Evil 2 hayalet içinde bir kadın ne yapmalı. "Ağ": üretim tesisleri

Genel bilgi:

Başarıların zorluğu: 7.5/10

Çevrimdışı: XONE'da 51 (1000 ) ve 52, PS4'te (36 , 14 , 1 , 1 )

İnternet üzerinden: 0

Tüm başarıları elde etmek için tahmini süre: 30+ saat (büyük ölçüde becerilere ve Klasik zorluktaki ölüm sayısına bağlıdır)

Minimum oyun sayısı: 3+

Kaçırılması gereken başarılar: arsa hariç her şey (oyunda bölüm seçeneği yoktur)

Nakavt olmayan / buggy başarımı: Numara

Zorluk başarıları etkiler mi: Klasik zorluğu (Akumu) geçmelisiniz. Diğer her şey akciğerlerde elde edilebilir. Ayrıca oyunu Düşük Zorlukta tamamlayarak Klasik Modun kilidini açacaksınız. Brass Knuckles silahını elde etmek için oyunu Nightmare veya Classic zorluk seviyesinde tamamlamanız gerekir.

Tanıtım:

Kupa / Başarı Kılavuzuna Hoş Geldiniz İçerideki kötülük 2! Oyunun ilk bölümünde olduğu gibi, bu platin kalpsizler için değil! Akumu'nun zorluğu "Klasik Mod" kisvesi altında geri döndü. Bu modda, tüm oyun boyunca sadece 7 manuel kaydetme yapma ve silahlar için iyileştirmeler satın alma yeteneğine karar verme fırsatı verilir. İlk oyundan farklı olarak, keşfetmeniz için açık yerler var. Düşmanlardan kolayca kaçabilir ve varlığınızı fark etmeyecek şekilde geçiş yapabilirsiniz. Bu nedenle oyun öncekinden biraz daha hafif görünebilir. Klasik zorluğun kilidi, oyunu ilk kez tamamlamak için açılır (en düşük seviye dahil herhangi bir zorlukta). Hikaye kupaları hariç tüm kupalar atlanabilir olarak kabul edilebilir. Bunların arasında çeşitli koleksiyonları toplamak için başarılar var. Toplamda 115 koleksiyon, ayrıca kahve içmek için kahve makineleri ve bulunacak tüm silahlar var. Oyunu ilk kez tamamladıktan sonra New Game+'ı da açacaksınız. Bu şekilde, ilgili kupalar için kalan iyileştirmeleri alabilirsiniz. Ancak hiçbir şey Klasik Mod'a aktarılamaz. Karmaşıklığa karar verdikten sonra ilk adıma geçiyoruz.

Adım 1: Hikayeyi düşük zorlukta tamamlamak, tüm koleksiyonları toplamak, dövüş ve bölümle ilgili kupaları almak

Hikayedeki belirli anları geçmek için verilenler dışında, oyundaki tüm kupalar atlanabilir. Zaten oyunu birkaç kez oynamanız gerekecek, bu yüzden şimdi bir şeyi kaçırırsanız sorun değil. Ana göreviniz tüm silahları ve koleksiyonları bulmak. Bir şeyi kaçırdıysanız, Yeni Oyun + 'da toplayabilirsiniz. Tüm koleksiyon eşyalarınız, ekipmanlarınız ve silah/yetenek yükseltmeleriniz aktarılır.

Oyuna düşük zorlukla başlamanızı öneririz. Bu, cephane eksikliği nedeniyle daha yüksek zorluk seviyelerinde açılması daha zor olan çeşitli kupaları almanın en kolay yoludur. Ayrıca bu kılavuzda, kendinizi oyuna alışabilecek ve daha yüksek zorluk seviyeleri için malzeme stoklamanın en iyi olduğu yeri planlayabileceksiniz. Yeni oyun + üzerindeki sonraki oyun, kolay olanda da daha hızlı olacaktır.

En çok gözden kaçan kupalar, birden fazla bölüme yayılanlardır:

  • "SykesDışarı/ Tedaviden (tedaviden)"- Bölüm 7 ve 13: 13. bölümdeki son görevi almak için 7. bölümdeki tüm yan görevleri tamamlamanız gerekiyor.
  • ben" llAlmakSenAşağıKendim/ seni kendim öldüreceğim”- Bölüm 11 ve 14.

Bu oyunda bölüm seçimi yok! Bunları atlarsanız, elbette doğru zamanda yaptıysanız, onları New Game +'ya veya manuel olarak yapılmış bir kaydetmeyi yükleyerek almanız gerekir.

Adım 2: Yeni oyun +, tüm silahları yükseltin ve tüm becerileri satın alın

İlk oyundan sonra, Yeni Oyun +'nın kilidini açacaksınız. Toplanan tüm koleksiyonlar, ekipman ve yükseltmeler Yeni Oyun +'ya aktarılır. İkinci bölümde aktarılan tüm iyileştirmeleri ve eşyaları bir anda alacaksınız. Bol miktarda yeşil jel ve silah parçası olacak, bu nedenle tüm yükseltmelerin kilidini açmak zor olmayacak. Yükseltmeler için yeterli hammadde elde etmek için tüm düşmanları öldürün ve tüm yerleri iyice keşfedin. Kupa almak için silahını tamamen yükseltmen ve tüm becerileri satın alman gerekiyor " ÇubukoiçindeBenimdamarlar / Manevi güç " ve " OnlarHiçbir zamanHattaDurduAŞans/ Tek bir şans değil".

Bu adımı herhangi bir zorlukta geçebilirsiniz. İkinci oyun tüm iyileştirmeleri elde etmek için yeterli değilse, New Game ++'da üçüncü oyuna başlayabilirsiniz.

İsteğe Bağlı Adım: Klasik Moddan Önce Kabusta Önleyici Oyun

Bu isteğe bağlıdır, ancak Klasik Modda sizi bekleyen zorluklara hazırlıklı olmanız önerilir. Klasik moddaki sorun size otomatik kaydetme eksikliği ve yalnızca 7 kez kaydetme yeteneğinin yanı sıra iyileştirme satın alamama getirecektir. Mühimmattan tasarruf etmenin ve ganimet aramanın nerede daha iyi olduğunu anlamak için yükseltme satın almadan oyunu Kabus zorluğunda bitirin. Elbette bu adımı atlayabilirsiniz - bu size kalmış.

3. Adım: Klasik Mod (Akumu Zorluğu)

Akumu'nun oyunun ilk bölümündeki zorluğu "Klasik Mod" kisvesi altında geri dönüyor. Tüm oyun için size yalnızca 7 manuel kaydetme hakkı verilir ve yükseltme satın alamazsınız. İlk oyundan farklı olarak, keşfetmeniz için açık yerler var. Düşmanların etrafından dolaşabilir veya onlardan kaçabilirsiniz. Bu nedenle, önceki bölüme göre oynamak çok daha kolay hale geldi. Ayrıca daha az patron dövüşü var. Klasik zorluğun kilidi, oyunu ilk kez tamamlamak için açılır (en düşük seviye dahil herhangi bir zorlukta).

en büyük bir problem oyunda - mühimmat tasarrufu. Mümkün olduğunda gizli öldürmeler gerçekleştirin. Açık yerlerde herkesi gizlice öldürün ve ganimetleri daha dikkatli arayın. Her birkaç bölümde bir tasarruf edin. Toplamda 17 bölüm var, bu yüzden 2-3 bölümde bir tasarrufta sorun yok! Zor bölümlerden veya patron dövüşlerinden önce tasarruf edin.

Hayatta Kalmayı Öğren
Kabustan ve onunla birlikte gelen her şeyden kurtuldun.
PlayStation 4'te oynuyorsanız, diğer herkesi alarak bu başarının kilidini açacaksınız.
Çaylak / Acemi 20
Oyunu Yürüme zorluğunda (veya daha yüksek) bitirdi.
"Yürüme" zorluğu oyunun en başından itibaren mevcuttur. Başlamak yeni oyun Bu zorlukta ve bu kupayı kazanmak için kampanyayı tamamlayın.
Hayatta kalan 30
Oyunu Survival veya daha yüksek bir zorluk seviyesinde tamamladınız.
"Hayatta Kalma" zorluğu oyunun en başından itibaren mevcuttur. Bu zorlukta yeni bir oyuna başlayın ve bu kupayı kazanmak için seferi tamamlayın.
Her Şeye Rağmen / Her Şeye Rağmen 40
Oyunu Kabus veya daha yüksek bir zorluk seviyesinde tamamladınız.
"Kabus" zorluğu oyunun en başından itibaren mevcuttur. Bu zorlukta yeni bir oyuna başlayın ve bu kupayı kazanmak için seferi tamamlayın.
Sen İstedin... Yine 50
Oyunu Klasik Modda tamamladınız.

Klasik mod, oyunu ilk kez tamamladıktan sonra (herhangi bir zorlukta) açılır. Bu modun kilidini açmak için yürürken oyunu bitirin. İlk bölümden Akumu'nun zorluğu budur.

Tüm oyun için 7 manuel kaydetme ile sınırlıdır ve iyileştirme satın alamama. Neyse ki, oyundaki bölümlerin çoğu açık uçludur ve rakiplerinizi sessizce öldürebilir veya gizlice geçebilirsiniz. Cephaneyi nasıl koruyacağınızı öğrenmek için başlangıçta Kabus zorluğuyla alıştırma yapmanızı öneririz.

Birliğe Hoş Geldiniz / Birliğe Hoş Geldiniz! 5
STEM'e geri döndünüz.
Alınan / Vizyon 10
Ürkütücü bir vizyonun vardı.
Kaçırılmayacak hikaye başarısı.
Bu sefer Çalışmıyor 15
Muhafız'ı Belediye Binası'nın dışında yendi.
Bu kupayı Bölüm 5'in başında alabilirsiniz. Amacınız "" başarısını elde etmekse bunu atlayabilirsiniz. Ancak, kaydetmeyi yeniden yükleyebilir ve her iki başarıyı da tek bir oyunda elde edebilirsiniz. Bunu yapmak için Bölüm 5'in başında koruyucu patronu öldürün.
Takım Psikoloğu 10
İnternette potansiyel bir müttefik buldunuz.
Kaçırılmayacak hikaye başarısı.
erken final 30
Kanlı performansı durdurdun.
Kaçırılmayacak hikaye başarısı.
başka bir müttefik 10
Yeni bir arkadaşın yardımıyla çileden kurtuldun.
Kaçırılmayacak hikaye başarısı.
Diğer Tarafa Geçiş 15
Harbinger'ın huzur içinde yatmasına izin verdin.
Kaçırılmayacak hikaye başarısı.
Ruhsal uyanış 10
Geçmişinizle ve bugününüzle barıştınız.
Kaçırılmayacak hikaye başarısı.
Ateş benimle yürü 15
Düşmanın kalesine ulaştınız.
Kaçırılmayacak hikaye başarısı.
Geçmişin üstesinden gelmek 30
Yaranız artık yok.
Kaçırılmayacak hikaye başarısı.
Her şey Çöküyor 15
Kelimenin tam anlamıyla dünyanın sonuna ulaştınız.
Kaçırılmayacak hikaye başarısı.
talihsiz sonuç 50
Kızını kurtarmak için gerekeni yaptın.
Kaçırılmayacak hikaye başarısı.
Yedekleme Gelmiyor 15
tamamladın ek görev"Olağandışı sinyal".

Bölüm 3

Bu yan görevi Bölüm 3'ün başındaki saklanma yerindeki O "Nil'den alırsınız. Onunla konuştuğunuzda "Tedarik mi?" İletişim kutusundaki seçeneği seçin. Bu şekilde görevi alacaksınız. harita. Şehirdeki radyo sinyallerini takip etmeli ve araştırmalısın. Ardından, arayışının sonuçlarını bildirmek için O "Neal'a dön.

Sykes Out / Out (in) tedavisi 15
Son Adım yan görevini tamamladınız.

Bölüm 7 ve 13

Öncelikle 7. bölümdeki tüm yan görevleri tamamlamanız gerekiyor. Bunlardan iki tane var: " Dışarıda" ve " tekrar bağlandı".

Bu görevleri tamamladıysanız, bu size otomatik olarak ek bir görev açacaktır " Son adım"Bölüm 13'te Hideout'taki Ağ Bilgisayarını geçtikten sonra (13. Bölüm'ün başında). Kupayı almak için bu görevi tamamlayın.

Sonunda özgür 15
Tüm travmatik olayları yaşadınız ve içinizdeki şeytanlarla barıştınız.

Bu başarımı, dört şeytani illüzyon (Anima Etkinlikleri) tamamlayarak alacaksınız. Tüm koleksiyonları topladıysanız bu otomatik olarak gerçekleşir. Kafanızdaki canavarı tanımanız, üçüncü bölümdeki ikinci slaydı almanızla başlayacak. İkinci hata, Bölüm 3'te Lily'nin sinyaline giderken evlerden birinde bulduğunuz "Kadının Günlüğü" koleksiyonundan geliyor. Üçüncü arıza karşılaşması, şehir merkezindeki bir lokantada, mutfakta bir telsizde geçmişe dönüşlerin bir parçasını dinledikten sonra gerçekleşir. Beyaz Sütunlardan gelen "güzel" bayanla son görüşme, cesetleri "Ağ"a atmak için çukurun yanındaki odada bulunan bilgisayarda "Çukur'u Gözlemlemek" dosyasını okuduktan sonra Bölüm 11'de gerçekleşecek. laboratuvar.

Sadece dört koleksiyonu da al ve halüsinasyonlar görmeye başlayacaksın. Tüm illüzyonları tamamladıktan sonra kupanın kilidini açacaksınız.

Görmek "".

sende kırmızı var 10
Bu kırmızı jeli ilk kez kullanıyorsunuz.

Oyun sırasında sadece belirli yerlerde kırmızı jel bulacaksınız. Örneğin, 4. bölümdeki kasada (bölüm sonu) / 5. bölümde (4. bölümden kasaya dönmelisiniz).

Kırmızı jel, üst düzey becerilerin kilidini açmak için kullanılır. Aynadan ofisinize dönün ve tekerlekli sandalyeye oturun. Birkaç beceri satın alın ve daha yüksek seviyeli beceri yükseltmelerinin kilidini açmak için kırmızı jeli kullanabilirsiniz.

Damarlarıma yapıştır 30
Tüm yetenekler tamamen yükseltildi.

Bunu yapmak için New Game + 'ı başlatmanız ve bir sürü Green Gel toplamanız gerekecek.

Neyse ki, Yeni Oyunda + ilk oyunda olduğundan çok daha fazla Yeşil Jel var. Ofisinizde tekerlekli sandalyeye oturarak yetenekler geliştirilebilir, bu sayede erişim sağlayabilirsiniz. kırık aynalar... Ayrıca, daha yüksek seviyeli beceri yükseltmelerinin kilidini açmak için Kırmızı Jel toplamanız gerekir.

İşleri Biraz Kolaylaştırmak 10
İlk defa özel silah parçaları kullandınız.
Oyunun belirli alanlarında ve bazı saklanma yerlerinde özel silah parçaları bulunur. Silahınız için ilk iki yükseltmeyi satın alın, ardından silahınızı bir sonraki seviyeye yükseltmek için tezgahtaki özel parçaları kullanın.
Artık Güçle Oynuyoruz 20
Bir silah seviye 3'e yükseltildi.
Bir silahı üçüncü seviyeye yükseltmek için, yüksek seviyeli yükseltmelerin kilidini açmak için tezgahta özel parçalar kullanmanız gerekecek. Tüm yükseltmeleri satın almanıza gerek yok, en son yükseltme setinin kilidini açmak için silaha özel parçaları kullanmanız yeterli.
Biraz Ekstra Tekme 20
Guardian Arbalet için bir cıvatayı maksimuma çıkardınız.

"" başarısının kilidini açmayı planlıyorsanız otomatik olarak açılacaktır (bunun için duman cıvatalarını tamamen yükseltmeniz gerekir).

Üçüncü bölümde Guardian'ın arbaletini bulacaksınız ("" kupasının açıklamasına bakın).

Tatar yayını bulduğunuzda, herhangi bir çalışma tezgahında farklı cıvata türlerini yükseltebilirsiniz. Oyunda 5 çeşit cıvata vardır (duman, şok, patlayıcı, donma ve zıpkın). 1120 silah parçasının tümüne ve 2 özel parçaya ihtiyacınız olacağından, zıpkın cıvatası pompalanması en ucuz olanıdır. Kupayı almak için duman cıvatasını yükseltmeniz gerektiğinden " Duman Suikastçısı", önce onunla ilgilenmenizi öneririz.

Hiç Şansları Olmadı 30
Tüm silahlar tamamen yükseltildi.

Bunu yapmak için çok sayıda silah parçası ve özel parça toplamanız gerekiyor, bu da bir Yeni Oyun + başlatmanız gerektiği anlamına geliyor. Oyun boyunca dağınık halde bulunabilirler. Her binaya yakından bakın ve birçok parça toplayın.

Tüm iyileştirmeler Yeni Oyun + 'ya taşınır. İkinci bölümde, tüm eşyalarınızı geri alacaksınız ve onları geliştirmeye devam edebileceksiniz.

kendin yap / kendin yap 10
İlk defa kendin bir şey yaratıyorsun.
Bu, 3. bölümdeki kasaya ulaşır ulaşmaz yapılabilir. Sadece saklanma yerindeki tezgahta bir tabanca mermisi oluşturun ve başarının kilidini açacaksınız. Tezgahlar barınaklarda ve parselde aynadan geçerek bulunabilir. Düşmüş düşmanların cesetlerinden toplayarak ve dünyanın dört bir yanına dağılmış oyunu bularak işçiliği için kaynaklar elde edebilirsiniz.
tamirci 25
Her türden en az bir öğe hazırladınız.

Bu kupa yalnızca Yeni Oyun +'da elde edilebilir (çünkü Magnum cephanesi ilk oyunda üretilemez) ve cephane yapmak için bir pompalı tüfek, keskin nişancı tüfeği, saldırı tüfeği ve alev makinesi almanız gerekir. İlk olarak, ilk oyununuzda tüm silahları toplamanız gerekir. New Game +'daki çalışma tezgahına erişir erişmez (ilkini bölüm 3'te sığınakta bulacaksınız) ve aşağıdaki listedeki tüm öğeleri (her tür silah mühimmatı, tatar yayı cıvataları ve tedavi için öğeler) oluşturun. ).

Silah ve mühimmat:

  • tabanca kartuşları
  • av tüfeği cephane
  • için kartuşlar keskin nişancı tüfeği
  • Saldırı Tüfeği Cephane
  • alev makinesi yakıtı
  • Magnum kartuşları
Tatar yayı cıvataları:
  • elektrobolt
  • Duman cıvatası
  • patlatma cıvatası
  • zıpkın cıvatası
  • kriyobolt
Sağlık ve iyileşme:
  • Şırınga
  • İlk yardım kiti
STEM İçindeki Yankılar 20
Tüm kalıntı anıları gözlemlediniz.
Görmek "".
Bazı Tespit Yapmak 15
20 belge topladınız.
Görmek "".
çalışkan okuyucu 30
Tüm belgeleri topladınız.
Görmek "".
Zulanın yarısı 15
16 dolap açtınız.
Görmek "".
Çilingir 30
Tüm dolapları açtınız.
Görmek "".
Seni tekrar görmek güzel 10
Koruyucu Arbalet'i aldınız.

Sentinel Arbalet, 3. ve 4. bölümlerde şehrin güneybatı köşesindeki APC'nin yakınında bulunabilir (3. bölümdeki ilk saklanma yerinden hemen sola dönün). Haritanın kuzeyindeki sığınağa erişmek için gereklidir.

Burası aynı zamanda başarıyı elde etmek için harika bir yer." Şok terapisi"Bir düşman üzerinden geçtiğinde bir su birikintisine elektrikli bir ok atarak.

Kidman ile sohbet 25
Kidman'a tüm slaytları anlattın.
Görmek "".
Santral / Kuvvetler ve araçlar 25
Tüm standart silahları aldınız.
Ön sipariş için otomatik tabanca, kupa için sayılmaz.
Ailedeki herkes 25
Tüm Gizemli Eşyaları topladınız.
Görmek "".
Kafein Bağımlısı / Kahveci 20
Tüm kahve makinelerini en az bir kez kullandınız.

Kahve makineleri saklanma yerlerinde bulunabilir. Barınak başına bir tane olmak üzere toplam 7 tane vardır. Hikayede ilerledikçe altı sığınağa götürüleceksiniz. Ancak, Bölüm 13'teki son saklanma yeri isteğe bağlıdır ve atlanabilir! Onu haritayla bulun. Kupa, iş bölgesindeki 13. bölümdeki kasada kahve içtikten sonra açılacaktır (dışarıda, görevin başladığı kasada değil).

Kahve içmek sağlığınızı tamamen iyileştirecektir, bu yüzden buna değecektir. Kasalarda kahve makinelerini kaçırmak imkansız.

İnceltmek 15
30 düşman öldürdü.
Kaçırılmayacak hikaye başarısı.
Yolu Temizleme 25
60 düşman öldürdü.
Kaçırılmayacak hikaye başarısı. Kaçırılmayacak hikaye başarısı. Hikayede ilerledikçe 60'tan fazla rakibi öldürmeniz gerekecek.
Duman Suikastçısı 15
Enhanced Smoke Bolts ile 3 düşman öldürdü.

Bu başarı için, bir çalışma tezgahı ile tatar yayı için duman cıvatalarını tamamen yükseltmeniz gerekir. Duman cıvatalarını tamamen pompalamak için 1650 silah parçası ve 2 özel parça harcamanız gerekiyor. Ya bu cıvataları elinize alır almaz pompalayın ya da New Game+'da yapın.

Düşmanları öldüren zehirli duman elde etmek için duman cıvatalarını tamamen yükseltin. Sadece üç veya daha fazla düşmandan oluşan bir grup bulun ve onlara saldırın. Zehirli duman onları öldürür.

Şok terapisi 15
Bir Elektrikli Cıvata ile suda bir düşmanı hareketsiz hale getirdi.

APC'nin yanında, 3. ve 4. bölümlerde yerin güneybatı köşesinde bulacaksınız (3. bölümdeki ilk sığınaktan cadde boyunca hemen sola dönün).

Tatar yayı ile birlikte elektrikli cıvatayı otomatik olarak kaldıracaksınız. Bundan sonra, ıslak bir alan ve suyun içinden geçen iki düşman ile kısa bir sahne göreceksiniz. Düşmanlarla suya bir elektrik cıvatası vur ve kupa açılacak.

Bekle ... / Seni bekliyordum ... 15
Bir pusudan bir düşmanı öldürdü.

Bunu yapmak için "Pusu" becerisini edinmeniz gerekir. Bir aynadan partiye girerek ve tekerlekli sandalyeye oturarak beceri kazanabilirsiniz (herhangi bir saklanma yerinde bir ayna bulunabilir).

Önce siperde oturun (veya tuşuna basın) ve bir düşman yaklaştığında (PS4) / (XONE) tuşlarına basarak köşeyi dönün. Bu başarının kilidini açacaktır. Düşmanı gürültüyle cezbedebilirsiniz, ancak bu şekilde varlığınızı bildiklerini ve köşeden ele geçirmenin yalnızca gizli olduğunuzda işe yaradığını unutmayın.

Vur, Vur, Yak / Lei, vur, yak 15
Spilled Fuel kullanarak aynı anda en az 2 düşman öldürdü.

Bölüm 3

Kasanın kuzeyinde, üçüncü bölümün başladığı yerde, nakliye konteynırları ve kamyonlarla dolu bir avlusu olan bir depo bulacaksınız. Ayrıca çok sayıda düşman ve ayrıca yere dökülen yağ birikintileri var. Düşmanları bir su birikintisine çek ve yağı vur. Yanıkları önlemek için böyle bir su birikintisinin yanındaki bir kutuya tırmanabilirsiniz (rakipler size vuramaz).

Önyüklenebilir Hücum / Ayaklar için Çalışma 25
15 düşmüş düşman çiğnenerek öldü.
Düşmanın bacaklarına birkaç kez tabancayla ateş ettiğinizde yere düşer (ya da bir kez, size koştuğunda). Bir düşmana yeterince yakın olduğunuzda, ayağınızla düşmanın kafasını parçalamak için (Xbox'ta) tuşuna basabilirsiniz. Bunu pasaj boyunca 15 kez yapın ve başarıyı alacaksınız. Bölümde, oyunun erken aşamalarında kupayı alabilmeniz için birçok zayıf düşmanla karşılaşacaksınız.
Ben Geceyim 25
Gizli öldürme kullanarak 10 düşman öldürdü.
Gizli bir öldürme gerçekleştirmek için düşmana arkadan gizlice yaklaşmanız ve (Xbox'ta) düğmesine basmanız gerekir. 3. bölümde 10'dan fazla düşmanla karşılaşacaksınız, bu yüzden erken aşamalarda kupayı almak zor olmayacak. Bir oyunda 10 gizli öldürme elde etmelisiniz.
Bazen Dövüşmek Cevap Değildir. 10
Belediye Binası yakınlarında gereksiz yere kan dökülmesinden kaçındınız (Bölüm 5).

Bölüm 5

Bölüm 5'in başında, onun yerine daire testereli bir patronla karşılaşacaksınız. sağ el(ikinci bölümde daha önce sizi rahatsız eden). Bu kupayı açmak için bu patronla savaşamazsınız. Bunun yerine binanın sol tarafında dolaşmanız, engelleri yok etmeniz, namluları vurmanız ve tuzakları atlayıp/devre dışı bırakmanız gerekiyor. Binanın arka tarafında içeriye açılan bir kapı bulacaksınız. Patron dövüşünü atlamak için girin. Kapıdan girer girmez kupa açılacaktır.

Yukarıdan Ölüm 15
Asma lambayı kullanarak aynı anda en az 2 düşman öldürdü (bölüm 9).

9. Bölüm

9. Bölümde tavandan sarkan birkaç şamdan vardır. İki rakip geçtiğinde / altında durduğunda bunlardan birine ateş edin. Böylece alev alacak ve yanacaklar. Kapı mekanizması için kolu kaldırdıktan sonra karşılaştığınız ilk iki düşman üzerinde yapılabilir.

Artık Ateşle Oynamak Yok 15
Gerçek mümini en sevdiği meslekten kopardın (bölüm 11).

Bölüm 11

11. Bölümün sonunda, Flamethrower patronuyla bir savaşa gireceksiniz. Onu sırtındaki balona uzun süre vurursanız, sonunda patlayacak ve düşman silahını kullanamayacak, kupa elde edilebilir.

Melankoli Anılar / Hüzünlü Anılar 10
Tüm geçmişini hatırladın (bölüm 12).

12. Bölüm

12. bölümde, geçmişteki evinize döneceksiniz. Üst kattaki yatak odasında uyandığınız sahneyi göreceksiniz. Bu, cehennem gibi yanan bir yerden kaçtıktan sonra olacak.

Evin etkileşime girebileceğiniz 3 nesnesi var (üzerlerine geldiğinizde / düğmesi görünecektir). İkinci katta (biri merdivenlerin yanında, diğeri merdivenlerin solundaki odada) ve biri altta (oturma odasındaki büfeyi kontrol edin) iki eşya.

Hikayeye devam edeceğinden mutfakta mektupla etkileşime girmeyin.

Seni Kendim Alacağım / Seni kendim öldüreceğim 20
Kendi mangalınızla mangal yaptınız (bölüm 14).

Bu kupa, 11 ila 14 bölüm arasında çeşitli koşulların yerine getirilmesiyle elde edilebilir. Tamamlanması birkaç adımdan oluşan oyunda en çok kaçırılan kupa. Bir şey yapmayı unutursan kupayı görmezsin.

Adım 1 (Bölüm 11): Flamethrower Boss'u yendikten sonra, Flamethrower'ı cesedinin yanına alın.

2. Adım (Bölüm 13): Seçilen alev makinesi bozuldu ve onu eski haline getirmek için iki yakıt deposu bulmanız gerekecek. Bucky, Bölüm 13'te kolayca bulunabilen Harbinger'lardan düşüyor. Bunlardan üçünü iş bölgesinde kolayca bulabilirsiniz. Gizli saldırılar onlara çok fazla hasar verir. Her başarılı sürpriz saldırıdan sonra onlardan saklanın ve ardından saldırıyı tekrar edin. Bu şekilde onlara çok fazla cephane kazandıracaksınız. Keskin nişancı tüfeğiyle kafadan vuruşlar ve pompalı tüfekle yakın çekimler de onlara çok iyi gelir. Alev makinesini onarmak için yakıt tankları almak için mağlup olmuş iki Habercinin cesetlerini aramanız yeterli.

3. Adım (Bölüm 13): Barınağa git ve aynadan geç. Tezgahta, eski haline getirmek için yakıt depolarını kırık bir alev makinesiyle birleştirebilirsiniz.

4. Adım (Bölüm 14): 14. bölüme gelene kadar oynamaya devam edin. Burada yine ilk oyunun patronu Laura ile karşılaşacaksınız. Onu bir alev makinesiyle öldür. Yedeklemek için yeterli alev makinesi yakıtınız olduğundan emin olun. Onu öldürmek için en az 80 birim yakıta ihtiyacınız var.

Ayrıca 11. bölümde manuel kaydetme yapabilirsiniz. Bu şekilde tüm oyunu tekrar oynamak yerine birkaç bölümü tekrar oynayabilirsiniz.

O Sinematik Duygu ... / Bir film gibi ... 10
Sinematik izlemeyi kabul ettiniz.

Hikayeyi ilk kez tamamladıktan sonra (herhangi bir zorlukta), oyun seçeneklerinde Letterboxing modunu açacaksınız. Ana menüde şuraya gidin: Ayarlar - Genel Sekmesi - Arayüz Ayarları - Mektup Kutusu - Göster.

Şimdi yeni bir oyuna başlayın (veya herhangi bir kaydı yükleyin) ve birkaç saniye içinde başarı sizin için açılacak.

Dizi Yaşlı Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored ve Wolfenstein. Bunu akılda tutarak, geliştiriciler The Evil Within 2'ye bir dereceye kadar diğer Bethesda Softworks oyunlarını hatırlamamızı sağlayan birçok gizli sır ve paskalya yumurtası eklediler.

Şerefsiz Corvo Maskesi

Corvo Attano'nun maskesini Dishonored gizli aksiyon serisinden zaten üçüncü bölümde bulabilirsiniz. Maske terk edilmiş bir trende, girişten en uzaktaki koltukta yatıyor. Dikkatli olun, tren düşman ve tuzaklarla dolu ve bu nedenle maskeye gitmeden önce malzemeleri ve sinirleri dikkatlice stoklayın.


Wolfenstein Panzerhound

The Evil Within 2'yi oynarken bir şeye dikkat edin önemli kural- Her zaman sarf malzemeleri için kamyonları kontrol edin. İçlerinde birçok yararlı ve ilginç öğe bulacaksınız. Böyle bir öğe, Wolfenstein serisinden Panzerhound - Armored Hound. Paskalya yumurtasını Bölüm 3'te Treadwell Kamyon Taşımacılığı alanının dışındaki bir kamyonda bulabilirsiniz. Ürün kutudadır.


Quake'ten Roketatar

Üçüncü bölümün geçişi sırasında, bir yerleşim bölgesinde bir evin çatısında Quake shooter serisinden bir roketatar bulunur. Ev, çatıya giden ahırdan tahtalarla tırmanılabilir. Ev, otelin yakınında yer almaktadır.


serpinti balonu

Paskalya yumurtasını Bölüm 6'da bulabilirsiniz, ancak geri dönmeye hazır olun. Avcı ile ikinci kez karşılaştığınızda kasaya kaçın. İki kutu arasında Fallout Bubblehead'i bulabilirsiniz.


kıyamet heykelcik

Doom aksiyon figürü Bölüm 7'de bulunabilir. Birliğin İş Bölgesindeyken, bir Mobius çalışanının cesedini bulun. Cesedin hemen yanında Paskalya yumurtasının bulunduğu bir sığınak var.


The Elder Scrolls'tan Trophy

Sebastian'ı uyandırdıktan sonra on ikinci bölüme geçmeye başladığınızda, evin üst katındaki ofisi arayın. Elder Scrolls kupası masanın üzerinde.


av kupası

Oteldeki on üçüncü bölümde, resepsiyon masasını arayın. Orada bilimkurgu nişancı Prey'den bir kupa bulacaksınız.

Passage of the Evil Within 2 - "Hafızada" Görev. Lily'nin odasına nasıl gidilir? Sebastian'ın odasını keşfetmek.

için bir dizi rehbere başlıyoruz. izlenecek yol The Evil Within 2'de görevleri tamamlarken bilmeniz gereken tüm incelikleri ve sırları anlatacağımız Evil Within 2'de ilk rehberimizde Lily'nin odasına nasıl gireceğinizi anlatacağız. Sebastian odasını keşfederken ne bulacağınız.

Oyunun herhangi bir aşamasından geçmek için bilmeniz gereken her şeyi anlattığımız The Evil Within 2'nin geçişi için ayrıntılı bir rehber yapmaya çalıştık.

The Evil Within 2'de İzlenecek Yol

İlk The Evil Within 2 Walkthrough'da, In Memory Mission, kabusunuz ve kızınızı kurtarma hedefi hakkında bilmeniz gereken her şeyi detaylandırıyoruz.

Lily'nin odasına nasıl gidilir

Lily'nin odasına gitmek için evin önündeki kaldırımdan aşağı inip ön kapıya gitmelisin. Şimdi kapıyı açmayı denemelisin. Kapının kapalı olduğunu anladıktan sonra sağa dönün ve evin içinde dolaşın mutfakta kapıya doğru sürgülü kapılar var. Ardından kapıyı açmayı deneyin.

Bundan sonra Sebastia bir sandalye alacak ve eve girmek için pencereyi kıracak. İçeri girdikten sonra sağa dönün ve dumanı geçin, ardından sola dönün ve fuayeye girmek için ilk kapıdan girin.

Şimdi sadece yukarı çıkmanız ve yanan ışına gitmeniz gerekiyor. Orada ışınların altına girmek için kontrol düğmesine basmanız ve ardından Lily'nin odasına ulaşana kadar ilerlemeniz gerekecek.

kızını kurtarmak

Uyanacak ve Lily'nin hayatta olduğunu ancak farklı bir sistemde olduğunu söyleyen Kidman ile tanışacaksınız. Ardından çok uzun bir video sizleri bekliyor. Kızınızın farklı bir STEM ortamı için ana aday olduğunu öğreneceksiniz. Daha sonra, STEM ortamı çökmeden önce kızınızı bulmak için gönderilen Mobius ajanlarına göz kulak olmanız gerekecek.

Kendinizi odanızda bulduktan ve bunun anılarınızdan oluşan bir kasa olduğunu öğrendikten sonra. Bu, tüm oyunun temelini oluşturacaktır. İlerlemeniz gerekecek sonra, Castellanos'un evini görene kadar koşun ve ardından akıl hastanesi Deniz Feneri'ne doğru koşun.

Orada, sizi başka bir yere götürecek bir iletişim cihazı bulunan bir masa bulacaksınız.

Sebastian'ın odasını keşfetmek

Kendinizi Sebastian'ın odasında bulduktan sonra. Şimdi yapmanız gereken tek şey odanızdaki her şeyi kontrol etmek, bunun bir sonraki göreve geçmeden önce yapılması gerekiyor. Ardından Kidman'ı aramak için Communicator'ı kullanın ve bir sonraki göreve geçin.

Bu, The Evil Within 2'nin geçişine ilişkin ilk rehberimizi tamamlıyor. Oyun hakkında daha fazla bilgiyi sitemizde bulabilirsiniz. kılavuzlar Evil Within 2 sitede. İyi oyunlar.

İçindeki Kötülük 2.İzlenecek yol

Ana karakter genç bir dedektif Sebastian. İleride evi yanıyor ve bu nedenle kızı Lily'yi bir an önce kurtarmak gerekiyor. Ön (orta) kapı kilitli çıkıyor, bu yüzden sağ taraftaki pencereden geçin. İçeri girdikten sonra 2. kata çıkın. Sebastian, çocuk odasında kızını bulur. Yakında, tüm bunların bir kabus olduğu ortaya çıktı ve aslında adam bir zamanlar kızını kurtarmayı başaramadı.

Sebastian barda uyanır. Mayak hastanesinde yaşanan olaylardan üç yıl sonra özel ajan Kidman yanına gelir. Geçtiğimiz yıllarda, kahramanın STEM makinesi ile bilincin kaynaşması üzerine yapılan tüm bu deneylerin arkasındaki Mobius organizasyonunun izini sürmeyi başardı.

Kidman, Sebastian'ın kızının aslında hayatta olduğu gerçeğinden bahsediyor, ancak onun merkezi istihbarat olarak kullanılıyor. yeni sistem"KÖK". Sistem sırayla iyi çalıştı, ancak sadece bir hafta önce arızalanmaya başladı ve şimdi "Mobius" kahramanı Lily'yi (kızı) kurtarmak için bu sorunların sonuçlarını ortadan kaldırmaya davet ediyor. Bu yüzden kahraman bir kez daha binlerce insan hafızası ve bilincinden oluşan karanlık sanal dünyaya dalmak zorundadır.

Karanlıkta biraz koştuktan sonra kendinizi karakoldaki bir ofiste buluyorsunuz. Kidman birkaç saniye içinde sizinle iletişime geçecektir. Kaybolan ve şimdi bulunması gereken Mobius ajanlarının çizimlerine ve fotoğraflarına yakından bakın: grup komutanı - William Baker, muharebe etkileşimlerinden sorumlu - Miles Harrison, teknik destek - Liam O'Neill, STEM programcısı - Julian Sykes , psikanalizden sorumlu kişi Yukiko Hoffman'dır.

Bölüm - 2: "Bir şeyler Yanlış gitti"

İçindeki Kötülük 2... Geçen

"Polis Merkezi"

Ofisinizi terk etme zamanı. Masada yaptığınız ilk şey, dikkatinizi Kara kedi Kidman'ın kedisidir. İlki kedinin yanına yatacak ♦ "" (1/11)... Yakınlarda, film projektörüne yakından bakın: üzerinde göreceksiniz toplanan fotoğraflar... Oyunu kaydetmek için bavulda bulunan özel bir iletişim cihazı kullanmanız gerekir - bu bir polis terminalidir. Anılara gelince, aralarında hareket etmek için bir ayna kullanmanız da gerekiyor, bu yüzden karmaşık bir şey değil.


"Müze"

Kızı ve karısıyla kahramanın evine girdikten sonra, yakında müzeye taşınacaksınız. Uzak duvarda bir kapı resmi olacak - ona gidin ve bundan sonra aynı kapı arkada görünecektir. İçeri gel. "102" numaralı odaya gidin, içeride ilk ajanı bulacaksınız - William Baker. Özel ajanın cesedi, cinayet anında kameraların önünde dondu. Biraz ileride kırmızı odada ilk olacak ♦ "" (1/40)... Belgeyi alın ve rafı kenara çekip koridora gitmek için şimdi sağdaki uzak odaya gidin.

"Merdivenli ev"

Duvarın sağ tarafında bir telefon var - aramayı cevaplayın. Cevap olarak, biri sadece gülüyor. 2. katta, molozun altına girmeli ve ardından ikincisini masadan almalısınız ♦ "" (2/40)... Sonra daha yükseğe çıkın - kırmızı perdeli bir odanın olduğu 3. kata. Yan odada böyle bir resim olacak: manyak bir fotoğrafçı bir kişiyi bıçakla öldürür ve aynı anda fotoğrafını çeker ve vücut bir kez daha ölmek üzere donar. Kelimenin tam anlamıyla birkaç dakika içinde manyak, soldaki kanepelerin arkasına saklanmak zorunda kalacak. Endişelenme, seni bulamayacak, bu yüzden yakında bu odadan çıkacak.

"Merdivenli çarpık ev"


Tablolarla kaplı koridordan merdivenlerle eve geri dönün. Varışta, zaten değiştiğini fark edeceksiniz. 2. kata çıkın ve çok kollu genç bir bayanın (kız) heykelinin bulunduğu salona gidin, burada ızgaradan diğer tarafa daha fazla tırmanın.

Sonuç olarak artık kendinizi birçok cesedin asılı olduğu bir odada bulacaksınız. Duvarlardan birine kırmızı bir göz çizilecek ve karşı tarafta duvarın yanında bir kamera duracak: ona gidin ve sonra kırmızı gözün yerine bir kapı görünecektir. Kapılardan geçin ve kahramanın fotoğrafı çekilecek.

Şimdi, bir sonraki bardağın yanında, cesedi dikkatlice inceleyin. Ve hazırlanın, çünkü çok yakında elinde testere olan çok başlı canavar bir kız Sebastian'a koşacak. Ondan, önce kutuların etrafından dolaşın ve sonra koridora çıkın ve ileriye doğru koşun. Sonunda, hızlı bir şekilde gezinmeli ve çitin üzerinden atlamalısınız: "İleri" hareketinden sorumlu olan anahtar + "E" tuşu. Ancak, bu son değil: şimdi hızlı bir şekilde havalandırma miline girmeniz gerekiyor. Hızlı bir şekilde yan odaya sürün: canavar geride kalmayacak, bu yüzden takip etmeye devam edecek, ancak şimdi fotoğrafçı bir bıçak fırlatacak. Bu nedenle, canavarın pençelerine düştükten sonra, ilk fırsatta (bu "fırsat" ortaya çıktığında) savaşın ve kaçın. Sonunda, çabalarınız sayesinde Sebastian kaçacak ve şimdi ilk silahına sahip olacak - «» .

"İlk terk edilmiş ev"

Bu sefer kendinizi şehrin en ucunda bir evde bulacaksınız. Tüm odaları dikkatlice inceleyin - banyoda bir şırınga olacak. Evden çıkarken çok dikkatli olun, çünkü ikinci bir silah olacak - «» ... Buna ek olarak, şu anda oyunu ön sipariş ettiyseniz, ek alacaksınız. başlangıç ​​konuları... Yeni konumda, üçüncü içeriyi almak için soldaki kilitli odaya girin ♦ "" (3/40)... Ana karakterin bu evinden ayrılırken dördüncüyü almak istiyorsanız fotoğrafa bakmayı unutmayın ♦ "" (4/40).

"İkinci terk edilmiş ev"

Ve sokakta, her şeyden önce, sadece bir sonraki eve koşun. Yol boyunca, evin sağ tarafında uzanacak bir çim alabilirsiniz. Yanındaki arabada bir ceset olacak. Ayrıca, belirli bir anda, bilinmeyen bir kadının yakındaki eve nasıl girdiğini fark etmek mümkün olacak. Biraz sonra, içeri girdiğinizde, onun ele geçirilmiş bir canavara dönüştüğü ortaya çıkıyor, bu yüzden onu öldürmeniz gerekiyor. Ödül olarak 200 Jel alın. 4. barut olduğu için mutlaka 2. kata çıkın. Bundan sonra güvenle sokağa dönebilirsiniz (evin hemen yanında sağ tarafta çim olacak).

"Ateş"


Yol boyunca devam edin. Çok yakında kendinizi Union adında bir şehirde bulacaksınız. Aynı anda, uzaktan silah sesleri duymak mümkün olacak: Bunlar, ele geçirilmişlerden geri ateş eden birkaç özel ajan ve bunlardan biri hala yakındaki bir binanın içine kaçmayı başarıyor.

Bu nedenle, ileride ele geçirilmiş bir sürü insan olacak, bu yüzden mümkün olduğunca ihtiyatlı davranmanızı tavsiye ederim. Koşan düşman arkadan gizlice öldürülebilir. Bundan sonra, arabaların arkasına saklanarak yol boyunca kesinlikle sol tarafa doğru ilerleyerek ilerleyin. Yakındaki çalılarda 2 parça miktarında biraz daha fazla ot bulabilirsiniz. Yararlı kaynaklar yakındaki arabalarda bulunabilir. Şimdi onu öldürmek için cesedi yiyen canavara ulaşmanız ve bunun için 500 jel almanız gerekiyor. Ondan sonra bir sonraki canavara ulaşmanız gerekiyor: hedef, eve giren bir canavar. Onu arkadan gizlice öldürün, binaya girin ve kapıları arkanızdan barikatlamayı unutmayın.

Bölüm - 3: "Rezonans"

GeçenNS Fenalık İçinde 2

"O'Neill'in saklandığı yer"

Banyo içinde, bir dolapta (menteşeli) iki şırınga olacaktır. Özel ajan O'Neal ile konuşmak için bodruma inin. Ve sadece savaşmayı bilmeyen bir teknisyen olmasına rağmen, yardım etmeyi, yani iletişim konusunda yardım etmeyi vaat ediyor. Diyalog sırasında, mevcut tüm konular hakkında konuşun. Böylece ek bir görev alacaksınız: «» ... İçeride, kesinlikle mevcut tüm kaynakları toplamanızı tavsiye ederim. Bu arada, aynı yerde bir kurtarma terminali, eşya oluşturmak için bir tezgah ve kahramanın sağlığını geri kazanmak için bir kahve makinesi olacak.

Her durumda, koridorda bir hemşire ve aynanın hayaletini göreceksiniz. Polis karakoluna girdikten sonra, Sebastian'ın "Deniz Feneri" ile ilgili hatırladığı küçük bir alıntı bulabilirsiniz. Bir sandalyeye oturun, ardından Tatiana adında bir hemşire - toplanan yeşil jel sayesinde iyileştirmeler yapmak mümkün olacak.

"Şehrin güney kısmı"

NS Fenalık İçinde2. Yan görevlerin geçişi

Dışarıya dönme vakti geldi. Dışarıda ilk fark edeceğiniz şey şehrin yavaş yavaş çökmeye başladığı ve örneğin daha önce üzerinde yürüdüğünüz yolun artık orada olmadığıdır. Artık önünüzde istediğiniz yöne gidebileceğiniz devasa bir açık dünya bölümü var. Burada karşılaşacağınız düşmanlar son derece tehlikeli olacak ve çok az cephane var. Bu yüzden çeşitli çöpleri toplamaya başlamanızı, sürekli barınağa dönmenizi ve tezgahta kendiniz için mühimmat oluşturmanızı tavsiye ederim.

Sağ tarafta, uzak sokakta, yalnız bir düşman dolaşacak: cesedi bir yığının içine sürüklediği anı bekleyin, ardından onu arkadan dikkatlice öldürün. Kutuların üzerinde birkaç faydalı eşya olacak - hepsini alın. Rakiplerin yüzüne şişeler atılabilir ve ardından sakince bir bıçakla bitirilebilir, ancak bu durumda hızlı hareket etmeniz ve tereddüt etmemeniz gerekir.

"Kilise"

İlk tavsiyem kiliseye gitmek. Kahramanın içinde aynı anda üç rakip bekliyor olacak, bu yüzden kartuş yoksa hemen geri koşun ve sokaktaki her birini tek tek ortadan kaldırmaya çalışın. Mihrabın içinde ve yanında bir şırınga olacak, dikkatli bakarsanız başka bir bitki bulacaksınız. Sunağın arkasına bir heykelcik gizlenecek, kırılacak "" (1/32).

"Turizm merkezi"

Kiliseden sonra, içinde düşmanın olmayacağı turizm merkezine gidin. İçeride bir çim ve dört birim barut olacak. Turizm merkezinin arkasında sabit bir düşman olacak. Turizm merkezinin içindeki masada beşinci var. "" (5/40)... Turist merkezinin hemen önündeki bankta bir tane daha var. "" (2/32)... Sokaktaki üç katlı bina kilitli olacak, ancak çatıdan giriş mümkün olacak. İçeride yeni silahlar olacak - «» ... Silaha ek olarak, altıncı olacak "" (6/40).

"Zırhlı personel taşıyıcılı kavşak"

Turist merkezini kapsamlı bir şekilde aradıktan sonra, Sebastian'ın biri mobil olacak üç rakibe rastlayacağı kavşağa gidin: sol taraftaki duvar boyunca onun yanından geçebilirsiniz. Ancak düşmanları öldürürseniz öldürülen ajanın cesedinden 3 mermi alabileceksiniz.

Kavşağın arkasında askeri bir zırhlı personel taşıyıcı ve arkada başka bir yeni silah olacak - "Muhafız"... Silahlara ek olarak, orada da bulabilirsiniz: 2 elektrikli cıvata ve 2 zıpkın. Kendinize birçok canavarı cezbetmek için hemen bir elektrikli cıvata ile çitin arkasında bulunan bir su birikintisine ateş etmenizi öneririm. Ancak elektriğin düşmanları öldürmediğini, sadece onları sersemleteceğini, bu yüzden hepsinin bitirilmesi gerektiğini unutmayın. Böylece kendinizi birçok sorundan kurtarırsınız ve ardından çıkmazda 3 kartuş daha bulabilirsiniz.

"Süpermarket Kızıl"

Süpermarketin çatısında hala mermiler var, ancak bunun için tepede sabit bir düşmanı öldürmeniz ve çatıya tırmanmak için sağ taraftaki binayı dolaşmanız gerekiyor. Süpermarketin yanında sol tarafta iki gölge olacak - bu yerde askeri konuşmaları duymak için radyo istasyonunu kullanmanız gerekecek - ilkini bu şekilde alıyorsunuz "" (1/24).

"Şehrin doğu kısmı"

Ek görevlerin geçişiNS Fenalık İçinde 2

"Seeder Caddesi, No. 322"

Bazılarına girmek hala mümkün olsa da, neredeyse tüm evlerin kilitleneceği doğu caddesi boyunca ilerleyin. Aramaya uygun evler ses sinyalleriyle tanımlanabilir sarı renk Ekranınızın sol üst köşesinde. Bu nedenle, böyle bir simge gördüğünüzde, "G" anahtarının sorumlu olduğu iletişim cihazını kullanın. Bundan sonra sinyali takip edin ve haritanızda yeni bir etiket alın.

İçeride, bir sonraki ordunun müzakerelerini göreceksiniz, bu da kahramana bu yerde bir cephanelik olduğunu söyleyecek - ikinciyi bu şekilde elde edeceksiniz. "" (2/24)... Banyoda (dolapta) şırınga bulunacaktır. Binada ayrıca iki bilgisayara rastlayacağınız bir bodrum katı var - onları kullanın. Bu eylemlerle bağlantılı olarak ana karakter bu sanal dünyanın başka bir yerine taşınır. Yol boyunca birkaç canavarla tanışacaksınız, ancak şimdi çok daha fazla kartuş olacak.

Şimdi, kapıları kırmak için osiloskopta bir ses dalgasını diğerinin altına yerleştirmek gerekiyor. Geri dönüş yolumu kısaltmak için kalkana bir elektrik cıvatası sıkmanızı öneririm. Çıkmaz odada gümüş bir kasa olacak ve içeride - «» ... Ve köşedeki av tüfeğinin yanında, içinde üçüncüsü gizlenmiş bir heykelcik olacak. "" (3/32)... Ve tüm faydalı eşyaları ve şeyleri alır almaz ana sanal gerçekliğe geri dönün.

Seader Bulvarı'ndan devam edin. Sonra oldukça büyük iki katlı bir binaya rastlayacaksınız, ancak içeri giremeyeceksiniz, ancak bu binanın balkonunun sonunda bir şırınga ve bir av tüfeği için kullanışlı bir eşya olacak - «» ... Ek olarak, yolda bir manyak fotoğrafçıdan kurnaz bir tuzak olacak: bir zombi aniden ana karaktere ağır çekimde saldıracak. Sonunda, yine iki katlı evin önündeki sitede, cesedin başka bir yararlı eşyası olacak, ama zaten tabancalar için - «» .

"Seeder Caddesi, # 336"

Bu evin yakınında, Sebastian aniden bilinmeyen bir kadının korkutucu çığlıklarını duyar - çığlıkların olduğu yöne doğru hareket edin. İçinde yedinci almak mümkün olacak "" (7/40)... Kısa süre sonra ev çok soğur ve birkaç kadın ortaya çıkar - bundan sonra kahraman iki odalı bir hastanede kalır. Ruhu geçin ve koridordaki kapıların kilidini açmak için kanepenin yanındaki anahtar kartı alın. Müdahaleci ruhtan kurtulduğunuzda, masada ikinci bir tane bulabilirsiniz. "" (2/11)... Ve size hatırlatmama izin verin, bulunan tüm slaytlar karakolda incelenebilir, ardından tüm bunları Kidman ile konuşabilirsiniz. Bulunan her slayt için 700 jel alacaksınız.

"Seeder Caddesi, No. 344"

Bu eve sadece garajın yanından girmek mümkün olacak. İçeride, kaynaklar dışında özellikle önemli bir şey bulamayacaksınız. Ve bu evde bir önemli an daha: İçeri girdiğinizde kapılar çarparak kapanacak ve bundan sonra bir düşman ana karaktere saldıracak.

"Seeder Caddesi, # 345"

içeri gel güzelim sıradan ev... Arka odada kanepeyi bulun - arkasında kahramanı incelemek için bir istek olacak - "" (8/40)... Belgeyi alır almaz ev hemen kapanacak ve ayrılmak imkansız olacak - Sebastian kişisel anılarına daha fazla çekilmeye başlıyor. Bu yüzden geçmişte kaldığında, televizyonu açın ve psikoloğun kahramanın resepsiyonunu izleyin. Yatak odasında yatakta, dokuzuncuyu aldığınızdan emin olun. "" (9/40)... Ondan sonra mutfağa gidin ve musluğu inceleyin, ardından arka odaya ve sonunda banyoya gidin. Belli bir anda, kahraman kendini Mayak hastanesinin koridorunda bulacak ve sonunda üçüncüsü olacak. "" (3/11)... Tüm bu olaylardan sonra, her zamanki evinize dönün ve TV'ye yaklaştığınızdan emin olun: bir zıpkın ve bir kırmızı jel.

"Şehrin batı kısmı"

NS Fenalık İçinde2. Tüm ek görevler

"Trenler"

Şehrin batısını arama ve temizleme zamanı. Şehrin bu bölümünde raylarda iki tren olacak. Dönen vagonda bir başkası olacak. «» ... Aynı arabanın yanına bir araba park edilmiş Beyaz, ve hemen arkasında, içinde dördüncü olan bir heykelcik var. "" (4/32).

Trenin soldaki birinci ve ikinci vagonlarına sadece ortadan girmek mümkün olacak ve içeride sadece bir düşman olacak. Trenin güney ucunda ortak kaynaklar olacak ve trenin kuzey ucunda, son koltukta, ilk benzersiz eşya - «» ... Üçüncü ve dördüncü vagonlarda başka bir canavar oturacak, bu yüzden mühimmat olmadan içeri girmemek daha iyi. Sol trenin beşinci vagonunda, bir kırmızı jel (kuzey vagonunun çıkmaz ucunda) ve bir kızın gölgesi bulabilirsiniz: üçüncüyü almak için iletişim cihazını kullanın "" (3/24)... Sağdaki ikinci ve üçüncü trenlerde, birkaç düşman dışında ilginç ve faydalı bir şey yok.

"Treadwell Taşımacılığı"

Süpermarketin yakınında, içinde birkaç arabanın olacağı oldukça geniş bir çitle çevrili alan var. Ayrıca, birkaç düşman yakınlarda dolaşacak (toplamda dört). Beyaz bir minibüse bir şişe atabilir ve düşmanlar gürültü kaynağının yakınında toplandığında, yakındaki patlayıcı kırmızı bir fıçıyı havaya uçurabilirsiniz. Kamyonlar faydalı kaynaklar içerecek. Kuzey kısımdaki çitin yanında bir kol var - çekin, binanın içinde daha fazla kaynağın uzanacağı bir geçit açılacak. Ancak, bu binanın başka bir kısmı güvenli bir şekilde kilitlenecek.

"Araba tamirhanesi"

Şehrin kuzeybatı kesiminde bir araba tamircisi var. Üstelik, en büyük bilinmeyen sinyal de bu yerden gelecek. Atölyenin yakınında, çitin hemen arkasında bir park yeri var: kasaları kullanarak park yerine tırmanmak mümkün olacak. İçeride, merkezde yatan cesetleri inceleyin ve böylece yeni bir silah bulun - «» ... Ancak Sebastian'a silah çektiğinizde düşman saldıracaktır. Aynı oto tamirhanesinin karşısında bulunan serayı kontrol ettiğinizden emin olun: evin verandasında başka bir heykelcik olacak ve içeride - "" (5/32).

Atölyenin girişi sadece bir taraftan açıktır. İçeride, askerin konuşmasını dinleyebilirsiniz ve bodruma giden yolu kapattığı ortaya çıktı - "" (4/24)... Yakındaki elektrik kutusunu inceleyin. Oldukça basit bir bulmacayı çözmemiz gerekecek: enerji miktarı için iki doğru anahtar bulmanız gerekiyor. Cevap 2. ve 4. anahtardır. Bulmaca çözülür çözülmez, otomatik kaldırıcıyı açmak mümkün olacaktır (otomatik kaldırıcının altında, kapağı açıp başka bir konuşmayı dinlemek mümkün olacaktır - "" (5/24)).

Yandaki binanın altında dikkatlice sürün. Yakında bir ajanın cesedinin yakınlarda yatacağı bir kod kapısına rastlayacaksınız ve zaten şehrin güvenlik sisteminin bir haritasına sahip olacak. Ayrıca harita üzerinde değerlerin yer aldığı bir tablo olacaktır. Kilitli kapının numarasına yakından bakın - "B-34". Bundan sonra tabloya bakarsanız, doğru kodu bulacaksınız - «» (kodun yanlışlıkla oluşturulmuş olma olasılığı da vardır, bu nedenle uymazsa, kodu tabloda kendiniz aramanız gerekir). Her durumda, kapının arkasında birçok faydalı şey olacak: 6 mermi, bir ilk yardım çantası, 20 parça ve bir özel parça. Ayrıca yakındaki "Gümrükleme Talebi"ni de kaçırmayın - bu onuncu "" (10/40).

Ek görev: "Olağandışı Sinyal"

NS Fenalık İçinde2. Ek görevlerin geçişi

Oto tamirhanesinin hemen altında bir depo bulduğunuzda, turizm merkezine geri dönün, çünkü burası bodrum katına açılan kapıların açıldığı yerdir. Bodrum katında, askerin manyak bir fotoğrafçı tarafından yakalandığını ve öldürüldüğünü göreceksiniz - bu aynı zamanda oyunun bir parçası. "" (6/24)... Yanındaki masada yatıyor «» ve bu nedenle, Birliğin kuzey kesiminde yer alacak haritada üç önemli nokta daha görünecek. Ve ondan hemen sonra ayrılmak için acele etmeyin, çünkü onbirinci masada olacak. "" (11/40).

"Olağandışı Sinyal" görevini tamamlamanın koşulları, 6 parça askeri hatıra toplar toplamaz görevin tamamlanmasıdır. Geriye sadece O'Neill'e dönüp her şeyi anlatmak kalıyor. Ödül olarak, silahınızı yükseltmek için 150 parça alacaksınız. Bu nedenle, bu adımları izlediyseniz, karaktere geri dönebilir ve bu görevi tamamlayabilirsiniz.

"Şehrin kuzey kısmı"

NS Fenalık İçinde2. Oyundaki tüm sırlar

"Garaj"

Son olarak, kuzey caddesi boyunca batıdan doğuya doğru hareket etmelisiniz. Karşınıza çıkan ilk ev kilitlenecek ama bu evin arka bahçesinde bir garaj olacak ve içeride - «» ... Yani daha önce üç katlı bir binanın çatısında kırık bir tüfek bulduysanız, şimdi tam teşekküllü ve çalışan bir silah yapabilirsiniz.

"Kuzey sığınağı"

Karşınıza çıkan ikinci ev de her taraftan kilitlenecek, ancak garaj kapılarının yanında bir kalkan ve bir elektrikli sürgü asılı olacak: Kalkana bir elektrik sürgüsü ile ateş edin ve kapılar açılacaktır. Kahraman içeride, sığınmış, bir kızın hayaleti tarafından öldürülen ölü bir askeri adam bulacak - bir tane daha "" (7/24)... Aynı yerde masada başka olacak "" (12/40).

"Pit stop"

Kuzeye giden yolda, uzakta "Pit Stop" yazan bir tabela görebilirsiniz. Bu tabelanın altında bir heykelcik olacak ve içinde - "" (6/32)... Yolun ortasındaki lokantaya yaklaşın ve Lily'nin (kahramanın kızı) ruhunu fark edin. İçerideki ayak izlerini takip edin. Yakında kilitli bir servis odasına rastlarsınız, ancak duvarda sol tarafta bir kapı olacaktır. İçeri girdikten sonra bir kız bebek bulacaksınız. Ardından, dışarıdan, binanın hemen arkasındaki çöplüğü dikkatlice inceleyin ve böylece tamamen yeni bir sinyal alın.

"Kızını ara"

Kızın izlerini tekrar bulacağınız kuzey caddesinin merkezinde bulunan binaya gidin. Ondan sonra zaten merkezdeki binaya gidiyorsunuz, ancak zaten batı caddesinde - kızınızın izleri de var. Sonunda tüm bu izler sizi şimdiye kadar ziyaret etmiş olmanız gereken "Treadwell's Carriage" adlı bir depoya götürecektir. Çitin içinde tahtadan yapılmış bir bölme bulun - şimdi çıkarılabilir. Merdiven yakında bir çıkmaza yol açacaktır. Kutuların arasından geçin, yolda başka bir canavarı öldürün ve zaten dikey olan merdiven boyunca daha yükseğe tırmanın.

Üst katta, her şeyden önce, yan kapıda, "" (13/40)... Yandaki ikinci kapıda ikinci bir Lily bebeği olacak: kızın anılarına bakın ve manyak bir fotoğrafçı tarafından nasıl yakalandığını görün. Dönüş yolunda, girişimler boşuna olsa da manyağın ruhunu yakalamaya çalışın. Dışarıda, ana karakter, bazı köpeklere benzeyen tamamen yeni canavarlar tarafından saldırıya uğrayacak.

Şimdi O'Neill'e geri dönme zamanı: Sebastian'ın kızının sinyalini başka bir Union enkazında da olsa gördü. Şehrin o kısmına ulaşmak için, bu dünyanın ikinci katmanı olan "Perde Arkası"ndan geçmeniz gerekecek. Sonunda, O'Neill ayrıca kahramana da verir. «» bu işlem için.

Bölüm - 4: "Perde Arkası"

İzlenecek yolNS Fenalık İçinde 2

Yoldaş O'Neill, ana karaktere kuzeydeki sığınaktaki bilgisayar için gereken şifreyi veriyor, o yüzden oraya gitme zamanı. Doğu caddesi boyunca önemli bir yere taşınırsanız, canavarların başka bir kadını nasıl kovaladığını fark edebilirsiniz. Yani tüm canavarları öldürür ve kadını kurtarırsanız, onunla evin içinde konuşabilirsiniz.

"Ağ": Yönetim Departmanı

Bilgisayarı kullanarak, yeraltı tünelleri... Kent modelinin yanında bir başka "" (14/40)... Biraz ileride osilogramlı bir kapı var: bir dalgayı diğerine ayarlayın, hepsi bu. Yavaş yavaş, etraftaki tüm kapılar açılmaya başlayacak, bu yüzden onlardan birinde saklanmanızı tavsiye ederim çünkü merkezde daha fazla canavar ortaya çıkacak. Kuzeydeki odada bir çıkmaz oda var ve içinde «» , bu yüzden değerli eşyayı alın ve güney kapılarından geçin.

"Ağ": Tüneller - Merkezi Geçiş

Bu nedenle, kolu çekin ve boşaltılan kanala inin. Sol tarafta çıkmazda kartuşlar var. Tırmanış farklı bir yerde olmalıdır. Biraz daha ileride, bir gaz kaçağı bulun, ancak gaz maskesi takmak korkutucu olmayacak. Yol boyunca, sıradan bir düşmanı sessizce ve fark edilmeden öldürmek mümkün olacak ve ateş etmeyi şiddetle tavsiye etmiyorum. Koridorda çalışmayan bir elektronik kapıya rastlayacaksınız - kabloları takip edin. Ve elektronik kapıdan sol taraftaki çıkmaz sokağa giderseniz, o zaman bulacaksınız "" (7/32).

Koridorda büyük bir canavar dolaşacak ve ilk seferde onu fark etmeden öldüremeyeceksiniz, bu yüzden yanından geçmek daha iyi. Tabii ki, anlaşılmaz bir şekilde. Arka odada, şimdi elektrik panelini şu sırayla yapılandırmanız gerekecek: 1., 2. ve 4. anahtarlar. Ardından elektronik kapılara geri dönebilirsiniz.

Başına elektronik kapılar hemen yenisi var "" (15/40)... Başka bir askeri adamın gölgesini gördüğünüz bir uçuruma gelene kadar ilerleyin: onu tarayın ve yenilerini alın. "" (8/24)... Bu uçurumu aşmak için havalandırma şaftının ikinci kapağına dikkatlice sürünmek gerekiyor. Son odada, yakındaki bilgisayarı kullanın.

"Barınak"

Ve şimdi, nihayet, kendinizi tamamen yeni bir sığınakta bulacaksınız. Hastane bölmesinde küçük bonus mücadelelerini tamamlayabileceğiniz bir atış galerisi oluşturmak için aynayı kullanın. Toplamda: 4. atış yarışması ve 1. gündelik stil yarışması (renkli hedefleri toplama). Çok zor bir meydan okuma seviyesinde 2.500 puan toplamayı başarırsanız, "" (8/32)... Meydan okumanın gündelik seviyesinde 70.000 puana ulaşırsanız, o zaman bir tane daha alacaksınız. "" (9/32).

Bölüm 5: Beklemek

NS Fenalık İçinde2. Tüm belgeleri nerede bulabilirim?

"Belediye binası"

Sonunda yüzeye çıkın ve her şeyden önce, çardakta sol tarafta, "" (9/24)... Ama ölü özel ajanın cesedinin sağ tarafında, aldığınızdan emin olun. «» ... Merkezde, Belediye Binası'nın kapılarının hemen yanında bir fotoğraf olacak - bu başka "" (16/40).

Patron: "Koruyucu"

NS Fenalık İçinde2. Tüm Patronları Geçmek

Belediye başkanının ofisinin hemen önündeki geniş bir meydanda, testereli çok başlı bir kız ana karaktere saldırır. Onunla daha önce tanışmış olabilirsin ama sonra ondan kaçman gerekiyordu ama şimdi onunla savaşmalısın. Ek olarak, artık tamamen silahlanmış durumdasınız ve ona layık bir geri çevirme verebilirsiniz. bir çift işaretleyeceğim önemli noktalar bu savaşta yardımcı olacaktır: sağ tarafta Boss'un yanında patlatılabilen patlayıcı bir namlu vardır; sol tarafta, savaşta da kullanılabilecek bir yakıt birikintisi var (ve aynı anda hem namlu hem de su birikintisi kullanmak daha iyidir). Ek olarak, yanlarda çitler var ve içlerinde canavardan saklanabileceğiniz ayrı odalar var, ancak bu sadece birkaç saniye sürecek. Boss'u yenmenin ödülü olarak 5.000 jel alacaksınız.

Belediye başkanının ofisinin merkezi girişi kapatılacak, ancak sol tarafta duran bir arabayı havaya uçurabilir ve böylece belediye başkanının ofisinin arka girişine giden yolu açabilirsiniz. Bodrum kat boyunca binanın içine doğru ilerleyin. Yakında, Sebastian Özel Ajan Harrison ile tanışır ve onun yanında masada yalan söyler. "" (17/40).

Boş odalarda ilerleyin ve sonunda ikinci kata çıkın. İlk odada bir kadınla bir resim olacak ve onun yanında bir çekim yeri olacak. Sol tarafta, masadan bir kolye ve bir gül alın: kolyeyi bir mankenin üzerine asın ve gülü kameranın hemen önündeki bir vazoya koyun. Bundan sonra, mankenin yukarıda belirtilen kadınla olan resimdeki her şeyin eşleşmesi için öne doğru çevrilmesi gerekecektir. Her şey hazır olduğunda kameraya gidin, kameranın odağını orta konuma getirin ve bir fotoğraf çekin. Sonuç olarak, tüm bu eylemlerden sonra arka planda manzara bir koridor oluşturuyor, böylece daha ileri gidebilirsiniz.

Açılan koridorun sonunda, aynı manyak fotoğrafçının şaheserlerini güya takdir etmeniz için bir yazıt olacak. Tabloları incelerken, yakında Sebastian'ın kızının bir görüntüsü ortaya çıkacak. Ayrıca bu koridorda masanın üzerinde olacak "" (18/40)... Her durumda, başka birinin olacağı görüntü geliştirme odasına ulaşana kadar koridor boyunca ilerleyin. "" (19/40)... Sonunda, öldürdüğünüz tüm canavarların görüntüleneceği salona ilerleyin, kapının yanında yeni bir not olacak - "" (20/40).

Devam et. Yayıcı ile salona gelir gelmez restorasyonuna başlayın. Ve şu anda, fotoğrafçının kendisi nihayet görünecek. Fotoğrafçı, kahramanı yavaşlatır ve kendisini Stefan Valentini olarak tanıtır. Üstelik kahramanı sağ bıraksa da ardında bir canavar bırakıyor.

Patron: Obscura

Tüm Bossları GeçmekNS Fenalık İçinde 2

Obscura, kafa yerine kameralı dört ayaklı bir vücuttur. Yayıcının yeniden başlatılmasına 90 saniye kalmasına rağmen, canavar, flaşların yardımıyla zamanı durdurabilir. Bu nedenle, savaştaki ana göreviniz onu kendinize çekmek, böylece emitör yeniden başlatma üzerinde çalışmaya devam ediyor. Obscura'ya saldırırken, tam olarak kafasındaki kameraya ateş etmeniz gerekiyor ve bu Boss'a karşı bir savaşta patlayıcı cıvatalar kullanmak en iyisidir. Ayrılan süre biter bitmez canavar hızla ölmeye başlayacak ve müzedeki oda sıradan bir belediye binasına dönüşecek.

"Belediye binası"

Belediye Binası'nın birinci katına inmenin zamanı geldi, çünkü daha önce sıkıca kilitlenmiş olan bazı odalar aşağıda açıldı. Her şeyden önce, bodrum katına açılan kapıların karşısındaki kapılardan geçin (aslında nereden geldiğiniz). Bu odanın köşesinde masanın üzerinde bir heykelcik olacak ve içinde "" (10/32)... Diğer odaları inceleyebilirsiniz, ancak onlarda yararlı hiçbir şey olmayacaktır. Her durumda, belediye binasının merkezi kapılarından sokağa geri dönün. Sokakta, dikkatinizi gökyüzüne çevirin: mercek benzeri dev bir göz bir sonraki adaya taşındı. O'Neill ile iletişime geçmenin zamanı geldi, o da size şehrin bir sonraki bölümüne nasıl gideceğinizi söyleyecek.

Bölüm - 6: "Avda"

NS Fenalık İçinde2. Tüm belgelerin yeri

"Ağ": Tüneller - Batı Geçidi

Tünel orada yeniden inşa edildiğinden, ağa gitmek için saklanmaya geri dönme zamanı. Sol tarafta, odaları inceleyin ve aralarında yeni bir tane olacak kaynakları toplayın. «» ... Sağ tarafta bir kablo kanalı var ve bunun içinden sağ tarafta tavanın altında bulabileceğiniz bir çıkmaz sokağa ulaşabilirsiniz. "" (11/32).

"Ağ": Endüstriyel tesisler

Aşağıdaki merdivenlerden aşağı inin. Aşağıdaki koridorlarda, duvarlarda bilinmeyen ama hareketli bir beyaz jel var ve giderek daha fazla olacak. Ayrıca, yol boyunca, içinde film projektörü bulunan bir odaya rastlarsınız. "" (4/11).

Büyük salonda, o beyaz jelden bir canavar sürünecek ve gücünüzü ve mühimmatınızı boşa harcamamak için onu sağ taraftan geçmek daha iyidir. Beyaz canavarın hemen ardından, kendinizi içinde bulduğunuzda güvenli oda, sol taraftaki kutuların arkasında bir nesne olacak - «» Fallout serisindeki oyunlara bir göndermedir.

"Hoffman'ın Sığınağı"

Güvenlik kameralarına bakın, ardından özel ajan Yukiko Hoffman ile buluşacaksınız. Fotoğrafçı manyağı en iyi nasıl etkisiz hale getireceğinizi onunla tartışın. Bu yerle ilgili birkaç önemli şey: bir kırmızı jel; izleme odasında "" (21/40); ücretsiz bir bilgisayarda "" (22/40).

Bölüm - 7: Sanata Susamışlık

Tüm belgelerin konumuNS Fenalık İçinde 2

"Depo"

Doğrudan barınaktan, postane aracılığıyla ticaret bölgesine gidin. Postane çıkışında bir askerin cesedi olacak - "" (10/24)... Postaneye en yakın bina depodur. Ancak, bir anahtarla kilitlenecektir. Anahtarı biraz sonra bulabilirsiniz (şehrin güneyindeki bir sokakta). Ve buraya geri döndüğünde, içindeki kasadan yeni bir silah alabilirsin - «» ... Postane ile tiyatro arasında da kilitli olan bir de kahvehane var, bu yüzden şimdilik içeri girmek mümkün olmayacak, bunun için çatıya çıkmak mümkün olacak, kilitli bir sandık olacak .

"Tiyatro"

Sinyale inanılırsa, fotoğrafçı şu anda sinemadadır, bu yüzden yapılacak ilk şey içerideki girişe bakmaktır. Henüz içeri giremeyeceksiniz çünkü yol iki resim tarafından kapatılacak. Bu konumda, tasvir edilen heykelleri bulmanız ve ardından onları yok etmeniz gerekecek. Resimlerin sol tarafında bir uçurum olacak ve çitin arkasında aynı yerde - "" (12/32)... Tiyatronun yakınındaki uçurumdan kuzeydeki küçük şeride gitmek mümkün olacak: iki yavaş ama güçlü düşmana ek olarak, şeridin sonunda bulabilirsiniz. «» .

"Yakıt ikmali"

Sizin için bir sonraki önemli yer benzin istasyonu olmalıdır. Benzin istasyonunun yanında birkaç canavar yürüyecek. Benzin istasyonunun arka bahçesinde bir sürü yanmış ceset var - daha fazlasını elde etmek istiyorsanız etraflarını taramanız gerekiyor. "" (11/24)... Ve bundan sonra cesetlerden yeni bir Patron ortaya çıkacak - çok başlı Muhafız. Güneye koşmanızı tavsiye ederim: bu yerde boşa gitmemek için varil yakıt bulabilir ve patlatabilirsiniz. çok sayıda kartuşlar.

"Tren"

Aslında, yer özellikle dikkat çekici değil: Doğu uçurumun kenarında bir tren var ve iki vagonu olacak. İçeride iki ürkütücü canavar köpek dışında ilginç ve faydalı hiçbir şey olmayacak.

"Yol kenarı lokantası"

Binanın hemen yakınında bulabileceğiniz «» ... Ancak, şimdi çok daha önemli bir şey daha var - iletişimciler. Yol kenarındaki lokantanın kuzey tarafında yeşil bir bina arayın: bu binanın yanında, hemen arkasında metal levha heykelcik gizlenecek ve içeride "" (13/32).

Öyle ya da böyle, lokantaya girmelisin. İçeride, her şeyden önce, bu kurumun sahibinin vücudunu inceleyin ve yeni dinleyin. "" (12/24)... Anıları dinledikten sonra, her zamanki gibi bina anında kilitlenecek ve içinde bilinmeyen bir kızın hayaleti belirecektir. Çıkışta bir koridor görünecek, bu yüzden hayaletin yanından dümdüz koşun.

Ondan sonra Sebastian, etrafta kanepelerle hastanede belirir. Hangi kapıdan girerseniz girin, yine de orijinal odaya geri döneceksiniz. Şimdi asıl mesele, aynaya bakmak için bu odanın gece versiyonuna girmek. Her şeyi doğru yaparsanız, hayalet tekrar ortaya çıkacak ve şu anda onu bir süre atlatmanız gerekecek. Ancak o zaman herhangi bir kapıdan çıkabilirsiniz. Her şey yolunda giderse, ana karakter lokantaya geri dönecek ve yeni bir tane almak mümkün olacak. "" (5/11).

Ek görev: "Dışarıda"

NS Fenalık İçinde2. Tüm slaytlar nasıl bulunur

Lokantanın batısında, çitin hemen arkasında oldukça geniş bir avlu var - güney kapısından geçin. İçeride, siyah bir özel ajanın yaklaşan ele geçirilmiş kalabalıktan nasıl ateş ettiğini fark edeceksiniz. Kendisine bu konuda yardımcı olmanızı tavsiye ederim. Cephane avlunun köşelerine dağılacak. Ek olarak, bölgede tehlikeli yakıt varilleri var, bu yüzden onları doğru kullanırsanız, sahip olunan canavarların kalabalığını hızla yok edin. Toplamda iki dalga olacak, bu yüzden ilk ataktan sonra gevşemeyin.

Düşmanlarla savaşmayı başarır başarmaz, özel ajan Sykes'ın sığınağına girin. Sykes bir programcıdır ve görevi tamamlamayı teklif eder. Görevin özü, "Ağ" ın bodrum katındaki sunucuyu açmanız gerektiğidir. Karşılığında, siparişini tamamlarsanız, kesinlikle bu seviyedeki tüm kilitli sandıkların kilidini açacaktır (toplamda üç tane olacaktır).

Ek görev: "Tekrar iletişime geçin"

NS Fenalık İçinde2. Tüm belgeler nasıl bulunur

Mahzene geri dönersen, şimdi beyaz olan canlı jel burada olmayacak. Bu nedenle, bilgisayarı güvenli bir şekilde etkinleştirmek mümkün olacak ve sandıklar hemen kamuya açık hale gelecek. Bu seviyedeki sandıkların yeri: ilk sandık burada bilgisayarın yanında bulunur ve içeride 8 mermi ve 50 ton parça olacak; ikinci sandık kahvehanenin çatısında bulunur ve içinde 10 kartuş ve 35 parça vardır; üçüncü sandık Sykes'ın saklandığı yerde bulunur ve içinde 75 parça ve yeni bir silah "Susturuculu bir tabanca" vardır.

"Şeytanın Kişisel Barı"

Kendinizi barda bulduğunuzda, her şeyden önce, barmenin günlüğünün olacağı masaya gidin - "" (23/40)... Barda aynı zamanda fotoğrafçının, aslında sizin de takip edeceğiniz ilk resmi olacaktır. Heykelin bulunduğu odaya girmek için bir anahtara ihtiyacınız var. Anahtar için, düz bir koridor boyunca ilerleyin ve aynı anda birkaç standart rakibi yok ederek yan taraftaki tesislere geri dönün. Hepsini fark edilmeden öldürebilirsin, bu yüzden hiçbir zorluk çıkmamalı.

Salon içerisinde oldukça fazla sayıda elektrik kablosu bulunacaktır. Sağ tarafı takip edin ve çok geçmeden kendinizi heykelin arkasında bulun. Kendinizi yerinde bulduğunuzda, geriye kalan tek şey heykeli yıkmak.

Güneyde bir ara sokakta bir askerin cesedi yatıyor olacak ve oradan almak mümkün olacak. "" (13/24)... Ayrıca ölü bir askerin cebinde «» ... Tek sorun, cesedi inceler incelemez, yanında çok başlı başka bir Muhafız belirecektir. Bunun için bu yerde canavarı hızlı bir şekilde yok etmek için bir namlu var.

Otel "Obitel"

V Güney tarafı en uzak binada 2. kata çıkın ve fotoğrafçının ikinci resmine rastlayın. İlk adım, her zamanki gibi anahtarı bulmaktır. O zaman Obscura'yı dikkatlice geçmeniz gerekecek, çünkü burada onunla savaşmak genellikle işe yaramaz. Koridorun içinde dikkatli olun, çünkü bu yerde çok fazla elektriksel çatlak olacaktır, bu yüzden merkeze biraz daha yakın, sol taraftan yürüyün.

Bölüm - 8: "Premier"

İçindeki Kötülük 2... Geçen

İki önemli tabloyu yok ettikten sonra tiyatronun içine girebilirsiniz. İçeride, etrafı boş olacak, bu yüzden hemen 2. kata çıkmaktan çekinmeyin. Halihazırda tiyatro salonunda bulunan Sebastian, fotoğrafçı Strefan ile yüz yüze görüşecek ve bir anda kendini enkazın olduğu bir yerde bulacaktır.

Yukarıya dikkat edin: yukarıdan, tüm hareketlerinizi büyük bir göz takip edecek, bu nedenle bu aşamada sessizce kapaktan kapağa hareket etmeye çalışmanız gerekecek. Yakalanabilirsiniz ve ölümcül değildir, ancak yalnızca uzun sürmezse (birkaç saniye).

Yakında kendinizi faydalı kaynaklar ve bir kırmızı jel toplayabileceğiniz geliştirme odasında bulacaksınız. Müzenin içinde, aşağıdaki kata inin. Son odada Stefan ile savaşmalısın.

Patron: "Stefano Valentini"

Stefano nasıl içeri alınır?NS Fenalık İçinde 2?

Düşmanın sadece bir bıçakla silahlanmış olmasına sevinmemelisiniz, çünkü çok hızlı hareket edecek ve neredeyse bir an görünecek ve sonra tekrar ortadan kaybolacaktır. Bu mücadelede en etkili silah av tüfeği ve bunun için daha fazla cephanedir. Neden bir av tüfeği? Çok basit - düşmanı vurmak için daha fazla şans var. Ek olarak, yukarıdan gelen büyük göz de boşta kalmayacak, bu nedenle herhangi bir uygun fırsatta, dokunaçlarıyla tamamen farklı üç yöne çarpacak, bu nedenle yanlardaki duvarlara daha yakın durmak en iyisidir. Ayrıca, Stefano ana karakteri fotoğraflamaya çalışırsa, hızlı tepki vermeye ve olabildiğince uzağa kaçmaya çalışırsa, aksi takdirde kahramanı büyük ölçüde yavaşlatacak ve çok savunmasız hale gelecektir. Bunun için zaferden sonra Sebastian kızı Lily ile tanışacak. Tek sorun, o çok canlı beyaz jel yüzünden bir canavara dönüşen Dünya'yı korkutup kaçmasıdır.

Bölüm - 9: "Yeni Kötülük"

NS Fenalık İçinde2. Anıların tüm kırıntılarını nasıl bulurum?

Şimdi Castellanos, evindeki polis karakolunda görünüyor. kişisel hesap... İlginç bir an, bir sunağın ortaya çıkmasıdır, bu yüzden ona yaklaşın ve kendinizi anında bilinmeyen yeraltı mezarlarında bulun.

"Yer altı mezarları"

Yeraltı mezarlarında, tüm faydalı kaynakları toplamak için öncelikle sağ taraftaki ve doğrudan önünüzdeki çıkmazı dikkatlice inceleyin. Bu noktada ana yol aşağı inecek. Merdivenlerin altında bir rögar var ve sonunda iki canavara ayrılmış ayrı bir oda var. Biraz ileride, bu sefer zaten kaynakların bulunduğu iki menhol daha olacak.

Hapishane hücrelerinin bulunduğu binaya yürüyün ve birçoğunda ele geçirilenlerin oturduğunu göreceksiniz. Biraz ileride kilitli kapılar ve yuvarlak bir mekanizma var. Üstelik dikkatli olursanız, bu mekanizmada yeterince kaldıraç olmadığını anlayacaksınız. Yani daha ileri gitmek için onu bulmalısın. Bu nedenle, kolu bitişik mekanizmadan çıkarmak için arkanızı dönün ve sağ taraftaki odaya gidin. Tek sorun, kolu başka bir mekanizmadan çıkardığınızda, sahip olunan odaların açılacağı, bu nedenle dönüş yolunda bir kavga ile kırılmanız gerekecek. Bir sonraki kameraları kaçırmazsanız tüm kameraları dikkatlice incelemenizi tavsiye ederim. "" (14/32).

Her durumda, istediğiniz mekanizmaya ulaştığınızda, kolu yerleştirin, çekin ve açılan kapıdan geçin. Ayrıca çok sayıda kapısı olan bir koridor olacak. Şimdi, arkasında gizli bir deliğin gizlendiği bir sürü kutu bulmak için sol taraftaki en yakın kapılardan geçmelisiniz. Laz, sırayla, aşağıdaki öğelerin zaten bulunduğu yan taraftaki kilitli bir odaya götürecektir: 8 kartuş, 3 atış ve sadece birkaç saniye içinde ayağa kalkacak bir ceset. Ve sağdaki uzak odada bilinmeyen bir kadının gölgesi olacak - bunlar yeni "" (14/24).

"Yeraltı Tapınağı"

Merdivenlerden daha da aşağı inin. Koridoru geçtikten sonra karanlık bir odaya girin. Yakında bunun genellikle bir mahzen olduğu ortaya çıkacak ve kahramanın yanında üç ateşli rakip belirecek. Kartuşlar etrafa saçılacak, bu yüzden ürkütücü yaratıkları vurmak zor olmayacak. Oda o kadar karanlık olsa da gizlenip arkadan fark edilmeden düşmanları öldürmeye çalışabilirsiniz, bu ancak üzerlerinde ateş olmadığında yapılabilir.

Öyle ya da böyle, yeni bir bulmacayı çözmeniz gereken büyük salona gidin. Balkonda 4 adet yuvarlak mekanizma olacaktır. Bulmacanın özü, yerdeki dairelerin, sonucun bir çarpı işareti olması için döndürülmesi gerektiğidir. Sağdan -> soldan başlamalısınız, böylece bitişik parçaları bağlayarak istediğiniz sembolü oluşturmanızı hiçbir şey engellemez. Dairelerin etrafındaki zemin kesikleriyle yönlendirmeye çalışın. Aslında, karmaşık bir şey yoktur, bu nedenle, istediğiniz sembolü oluşturduğunuzda kapı hemen açılacaktır.

Yan odada Sebastian, sekterlerin lideri ve aynı zamanda kontrolü altındaki çekirdeği ele geçirmeye çalışan ikinci psikopat olan Peder Theodore ile tanışacak. Ana karakteri hemen işbirliği yapmaya davet ediyor, ancak reddediyor, bu yüzden anında sanal gerçeklik bölümünden uçuyor.

Bölüm - 10: "Başlangıçta Gizli"

NS Fenalık İçinde2. Tüm hatıraların yeri

"Bir ormanda döken"

Sebastian tamamen yeni ve alışılmadık bir yerde bilincine geri döner. Şimdi, sahip olunan canavar ordularının saldırısına uğrayan bilinmeyen bir kulübede. Ama yalnız olmayacaksın - yabancı bir kadın da sana ateş edecek. Evde birkaç kartuş bulunabilir. Merkezde bir yakıt fıçısı olacak, ancak en zoru olacağı için son dalgaya bırakmanızı tavsiye ederim. İlk dalga: En başta, sahip olunan en fazla 6 kişi tarafından saldırıya uğrayacaksınız. İkinci dalga: şimdi yaklaşık bir düzine düşman olacak. Üçüncü dalga: yine bir düzine düşman, ama bu sefer saldıracaklar farklı taraflar... Dördüncü dalga: sonunda canavar köpekler içeri tırmanacak.

Canavarlarla savaştıktan sonra, Torres olduğu ortaya çıkan kızla sakince tanışabilirsiniz - o, Kidman ile, kahramanın karısı Marie ve Theodore ile birlikte çalışır. Sonuç olarak, tüm bu insanların Mobius ile savaşmak için bir planı vardı, ancak hiçbir şey işe yaramadı ve bu nedenle şimdi Marie ve Theodore canavara dönüştüler, bu yüzden onlardan kurtulmaları gerekecek.

"Rezerv"

Şimdi ormanlık alandaki bir sonraki sığınağa gitmelisin. Mağarayı geçtikten sonra, önünüzde ateş canavarları ve bir alev makinesi tarafından saldırıya uğrayan küçük bir kamp göreceksiniz. Çok fazla canavar olacağından, onları tek tek ve sessizce ortadan kaldırmak en iyisidir. Ve cipe gittiğinizden emin olun, çünkü arkada «» .

Torres Sığınağı

Kendinizi sığınakta bulduğunuzda hemen Kidman ve O'Neill ile iletişime geçin. O'Neill beklenmedik bir şekilde temasa geçmeyecek, bu yüzden onu ziyaret etmeniz ve neler olduğunu öğrenmeniz gerekecek. Bu konumdaki en yeni kahve makinesini kullanın. Kasanın içinde tamamen yeni bir tür mermi olacak - «» ... Soldaki uzak masada Torres'in günlüğü olacak - "" (24/40)... Konuşmanın ardından Kidman, Sebastian'ın kişisel hesabına yeni bir tane bıraktı. "" (6/11)... Bu saklanma yerinden çıkarken özel bir parça olacak, o yüzden dikkatli ol.

Bölüm - 11: "Yeniden Birleşme"

Saklanma yerinde, masanın üzerinde duran Torres'in günlüğünü (belgeler 27/40) bulun. Bu arada, günlükteki bilgilerden, Torres'in Lily'yi kurtarmak için operasyona katılmasını tam olarak neyin istediğini anlayabilirsiniz. Saklanma yerinde bulunan sandığın içinde ilk kriyoboltu bulacaksınız. Kidman'ın Castellanos'un ofisine bırakılan bir hediye hakkında yaptığı konuşmada söylediklerine dikkat edin. V yandaki oda bir ayna var - ofise gidin ve tam olarak bir bilgi panosunun asılı olduğu dedektifin ofisine gidin. Hemen altında bir slayt bulacaksınız.

"Ağ" a dönmek için bilgisayarınızı kullanın. Odayı arayın, alev makinesi için mermiler oluşturmak için yararlı olan kapasitörü alın. Çıkın ve büyük bir kapı görün. Yandaki elektrik paneliyle etkileşime geçin ve 10 adede kadar yanan lamba ekledikleri için tüm geçiş anahtarlarını çevirin.

Peder Theodore'un zaten burada olduğunu göreceksiniz. Yanmış bir cesedin olduğu yerde hemen sola dönün. Kapının yanında mumlu kırmızı bir bordür var - üzerinde bir slayt yatıyor. Sağda, elinde şırıngalı bir Mobius askerinin cesedinin bulunduğu odaya girin. Burada, tedarik sandığına erişmek için geri çekilebilecek bir araba var. Hoffman'ın sığınağına git ama kızı burada bulamayacaksın. Ama Hoffman'ın laboratuvarın diğer ucuna, yasak bölgeye gittiğini öğrenmek için bir hatıra parçası (16/24) görebilirsiniz. Hoffman Notes dosyasını edinmek için DAİMA bilgisayarınızı inceleyin (belgeler 28/40). Yasak bölgeye gidin, koridorun arkasında bir av tüfeği çantası olan bir Mobius askerinin cesedi olacak.

Asansörle aşağı inin. Önde güvenlik turnikeleri ve iki ölü koruma var. Solda, pencereden bir bilgisayar ve aynalı bir oda görebilirsiniz. Ziyaret etmek için zamanınız olacak, ancak şu anda pencereden "Güvenlik protokolleri" dosyasını almak için bilgisayarla etkileşime girebilirsiniz (belgeler 29/40). Laboratuvarın yanından şişelerle geçin, ileri doğru yürüyün ve başka bir hafıza parçası görün (17/24). Sadece beyin çipiniz varsa kapıdan geçebileceğinizi öğreneceksiniz. Onu bulmalıyız!

Serebral çip gerektiren kapıya dönük durun. Sedyede bir ceset bulunan soldaki ekranların arkasına gidin. STEM Entegrasyon Başarısızlığı raporu (30/40 doküman) duvara sabitlenecektir. Koridorda etrafınıza bakın ve yanda elektrik panosu olan bir kapı göreceksiniz. Burada elektrikli bir cıvata ateşlenerek açılabilir. Bunu biraz sonra yapacağız. Bu sırada kapıdan sola dönün ve üst kata çıkan bir merdiven bulun. Kalkmak için acele etmeyin! Morga açılan küçük bir kapı bulmak için merdivenlerin soluna gidin. Oraya girin ve soldaki arka odaya dönün. Sedyede, Crash Investigation raporunu bulun (belgeler 31/40).

Şimdi kalkanın içine bir elektrik cıvatası atarak o kapıyı açın. Tünelden ilerleyin ve sağdaki odaya girin. Pit Watch dosyasını almak için bilgisayarla etkileşim kurun (belgeler 32/40).

Soğuk yakında yeniden ortaya çıkacak. Aynı şekilde geri dönmeye çalışın, ancak anlaşılmaz bir kadın size saldıracak. Direklerin ve kanepenin arkasına saklanarak bundan kaçının. Önce sağa gitmeye çalışın, ancak kadın yolunuzu tıkayan bütün bir sütunu fırlatacak. Sola git. Burada basamaklardan inmek için bile koşabilirsiniz. Ama hepsi bu kadar değil. Zorluklar en alttan başlayacak. Cadı tarafından yakalanmamak ve tuzaktan çıkmak için tekrar tekrar hareket yönünü değiştirmek zorunda kalacaksınız. Özellikle ölüm konusunda endişeli değilseniz, o zaman gözlerinin baktığı yere koşmanı tavsiye ederim, çünkü ölüm durumunda cadının olduğu yerde uyanacaksın. son kez taşınan nesneler - ve bu çıkışa daha yakın!

Koridor boyunca ve lobide ilerleyin. tekerlekli sandalye tablonun köşesindeki anket raporunu bulmak için sağa dönün (altta - belgeler 33/40). Şimdi sedyede polis şefinden bir mektup bulmak için salonun sol tarafına gidin (belgeler 34/40). Sonunda, Castellanos, Lighthouse'dan sonra STEM'de kalan bir parçasını bitirecek. Otomatik olarak yeni-eski bir revolver alacaksınız. Ayrıca bilgisayarın yanındaki masadan slaydı almayı da unutmayın.

Şimdi geri dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Düşmanları öldürdükten sonra 3 numaralı laboratuvara gidin. Bilinmeyen bir adamın ameliyat masasında yattığı arka odaya gidin. Ajan Vaka dosyasını almak için en soldaki bilgisayarla etkileşim kurun (belgeler 35/40). Şimdi aynı katta 2 numaralı laboratuvara gidin. Geri dönüşü (18/24) görüntülemek için iletişim cihazını kullanın. Mobius askerinin cesedini bir şırınga kesesi için arayın.

İkinci basamaktaki 3 numaralı laboratuvara gidin ve ameliyat masasında bir adamın yattığı odaya gidin. Asılı işaretleri inceleyin - farklı kod kombinasyonları olacaktır. Ölü adamın ayaklarının dibinde bulunan terminalden her birine girmeye çalışın. Er ya da geç kod işe yarayacak ve cihaz beyin çipini çalışanın kafasından çıkaracak. Al, aşağı in ve şu kapıdan geç. Benim durumumda kod 0128 idi. Deneyin, belki aynısına sahip olursunuz.

Yukiko ve Liam ile tanışacağınız 4 numaralı laboratuvara gidin. İkincisinin imha edilmesi gerekecek - bir keskin nişancı tüfeğinden kafaya birkaç doğru atış bu konuda size yardımcı olacaktır. Yangın söndürme sistemini tetikleyen anahtarları periyodik olarak kullanmayı unutmayınız. Alternatif olarak nitrojen tüplerini patlatabilirsiniz. Kazandıktan ve Yukiko ile konuştuktan sonra, Liam'ın yanında duran hatalı alev makinesini alın.

Laboratuar # 4'e girin ve bir anlık anıları görüntülemek için Communicator'ı kullanın (19/24). Etrafınıza bakın ve koridor boyunca ilerleyin, Liam'ın patlatmasını istediği cihazın olduğu odaya gidin. Torres biraz sonra görünecek. Ama acele etme. Cihazın etrafında dolaşın ve heykelciği anahtarla yok edin. Bundan sonra Torres ile tüm konularda konuşun ve ardından cihazı havaya uçurmasını emredin.

Bölüm - 12: "Dipsiz Uçurum"

Kendinizi Theodore'un sizi çektiği bilinmeyen bir yerde bulacaksınız. Işık kaynağına gidin, sağa dönün ve bir tabanca çantası almak için diğerine gidin. Ardından, konumun etrafında hareket etmeniz ve rakipleri öldürmeniz gerekecek. Önce düşmanları öldürmenizi ve ancak o zaman kapıdaki kolu çevirmenizi öneririm. Bir sonraki konum canavarlarla iç içedir - aşağı inen merdivenlere gitmeniz gerekir. Aşağı inin ve uzun bir ara sahne izleyin.

Not. Yanan heykeli gördüğünüzde, ona gidin ve sunaktan ikinci "Özgürlüğe İtaat Et" sayfasını alın (belgeler 36/40). Eve girdikten sonra yatak odasından çıkın ve Lily'nin odasına girin. Soldaki raflardaki slaydı alın. Aşağıya inen merdivenlerin yanındaki odada gizemli bir sembol bulun. Bu başka bir Paskalya yumurtası. Aşağı in, mutfağa git ve masadan Mira'dan bir mektup al.

Bölüm - 13: "Kale"

Yukiko ile konuştuktan sonra, ölü Esmeralda'nın yanında yatan saldırı tüfeğini alın. Bu arada, Torres'in Lily'yi kurtarmana neden yardım etmeye karar verdiğini öğreneceksin. Yakındaki bilgisayara gidin, Sykes sizinle iletişime geçecek ve ek bir görev başlayacak.

Yan Görev: "Son Adım"

Dışarı çıkın ve alev makinesi olan bir düşman görün. Onu öldürmeniz ÖNEMLİ, çünkü ölümden sonra alev makinesinin iki eksik parçasından biri ondan düşecek. Ayrıca tiyatroya doğru gidin, ancak sola dönün. Yarıktan aşağı inin ve soldaki otoparka gidin. Rezonans noktasını bulmayı kolaylaştırmak için bir iletişim cihazı kullanabilirsiniz. Ölü asker "Mobius" un cesedine gidin, cesedini arayın ve bir keskin nişancı tüfeği için keseyi alın. Bu arada, burası Sykes'ın saklandığı yerin yanında.

İçeri gir, bilgisayarı gösterecek adamla konuş. Deneysel alt seviyeye geçmek için onunla etkileşime geçin. Koridordaki düşmanları öldürün ve ardından kanaldan bitişik odaya geçin. Rakipleri öldürün, elektrik panosuna gidin ve genellikle ne yapıyorsanız onu yapın. Benim durumumda birinci, ikinci ve dördüncü geçiş anahtarlarını indirmek gerekliydi. Laboratuvarın kapısına gidin ve kendinizi içeride bulduğunuzda Sebastian otomatik olarak Sykes ile iletişime geçecektir. Ara sahneden ve Sykes'ın ortadan kaybolmasından sonra, kapsülün (banyo) olduğu odaya gidin ve slaydı standdan alın. Çift namlulu tüfeği sol köşedeki kutudan çıkarın.

DİKKAT! İzlenecek yolu izlediyseniz, on slaytı bir araya getirdiniz, ancak bir tane daha kaldı. Bunu elde etmek için Sebastian'ın ofisine geri dönün ve her slaytı gözden geçirin, Kidman ile tartıştığınızdan emin olun. Bunu yapar yapmaz, son onbirinci slaydın yerini gösterecek olan kara kedinin peşinden gidin.

Bu arada, Union'daki yerde alev makinesine sahip birkaç rakip var - bir tane daha öldür, rol al ve el sanatları yoluyla envanterinizde yeni bir silah yapın - bir alev makinesi. Ayrıca kapsül laboratuvarında STEM kaçış raporunu okuyabilirsiniz. Bu nedenle, Sykes'ın kaçıp kaçmadığı görülmeye devam ediyor.

Bu yan görevi tamamladıktan sonra, Sykes'ın sığınağına gidin ve masada Sykes'tan bir mektup bulun (belgeler 37/40). Dışarıya geri dön. Çöp kamyonunun olduğu sokakta, Şeytan'ın kişisel barının sağında, saldırı tüfeği çantası olan bir askerin cesedi var. Abode Hotel'in arkasında yatan cesedin üzerinde başka bir saldırı tüfeği çantası bulabilirsiniz. Ayrıca Stefano'nun tablosunun bulunduğu koridorda anahtarlı bir heykelcik bulmak için Şeytan'ın kişisel barını da ziyaret etmeyi unutmayın. Abode Hotel'in içine girin, ardından Sebastian Hoffman ile iletişime geçecek. Hoffman ile konuştuktan sonra acele etmeyin ve etrafınıza bakın. Şöminenin karşısındaki masada Hoffman'ın günlüğü var (belgeler 38/40). Paskalya yumurtası. Resepsiyon masasının arkasına gidin ve gizemli bir kupa bulun. Düşün, hangi oyunda böyle görebilirsin?

Hazır olduğunda, Hoffman'a anlat. Kızı takip edin, periyodik olarak rakipleri öldürün. Koruyucu kürenin altına düşen ve mühimmatı zamanında yenileyen kaplara dikkat edin. Hoffman'ın kendisinden bazı kartuşları kemerden almak mümkün olacak. Sonunda ateş duvarını yeneceksin.

Bölüm - 14: "Yanan Sunak"

İlerleyin, çeşitli kaynaklar toplayın, basamakları tırmanın ve sunaktan Theodore I'in kutsal yazısını aldığınızdan emin olun (belgeler 39/40). Öndeki kapıyı aç, buradan sola veya sağa gidebilirsin. Önce aynalı odaya gidin ve masanın üzerindeki son saldırı tüfeği çantasını bulun. Şimdi sola dönün ve kendinizi yanan kafeslerin asılı olduğu bir salonda bulacaksınız. Neyse ki vurabileceğiniz ateşli rakipler görünecek.

Ardından, mevcut iki pasaja dikkat etmeniz gerekir. Her durumda, birbirlerine bağlıdırlar. İlk olarak, alevli boruların göründüğü yere gidin. Arkasında ateşi görebileceğiniz ağa yaklaşın ve sağındaki basamaklardan aşağı inin. Rakiplerinizi parmaklıklar ardında vurun ve ardından kolu çekin. Bir süre sonra ızgara yükselecektir. Odayı arayın ve sonra yukarı çıkın, çünkü ikinci ızgara da yükselmelidir.

Başka bir kapıya gidin, sağdaki koridoru takip edin (koridorda sıvı nitrojen içeren bir şişe olacak) ve aynı kolu duvarın yanındaki odada bulun (fark etmek o kadar kolay değil). Çek. İhtiyacınız olan kapının nasıl açıldığını göreceksiniz. Onları takip edin ve adımları izleyin. Yangını kapatmak için vanayı çevirin ve ardından basamaklardan biraz yukarı çıkın. Soldaki odaya girin ve öndeki masadan Theodore II'nin yazıtını (belgeler 40/40) alın.

Daha yükseğe tırmanın ve yangın tüplerini devre dışı bırakmak için üstteki küçük kolu vurun. Bu mekaniği oyunun ilk bölümünden hatırlamalısın. Bir kapı bulmak için sağ duvar boyunca ilerleyin. Yaklaşıp açmaya çalıştığınızda düşmanlar size saldıracak - onları öldürün. Masanın üzerindeki kapının arkasında sondan bir önceki av tüfeği çantası var.

Ardından, birkaç ateşli bariyerden geçin, canavarları öldürün ve asansörü Theodore'a götürün. Kalktıktan sonra acele etmeyin! Communicator'ı açın, kan havuzuna inmek için odanın arka tarafındaki merdivenleri kullanın. Burada bir hatıra parçası bulacaksınız (20/24). Sonunda ilk bölümde gördüğünüz tüm canavarları hatırlamanız gereken ara sahneyi izleyin.

Başlamak için, bir elektrikli testere ile psikopattan kaç, ardından sonunda ona giden ve ikiye bölen videoyu izle. E tuşuna birkaç kez basın, ardından kasabı kafa yerine kasayla üç kez öldürün. Üç ölümden sonra, bir ara sahne başlayacak ve başka bir sürüngen kasadan çıkacak. Onu basitçe vurabilir veya ateşe çekebilirsiniz - bu size kalmış. Bundan sonra, ara sahneyi izleyin.

Bölüm - 15: "Dünyanın Sonu"

Dünyaya ne olduğunu görmek için kapıdan geçin. Burada sadece sıradan canavarları ve bir canavarı öldürerek Mira'yı kovalamanız gerekiyor. Vücudun ortasındaki kırmızı noktalara ateş etmesi tavsiye edilir.

Karlı alanda ilerleyin ve bir hatıra parçasını dinlemek için sütunun yanındaki Communicator'ı kullanın (21/24). Sağa git ve başka bir sütunun (22/24) yanında başka bir hatıra parçasını dinle. Bundan sonra, bir sonraki anıyı (23/24) görmek için yüksek binaya doğru ilerleyin. Evin yanına gidin, başka bir hatıra parçasına bakın (24/24) ve ara sahnenin başlayacağı yeri takip edin.

Burada gerçek bir canavara dönüşecek olan Mira ile savaş başlayacak. Aslında, her şey oldukça basittir (teoride). İlk olarak, parlayan organın göründüğü karın bölgesine ateş etmelisiniz. Patladıktan sonra Mira'nın ellerinden birini yok edin. Bu el Sebastian'ı tutacaktır ancak tabancadan parlayan kısmına birkaç kez ateş etmeniz yeterli olacaktır. Bundan sonra, ikinci eli yok edin ve ardından - kafaya birkaç doğru atış yapın. Bunca zaman, malzemeleri yenilemek, donmuş rakipleri yok etmek ve örümcekleri öldürmek mümkün olacak.

Bölüm - 16: "Çıkış - Final"

Bu bölüm çok daha basit. Eve gitmeniz ve ikinci kata, Lily'nin kreşine gitmeniz gerekiyor. Paralel olarak, Kidman'ın birkaç Mobius askerini yok etmesi gereken kontrol etmesi gerekecek. Aksi takdirde, oyunun son bölümü uzun bir ara sahnedir.

Sitede izlenecek yol, sizi başlık ekranından oyunun bitiş kredisine götürecektir. Burada koleksiyon yerleri, patron stratejileri, bulmaca çözme ve daha fazlasını bulabilirsiniz. Ve bir şey bulamadıysanız, eksik bilgileri kendiniz ekleyebilir ve bonuslar alabilirsiniz.

Bölüm 1. Ateşe

İlk bölümde, korkunun yeni bölümünün kontrolleri ve arsa başlangıcı ile tanışacaksınız.

Kısa bir ara sahneden sonra, genç bir dedektif ve aslında ana karakter olan Sebastian'ın kontrolünü hemen alacaksınız. Tereddüt etmeyin, önünüzdeki yanan eve koşun. Ön kapı kilitli olacak, evin içine giremezsiniz, bu yüzden eve girmenin başka bir yolunu bulmanız gerekiyor. Kapıdan sağa dönün ve camı inceleyin sürgülü panel- ana karakter otomatik olarak onu kıracak ve kendinizi binanın içinde bulacaksınız.

Birinci katta yapacak bir şey yok, mutfaktan geçip sola dönün ve ardından kapıyı açıp merdivenlerden yukarı çıkın. İkinci katta, kelebeklerle süslenmiş bir kapı ve "Zambak" kelimesini arayın - bu, incelemeniz gereken çocuk odası. Kendinizi odada bulur bulmaz, neler olduğu hakkında daha fazla bilgi alacağınız uzun bir ara sahne başlayacak.

STEM adlı sanal bir makineye dalmış olarak, görünen nesnelere doğru ilerleyin. Sonuç olarak kendinizi telsizli bir masanın önünde bulacaksınız, alın ve Kidman ile konuşun. Ofiste, kayıp ajanların çizimlerini ve fotoğraflarını inceleyin ve kısa bir sahneden sonra ikinci bölüme taşınacaksınız.

Kabine- ilerledikçe bulacağınız özel noktalardan taşınabileceğiniz güvenli bölgeniz. Burada bazı belgeleri okuyabilir ve eşinizle konuşabilir, ayrıca yeni bir bölüme başlamadan veya bir göreve çıkmadan önce ara verebilirsiniz.

Bölüm 2. Bir şeyler ters gitti

Ofisteki karatahtadan Mobius grubunun beş kayıp üyesi hakkında bilgi edineceksiniz. Bilgileri inceledikten sonra ofisten çıkın ve masada oturan kara kediye gidin. onun yalanlarının yanında kaymak, al ve projektöre bak.

Bundan sonra, yeşil jeli alın, nerede olduğunu siyah kedi gösterecektir. Şimdi aynayı kullanarak burayı terk edebilirsiniz, ancak ondan önce tasarruf edin. Bunu yapmak için aynanın sağındaki terminalle etkileşime geçin. Ara sahneyi izledikten sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve kapıyı gösteren tabloya gidin. İnceledikten sonra arkanı dön - önünüzde bir kapı görünmelidir. Kapıdan geçtikten sonra, koridordan doğruca Baker'ın bulunduğu odaya gidin (soldaki son kapı). Bedeni bir hafızaya kaydedilmiştir, bir kameradan bakarak veya bir küp girerek daha detaylı inceleyebilirsiniz. Ama bu hiç gerekli değil.

Fotoğrafların geliştirildiği soldaki odaya gidin. Masada alabilirsin William Baker'ın fotoğrafı. hangi belgelere atıfta bulunur ( 01/40 ). Bir sonraki odaya gidin ve zemini inceleyin, ardından rafı hareket ettirin ve koridordan aşağı inin. Burada telefonun çaldığını duyacaksınız (bir niş içine gizlenmiş), cevap size hiçbir şey vermeyecek, bu yüzden ikinci kata çıkmanız yeterli. Cam kapıyı açamayacak, biraz soluna yürüyemeyecek, eğilip ızgaranın altına giremeyeceksiniz. Bu odada başka bir tane bulabilirsiniz belge - olağandışı mektup (02/40).


Sonra üçüncü kata çıkın, düz gidin ve kapıdan geçin. Burada da flashbackte olan cinayeti göreceksiniz. Çabuk kanepenin arkasına saklan ki manyak seni görmesin. Kanepenin etrafından dolaşın ve girdiğiniz kapıdan odadan çıkmasını bekleyin. Öldürülenleri inceleyin ve oradan çıkın yan kapı... Cesedin bulunduğu sağdaki koridora gidin. Kapalı kapıdan geçin ve enkazın üzerinden atlayın. Sol köşedeki küçük masadan alabilirsiniz. belge - başka bir kurbanın fotoğrafı (03/40).

İkinci kata çıkın ve geçin cam kapı, şimdi açık olacak (arkasında yardım edilemeyen bir kadın görebiliyordunuz). Ürpertici bir sergi bulana kadar balkondan ilerleyin. Burada, işaretle etkileşime geçin ve ardından soldaki asansöre gidin (yalnızca "Yeniden Doğuş" yazılı işareti inceledikten sonra açılacaktır).

Aşağıya indikten sonra soldaki delikten geçin. Arkasında, duvardaki göz şeklindeki tabelaya gidin, arkanızı dönün, kameraya gidin ve tekrar dönün. Bu kapıyı ortaya çıkaracaktır. Kapının dışında fotoğrafınız çekilecek. Uyandığında aynadan fotoğrafını çek. Bundan sonra, testereli çok başlı bir kız tarafından saldırıya uğrayacaksınız.

Sadece ondan kaçmalısın. Koridor boyunca koşun, kutuların etrafında koşun ve kapı kapandığında hızlıca bir çıkış yolu bulmanız gerekiyor. En sol köşede bulunur (sırtınız kapıya dönük durursanız). Orada duvarın yanında bir merdiven bulacaksınız, boyunca açık havalandırmaya tırmanın. Bir delik görene kadar düz sürün. Aşağı atladıktan sonra tekrar canavardan kaçmanız gerekiyor, ancak bu sefer ondan saklanamayacaksınız. Tutunduğunuzda, belirtilen düğmelere basarak patilerden kurtulun. Her şeyi doğru yaptıysanız, bir bıçak çıkacak ve evin içinde saklanacaksınız. Otomatik yenileme, sağlığınızı yalnızca belirli bir işarete kadar yeniler, daha fazlasını yenilemek için şifalı şırıngalar yapmanız veya bulmanız gerekir. Önünüzdeki kapıyı açın ve masaya gidin, orada ilk şırınganızı alabilirsiniz. Sadece bir tane olduğu sürece ve asla bol olmayacak, bu yüzden tüm sarf malzemelerini kurtarmaya çalışın. Evden çıkmadan önce oturma odasını inceleyin, belge - terk edilmiş bir evde günlük (04/40).

Dışarı çıkınca hemen bir tabanca ve bir tane daha bulacaksınız. belge - Castellanos ailesinin fotoğrafı (05/40)... Ondan sonra caddeden aşağı inin ve arabadaki cesedi inceleyin, ardından kadını evin içine kadar takip edin. Bir tabanca ateşleyerek onu öldürün (kafasına nişan almaya çalışın), sonra evi inceleyebilirsiniz. İlk yardım çantasından bir şırınga alabilirsiniz, ikinci katta barut var (kartuş oluşturmak için gerekli). Evi inceledikten sonra çıkın ve sola gidin. Bir bıçak kullanarak tahta kasaları parçalayın, genellikle şunları içerir: çeşitli konular... Ardından, canavarlardan kaçan iki kişiyi görene kadar caddede ilerlemeye devam edin. Sadece bir tanesi evde saklanmayı başaracak. Eğilip arabanın arkasına saklanmalısın. Düşmana arkadan gizlice yaklaşmak ve onu gizlice öldürmek için uygun bir an bekleyin (herkes gizlice öldürülemez ve hatta bazı canavarları fark etmeden gizlice yakalamak imkansızdır, bu yüzden dikkatli olun), ikincisinde de aynısını yapın. . Cesetlerden yeşil jel toplamayı unutmayın (canavarları öldürdükten sonra düşer). Bölgeyi inceledikten sonra adamın kaçtığı eve gidin. İçeride, sola dönün ve sığınağa ulaşmak için merdivenlerden aşağı inin. Ara sahneden sonra Liam O'Neal ile tanışacak ve yeni bir bölüme başlayacaksınız.

Bölüm 3. Rezonans

Liam ile konuştuktan sonra "Olağandışı Sinyal" yan görevini alacaksınız. Ayrıca size konumu işaretleyecek tatar yayı, APC'de olan.

Barınağı inceleyin, burada kahve makinesi yardımıyla sağlığınızı tazeleyebilir, kutularda kartuş ve ilaçları bulabilir, tezgah üzerinde çeşitli eşyalar yapabilir ve silahları geliştirebilirsiniz. Bundan sonra, barınaktan çıkışa gidin, yolda bir hemşire Tatiana alacaksınız. Onu Castellanos'un ofisine kadar takip edin. Tekerlekli sandalyede oturun, yardımı ile hastaneye nakledileceksiniz. Burada bulunan yeşil jeli kullanarak yükseltme satın alabilirsiniz. Bazı yükseltmeler kırmızı jel veya parça gerektirir Yüksek kalite Bu, oyunda ilerledikçe bulunabilir.

Becerilerin mekaniğine aşina olduktan sonra dışarı çıkın. Şu anda, ana karakter iletişim cihazını çıkaracak. Bununla birlikte, arsa hedeflerini bulabilirsiniz, bunun için ekranda belirli bir tuşa basılmasıyla ilgili bir istem görünene kadar çevirin. İstediğiniz hedefi bulduğunuzda yolun karşısına geçin ve beyaz kiliseye girin. Düşmanları öldür ve cesetle sunağın arkasına git, yerde bulacaksın bir anahtar ile bir heykelcik.

Kese- Kilisenin sağındaki yolu takip edip sola dönerseniz (ama dümdüz gitmeyin) birinci katın kesesini bulabilirsiniz. Bir süre sonra asfaltta ilk poşeti olan bir ceset yatıyor ve bu da taşınan fişek sayısını artırıyor.

Dışarı çıkın ve turizm merkeziyle yüzleşin, böylece solda bir sokak göreceksiniz - oraya gidiyorsunuz. Sizi başka bir binanın çatısına götürecek bir merdiven var. Merdivenleri tırman, sonra yangın çıkışı... Üst katta, düşmanı öldür ve iki ceset ara, bunlardan biri bulunabilir belge - "Communicator Journal: Yedek Parçalar" (7/40)... Burada çatının kenarında alabilirsiniz hatalı keskin nişancı tüfeği... Liam'ın bulunduğu binanın karşısında, kilisenin solunda, ziyaretçi merkezi (büyük kapılı bina) bulunur. Bankta onun yanında duran anahtarlı heykelcik... Binada, tezgahın kenarına gidin ve belge - Birlik kitapçığına hoş geldiniz (6/40)... Bodrum kapısı kilitli (burayı hatırla).

Olağandışı sinyal

Yeşil işarete gidin ve ardından doğru yerde Communicator'ı çıkarın ve ruhların karanlık silüetlerine yaklaşın. Yanlarında olduğunuzda, belirli bir tuşa basmakla ilgili bir ipucu görünecek, bunu yaparak alacaksınız. bellek parçası (1/24).

Ardından, rezonanslı iki yeri daha ziyaret etmeniz gerekecek. Ama ondan önce sol taraftaki vagonları kontrol edin. Uzaktaki trene gidin ve içeri girin. Arabaların arasından geçin, rakiplerinizi ayırın, sonunda başka bir rezonans noktasının olduğu bir kızın cesedini bulacaksınız (yaklaştığınızda haritanızda görünecektir). Gelin ve Communicator'ınızı alın, işte böyle elde edersiniz Anıların Parçası (2/24)... Ve yakınlarda, kızın cesedinin yanında bulunan ilk kırmızı jeli alabilirsiniz.

Arabalardan çıkın ve sizi oto tamirhanesine götürecek yeşil rezonans izini takip edin. Almak bir anahtar ile bir heykelcik, atölyenin açık girişinin karşısında bulunan evin verandasında yer almaktadır.

Lazer İşaretçi Tabanca- Heykelciği aldıktan sonra, örgü çitin içinde bir kapı bulmak için sol taraftaki atölyeyi dolaşın. Zinciri vurun ve kapalı alana girin. Çitin üzerinden tırmanın ve arabanın yanındaki cesede gidin. Düşmanı öldür ve tabancayı al.

Oto tamirhanesine girdikten sonra arka odaya gidin ve Communicator'ınızdaki hafızayı etkinleştirin, böylece Anıların Parçası (3/24).

Ardından flashbackte gördüğünüz flap ile elektriği açın. Bunu yapmak için soldan sağa ikinci ve dördüncü geçiş anahtarlarına tıklayın. Sessiz olmaya çalışın, güçlü bir düşman (beyaz ölü) yanınızda dolaşırken tehlikelidir çünkü gizlice öldürülemez ve genellikle diğerlerinden daha güçlüdür. En yakın arabayı alın, eğilin ve kapaktan bodrum katına inin. Biraz ileri ve bir ceset olacak şekilde sola doğru yürüyün. Communicator'ı etkinleştirin, bu sayede başka bir tane bulacaksınız Anıların Parçası (4/24)... Eğil ve yapılmış tünel boyunca ilerle. Kendinizi sağda ve solda kapıların olduğu bir koridorda bulacaksınız. Soldaki kapı kod terminaline kapalı, ancak önünde yatan bir ceset var, hangisini alacaksınız? harita... Doğru kodu bulmanıza yardımcı olacak, bunun için kilitli kapıya bakın (harfi ve sayıları hatırlayın), ardından kod terminaliyle etkileşime geçin (sağda bir tablo ve sayısal değerler içeren bir kart görünecektir) ve bulun harfle istenen sütun. Aşağıdaki kombinasyonlar mümkündür: 7696 ve 9676 ... Cephaneliği temizledikten sonra karşıdaki odaya gidin, faydalı eşyaları toplayın, düşmanları öldürün ve yükleyicideki yükü kaldırın. Bu, arabayı hareket ettirmenize ve çıkışı serbest bırakmanıza izin verecektir.

Oto tamirhanesinin karşısında, evin sağında (heykelciği bulduğunuz yer), bir garaj bulacaksınız - işte gidiyorsunuz. Hemen arkasında, rezonans sinyali yakalayacaksınız. Communicator'ı alın ve sizi yakındaki bir evin içine götürecek yolu takip edin. Bu evde arka odaya git ve masadan uzaklaş belge - bir kadının günlüğü (08/40)... Burada bir kadının hayaleti tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Hayaletlerden kaçınarak evin etrafına bakın. Burada, bir karta ihtiyacınız olan şifreli kilitli bir kapı bulacaksınız. Yakınlarda başka bir kapı bulun, içinden geçin ve sağdaki kapıya dönün. Bu odadan, duvardaki deliği kullanarak bir sonraki odaya geçin ve fotoğraflı dolaptan alın. harita... Artık geri dönebilirsiniz. Kapıya koşun ve kartınızla açın. Başka bir dünyaya taşındıktan sonra aynı masada görünecek yeni öğe - kaymak.

Şimdi dışarı çıkabilirsiniz. Hemen karşısında iki katlı kocaman bir malikane var ama buna ihtiyacınız yok. Soldaki eve ihtiyacın var. Bu eve yaklaşırken, iletişimci, rezonansın kaynağını bulma yardımı ile çalışacaktır. Eve gir, yürü beyaz kapı garaja gitmek için dar bir koridorda. Arabanın solundaki sedyeden garajda, belge - anket talebi (9/40)... Kabus başladığında, yatak odasına götür belge - anket raporu (10/40) doktorun hayaletinin baktığı şey. Kendinizi "Mayak" sanatoryumunda bulana kadar kabusta gezinmeye devam edin. oradan al kaymak tekerlekli sandalyede yatarken içeri girin ve sandalyedeki kişiyi inceleyin. Kabustan çıktıktan sonra, ölü adamın göğsünden cıvatayı alın.

av tüfeği çantası- iki katlı hap kutusunun yanında, sarı merdivenlerden çıkın ve balkon boyunca yürüyün. Tuzağa dokunduktan sonra üzerinize doğru koşan düşmandan kurtulun. Balkonun sonunda bir ceset ve içinde av tüfeği kılıfı olan bir kutu olacak.


Kendinizi bir çıkmazda bulana kadar odalarda dolaşın, düşmanları öldürün. Burada iki kapı var - soldaki kapıya yandan bir elektrik sürgüsü çekerseniz açılabilir (henüz böyle bir şeye sahip değilsiniz) - kapının kendisi size oldukça anlamsız bir kesim açacak, bu yüzden daha iyi cıvatayı boşa harcamamak için. Sağdaki kapıyı açın, bunu yapmak için iki dalgayı genlik ve frekansta çakışacak şekilde birleştirin. İçinde bulabilirsin silah-av tüfeği... Sarf malzemelerini toplayın ve ardından Birliğe geri dönün. Ekte ilkinden sonra bulduğunuz ikinci rezonans sinyalini çalıştırın (haritaya bakın). Evde, arka odaya gidin, düşmanları öldürün ve bulmak için Communicator'ı kullanın. Anıların Parçası (5/24)... Kapının ilerisinde, kutuların arkasındaki kapağı bulun ve aşağı inin. Burada bir bilgisayar var, onu "Ağ" cephaneliğine girmek için kullanın.

Her iki rezonans noktasını atamada incelediğinizde, turizm merkezini gösterecek yeni bir tane görünecektir. Daha fazla ilerlemeden önce, sığınağa taşınmak, oradaki malzemeleri yenilemek ve iyileşmek daha iyidir.

Turist merkezinde, otomatik olarak açılacak olan uzak kapıya gidin. Aşağıya inin ve bir diğerini etkinleştirmek için Communicator'ı etkinleştirin. Hafıza Parçası (6/24)... Baktıktan sonra masadan alın. belge - Turner'ın Communicator Dergisi (11/40)... Bu dergiyi aldıktan sonra haritanız güncellenecek ve çeşitli malzeme veya mühimmat alabileceğiniz Mobius şirketinin ölü çalışanlarını işaretleyecek. Dışarı çıkmaya çalışırsanız, tekrar fotoğrafınız çekilecektir. İleri koş, rakiplerle uğraş ve özgürlüğe çık. Saklanma yerindeki Liam'a dön ve gördüklerini paylaş. Bu size görev ödülünü verecektir " Olağandışı sinyal " ve tamamlayın.

Keskin nişancı tüfeği parçaları- Haritadaki işaretçinin gösterdiği başka bir saklanma yerine gidin. Oto tamirhanesini geçerek (solunuzda olacak), işaretçiye yaklaştığınızda kilitli bir ev bulacaksınız. Ama arkasında keskin nişancı tüfeği parçalarının bulunduğu bir garaj var. Artık bulunan tüfeği tezgahtan veya envanterden onarabilirsiniz.

Yeni saklanma yerinin kapısında, garaj kapısını yükseltmek için kalkana bir elektrik sürgüsü çekin. İçerideki bir düşmanı öldürün, ardından tespit etmek için iletişim cihazınızı kullanın. Anıların Parçası (7/24).

Soldaki kapıdan saklanma yerine girin ve masalardan birinde (kutunun yanında) belge - 00122 raporu: işe alım (12/40)... Pit Stop lokantasına gidin, haritada bir işaretçi ile gösterilir. Tezgaha giderken, kaçırmayın anahtarlı heykelcik(yer işareti - düşmanları olan ve işaretçinin yanında bir alan). Etrafta yeni bir düşman dolaşıyor, sizi görür görmez ses çıkarmaya ve diğer canavarların dikkatini çekmeye başlıyor, onu uzun mesafeden öldürmek daha iyidir (bir tüfek kullanın). Lokantanın yakınında, iletişim cihazını açın ve sinyali çözerek Lily'nin hayaletine yaklaşın. İçeri gir, uzaktaki kapıya git ve açmaya çalış. Yakınlarda bir delik var, dolabı hareket ettirin ve içinden sürün. yere almak zambak bebek.

Lokantanın etrafından dolaşın ve arka odadan açılan pencereyi bulun. Bir hayaletin izlerini bulmak için buradaki çöp kutusunu inceleyin. Haritada bir işaret aldıktan sonra o yöne gidin. Lokantadan uzaklaşır uzaklaşmaz saldırıya uğrayacaksınız. Düşmanları yendikten sonra işaretçiye gitmeye devam edin. İşaretli yere ulaştıktan sonra, iletişim cihazını kullanın ve kızınızın ayak izlerini takip edin. Zaman zaman yerdeki (vurgulanacak) nesnelerle etkileşime geçmeniz gerekir. Aynı adımları nakliye şirketinin yakınında tekrarlayın (oto tamir atölyesinden biraz daha ileride).

Yerleri inceledikten sonra Sebastian, Lily'nin depolara koştuğu sonucuna varacak. Bölgeye gidin ve kapıyı açmak için elektrik tedarik etmeniz gerekiyor. Sağ kalkana giden kabloyu bulun, kapların etrafından dolaşın ve zinciri kırın. Arkasında, düşmanlarla uğraşın ve kalkanı kullanın. Düğmeyi çevirerek elektriği açarsınız. Şimdi daha önce kilitli olan kapıdan geçin. Tahtayı kırın ve sol duvar boyunca ilerleyin, rafların altına girin, canavarı öldürün ve sarı merdivenlerden yukarı çıkın. Raftaki ilk odada yatıyor belge - rapor 00654: çekirdek ayırma (13/40)... Yan odada, ikinci bebeği yerden alın. Ara sahneyi izledikten sonra sokağa dönün ve O'Neill'e geri dönün, düşmanların arasından geçin. Ondan, B2 çıkışına giden tünelden ve belediye binasının bulunduğu yere geçiş noktasından geçmek için gerekli olan kuzey sığınağındaki bilgisayardan bir gaz maskesi ve bir şifre alacaksınız.

Bölüm 4. Perde Arkası

Liam'dan bir gaz maskesi aldıktan sonra yeni bir hedef edinin - kuzey sığınağına (oradaydınız) gitmeniz ve bilgisayarı "Ağ" a girmek için kullanmanız gerekir. Şu andan itibaren, hastanedeki atış galerisini kullanabilirsiniz (basit eğitim veya yeni becerileri test etmek için), bunun için ofisteki beyaz kapıyı kullanın. Barınağa girdikten sonra Kidman ile konuş. aldıktan sonra belge - rapor 00122 (14/40), saklanma yerinin girişine yakın bir yerde bulunur. Artık "Ağ" a gitmek için bilgisayarınızı kullanabilirsiniz. Koridor boyunca ilerleyin, sağdaki odaya gidin ve masanın üzerindeki (cesede yakın) bilgisayarı kullanın. belge - Büyüme Birliği e-postası (15/40).

Tatar yayı çantası "Guardian"- balkona çık ve aşağı in. Burada tüm kapılar kilitli, ancak karşısında sarı bir merdiven var - tırmanın ve kapıyı açın. Cesedin üzerindeki odada bir tatar yayı çantası bulabilirsiniz.
Poşeti aldıktan sonra kilitli kapılara dönün ve ekranlı kapıya gidin. Burada Communicator'ı etkinleştirin, iki dalga kurmanız gerekiyor. Bu basit görevi tamamladıktan sonra engelleme sistemini devre dışı bırakacaksınız. Ve şimdi, üç kilitli kapıdan düşmanlar ortaya çıkmaya başlayacak. Onları vurmaktan başka seçeneğiniz yok.

Düşmanlarla uğraştıktan sonra, binaları inceleyebilir ve kaynakları toplayabilir, ardından monitörle kapıdan geçebilirsiniz. Tünellere girdikten sonra, suyu tahliye edecek olan anahtarı indirin, ardından merdivenlerden aşağı inin. Diğer tarafa geçin ve daha yükseğe tırmanın, köprüyü indirecek başka bir anahtar var. Devam edin, Sebastian gaz maskesini taktığında birinci şahıs görüşüne geçeceksiniz. Önünüzde çok sayıda düşman sizi bekliyor olacak, ancak silahtan sadece bir bıçak veya balta kullanabilirsiniz, bu yüzden dikkatli hareket etmeye çalışın ve öfkeye tırmanmayın. Elektronik kilitli beyaz kapıya ulaştığınızda, kablolara dikkat edin - onlar boyunca yürümeniz gerekir. Bir kez çatalda, karanlık bir tünele sola dönün. Keşfetmek için el fenerini açın bir anahtar ile bir heykelcik, bir varil üzerinde duruyor.

Kırın ve anahtarı alın, ardından çatala dönün ve teller boyunca ilerleyin. Kablolar sizi dört geçiş anahtarı olan bir elektrik panosuna götürecektir. Etkinleştirmek için, açma/kapama düğmelerini aşağı indirerek tüm ampulleri yakmanız gerekir. doğru sipariş- 1, 2 ve 4.

Açılan kapıdan geçin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Yukarı tırmanırken Sebastian gaz maskesini çıkaracak ve normal kamera moduna döneceksiniz. Soldaki masadaki bilgisayarı kullanın. orada alacaksın belge - Uzantı ve Veri E-postası (16/40).
Bundan sonra, koridor boyunca koşun. Beyaz kapının arkasında, cesede yaklaşın ve açmak için iletişim cihazını kullanın. Hafıza Parçası (8/24)... Odanın ön kapısına dönün, burada sağ tarafında bir havalandırma deliği var - içinden geçin. Odada, belediye başkanının ofisi ile yeri taşımak için bilgisayarı kullanın. Sığınakta dinlendikten sonra, yeni bir bölümün başlayacağı yerden çıkın.

Bölüm 5. Beklemek

Yeşil işarete gidin, almak için çardağın yanındaki iletişim cihazını kullanın. Anıların Parçası (9/24)... Belediye binasının koridoruna yaklaştığında, dikenli tellerle engellenecek. Askerin kafasına çivilenmiş cesedi inceleyin belge - Sebastian Castellanos'un fotoğrafı (17/40)... Telin üzerinden tırmandıktan sonra kendinizi avluda bulacaksınız. Ve burada, ana silahı olarak daire testere kullanan cesetlerden birkaç kızın kafasına sahip bir Muhafız çıkacak.

Patron: Muhafız

Bu, daha fazla ilerlemek için yenmeniz gereken patron. Avluda gergin bir telli üç yer var - bir tuzak, dokunursanız, ağır çekim fotoğrafçılık modu etkinleştirilir. Başlamak için patrondan kaçmanız, bu tuzakları bulmak için savaş alanını keşfetmeniz ve Guardian'ın yollarını öğrenmeniz yeterli. Bu tuzaklarla patronu cezbetmeniz ve yavaş mod çalışırken ona ateş etmeniz gerekiyor. Onları etkinleştiremezseniz veya başarısız bir şekilde kullandıysanız, Muhafız'dan ağır bir darbe bekleyin, geri koşun ve birkaç el ateş edin. Ayrıca patron kapıları kırarken bir süre saklanabileceğiniz iki kapılı bir bölme var. Canavarı yendikten sonra, düşen jeli (5000 birim) toplayın ve ardından belediye binasına girin.

Yaralı askerle konuş, arsa bilgilerini anlatacak ve sana verecek. Harrison'ın iletişimcisi... Konuşmadan sonra öndeki kapıdan geçin ve cinayet mahallinin olduğu büyük salona doğru ilerleyin. Burada yapacak pek bir şey yok, soldaki kapıdan girin, sola dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. İkinci katta, perdenin arkasına geçin ve etrafınıza bakın. Burada soldaki duvarda yapboz için bir ipucu görevi gören bir resim var. Burada, vazodaki resmin altında kırmızı gülleri alın. Kaide üzerindeki kolyeyi alın ve mankenin üzerine asın ve ardından kameraya doğru çevirin. Gülleri beyaz bir vazoya yerleştirin, ardından kamerayı kullanın. Resmi odaklayın ve bir resim çekin. Resim çekildikten sonra resim gerçek bir koridora dönüştürülecektir.

Koridordan geçerken belgeyi kaçırmayın - Crimson Post makalesi (18/40), üzerinde yatacak sehpa"Başyapıtı takdir et" yazıtlı resmin yanında. Tüm resimleri inceledikten sonra arkanı dön ve duvarda yenisinin göründüğünü görün. İncele ve sonra koridorun sonuna koş, burada yandan bir kapı açılacak. Başka bir resme yaklaşırken manyak sizinle konuşmaya başlayacak, konuşmadan sonra kapı arkanızdan açılacaktır. Belgeyi arka odaya götürün - ölü bir Mobius çalışanının fotoğrafı (19/40) bu masanın üzerinde yatıyor. Merdivenlerden aşağı inin ve mankenin başı ile sandalyeye gidin. Kendinizi birçok donmuş insanın olduğu bir odada bulduğunuzda, kapıya gidin ve solundaki masadan uzaklaşın. belge - not (20/40).

Patron: Obscura

Odada emitörü çalıştırın ve ara sahneyi izleyin. Patron görünecek - Obscura - onu öldüremezsiniz, ancak bir süreliğine sersemletebilirsiniz. Periyodik olarak yayıcının fotoğraflarını çeker ve bu da geçici olarak kapanmasına neden olur. Göreviniz: Geri sayımın sonuna kadar hayatta kalın. Obscura zamanı durdurduysa, onu bulun ve geri sayım yeniden başlayana kadar birkaç atış yapın. Zaman dolduğunda, canavar kaybolacak.

Kapıdan çıkın ve ilerleyin, kendinizi ikinci katın balkonunda bulduğunuzda, odaya girmek için sola dönün. Burada masanın üzerinde yatıyor belge - Rapor 00213: Topluluk Yönetimi (21/40)... Ondan sonra cinayet odasına dönün, orada yeni bir geçit görünecek. onun arkasında olacak anahtarlı heykelcik... Sağa gidin, birkaç odadan geçin ve masada kitaplıkların olduğu odada başka bir tane bulun. belge - 00977 raporu: yapısal ihlaller (22/40)... Odaları incelemeyi bitirdikten sonra belediye binasından çıkın ve ortaklarınızla konuşun, bundan sonra bir sonraki bölüm başlayacak.

Bölüm 6. Avda

şırınga çantası- belediye başkanının ofisinden çıkın, sola gidin ve bir askerin cesedini bulun, keseyi ondan alacaksınız.

Sizi "Ağ" a götürecek olan bilgisayara dönün. Burada, odadan çıkın ve ilerleyin, sol tarafta iki kapı açın (biri kilitli olacaktır). şifreli kilit frekans kullanarak).

tabanca kılıfı- sol taraftaki uzak kapının arkasında, üzerinde bir kese bulacağınız bir ceset olacak.
Koridor boyunca yan tarafa gidin, rakipleri öldürün ve sonra aşağı inin. Monitörlerin olduğu odaya geçin. Burada ana karakter hafızayı görmek için duracaktır. Görüntülemeyi bitirdiğinizde, masanın üzerindeki slaydı alın.

Tehlikeli bir canavardan kaçınarak koridorlar boyunca koşun. Ama sonunda, yine de onu tabancayla vurmak zorundasın. Sığınak için kırmızı sembollü kapının önüne geldiğinde, girmek için acele etmeyin. İlk önce, şifreli kilit ve ekran ile yakındaki kapıyı açın. Odanın içinde masanın üzerinde yatıyor belge - Rapor 00532: Çekirdek Şube (23/40)... "Ağ" bilgisayarının bulunduğu odada bir sonraki ara sahneyi izleyeceksiniz. Hoffman ile konuştuktan sonra, kaydetmek için yakındaki bir bilgisayarı kullanın. belge - Çekirdek Adaylar e-postası (24/40)... Tiyatro konumuna gitmek için bilgisayarınızı kullanın.

Sokakta, bulmak için Communicator'ınızı kullanın. Anıların Parçası (10/24)... Sola yürüyün ve depoyu açmaya çalışın, ancak bunun için bir anahtar gerekiyor. Benzin istasyonuna gidin ve yanan cesetleri inceleyin. Burada Communicator'ı etkinleştirebilir ve Anıların Parçası (11/24)... Bundan sonra, Guardian'a benzeyen bir canavar ortaya çıkacak. Her zamanki gibi devam edin, ancak bu sefer yavaşlama olasılığı olmadan. Onu öldürmek için önceki seferden çok daha fazla atış gerekecek. Arka odadaki bir sandalyede bir ceset bulun, görmek için yanındaki iletişim cihazını kullanın. Anıların Parçası (12/24)... Bundan sonra kafeden ayrılmaya çalışın. Müziği duyduğunuzda, geldiği müzik kutusuna gidin. Kabus kadın aniden ortaya çıkar. İlerleyin ve bir kadının aynadan çıktığını görün. Kapıdan hızlıca kaçın, kabustan çıkana kadar koşmaya devam edin (doğru kapıyı seçmek için aynayla etkileşime geçin). Bundan sonra, bir sandalyede oturan öldürülen adamın elinde görünecektir. kaymak... Al ve dışarı çık.

Keskin Nişancı Tüfeği Kılıfı- Lokantanın ana girişinden çıktıktan sonra biraz ilerleyip kafenin köşesinden sola dönün. Cesedi verandada arayın, içinde bir kese bulacaksınız.

Lokantadan caddenin karşısında yürüyün ve caddenin aşağısında şeytanın kişisel barını bulacaksınız. Masanın içinden (sağ tarafta), belge - barmenin günlüğü (25/40)... Bundan sonra, haritayı inceleyin, çitin kapattığı bölgeyi bulmak için lokantanın soluna gitmeniz gerekir (oradan silah sesleri ve yardım çığlıkları duyulur). Kapıyı açtıktan sonra, "Dışarıda" ek görevini etkinleştirmek istiyorsanız, devrilmiş kamyondaki askere koşun.

av tüfeği çantası- "Orada, Dışarıda" ek görevine başlamadan önce, dışarı çıkın ve sizi buraya yönlendiren kapıdan sağa gidin. Caddede yürüyün ve köşeyi dönün, sokakta beyaz bir cadının dolaştığı mavi kutular olacak. Onu öldür ve kutuların üzerinden atla, Mobius askerinin cesedinden keseyi alabilirsin.

Konumun alt kısmındaki haritanızda işaretlenmiş olan işaretçiyi takip edin. Çöp kamyonu olan bir sokağa ihtiyacınız var. Düşmanları öldürün, sağdaki sokağa dönün ve iletişim cihazını kızın cesedinin yanında kullanın. Böylece bulabilirsin Anıların Parçası (13/24)... toplamak için onu ara anahtar, depoyu açacak (konumun en başındaydı).

Uzun namlulu av tüfeği- Depoya geri dönün, canavarı öldürün ve depodan malzemeleri toplayın. Kutulardan birinde yeni bir av tüfeği alacaksınız.

Korkunç kadın göründüğünde kapıyı açmaya çalışın ama başaramayacaksınız. Köşede ondan saklan ve gerçekliğin seni transfer etmesini bekle.

susturulmuş tabanca- "Tekrar bağlandı" ek görevini tamamlayarak bulunabilir. "Ağ" a taşındıktan sonra işaretçiye gidin. Sunucuyu açarak daha önce kilitlenmiş olan kutuların kilidini açacaksınız. Union'da Sykes'a dön ve işin bittiğini rapor et. Bu saklanma yerindeki kabı aç, yeni bir tabanca olacak.

Tiyatroya geçiş yerine gittiğinizde yolun iki tablo tarafından kapatıldığını göreceksiniz. Konumu dikkatlice incelediyseniz, bu resimleri fark etmiş olabilirsiniz - biri Şeytan'ın kişisel barında ve diğeri "Abode" otelinde. Haritada doğru işaretçiler görünecek ve iletişimci rezonans noktalarını gösterecek, böylece bu bölüm sona erecek.

Bölüm 7. Sanat Susuzluğu

İlk adım, Şeytan'ın kişisel barına gitmek. Arka odaya gidin ve koridorda kafasında bir çanta olan resimle etkileşime geçin. Başka bir gerçekliğe atılacaksınız. Burada kapı kilitli, senin görevin anahtarı bulmak. Arkanı dön ve koridorun sonuna koş. Anahtarı kopmuş elden alın ve sonra geri dönün, tuzaklardan ve rakiplerden kaçının.

Izgaraya yaklaşın, anahtarla açın, aşağı doğru eğin ve soldan kuklaya erişilebilir bir geçit görene kadar çatlak işaretlerini atlayarak sağa doğru hareket edin. Yaklaşırken mankenle arkadan etkileşim kurun. İlk parça yok edildi, otele "Abode" gidin.

İkinci katmana tırmanın ve resimle etkileşime geçin. Burada başka bir anahtar bulmanız gereken ızgarayı tekrar açmanız gerekiyor. Obscura'dan kaçınarak en soldaki odaya gidin. Anahtarı alın ve ızgarayı açın, ancak önce koridorların arkasında olan canavarın dikkatini dağıtın. Bundan sonra, ızgaraya koşun ve alın.

Kapıyı açın, eğilin ve sonraki çatlakları geçin, gizlice mankene yaklaşın ve onu kesin. Şimdi tiyatroya giden yol ücretsiz, ona geri dönün ve binanın içine girin.

Bölüm 8. Prömiyer

Tiyatronun içinde, tırman üst kademe... Seyirciler için sandalyelerin bulunduğu tiyatro salonuna gitmeden önce, Stefano'nun ikinci kademedeki eserini bulun, Communicator'ı kullanın ve bir hatıra parçası bulun (14/24). Ara sahneyi izledikten sonra Stefano'nun peşinden koşun.

Patron: Stefano

Her şey birkaç parçaya ayrıldıktan sonra, büyük gözü bulmaktan kaçınarak ilerleyin. Sağa doğru hareket etmeye başladığında, periyodik olarak sipere girerek onu takip edin. Ardından gözün geri hareket etmesini bekleyin, yürüyün ve devam edin. Konumu geçene kadar bu birkaç kez tekrarlanmalıdır.

Merdivenlerden aşağı indikten sonra koridor boyunca ilerleyin ve kapıyı açın. Ara sahneden sonra Stefano ile savaş başlayacak. Onunla mücadele göründüğü kadar zor olmayacak. Başlamak için, davranışına "alışmak" (saldırılar, hareket) - yaklaşık 5 dakika sürecek, asıl şey acele etmemek. Savaşta, onu sersemleten elektrikli cıvatalar çok etkili olacaktır. Eğer orada değillerse, basit bir tabanca ve av tüfeği onunla mükemmel bir iş çıkarır ( gerekli kartuşlar konum boyunca dağılmış olacaktır).

Savaş boyunca Stefeno sizi fotoğraflamaya çalışacak (bu sizi büyük ölçüde yavaşlatacaktır), kamerayı patronun elinde görür görmez savaşacağım ve görüş alanından kaçacağım. İlk aşamada, patron dört teleport yapar ve ardından bir bıçakla Sebastian'a koşmaya çalışır. Saldırıdan kaçtıktan sonra tabanca veya pompalı tüfekle birkaç el ateş edin ve kaçın. Yani ikinci aşamaya geçene kadar. Burada daha sık ışınlanacak ve bunu düzensizce yapacak. Ayrıca, dokunaçlarla saldıran yerde büyük bir göz belirecek. Bu aşamada kendinize uygun bir uzak köşe seçin ve buradan çekim yapın. Ayrıca, cephaneliğine patlayacak kırmızı küpler eklenecek - onlardan kaçınmak daha iyidir. Ve Stefano sana öfkeyle koştuğunda, onu vur ki ayağından düşsün. Patronu yendikten sonra ara sahneyi izleyin ve bölüm burada bitecek.

Bölüm 9. Yeni kötülük

Sizi tamamen farklı bir yere götürecek olan ritüel sunağa doğru ilerleyin. Kapıdan geçin, merdivenlerden inin ve kendinizi işkence için dört sandalyeli bir odada bulun. Ganimetleri toplayın ve devam edin. Basamaklardan aşağı indiğinizde, sağdaki küçük bir boşluk bulmak için onları takip edin. gizli oda malzemeleri ile. Her şeyi topladıktan sonra geri dönün ve yolunuza devam edin.

Kilitli bir ızgara ve önünde eksik bir kulplu bir mekanizmanın bulunduğu bodrum katına inin. Bodrum, varsayılan olarak kilitli olan hapsetme hücreleriyle doldurulur. Önce her kamerayı incelemenizi ve tüm canavarları tabancanızla vurmanızı tavsiye ederim (tek isabetli vesikalık). Bu, istediğiniz kolu aldıktan sonra tüm kameraların açılması nedeniyle yapılır. Etrafta kafaları sağlam yatan tüm düşmanlar canlıdır, bu yüzden onları hemen öldürmek daha iyidir. Sol kanattaki odalardan birinde, daha ileriye giden kilitli kapıya bakarsanız, anahtarlı bir heykelcik vardır. Burada her şey açıldıktan sonra almayı unutmayın.

Sağ kanattaki kameralara gidin ve sonuncunun yakınında, biraz daha ileri, kolu bir cihazdan çıkarın. Tüm kameralar açılacak. Öldürülen düşmanlardan ganimet toplayın ve bir tutamaç takmanız gereken başka bir mekanizmaya gidin. Ama acele etme. Sağında ayrı bir odaya açılan bir ızgara var. Üzerinde belge bulunan bir tablo var - Özgürlüğe Teslim Olmanın ilk sayfası (26/40). Ayrıca bir masa ve bir sıra var - bankta Sentinel tatar yayı çantası yatıyor.

Şimdi tutamağı kullanarak ızgarayı kaldırın. Bu koridorda birkaç hücre var. Sağdaki ikinci kameraya ihtiyacınız var. Oraya girin ve yalancı Mobius askerini öldürün. Sol tarafındaki duvarda bir geçit var. Başka bir hücrede iletişim cihazını kullanmak için eğilin ve oraya sürün ve bir hatıra parçası bulun (15/24).

Aynısını soldaki ikinci kamera ile yapın. Sadece başlangıçta açık olacak - oraya gidin, kutuları yok edin ve bir ceset ve tabanca için kartuşlarla yan odaya giden bir geçit göreceksiniz. Kapıdaki ceset yaşayan bir zombi, bu yüzden onu önceden isabetli bir kafa vuruşuyla öldürün.

Bir dizi farklı vizyon ve kabustan sonra kendinizi yanan zombilerin olduğu bir odada bulacaksınız. Onları durdurun ve ardından yanan bir işaretle duvara yaklaşın. Yakında burada bir geçit görünecek ve aynayı Sebastian için iyileştirmeler satın almak ve ayrıca kilitli dolapları açmak için kullanabilirsiniz. Üzerinde metal plakalar ve kanallar bulunan büyük bir salona gidin. Bir kafes ileriye giden yolu engelliyor - onu açmanız gerekiyor.

Sarı merdivenlerden yukarı çıkın ve dört kapı göreceksiniz. Izgaraya en yakın plakayı ayarlamak için en soldaki valfi çevirin. Bunu yapmak armutları soymak kadar kolaydır - plakayı dar kısmı ile kafese doğru çevirin. Ancak genel olarak, ilk önce ikinci kolu soldan sağa ayarlamak en iyisidir, böylece kanalları olan sol plaka dış iki çıkışla hizalanır.

Ardından, orta parçayı, daha geniş kanal üsttekiyle eşleşecek şekilde çevirin (en azından ızgaraya doğru). Ardından, dar kısım ızgaraya doğru yönlendirilecek şekilde uzaktaki plakayı (ızgaraya en yakın) döndürmek için sol valfi çevirin. Son olarak, en sağdaki valfi, sağ plakadaki kanallar sağ kenardaki kanallarla aynı hizaya gelecek şekilde döndürün.



Şimdi aşağı inin ve ilerleyin, ara sahneden sonra yeni bir bölüm başlayacak.

Bölüm 10. Başlangıçta gizli

Burada, tüm canavarları öldürdükten sonra, adı Esmeralda Torres olan yeni bir yoldaşla tanışacaksınız, birlikte zombi kalabalığına karşı savaşın ve odaya girdiğinizde, onunla sakince konuşabilir ve bilgilerini öğrenebilirsiniz. faiz.

Konuşmadan sonra, sadece arkadaşınızı takip ederek rakipleriyle başa çıkmasına yardım edin. Bir alev makinesiyle yeni bir düşmanla tanıştığında, hızla saklanacak, ancak birkaç ateş zombisini geride bırakacak.

Siperin arkasına saklanın ve onları vurun (kafanızdan isabetli bir şekilde ateş etmeye çalışın), cephaneniz biterse, siperden gizlice saldırabilir veya tüm düşmanları ortağınızda bırakabilirsiniz (ancak bu çok uzun zaman alacaktır). Düşman ordularını geçtikten sonra, kendinizi kırmızı bayraklı bir ağaçta bulacaksınız, yakınlarda yeni bir barınak olacak, aşağı inin. Müttefiklerle konuştuktan sonra yeni bir bölüm başlayacak.

Bölüm 11. Yeniden Birleşme

gizlenme yerinde bul belge - Torres Günlüğü (27/40) masanın üzerinde yatıyor. Günlükten, Torres'in Lily'yi kurtarmak için operasyona katılmasını tam olarak neyin istediğini öğrenebilirsiniz. Saklanma yerinde bulunan sandığın içinde, ilkini bulacaksınız. kriyobolt... Kidman'ın Castellanos'un ofisine bırakılan bir hediye hakkında yaptığı konuşmada söylediklerine dikkat edin. Yan odada bir ayna var - ofise gidin ve tam olarak bir bilgi panosunun asılı olduğu dedektifin ofisine gidin. Hemen altında bulacaksınız kaymak.

"Ağ" a dönmek için bilgisayarınızı kullanın. Odayı ara, al kapasitör hangi daha sonra sizin için yararlı olacaktır. Dışarı çıkın ve kapıda, yan taraftaki elektrik panelini kullanın, açmak için tüm geçiş anahtarlarını çevirin. Yanmış bir cesedin olduğu yerden sola dönün. Kapının yanında mumlu kırmızı bir kaldırım taşı var - üzerinde yatıyor kaymak.

Sağda, elinde şırıngalı bir Mobius askerinin cesedinin bulunduğu odaya girin. Burada, tedarik sandığına erişmek için geri çekilebilecek bir araba var. Hoffman'ın saklandığı yere git, burada görebilirsin Anıların Parçası (16/24), yani kızın laboratuvarın diğer ucuna, yasak bölgeye gittiğini öğreniyorsunuz. almak için bilgisayarınızı inceleyin belge - Hoffman Notları dosyası (28/40)... Sınırlı alana gidin, koridorun arkasında bir Mobius askerinin cesedi olacak. av tüfeği çantası... Asansörle aşağı inin. Önde güvenlik turnikeleri ve iki ölü koruma var. Solda, pencereden bir bilgisayar ve aynalı bir oda görebilirsiniz. almak için bilgisayarınızı kullanın belge -"Güvenlik Protokolleri" dosyası (29/40)... Şişelerle laboratuvarın yanından geçin, ileri gidin ve başka birini görün Anıların Parçası (17/24)... Sadece beyin çipiniz varsa kapıdan geçebileceğinizi öğreneceksiniz. Şimdi senin görevin onu bulmak. Bunu yapmak için, beyin çipi gerektiren kapıya dönük durun. Sedyede bir ceset bulunan soldaki ekranın arkasına gidin. duvara yapıştırılacak belge -STEM Entegrasyon Başarısızlık Raporu (30/40)... Kapıdan sola dönün ve üst kata çıkan bir merdiven bulun. İlk olarak, morga giden küçük bir kapı bulmak için merdivenlerin soluna gidin. Oraya girin ve soldaki arka odaya dönün. Sedyede bulacaksın belge -Kaza İnceleme Raporu (31/40)... Bundan sonra, kalkanın içine bir elektrik cıvatası ateşleyerek kapıyı açın. Tünelden ilerleyin ve sağdaki odaya girin. almak için bilgisayarınızla etkileşim kurun. belge - "Çukur gözlemi" dosyası (32/40).

Aynı şekilde geri dönmeye çalıştığınızda bir kadın size saldıracaktır. Direklerin ve kanepenin arkasına saklanarak bundan kaçının. Önce sağa gitmeye çalışın, ancak kadın yolunuzu tıkayan bütün bir sütunu fırlatacak. Sola git. Basamaklardan aşağı inmek için zaman kazanmak için koşun. Aşağıda tuzaktan çıkmak ve yabancı bir kadının gözüne girmemek için hareket yönünü değiştirmeniz gerekecek.

Koridor boyunca ilerleyin ve koridorda tekerlekli sandalye ile sağa dönün, masanın köşesini bulmak için sağa dönün belge -anket raporu (33/40)... Şimdi sedyeyi bulmak için salonun sol tarafına gidin belge -polis şefinden mektup (34/40)... Sonunda Castellanos, "Deniz Feneri" nden sonra STEM'de kalan bir parçasını bitirecek, böylece revolver... Ayrıca bilgisayarın yanındaki masadan alın kaymak.

Geri dön ve merdivenlerden yukarı çık. Düşmanları öldürdükten sonra 3 numaralı laboratuvara gidin. Bilinmeyen bir adamın ameliyat masasında yattığı arka odaya gidin. almak için en soldaki bilgisayarla etkileşim kurun. belge -"Ajan Davası" dosyası (35/40)... Şimdi aynı katta 2 numaralı laboratuvara gidin. görüntülemek için iletişim cihazınızı kullanın Anıların Parçası (18/24)... Toplamak için Mobius askerinin cesedini arayın şırınga kesesi... İkinci basamaktaki 3 numaralı laboratuvarda, ameliyat masasında bir kişinin yattığı odaya gidin. Asılı işaretleri inceleyin - farklı kod kombinasyonları olacaktır. Ölü adamın ayaklarının dibinde bulunan terminalden her birine girmeye çalışın. Er ya da geç kod işe yarayacak ve cihaz onu çalışanın kafasından çıkaracak. beyin çipi... Al ve kilitli kapıyı aç.

Patron: Alev Silahı

4 numaralı laboratuvara ulaştıktan sonra Yukiko ve Liam ile tanışacaksınız. İkincisi, öldürülmesi gereken patron ve tanıdığınızdır. Keskin nişancı tüfeği atış becerisine (ve gerekli becerilere) sahipseniz, birkaç kafa vuruşu yeterli olacaktır. Aksi takdirde, uzun süre sütunların arkasına saklanmanız ve tabanca veya av tüfeği ateşlemek için uygun anları beklemeniz gerekecektir. Cıvatalar yalnızca nitrojen silindiri veya elektrik panosu gibi belirli nesnelere uygulandığında etkilidir. Birincisi alev makinesine ciddi hasar verecek, ikincisi ise sersemletecek. Kısa bir zaman... Ayrıca yangın söndürme sistemini etkinleştirmek için anahtarları kullanın. Onu yendikten sonra Yukiko ile konuş ve telefonu aç. hatalı alev makinesi Liam'ın yanında yatıyor.

Görüntülemek için Communicator'ı uygula Anıların Parçası (19/24)... Sonra koridor boyunca ilerleyin, Liam'ın patlatmasını istediği cihazın olduğu odaya gidin. Cihazı atla ve yok et bir anahtar ile bir heykelcik... Şimdi Torres ile konuş ve ona cihazı patlatmasını emret.

Bölüm 12. Dipsiz uçurum

Kendinizi Theodore'un sizi çektiği bilinmeyen bir yerde bulacaksınız. Işık kaynağına gidin, sağa dönün ve almak için diğerine gidin tabanca kılıfı... Ardından, konumun etrafında hareket etmeniz ve rakipleri öldürmeniz gerekecek. Önce düşmanları öldürün ve ardından kapıdaki kolu çevirin.

Bir sonraki konum canavarlarla iç içedir - aşağı inen merdivenlere gitmeniz gerekir. Aşağı inin ve uzun bir ara sahne izleyin. Yanan bir heykel gördüğünüzde yanına gidin ve onu sunaktan alın. belge

Dışarı çıkın ve alev makinesi olan bir düşman görün. Onu öldürmeniz ÖNEMLİ, çünkü ölümden sonra alev makinesinin iki eksik parçasından biri ondan düşecek. Ayrıca tiyatroya doğru gidin, ancak sola dönün. Yarıktan aşağı inin ve soldaki otoparka gidin. Rezonans noktasını bulmayı kolaylaştırmak için bir iletişim cihazı kullanabilirsiniz. Ölü bir Mobius askerinin cesedine gidin, cesedini arayın ve keskin nişancı tüfeği çantası.

İçeri gir, bilgisayarı gösterecek adamla konuş. Deneysel alt seviyeye geçmek için onunla etkileşime geçin. Koridordaki düşmanları öldürün ve ardından kanaldan bitişik odaya geçin. Rakipleri öldürün, elektrik panosuna gidin ve genellikle ne yapıyorsanız onu yapın. Benim durumumda birinci, ikinci ve dördüncü geçiş anahtarlarını indirmek gerekliydi. Laboratuvarın kapısına gidin ve kendinizi içeride bulduğunuzda Sebastian otomatik olarak Sykes ile iletişime geçecektir. Ara sahneden ve Sykes'ın ortadan kaybolmasından sonra, kapsülün (banyo) olduğu odaya gidin ve standdan alın. kaymak(Son slaydı almak için Kidman ile konuşarak çalışmaya dönün, kara kedi slaydı işaret edecektir). Sol köşedeki çekmeceden çıkar çift ​​namlulu av tüfeği.

Union'daki konumda, alev makinesine sahip birkaç rakip var - bir tane daha öldür, rolü al ve envanterindeki el sanatları aracılığıyla yeni bir silah yap - alev makinesi.

Ayrıca kapsül laboratuvarında STEM kaçış raporunu okuyabilirsiniz. Bu nedenle, Sykes'ın kaçıp kaçmadığı görülmeye devam ediyor.

Bu yan görevi tamamladıktan sonra, Sykes'ın sığınağına gidin ve masada bulun belge - Sykes'tan mektup (37/40).

Dışarıya geri dön. Çöp kamyonunun olduğu sokakta, Şeytan'ın kişisel barının sağında, elinde silahı olan bir askerin cesedi. saldırı tüfeği çantası... Bir tane daha saldırı tüfeği çantası"Abode" otelinin arkasında yatan cesedin üzerinde bulabilirsiniz. Ayrıca Şeytan'ın kişisel barını da ziyaret etmeyi unutmayın, böylece Stefano'nun tablosunun bulunduğu koridorda bir anahtar ile bir heykelcik... Abode Hotel'in içine girin, ardından Sebastian Hoffman ile iletişime geçecek. Hoffman ile konuştuktan sonra acele etmeyin ve etrafınıza bakın. Şöminenin önündeki masada yatıyor belge - Hoffman'ın günlüğü (38/40).

Hazır olduğunda, Hoffman'a anlat. Kızı takip edin, periyodik olarak rakipleri öldürün. Koruyucu kürenin altına düşen ve mühimmatı zamanında yenileyen kaplara dikkat edin. Hoffman'ın kendisinden bazı kartuşları kemerden almak mümkün olacak. Sonunda ateş duvarını yeneceksin.

Bölüm 14. Yanan Sunak

Dağınık kaynakları kaçırmadan ilerleyin, basamakları tırmanın ve sunaktan aldığınızdan emin olun. belge - Theodore I'in yazısı (39/40)... Kapıyı aç. Önce sağdaki pasajı kontrol edin. Aynalı bir odada, masanın üzerinde bul son saldırı tüfeği çantası... Ondan sonra sola gidin, kendinizi yanan hücrelerin asılı olduğu bir salonda bulacaksınız. Ateş etmek için yeterince kolay olan ateşli rakipler görünecektir. Ardından ateşli boruların göründüğü geçide girin. Arkasında ateşi görebileceğiniz ağa yaklaşın ve sağındaki basamaklardan aşağı inin. Parmaklıklar ardındaki rakipleri vur ve kolu çek. Bir süre sonra ızgara yükselecektir. Odayı arayın ve sonra yukarı çıkın, çünkü ikinci ızgara da yükselmelidir.

Başka bir kapıya gidin, sağdaki koridoru takip edin (koridorda sıvı nitrojen içeren bir şişe olacak) ve aynı kolu duvarın yanındaki odada bulun (fark etmek o kadar kolay değil). Çek. İhtiyacınız olan kapının nasıl açıldığını göreceksiniz. Onları takip edin ve adımları izleyin. Yangını kapatmak için vanayı çevirin ve ardından basamaklardan biraz yukarı çıkın. Soldaki odaya girin ve öndeki masadan alın belge - Theodore II'nin yazısı (40/40).

Daha yükseğe tırmanın ve yangın tüplerini devre dışı bırakmak için üstteki küçük kolu vurun. Bu mekaniği oyunun ilk bölümünden hatırlamalısın. Bir kapı bulmak için sağ duvar boyunca ilerleyin. Yaklaşıp açmaya çalıştığınızda düşmanlar size saldıracak - onları öldürün. Masanın üzerindeki kapının arkasında sondan bir önceki av tüfeği çantası var. Ardından, birkaç ateşli bariyerden geçin, canavarları öldürün ve asansörü Theodore'a götürün. Kalktıktan sonra acele etmeyin! Communicator'ı açın, kan havuzuna inmek için odanın arka tarafındaki merdivenleri kullanın. burada bulabilirsiniz Anıların Parçası (20/24).

Ara sahneden sonra psikopattan elektrikli testere ile kaçmanız gerekir, ara sahneden sonra onu öldürebilirsiniz. Bu düşmandan sonra safehead ile savaşmanız gerekecek. Onları üç kez öldürdükten sonra başka bir ara sahne başlayacaksınız, bittiğinde başka bir yaratık size saldıracak - oldukça hızlı bir şekilde öldürebilirsiniz. Bunu yapmak için onu ateşe çekin, yoksa onu her zaman vurabilirsiniz. Bu, bölümü sonlandırıyor.

Bölüm 15. Bu dünyanın sonu

Union'a döndüğünde, Mira'nın ona ne yaptığını göreceksin. Şimdi şehir daha da parçalandı, daha fazla düşman var ve daha da güçlendiler. Mira'yı şehrin kalıntıları boyunca takip edin. Aşağıya inerken odada bulabileceğiniz özel detayı kaçırmayın.

Ardından, yola çıktığınızda ele geçirilenlerle savaşmanız gerekecek. Geçmişteki düşmanlardan daha güçlüler, ancak yere serilebilirler ve bitirilebilirler. Toplamda, bu tür savaşlarda üç kez hayatta kalmanız gerekiyor, her seferinde daha fazla düşman olacak, bu yüzden cephanenizi boşa harcamayın. Dünyayı yakaladıktan sonra başka bir yere gidiyor ve yeni bir bölüme başlıyorsunuz.

Bölüm 16. Araf

Dünyaya ne olduğunu görmek için kapıdan geçin. Sıradan canavarları öldürerek Mira'nın peşinden koşun.

Karlı alanda ilerleyin ve dinlemek için direğin yanındaki Communicator'ı kullanın Anıların Parçası (21/24)... Sağa gidin ve başka bir sütunun yanında başka bir tane dinleyin. Anıların Parçası (22/24)... Bundan sonra, bir sonrakini görmek için yüksek binaya doğru ilerleyin. Anıların Parçası (23/24)... Eve doğru tırmanın, başka bir tane görün Anıların Parçası (24/24) ve ara sahnenin başlayacağı yeri takip edin.

Patron: Mira


Burada patron - Mira ile bir savaşa başlayacaksınız. Her şeyden önce, patronu dikkatlice inceleyin, tüm zayıf noktaları bir kerede görülebilir. Ondan sonra en güçlü silahını al ve karnının ortasına ateş et, patlamadan sonra eline ateş et. Onu yok ettikten sonra diğer elinizle ateş edin ve ardından kafasına ateş edin. Örümcekleri öldürerek ve donmuş rakipleri yok ederek mühimmatı yenileyebilirsiniz.

Bölüm 17. Çıkış. Son

Bu bölüm çok daha basit. Eve gitmeniz ve ikinci kata, Lily'nin kreşine gitmeniz gerekiyor.


Paralel olarak, Kidman'ın birkaç Mobius askerini yok etmesi gereken kontrol etmesi gerekecek. Aksi takdirde, oyunun son bölümü uzun bir ara sahnedir.

Bu, sitedeki geçişi tamamlar!