sonuçlarını özetler).

Erkekleri bir sonraki yarışmaya katılmaya davet ediyorum.
Tabii ki, Orta Çağ'da kızlar toplara çok düşkündü.
Ah, ne toplardı!.. Ne elbiselerdi!.. Ve ne saçlardı! Bir sonraki yarışmamızın adı “Hairstyle”.

5. Yarışma "Saç Modeli"

Sahneye her takımdan aksesuarlı 1 kız davetlidir.
(Ön sıradaki ekipler “şaheserlerini” hazırlarken, seyircilerle bir oyun oynanıyor.)

Ama hepsi bu değil. 20. yüzyıldayız!
20. yüzyılda:
Erkekler uçak uçurur...
Kadın süt inekleri...
Futbol izleyen erkekler...
Kadınlar tren raylarını onarıyor...
Ve hep birlikte - diskolarda serinleyin! ..
6. Ruh eşinizi bulun
Kızların gözleri bağlı ve aynı sırada oturan erkeklerini saçlarından tanımaları gerekiyor.
7. Yarışma "Külkedisi'nin ayakkabısı"
Tüm yarışmacılar bir sonraki yarışmaya katılır. Oğlanların gözleri, kızlarını giymek için bağlanacak. Kızlar ayakkabılarını çıkarır, ayakkabılar bir yığına düşer. Erkekler ayakkabı arar ve kızları için giyerler.
8. En gözlemci
Erkekler ve kızlar sırtları birbirine dönük olarak iki sıra halinde dururlar. Her birine sırayla şu sorular sorulur:
- Partnerinizin rengi ne…..?
- Hanımınızın bluzunda kaç düğme var?
- Saç tokası ne renk?
- Oğlunun hangi ayakkabıları var?
- Partnerinizin kaç kulağı var?
- Partnerinizin şortundaki düğmeler neyden yapılmıştır? vb.

9. Yarışma "Yürüyüş"

Ve şimdi kızlarımızın nasıl içeri girebileceğini kontrol edeceğiz. farklı stiller(dönüşümlü)
- Çarşıdan çok ağır çantalar taşıyan bir kadının yürüyüşü.
- Siyatik hastası bir kadının yürüyüşü.
- Bir iş kadınının yürüyüşü.
- Atletik bir kadının yürüyüşü.
- İlk adımlarını atan bir çocuğun yürüyüşü.
- Ayakkabıları çok dar olan bir kadının yürüyüşü.
- Podyumda yürüyen bir kadının yürüyüşü.
- Bir gökdelenin kenarında yürüyen bir kadının yürüyüşü.
- Çok yorgun bir kadının yürüyüşü

10. Yarışma "Dans"

Şimdi de yarışmacılarımızın farklı müzik tarzlarında ve yönlerinde nasıl dans edebileceklerini görelim.
(özetleme)

Akşamımızı bir aşk ilanıyla bitirmeyi öneriyorum.
“Erkekler, kızlara ne bağırabiliriz?”
- Kızlar, sizi seviyoruz!
"Kızlar, erkeklere nasıl cevap verebilirsiniz?"
- Çocuklar, biz de sizi seviyoruz!
Erkekler, kızlardan hoşlanır mısınız? Kızlar, peki ya siz?
Aferin! Gerçek dostluk kurabilen harika kız ve erkeklerin “LESNOYA POLYANA” da bir araya geldiklerine bir kez daha inandık! Yakında görüşürüz!

******************************

36.6 (GENÇ DOKTORLAR)

Sevgili çocuklar, sizi sevmiyorum! Bütün gün yatakta otur Spor sahaları dışarı çıkma. Yani kampımızda yarışın sonuna kadar yaşamayacaksınız. Sadece yemek yiyin ve yataklara uzanın - nefes darlığı çekebilirsiniz. Önlemlere ihtiyaç var, o zaman belki hayatta kalacaklar, en azından vardiyanın sonuna kadar hayatta kalacaklar. Oyunumuzun adı 36.6. 36.6 - normal sıcaklık sağlıklı kişi. Sağlık, doğanın insana verdiği en büyük değerdir ancak tüm değerler gibi o da kaybedilebilir. Her insan vücuduna bakabilmeli, aksi halde umut etmek zor. sağlık esenlik, başkalarıyla ilişkiler. Ayrıca tüm insanlar hareket halinde yaşamalıdır, çünkü hareket hayattır. Ve siz bizim kampımızda pasif olmamalısınız. Yine de hastalanırsanız ve vücudunuz tehlikedeyse, yapılacak ilk şey bir doktora görünmektir. poliklinik - tıbbi kurum tıp uzmanlarının çalıştığı yer. Her tıp uzmanlığının, Yunanca veya Latince kökenli olduğu için uzun ve telaffuzu zor olabilen bir adı vardır. Ve şimdi hep birlikte tıp uzmanlarının isimlerini bulmaya çalışacağız.

1 Yarışma "Kim iyileştirir"
Çocuklara, belirli bir uzmanın faaliyetlerinin kodunun çözülmesiyle çelişen tıbbi uzmanlık adlarının bulunduğu kartlar sunulur. Görev: Her doktora karşı kendisine karşılık gelen dersi koymak.

kartlar
Çocuk doktoru, çocukluk hastalıklarıyla ilgilenen bir doktordur.
Terapist - cerrahi olmayan yöntemlerle iç hastalıkları tedavi etmek.
KBB, kulak, burun ve boğaz hastalıklarıyla ilgilenen bir doktordur.
Cerrah, ameliyat gerektiren hastalıklarla ilgilenen doktordur.
Travmatolog, yaralanmalar ve tedavisi ile ilgilenen bir doktordur.
Kardiyolog, kardiyovasküler sistem hastalıklarıyla ilgilenen bir doktordur.
Nörolog - sinir sistemi hastalıklarıyla ilgilenen bir doktor
Psikiyatrist, akıl hastalıklarıyla ilgilenen bir doktordur.
Göz doktoru, göz doktorudur.
Bir gastrolog, gastrointestinal sistem hastalıklarıyla ilgilenen bir doktordur.

2 Yarışma "Terapist"
Üç vitaminli "hastanın" ağzına 3 metre mesafeden girmek gerekir. Her vuruş 1 puan

3 Yarışma "Okülist"
Her takımın, üzerinde çok renkli daireler gördüğünüz bir masası vardır. Tüm “izleri” gözlerinizle dikkatlice takip etmeniz ve kare, üçgen ve eşkenar dörtgen içinde hangi renk çemberinin olması gerektiğini bulmanız gerekir. Rota belirlenirken eller arkada olmalıdır.

4 Yarışma "Nörolog"
Nörologlar uzmandır hissel durumlar kişi. Öfke, hürmet, korku, yorgunluk, zevk göstermek için bacaklarınızı kullanmaya davetlisiniz - seçiminize göre. Kim daha etkileyici olacak.

5 Yarışma "Kardiyolog"
Dekolmanın her temsilcisinin önünde, bir kardiyogramın parçalarını (parçalarını) içeren bir zarf vardır. Bir sayfada 1 sayısını göreceksiniz. Kardiyogramı mümkün olan en kısa sürede eksiksiz olarak toplamaya çalışın.

6 Yarışma "Diş Hekimleri"
Ekipler bir bulmacayı çözmeye ve bir gülümsemeyi tasvir etmeye davet edilir ("siyah" bir dişi elastik bir bantla ovalayın)
Bulmaca
1. Dişlere ne iyi gelir (şeker)
2. Dişlerinizi fırçaladığınız bir nesne (fırça)
3, 4. Diş fırçalamak için tercih edilen saat (sabah, akşam)

7 Yarışma "Konuşma terapisti"
Hastaların konuşma kusurlarını göstermeniz gerekir. Lisping, lisping, kekemelik şiirini okumak gerekir ... (ödev üzerine).

8 Yarışma "Cerrah"
Tek kullanımlık bir şırınga ile bir bardaktan diğerine sıvı dökün. Kazanan, daha hızlı yapan ve mümkün olduğunca az su döken kişidir.
İnsanlara sağlık getirmek değerli bir şey! Ancak bir kişinin doktora gitmemesi için kendine bakması gerekir, sağlığınıza dikkat etmeniz gerekir. Unutma: kimse seni senden daha iyi umursamıyor.
Vücut ısınızın her zaman 36,6 olmasını dileriz. Sağlıklı olmak!
*****************************

Oyun "ÖZEL"

Gündemdeki madde:
Ve burun nasıl?
Aromalara aşık bir burun
Burun sarkması, suçlu.
Burun dondan kapalı
Bir gül gibi kızardı.
Burun soğuk, sümüklü
Ve burnunu gagalamak, uykulu.
burun yukarı - pislikler,
İz sürme - köpek.
Düğme burun - çocuklukta,
Ve anlamsız - coquetry'de.
Ama mor bir çürük ile
Huzurlu burun tanıdık değil.
Ve bazen burun zariftir.
Yeşilden yeşildir.
Çok delikli - sulama kabında,
Kanca - kötü adam.
Fıstık gibi sert burun
Burun güzel - kusur yok.
Ve tecrübesiyle kırışıklıklar içinde.
Nedensiz bir öksürük var.
Büyümeyen bir burun
Ve tabi ki, uzun burun.
İzinsiz burnunun dışarı çıkması
Sorular kadar meraklı.
Ve kalkık burunlu - nedir bu?
Burun, elbette, başka ne!
İkiz burun - ikiz burun.
Bu son gibi görünüyor.

Gözlere ve dudaklara kaç güzel şiir, şarkı, epitet adanmış! Ancak buruna çok daha az dikkat edilir. Niye ya? Burun yüzün "çıkıntılı" kısmıdır. Ve bir insanın hayatındaki çoğu şey bazen ne tür bir burun olduğuna bağlıdır.

Zavallı burun haksız yere unutuldu! Adaleti geri getirelim, bugün burna gereken özeni gösterelim. İlk olarak, bilginizi kontrol edelim, "burun sorusu" konusunda ne kadar anlayışlısınız. Çabuk cevap vermelisin. Kim doğru cevap verirse ekibine bir puan getirir.

1 yarışma "Bu ne anlama gelir"
"Burun büyümemiş" deyiminin anlamı nedir? (Başka biri bir şey yapmak için çok genç)
-İsim peri masalı karakterleri alışılmadık derecede uzun bir buruna sahip olmak. (Cüce Burun, Pinokyo, Pinokyo?)
"Burnunu asmak" deyiminin anlamı nedir? (Cesareti kırın, üzülün.)
"Gülkin burunlu" ifadesi ne anlama geliyor? (Çok az.)
"Burnunu sokmak" deyiminin anlamı nedir? (Genellikle keskin bir biçimde, bir şeye bir düzenleme olarak işaret etmek.)
- Nereden geldi ve "burnu kesmek" ifadesi ne anlama geliyor? (İyi ve uzun bir süre hatırlanması anlamına gelir.)
"Burundan öncülük etmek" deyiminin anlamı nedir? (Aldatmak, yanıltmak, genellikle bir şey vaat etmek ve sözü yerine getirmemek.

2 Yarışma "En hassas burun"
Her takımdan bir oyuncu çağrılır, gözleri bağlanır. Buruna çeşitli kokulu cisimler getirilir. Doğru tahmin etmezseniz, bir ceza puanı alırsınız. Önce muz, elma, limon, portakal, sabun ikram ediyorlar, diş macunu, parfüm veya kolonya. Sonra görev daha karmaşık hale gelir - baharatlar sunulur: biber, tarçın, karanfil vb.

3 Yarışma "Kelimelerde Burun"
"Burun" içeren daha fazla kelimeyi kim adlandırabilir? (Katkı, gergedan, sedye, burun taşıma, ornitorenk, dipnot, tepsi vb.

4 Yarışma "Atasözleri, sözler, bilmecelerde burun"
Takımlar sırayla kendilerinin bildiği bilmeceleri, atasözlerini, burundan bahseden sözleri söylerler. Kim daha büyük?
- İnsanlarda hep vardır, Gemilerde hep vardır.(Burun)
- Sorunu özgürce çözeceksiniz:
Ben yüzün küçük bir parçasıyım.
Ama beni sondan oku -
İçimde her şeyi görebilirsin. . (Burun bir rüyadır)
- Meraklı Varvara'nın burnu pazarda yırtıldı vs.

5 Yarışma "Bir kardan adama burun koy"
Oyunculardan biraz uzakta, iki bardak altlığı yerleştirilir, onlara kardan adam görüntüsü olan büyük levhalar yapıştırılır. Kardan adamın burnunun olması gereken yer daire içine alınmış. Çocukların gözleri bağlı. Bir sinyal üzerine kardan adama ulaşmaları ve havuç burnu koymaları gerekir. “Sol, sağ, aşağı, yukarı” kelimeleri olan diğer çocuklar, katılımcıların eylemlerini koordine edebilir. Burun bir daire içine girer girmez, katılımcının bandajı çıkarmasına ve hızlı bir şekilde ekibine dönmesine izin verilir ve havuç sopasını röledeki bir sonraki katılımcıya geçirir. Röleyi en hızlı bitiren takım kazanır.

6 Yarışma "Burun hastalandı" (soğuk algınlığı tarifi)
Takımlar performanslarını sunar. Bunlar, skeçler, şiirler, dities veya çocukların size burun akıntısı, burun kanaması vb. ile nasıl yardım edeceğinizi anlatacakları “İlk yardım noktasından haberler” mesajı olabilir.

7 Yarışma "Bir burun çizme"
Her takımdan 1 üye çağrılır. Bir kişinin gülümsemesini çizmeye davet edilirler, ancak bu bir fırça ile değil, bir burunla yapılmalıdır.

8 Yarışma "Burun hakkında küçük" (d / s)

lider. Söz jüriye verilir. Şimdi kimin “burnu olan birini bıraktığını”, kimin kime “burnu sildiğini” öğreneceğiz.

*******************************

"Baba Yaga'nın Faydası"
Sevgili arkadaşlar! Bugün, televizyonsuz hiçbir ev tamamlanmış sayılmaz. En sevdiğiniz sanatçı, oyuncu ve sunucuların katılımıyla çeşitli şovları izlemekten keyif alırsınız. Anneler ve anneanneler çeşitli konser programlarını heyecanla izliyor. Örneğin: Shifrin, Petrosyan, Elena Vorobey'in Faydaları. Ve bugün alışılmadık bir fayda performansımız olacak. Baba Yaga'nın Faydaları. Herkes gençten yaşlıya ormanın bu muhteşem sakinini bilir. Ama kimse onu gerçekten görmedi. Sevgili çocuklar, sadece bugün ve sadece şimdi, Merenesti Ormanı'nın güzel sakinlerinin eşliğinde kişisel olarak eğlenme fırsatına sahip olacaksınız. O halde büyüleyici Büyükannelerimiz Yozhek Lesnaya Polyana ile tanışın. Babok Yozhek sahneye çıkıyor. Şimdi güzel kızlarımızı daha iyi tanıyalım. Her katılımcının kendisi hakkında biraz bilgi vermesi gerekiyordu.

1. "Kartvizit" testi yapın
Bayan Moskova, Göğüs, Bacak
Peki, Bayan Yaga nerede
Her şey! Kırmızı bakireleri toplayacağız
Süper bir yarışma yapalım
Ah, ah, gözlerime inanamıyorum
Bu ne güzellik
Bu periler ne kadar uygun
Bayan Baba Yaga'nın adı
Baba Ezhki, yolda daha cesur
Kendiniz için reklam verin
Seninle kıyafetlerle tanışıyoruz
Fantaziye göre yola çıkıyoruz.
Jüri, Baba Yaga'nın sahnedeki görünümünü, kostümünü ve kendisiyle ilgili bir hikayeyi değerlendirir.
Ama yakınlarda sevgili bir arkadaş olmasaydı, Yagulkas Anneannelerimiz için yalnız yaşaması zor olurdu.

2 testi "Sevgilim."
Her B.I'ye, ormanın yaşlı kadınının sadık bir arkadaşı olan Ölümsüz Koshchei'yi çizmek için bir sayfa, keçeli kalem veya bir işaretçi verilir. En ilginç Koshcheyushka'ya sahip olacak katılımcı kazanacak.

3 testi "Baba Yaga'nın Makyajı".
Meyveler, sebzeler, meyveler - onlar
Makyaj için doğa verilir
Baba Yaga'yı kim çiçeğe çevirecek?
Bu yarışma kazanacak.
Baba Yaga'nın görüntüsüne makyaj uygulayın.

4 testi: "Mutluluk parçaları"
Ölümsüz Koshchei'yi tasvir eden çizimler 10 parçaya bölünmüştür. Sevimli katılımcılarımızın bir an önce çizimi doğru bir şekilde birleştirmeleri gerekiyor. Diğerlerinden daha hızlı olan kazanır.

5 testi "Büyü yapma" (d / z)
Büyü yapma sanatını uygulamak
Sihirli bir büyü düşünün
Ve fantezi sana yardım edecek
sadece 10 kelime
Orada olmalı
Kim orijinal ve daha iyi bir şeyle gelecek ...

6 testi "Süpürgeyle dans et."
Süpürge bir lüks, bizim Otomobilimiz
Salkımsız Baba Yaga kimse değildir.
Süpürge dansı bir heyecandır, cennettir
Bir ortak çıkabilir, unutma
En sevdiğin süpürgeye sıkıca sarıl
Ve dansın kasırgasında onunla dönüyorsun

Hızlı ve yavaş müzik var. B. Müzikle dans ederim. Özetleme.
En moda Baba Yaga - …………………………………
En büyüleyici Baba Yaga …….
En nazik Baba Yaga - …………………….

ÇOCUK KAMPI İÇİN OYUNLAR

komşu olarak kendinizi

Envanter: Madeni para, yüzük veya düğme.

Oyun ilerlemesi: Katılımcılar bir daire içinde durur ve hareketi öğrenir: kollar omuz genişliğinde açık, sol elin avuç içi bir kovaya katlanır, parmaklar sağ avuç içi toplanmış (sanki bir şey tutuyormuş gibi). Aynı anda “kendilerine - komşularına” kelimelerini tekrarlayan oyuncular, nesneyi elden ele (sağ el ile sol avuçtan komşunun sol avucuna) küçük bir nesneye kaydırmayı taklit eder. Oyuncular hareketleri öğrendiğinde lider seçilir, çemberi terk eder ve arkasını döner. kurşun koyar küçük nesne sol eldeki oyunculardan biri (kova). Sürücü daireye geri döner ve oyun başlar. Sürücünün görevi cismin avucunda kimin olduğunu tahmin etmek, diğer oyuncuların görevi ise sürücü tarafından fark edilmeden cismi geçmektir.

1-1, 1-2

Oyun ilerlemesi: Tüm oyuncular bir daire içinde otururlar. Oyuncular sayısal sırayla sayar ve sayılarını ezberler. Ev sahibi tempoyu belirler: iki diz alkışı, iki el alkışı. Herkes tekrar eder. Tek bir ritim oluşturmak mümkün olur olmaz, kelimeler tanıtılır. Ev sahibi iki kez dizlerine vurur ve iki kez “bir, bir” der. Ardından ilk kez dizlerini çırparak numarasını söyler, ikinci alkıştan sonra kelimeyi ilettiği oyuncunun numarasını söyler (örneğin: “bir, üç”). Şimdi bu oyuncu ("3" numaralı) genel tempodan ayrılmadan oyunu yönetiyor.

Fil, tost makinesi, maymun

Oyun ilerlemesi: Katılımcılar bir daire içinde dururlar. Sürücü beklenmedik bir şekilde birini işaret eder ve kelimelerden birini söyler (fil, ekmek kızartma makinesi, maymun, kokarca, zürafa, kuş). İşaret edilen oyuncu ve sağındaki ve solundaki komşu belirli hareketler göstermelidir. Birisi tereddüt ederse veya yanlış taşı yaparsa, oyundan çıkar veya lider olur.

Şekiller ve hareketler:

Fil - oyuncu ellerinden bir sandık yapar ve komşular - ona kulak verir.

Tost makinesi - oyuncu yerine atlar ve komşular el ele tutuşarak mini bir daire içinde kapatır.

Maymun - oyuncu bir maymun gibi davranır ve komşular saçlarını karıştırır gibi yapar.

Skunk - oyuncu ayağını yerde hareket ettirir ve utangaçtır ve komşular "fuuuu ..." gibi duyguları tasvir eder.

Kuş - oyuncunun kendisi elinden bir gaga yapar ve komşular oyuncudan en uzaktaki bir bacağını büker ve eli yana çeker.

Zürafa - bu oyuncu iki elini de kaldırır ve iki komşusu - sağda ve solda - çömelmelidir.

Ritim

Oyun ilerlemesi: Tüm katılımcılar bir daire içinde otururlar. Sunucu, ellerini çırparak belirli bir ritim (örneğin bir şarkı) belirler. Çocuklar, her birinin sadece bir kez alkışlanması şartıyla, bu ritmi bir daire içinde tekrarlamalıdır.

güneye gideceğim

Envanter: Oyuncak.

Oyun ilerlemesi: Katılımcılar yarım daire veya daire şeklinde otururlar. Ev sahibi, yakında güneye gideceğini ve en dikkatli olanı yanına alacağını söylüyor. Ev sahibi: “Güneye gideceğim ve yanıma alacağım ... (bir nesneyi adlandırır), al lütfen” der ve oyuncağı komşuya verir. Komşu da söze başlar ve devam eder. Çemberin sonunda danışman, yanına alacağı kişiyi isimlendirir (“lütfen al” diyenler). Herkes, cümlenin sonunda "Al, lütfen" demen gerektiğini anlayana kadar daire tekrarlanır.

Poz

Envanter: Sandalyeler.

Oyun ilerlemesi:İki oyuncu sıra dışı pozisyonlarda sandalyelere oturur. Sürücünün oyuncuların pozisyonlarını (20-25 saniye) hatırlaması istenir, ardından odadan çıkar veya arkasını döner. Kalan oyunculardan ikisi, sandalyelerde oturanların yerlerini değiştirmeye davet edilir. Odaya dönen sürücü, oyuncuların ilk pozlarını hafızadan geri yüklemelidir. Bu arada, oyuncuların kendileri ilk duruşlarını hatırlamalıdır.

Zipp-zepp-zapp

Oyun ilerlemesi: Oyuncular bir daire içinde dururlar. İlk oyuncu (genellikle danışman), "zipp" kelimesini yönlendirilmiş bir alkış ve el kaymasıyla birine geçirir, kelimenin gönderildiği kişi "zepp" kelimesini aynı şekilde iletmelidir, bir sonraki "zap" kelimesini geçer. Her seferinde "zipp-zepp-zapp" sırayla iletilir. Yavaş yavaş, tempo hızlanır ve kim bir hata yaptıysa (örneğin, “zapp” yerine “zepp” dedi) veya hamleyi geçtiğini görmediyse elenir. Oyun bir kazanana kadar devam eder.

Kimi tahmin ettim?

Oyun ilerlemesi: Herkes yarım daire şeklinde oturur. Danışman herhangi üç nesneyi adlandırır ve kimi düşündüğünü sorar. Katılımcılar, danışmanın şu veya bu kişi hakkında hangi ilkeye göre düşündüğünü ve nesnelerin nasıl bağlantılı olduğunu anlamaya çalışıyor, ancak en azından bir kelimeyi ilk söyleyenin tahmin edildiği ortaya çıkıyor. Oyun herkes tahmin edene kadar devam eder.

Hangi numara?

Envanter: Birkaç kalem.

Oyun ilerlemesi: Danışman, oyuncuların önüne düz bir yüzeye birkaç kalem koyar ve hangi sayıyı düşündüğünü sorar. Oyuncular, ortaya konan nesneler arasında bir bağlantı bulmaya çalışıyor. Cevap basit: tutamaçları yerleştirdikten sonra, danışman belli bir sayıda parmağı belli belirsiz bir şekilde gösterir, bu cevaptır ve oyuncular bunu fark etmelidir.

çapraz paralel

Oyun ilerlemesi: Bu bir bulmaca oyunudur. Danışman dört pozisyon olduğunu söylüyor: çapraz paralel, paralel çapraz, çapraz - çapraz, paralel-paralel. Oyuncuların görevi ne olduğunu bulmaktır. söz konusu. Bunu yapmak için, liderden başlayarak bir daire içindeki herkes, anlamlarını tahmin etmeye çalışarak soldaki komşuya hükümlerden birini söyler. Kolaylaştırıcı belirler "doğru" veya "yanlış" söylendi. Oyun, her oyuncu tarafından cevap bulunana kadar devam eder.

Çözüm: Çapraz, komşunun bacak veya kollarının kesişmesini ve paralel, çaprazlanmamış bacak veya kolları ifade eder. Buna göre, bir komşunun bacaklarını ve kollarını gösterecek pozisyonu adlandırmanız gerekir. Örneğin, bir komşunun bacakları çapraz, ama elleri değil, ona söylüyorum: "Çapraz paralel."

patlama patlama

Oyun ilerlemesi: Oyuncular bir daire haline gelir. Ev sahibi herhangi bir oyuncunun adını arar, ellerini bir tabancayla katlar, katılımcılardan birine “ateş eder”. Adı geçen kişi, atıştan kaçarak çömelmelidir. Sağdaki ve soldaki komşuları düelloya başlar. Tabanca şeklinde bir eli düşmana doğru uzatmak ve "Bang-Bang" demek veya başka atış sesleri çıkarmak gerekir. Rakibinden biraz daha geç yapan kaybeder. Adı söylenen oyuncu zamanında çömelmezse, iki atıcı arasında olduğu için öldürülür. Öldürülen (kaybeden) çemberi terk eder. Kalan ikisi kazananlar. Aralarında bir düello düzenleyebilirsiniz.

"Santiki-Fantiki-Limpompo"

Oyun ilerlemesi: Katılımcılar bir daire içinde dururlar. Gidip geri dönen sürücü seçilir. Şu anda, geri kalanı dans hareketlerini kimin göstereceği konusunda hemfikir. Bundan sonra, sürücü geri döner ve dairenin ortasında durur ve geri kalanı, “Santiki-Fantiki-Limpompo” kelimelerinden bir dans temposu oluşturarak, hareketleri farkedilmeden değiştiren seçilen oyuncu tarafından gösterilen hareketleri tekrarlayın. sürücü. Oyuncular, sürücünün gösterimi hesaplamaması için bir hareketten diğerine hızlı bir şekilde yeniden oluşturmalıdır. Sürücünün amacı, gösterileni tahmin etmektir.

dernekler

Oyun ilerlemesi: Sunucu rastgele iki kelime söylüyor (“turuncu” ve “bavul”). Katılımcılardan biri, liderin ikinci kelimesini birinci kelimeyle birleştiren resmi yüksek sesle açıklar (örneğin: bavuldan yuvarlanan bir portakal). Daha sonra görüntüyü oluşturan katılımcı, sözünü bir sonraki oyuncuya, sol elinde oturan oyuncuya iletir. Örneğin, "kahve" kelimesi. Bu oyuncu üçüncü kelimeyi ev sahibinin ikinci kelimesiyle birleştirir (portakal kahveye girdi ve giysilerde iz bıraktı) ve kendi sözünü - zaten bu zincirde dördüncü - komşusuna bir görev olarak iletir. ayrıldı.

Mafya

Oyun ilerlemesi: Rol kartları.

Açıklama: Bir şehir var. Oyuncular bu şehrin sakinlerini temsil ediyor. Herkes rolünü oynar: komiser, doktor, siviller ve mafya. Oyun başlamadan önce roller gizlice dağıtılır. Bir lider de seçilir.

Ev sahibi oyunu oynar, gündüz ve gecenin değiştiğini duyurur ("gece" - herkes gözlerini kapatır), mafyayı birbirine tanıtır, komisere şehir sakinlerinin mafyaya karıştığına dair şüphelerinin doğru olup olmadığını bildirir. değil (tüm tanıdıklar geceleri gerçekleşir, gözler sadece istek sahibine açılır), "şehirden kovulma" için olası adayların gündüz tartışmasına yol açar.

Mafya her gece dürüst insanlardan birini "kaldırır" (aşırı durumlarda, kendinizinkini kaldırabilirsiniz). Gün boyunca, mafya, dürüst sakinlerle birlikte, "şehirden kovulma" için olası adayların tartışmasına katılır; Komiseri, doktoru ve tüm dürüst insanları anlar ve "ortadan kaldırırlar".

Doktor, mafyanın her gece "vuruşundan" sonra, mafya tarafından seçilen adayı doğru bir şekilde belirtirse "cinayeti" önleyebilir.

Gece komiser kesinlikle bir tanesini öğrenebilir: mafyaya ait olup olmadığı. Gündüz, gece aldığı bilgiler doğrultusunda, tartışmanın sonucunu etkileyebilir, erken ölüm durumunda mafya isimleriyle vasiyet bırakabilir.

Gündüz tartışmaları sırasında, barışçıl insanlar, mafyanın olası üyelerinin "şehirden kovulması" için adaylar önererek, bir şekilde kararlarını haklı çıkarırlar. Birbirlerini dikkatlice gözlemleyerek, başkalarının eylemlerinden, yargılarından ve açıklamalarından sonuçlar çıkararak mafyayı anlamaya ve etkisiz hale getirmeye çalışırlar.

Oyun, mafya veya siviller öldüğünde sona erer.

Temas

Oyun ilerlemesi: Oyunculardan biri bir kelime düşünür ve başladığı harfi söyler. Diğer herkes kelimeyi tahmin etmelidir. Örneğin, sunucu "kürek" kelimesini düşündü ve oyunculara kelimenin "l" harfiyle başladığını söyledi. Sunucunun ikinci harfi açabilmesi için “l” harfiyle bir kelime seçip küçük bir açıklama yapması gerekir. Örneğin, oyunculardan biri şöyle diyor: "Bu gece gökyüzünde." Ne hakkında olduğunu tahmin eden kişi “Temas” der ve özelliği veren oyuncu ile birlikte 10'a kadar sayar ve aynı anda kelimeyi çağırır. Eğer kelimeler farklı çıktıysa oyuncular "l" harfi ile başlayan kelimeleri seçmeye devam ederler. Sözcükler eşleşirse, ev sahibi bir sonraki harfi, örneğin “o” harfini çağırır ve ardından “lo” hecesi oluşur. Şimdi oyuncular bu hece için kelimeler seçmeye, karakterize etmeye, 10'a kadar saymaya vb. Başlar. Lider, katılımcıların karakterize ettiği kelimeleri tahmin ederse, “hayır, bu değil ...” der (oyuncuların verdiği kelimeyi adlandırır). karakterizasyonu)”. Bu oyunda, sözünün mümkün olduğu kadar uzun süre çözülememesi lider için önemlidir.