İçindeki kötülüğün izlenecek yolu 2. Orijinal The Evil Within'in zorluğu

Tam izlenecek yol Oyunlar İçerideki kötülük 2.

Bölüm 1

Arsa, ana arsaya bir tür önsözle başlar. Şeytan 2. içinde eve kadar takip etmemiz gerekiyor ( ön kapı kilitlenecek), ardından sağa dönüyor ve etkileşime geçiyoruz. cam kapı... Karakterin kendisi eylemi daha da gerçekleştirecek, ardından kendimizi içeride bulacağız.

Merdivenleri takip edin, düşen kirişin etrafından geçin ve mutfağa gidin. Orada bir geçici çözüm bulacaksınız - Lily'nin odasına. Bunu, kahramanın STEM'e geri döndüğü bir ara sahne izler. Bunun yerine bir masa ve bir iletişim cihazı göreceğiniz deniz fenerine doğru ilerleyin. Ardından, gelecekte bir tür üs görevi görecek olan Sebastian'ın ofisine yönlendirileceksiniz. NPC ile konuşun, Mobius ile bağlantılı kaybolan kişilerin dosyasını inceleyin.

Bölüm 2

Çalışma odasından çıkın ve kara kediye bakın. Yanında bir slayt olacak - onu al ve odanın arkasına git. Kırık aynaya gidin, ara sahneyi izleyin ve tamamlandıktan sonra çift kapıdan geçin. Koridorun sonunu takip edin, kilitli kapıya yaslanın ve odaya ve bir sonraki koridora açılan başka bir açıklıktan geçin.

İleri gidiyoruz, sola dönüyoruz ve kapının arkasında Baker'ı buluyoruz. Onunla ve kamerayla etkileşime geçin ve ardından kapıdan geçin. Masada Baker'ın bir resmini alıyoruz, açık perdelerden yan odaya geçiyoruz. Odanın arka kısmındaki dolabı hareket ettiriyoruz, oluşan delikten geçiyoruz ve telefonla etkileşime geçiyoruz. Endişelenme, uğursuz ses dışında başka bir şey olmayacak.

İkinci kata çıkıyoruz, sola dönüyoruz ve kilitli kapıyı takip ediyoruz. Altlarına sürünerek mektubu alıyoruz. Merdivenlere geri dönüyoruz, üçüncü kata çıkıyoruz ve geçiyoruz. açık kapı odaya. Bilinmeyen bir kişinin bir kişiyi nasıl öldürdüğünü takip ediyor ve gözlemliyoruz. Burada gizlice hareket etmek gerekiyor: eğilin, kanepelerin arkasına geçin ve katilin sizi fark etmemesi için odadan çıkın. Havada asılı duran fotoğrafları geçerek ilerleyin.

Dördüncü kata çıkmadan önce 103 numaralı odaya gidin ve masadan uzaklaşın. sonraki fotoğraf... Ardından, katille tekrar karşılaşacağınız, kapısı açık bir odaya kadar takip edebilirsiniz. Onu takip et, iki merdiveni tırman ve yaratıkla buluşmanın "tadını çıkar". Daha ileri gitmek için soldaki asansöre yürüyün.

Asansörden çıktıktan sonra çitte bir delik bulun - kendinizi çantalarda asılı cesetlerin olduğu bir odada buluyorsunuz. Duvardaki kırmızı göz görüntüsünü görmek için odanın arkasına gidin. Arkamızı dönüp kamerayı takip ediyoruz. Tekrar dönüyoruz ve gözün yerinde nasıl göründüğünü görüyoruz. yeni kapı... Katilin kamerasından gelen flaştan sonra kendimizi yine kırmızı gözün önünde buluyoruz. Arkamızı dönüyoruz ve kamera yerine bir ayna görüyoruz. Fotoğrafı alıp hayaleti fark edip aynaya bakıyoruz. Bir canavar ve içinde bir elektrikli testere yanıp söndüğü için kırılması gerekiyor. Metal kapılara ayna yerine oluşturulan geçitten geçin, altlarına sürün ve koridorun sonundaki kapıdan geçin.

Ardından merdivenlerden yukarı çıkıp havalandırma boşluğuna giriyoruz. Bir sonraki canavara geçiyoruz, durmasını bekliyoruz. Önce sola, sonra sağa ve ileri karanlık oda... Işık kaynağını takip ediyoruz, canavar tekrar ortaya çıkacak. Elimizden geldiğince koşuyoruz ve QTE mekaniği ile küçük bir ara sahneden geçiyoruz.
Evden çıkmadan önce yatak odasındaki günlüğü alın. Kendimizi terk edilmiş bir binada buluyoruz ve emrimize bir bıçak alıyoruz. Kapıdan mutfağa gidiyoruz, şırıngayı masadan alıyoruz (kahramanın HP'sinin belirli bir bölümünü geri yükler) ve istemleri izleyerek kullanırız. Yatak odasına gidiyoruz, günlüğü alıyoruz ve evden çıkıyoruz. Sonunda, kahraman başka bir eşya alacak - bir tabanca.

Sola gidiyoruz, yoldan aşağı iniyoruz ve kızın evin içinde kayboluşunu izliyoruz. Enfekte olacak - kızı öldürmeniz ve evi terk etmeniz gerekiyor. Yol boyunca ilerliyoruz, başka bir ara sahne izliyoruz ve büyük bir düşman kalabalığıyla karşılaşıyoruz. Onları öldürmeyin, arabadan sola doğru takip edin ve eğilerek evin avlusuna doğru ilerleyin. İki yeni düşmanı öldürdükten sonra O "Nile'nin saklandığı yeri takip edin.

Merdivenlerden aşağı iniyoruz, kapıyı açıyoruz ve karakterle tanışıyoruz. Rezonansları tespit etmenizi sağlayacak özel bir cihaz kurmanıza yardımcı olacaktır. Rezonanslar, senaryoda ilerlemek için keşfedilmesi gereken önemli olay örgüsü öğeleridir.

3. Bölüm

Bu bölüm, aşağıdakilerden daha fazlasını geçmenize izin verecektir: hikaye görevleri, aynı zamanda yan görevleri tamamlamak için.
O'Neill ile tüm konularda sohbet edin ve aniden HP'yi geri yüklemeniz gerekirse kahve için. Bulunan barutu kullanarak tezgahta kartuş yapabilirsiniz.

İlk yan görevde Sebastian'ın işaretleri takip etmesi ve cihazı istenen frekansa ayarlaması gerekiyor. Ayrıca Birliğin bu bölümünde bulunabilecek birkaç belge ve iki slayt bulunmaktadır.
Hemşireyi aynaya kadar takip edin. Kahraman ofiste olacak ve ardından yeşil jeli kullanarak istemlere göre yükseltmeleri gerçekleştirecek.

Sığınağı terk edin ve APC'ye giden solu takip edin. Burada düşmanları sessizce ortadan kaldırmak için yararlı olan bir tatar yayı bulabilirsiniz. Lily'nin sesini kafeye kadar takip edin, bara gidin, buzdolabını hareket ettirin ve yeni odada bir kız bebek bulun. Bir sonraki rezonansı bulmak ve iki yeni canavarla savaşmak için çöp kutusunu keşfedin. Kafaları vur ve zamanında atlat - açık bu aşama oyunlarda bu yaratıklar ciddi hasara neden olabilir.

Savaşı tamamladıktan sonra, iletişimciyi takip ediyoruz. Orada yine Lily'nin siluetiyle tanışacak, ona uyum sağlayacak ve onu takip edeceksiniz. Bir kan izi buluyoruz, ardından kızın nasıl kaçtığını görüyoruz ve bir sonraki rezonans işareti haritada beliriyor.

Kızın ayak izlerini takip ediyoruz, kamyonla bölgeyi inceliyoruz ve Lily'nin depoya doğru nasıl hareket ettiğini görüyoruz. Oraya gidiyoruz, ama dikkatli bir şekilde - binanın yanındaki otoparkta birçok rakip var. Avluda gizlenmiş bir güç rölesi bulana kadar gizlice onların yanından geçiyoruz. Kilidi kırıyoruz, iki rakibi öldürüyoruz ve anahtarı etkinleştiriyoruz. Biraz geriye gidiyoruz ve içeriye doğru açılan kolu hareket ettiriyoruz.

Paskalya yumurtasını keşfetmek için Wolfenstein oyunları: Yeni Colossus, depoya girmeden önce kamyona ilerleyin ve içinde yeni bir eşya bulun.

Düşmanlarla karşılaşana kadar içeri giriyoruz. Onları öldürüyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve soldaki kapıyı açıyoruz. İçeride, kartuş oluşturmak için bir belge ve bir çalışma tezgahı buluyoruz. Kan içinde yatan Lily bebeğini alıyoruz, çıkışa doğru ilerliyoruz ve tekrar katille tanışıyoruz. Onu uzun bir koridora kadar takip ediyoruz, öldürülen ajanı buluyoruz ve çıkışa doğru ilerliyoruz.

Ara sahnenin bitiminden sonra yeni düşmanlar Sebastian'a saldıracak. Onları öldürmenin en kolay yolu patlayıcı oklardır. Sığınağa gidiyoruz, Liam'dan gaz maskesi alıyoruz ve arsanın bir sonraki bölümüne geçiyoruz.

4. Bölüm

Belediye başkanının ofisinin bulunduğu Yunin'in başka bir bölümüne taşınmamız gerekiyor. Ağa erişmek için bilgisayarınızı kullanın. Bilgisayarın kendisi Kasada bulunur, kapıdan iki asansöre çıkın. Kontrol panelini elektrikli cıvata ile vurarak geçebilirsiniz. sol kapı BE-C03 odasına. Bu kapı daha kısa bir rotaya geri dönmenize yardımcı olacaktır.

Büyük kapıdan geçin ve cesedi yiyen düşmanı gizlice öldürün. Daha ileri gidin, yerdeki düşmanı bulun ve size saldırmadan önce onu öldürün. Solda kapıyı göreceksiniz, panel yardımıyla açın - burada yeşil dalganın kırmızı olanla çakıştığı ana gitmeniz gerekiyor.

Alarmı etkinleştirdikten sonra düşmanlar açılan kapılardan size doğru sürünecektir. Kaçamayacaksın, bu yüzden onlarla savaşmalısın. Savaştan sonra yan odaya geçiyoruz ve kilitli bir kapı görüyoruz. Kilidi yakın dövüşte kırıyoruz ve podyumun sol üst köşesinde bir kol göreceğiniz tünellere giriyoruz. Cihazı etkinleştirerek Sebastian tüm suyu boşaltacak ve yolu daha da açacaktır.

Merdivenlere gidin, arkasına bakın ve Mobius askerinin cesedini arayın. Yukarı çıkıyoruz ve gaz maskesi takıyoruz. Devam edin, düşmanlardan kaçın - burada bıçak dışında herhangi bir silah kullanamazsınız. Yolun sonunda bir kapı bulacaksınız. Sağa gidiyoruz, bir asit düşmanı görüyoruz ve hiçbir durumda sizi yakalamasına izin vermeyin! Piskun gizlice yok edilmeli ve birkaç ölümcül bıçak darbesi uygulanmalıdır. Anahtarlarla gösterge panosuna daha da ileri gidiyoruz, birinci, ikinci ve dördüncü "aşağı" konuma getiriyoruz. Açılan kapıya dönüyoruz, bilgisayarı inceliyoruz ve geçiyoruz. yan kapı holün sonunda. Bir sonraki rezonansı bulduktan sonra geri dönüyoruz, hava kanalını açıyoruz ve odanın başka bir bölümüne geçiyoruz. Burada Ağdan çıkmanın bir yolunu ve belediye başkanının ofisine girme fırsatı bulacaksınız. Bir ayna, cezve ve çalışma tezgahı, cephane yapmanıza, bir kahve içmenize ve yükseltmeler için hemşireye geri dönmenize izin verir. Merdivenleri tırmanırken belediye binasını görecek ve bir sonraki hikayeye geçeceksiniz.

Bölüm 5

Ajan Mobius'u ararız ve ara sahneden sonra sıradaki düşmanla savaşırız. Onu bulunduğu yerde bulunan tuzaklara çekerek yok edebilirsiniz. Ayrıca onu yakıtın döküldüğü bir kamyona da çekebilirsiniz. Bununla ne yapacağınızı kendiniz tahmin edeceksiniz :)

Savaş bittiğinde, belediye başkanının ofisine gidin ve yaralı operatörle konuşun. Alan yayıcıyı geri yüklemek için ihtiyacınız olan iletişim cihazını size verecektir.

Konuşmadan sonra postaneye gidiyoruz, kayıt masasının arkasına gidiyoruz ve başka bir acente görüyoruz. Daha yükseğe çıkan merdivenleri görene kadar belediye binası boyunca ilerliyoruz. İlk odada, mankeni kameraya çevirin, yanındaki kolyeyi boynuna asın ve gülleri vazoya yerleştirin. Bundan sonra bir fotoğraf çekin ve oluşturulan geçitten ilerleyin.

Sağdaki alanı inceleyerek ilerliyoruz. Gazeteyi masadan alıp koridorun sonuna gidiyoruz. Fotoğrafları inceleyin ve Stefano'nun yorumlarını dinleyin ve işiniz bittiğinde kapının açıldığını göreceksiniz. Monologu dinleyin, yan kapıdan geçin ve ajan Moebius'un fotoğrafını alın. Değişen, zaten tanıdık olan koridora dönüyoruz. Sizi fotoğraflamaya çalışan katile yaklaşın. Arkanı dön ve aşağı inen merdivenlere giden ışığı takip et. Kapıyı açın, eşyaları toplayın ve odadan çıkın.

Yeni oda karanlıkta olacak ve etrafınızda donmuş düşmanlar belirecek. Onları geçerek, bir kukla ile odaya çıkın. Ardından, radyatörlü bir oda bulacak, onunla etkileşime girecek ve patronla savaşacaksınız. Burada sadece flaşları atlatmanız ve cihazı zamanında etkinleştirmeniz gerekiyor. Bir düşmanı hareketsiz kılmak için Elektrikli Cıvataları kullanın.

Savaşın bitiminden sonra belediye binasının ikinci katındaki ofisleri inceliyoruz. Binadan çıkın, ara sahneyi izleyin ve bir sonraki bölüme geçin.

6. Bölüm

D5 girişinden Ağa geri dönüyoruz. Kilitli bir kapı tarafından yolu kapatılan Lily'nin sesini duyacaksınız. Bulmacayı çözün, odayı ziyaret edin ve geri dönün. Kendinizi uzun bir koridorda bulmak için çitin içinden geçin. Sonunda iki rakiple karşılaşacaksınız, onları öldürdükten sonra beyaz slime ile koridora iniyoruz. Yaklaştıkça kapanan kapılar olacak. Doğru olanı bulun, büyük bir canavarla tanışın, etrafından dolaşın ve ilerleyin.

Sümüklü böcekten kaçın, bulmacayı çözün ve açılan kapıdan ilerleyin. Sığınağa gidin, bilgisayarı inceleyin ve binayı D5 geçidinden terk edin. Dışarıda hemen rezonansı görecek ve tiyatroya gideceksiniz. Bir sonraki bölüme geçmek için Stefano ile konuşun.

7. Bölüm

Operatörle karşılaşana kadar işaretleri takip edin. Düşmanlarla savaşır, ona yardım etmeli ve etkinleştirmelisiniz sonraki görev... Tüm rakiplerle ilgilenir bitirmez, Sykes'ın size bir tane daha teklif edeceği sığınağa gidin. yan görev.

Communicator'ı bara kadar takip edin, masanın üzerindeki günlüğü bulun. sağ el girişten. Arka odaya, tabloya gidin. Geri dön, kilitli kapıyı ve anahtarını bul. Geçin, düşmanları öldürün ve kapıya geri dönün. Onları açın ve tuzaklarla dolu odaya gidin. Aşağı eğilerek, içinde Stefano'nun işini yok eden ve çubuğa geri dönen boşluğa kadar sağa hareket edin.

Abode Hotel'e yürüyün, ikinci kata çıkın ve resmi inceleyin. Seni yutacak, bu yüzden anahtarı tekrar araman gerekecek. Merdivenlerden aşağı inin, soldaki Obscura'nın etrafından dolaşın ve eşyayı masadan alın. Geri dön, kapıyı aç. Obscura sizi fark ederse, elektrikli cıvataları kullanın. Telin etrafından dolaş ve Stefano'nun ikinci öğesini yok et - bundan sonra büyük tiyatroya giden yol temizlenecek.

Bölüm 8

Tiyatroya girdikten sonra, büyük kapıdan lobiye gidin, ardından bir ara sahne ve Sebastian ile Stefano arasında bir konuşma göreceksiniz. Tamamlandıktan sonra, bir ayna ile bitişik odaya girerek büyük gözden sığınakların arkasına saklanın. Yeniden stokladıktan sonra merdivenlerden aşağı inin ve patron dövüşüne başlayın.

Stefano sana yaklaşmaya çalışacak. Yakında göründüğünde, onu güçlü bir silahla vurun, düşmanı sersemletin ve uzaklaşın. Bu yüzden hasarı önlemek için tüm savaş boyunca hareket edin. Düşmanın HP'sini yarıya düşürdükten sonra tanıdık bir canavar belirecek. Göze çarpmadan ona siperden saldırmanız gerekiyor.

9. Bölüm

Stefano ile kavga ettikten sonra Sebastian ofisinde uyanır ve mumlarla dolu bir sunak bulur. Yararlı buluntular için odayı inceleyin ve sunağın arkasındaki kapıdan geçin. İlerleyin, sağa dönün ve odaya girin. Kapıdan türbeye ve daha sonra - hücreli odaya gidin. Köşeyi bir sonraki kapıya doğru yürüyün, tutamakla etkileşime geçin. Burada kafeslerden kurtulan düşmanlarla savaşabilir veya onları atlayabilirsiniz.

Yanında bir tatar yayı çantası bulacağınız yalnız bir düşmanı öldürdükten sonra, tabutun yanındaki açık kapıya düşman hattından geçin. Kolu yerleştirmek istediğiniz kapıya ve mekanizmaya ilerleyin. Kapıyı açın ve daha ileri gidin, hücrelerle yeni bir odaya girin. Her birinde değerli ganimet bulabilirsiniz, bu yüzden fırsatı kaçırmayın!

Kutuları kırdıktan sonra, açıklıktan geçin ve operatif Moebius'u arayın. Geldiğiniz gibi geri dönün, yol boyunca enfekte olanları öldürün. Yatağın üzerindeki cesedin yanında, duvarda bir parça hatıranın gizlendiği bir geçit bulacaksınız. Koridor boyunca merdivenlere doğru ilerleyin, aşağı inin ve durmadan daha ileri gidin. Ara sahne sırasında eve gidin ve yol boyunca ortaya çıkan yanan düşmanlarla savaşın. Evin duvarında duvarda yol açacak bir amblem göreceksiniz. Yeniden stoklama ve yükseltme için aynayı kullanın, ardından odaya gidin ve dört tekerleği arayın. Göreviniz, amblemin doğru şekli alması için onları döndürmek. Başardığınız anda, bir ara sahne göreceğiniz ve bir sonraki bölüme geçeceğiniz geçtikten sonra önünüzde bir kapı açılacaktır.

Bölüm 10

Bölüm saldırıya uğrayan kıza yardım etmekle başlar. Bu sizi, sizi desteklemek için istekli olduğunu ifade edecek olan Torres ile tanıştıracaktır. O, takip etmeniz gereken Mobius ajanıdır.

git Düşmüş ağaçlar mağaraya. Alev makinesi olan bir düşman görünene kadar kızı takip edin. Yanan düşmanları barınağa geçmeye devam edin. Yerdeki kapağı açın, aşağı inin ve Torres ile diyaloğu izleyin.

11. Bölüm

Torres'in günlüğünü bulduktan sonra internete girin. Kapıyı açmak için sigortaları aşağı çekin. Kaydırmalı sunağı bulun ve D5 üzerinden Yukiko'nun sığınağına gidin. Kızın yerinde, size Hoffman'ın nereye gittiğini söyleyen bir rezonans bulacaksınız.

Asansörü takip ederek sığınaktan çıkın. Bir av tüfeği çantası almak için önündeki cesedi arayın. Asansöre bindikten sonra aydınlık koridordan ve tankların olduğu odadan laboratuvarlara gidin. Kod gerektiren bir kapı bulacaksınız. Sigorta kutusunu açın, kapıyı açın ve kapının altına sürün.

Bölgeden ayrılmadan önce ofise gidin, dosyayı alın, ardından bir hayalet görünecek. Kapağı kullanarak yanından gizlice geçin, merdivenlerden aşağı inin ve sağa doğru ilerleyin. Arabayı hareket ettirin ve odanın ortasından geçin. Solda, geçmeniz gereken sütunlar arasında bir boşluk olacaktır. Duvar boyunca ilerleyin, ceset rafının etrafından dolaşın ve çıkışı takip edin. Tüm yolculuk boyunca, Anima sizi tespit etmemelidir, aksi takdirde Sebastian hemen ölecektir.

Ağa dönün, dosyayı alın ve koridordan sağdaki odaya geri dönün. Masanın üzerindeki raporu alın ve ekranların arkasında bir ceset göreceğiniz salona gidin. Kapıya dönün, merdivenlerden yukarı çıkın ve laboratuvar 2'yi bulun. Orada yeni bir rezonans bulacaksınız ve ardından Mobius ajanının cesedi için üçüncü laboratuvara gidin. Serebral çipi toplamak için klavyeyle (doğru kod 0128) etkileşime geçin.

Hoffman'ın girdiği kapıya dönün. Olacak çok sayıda düşmanlar, bu yüzden dikkatli hareket edin. Geçide yaklaşın, kapı açılıncaya kadar bekleyin, ardından laboratuvar 4'e gidin. Dondurucu cıvataları kullanarak alev makinesiyle savaşın. Olay yerinde yangını söndürmeye yardımcı olacak cihazlar bulunacaktır.

Savaştan sonra alev makinesini alın ve laboratuvara gidin. Anıların parçasını inceledikten sonra yayıcı ile bir sonraki odaya geçin. Kahraman, Torres'e yayıcıyı yok etmesi emrini verebilecek, ardından bir sonraki hikayeye geçeceğiz.

12. Bölüm

Kendinizi bir iletişim cihazı almanız ve rezonansı izlemeniz gereken bir evin yıkıntıları arasında bulacaksınız. Yakınlarda kemerli bir kapı ve düşmanlar göreceksiniz. Onları uzaktan öldürün, ardından kolu çevirin ve kapıyı açın. Lily'nin sesine geçin ve masadaki ateşin yanındaki eşyayı alın. Bulunan bebeği inceleyin ve mezar taşına yönelik bir dizi "aksaklığın" peşinden gidin. Sesi daha fazla takip edin, bir merdiven bulana kadar yol boyunca enfekte olanları öldürün. Aşağıya in ve ara sahneyi izle.

13. Bölüm

Uyandıktan sonra tüfeğinizi kaldırın ve sığınağa gidin. Orada, tüm eşyaları toplayın ve otele gidin. Güçlü rakipler artık sokaklarda dolaşacaklar, bu yüzden onlarla mümkün olduğunca karşılaşmamaya çalışın. Bu arada, daha önce aldığınız alev makinesini onarmak istiyorsanız, diğer alev püskürtücüleri yok etmeniz ve onlardan tank toplamanız gerekecektir.

Kendinizi otelde bulur bulmaz kahraman, emitörü buraya getirecek olan Hoffman ile iletişime geçecektir. Ama ondan önce, şöminenin yanındaki masada olan günlüğünü al. Kızı takip et ve sana atlayan yanan rakipleri öldür. Kendinizi Theodore kalesinde bulana kadar kızı takip edin.

14. Bölüm

Burada Theodore'un bizi beklediği yerde sürekli hareket etmeniz gerekiyor. İlk odada, eşyaları toplayın ve bir sonraki odaya giden arka kapıyı takip edin. Önce malzemeleri almak için sağa dönün, ardından geri dönüp sola dönün. İkinci kata çıkın ve koridorun sonuna kadar takip edin. Orada enfekte olanlarla bir savaş bulacaksınız, bundan sonra kolu çekiyoruz. Sağ Taraf ve ana salonun kapılarını açın.

Yukarı çıkıyoruz spiral merdivenüçüncü kata, borulardaki anahtarı çekin ve vanayı çevirin. Alev söndüğünde odayı ararız ve kutsal yazıları ve diğer nesneleri buluruz. İkinci ateş duvarına geçiyoruz ve aynı manipülasyonları tekrarlıyoruz. Enfekte olanları ortadan kaldırmaya devam edin ve periyodik olarak kaybolan ateş duvarından geçin.

Kaldıracı görene kadar gidiyoruz. Çek, kapıyı harekete geçir, rakiplerle savaş ve asansöre doğru hareket et. QTE sahnesine elektrikli testere ile düşmandan kaçıyoruz, onunla uğraşıyoruz ve bu sefer Guardian ile tekrar savaşıyoruz. Savaş sırasında bir saniye ve ardından üçüncü bir patron belirecek. Herkesle savaşın (özel bir kural yok, herhangi bir silahla onları vurun) ve sadece mesafenizi koruyun, böylece başlarında kasa ve örümcek olan yoldaşlarınız yaklaşmasın. Örümceği öldürmek için, odadaki vanaları ve yangını etkinleştirin veya elinizde yeterli sayıda kartuş varsa, standarda göre hareket edin.

Savaşın bitiminden sonra Theodore ile ara sahneyi izleyin ve bu yeri terk edin.

15. Bölüm

Birlik harabeye dönmüştür. Lily'ye giden yolu engelleyen Mira ile sohbet edin. Mira'nın dikeceği bariyeri yok edin ve ortaya çıkan düşmanları öldürün. Dahası, düşman birkaç bariyer daha dikeceği için aynı şekilde çalışır.

İkinci bariyerden sonra Mira, patlayıcı oklarla yok edebileceğiniz bir canavar yaratacak. Savaşı bitirdikten sonra tekrar kızla iletişim kurup başka bir bölüme geçiyoruz.

16. Bölüm

Yol boyunca rezonans bularak eve doğru ilerleyin. Birkaç karakter arasındaki bir ara sahneyi izleyin ve aşağıdaki flashback'i izleyin. Sebastian'ın ofisini ve bir sonraki anı bölümünü bulacağınız yıkılan binaya gidin. Burada malzemeleri ve sağlığı yenileyebilir, dışarı çıkıp Mir'e gidebilirsiniz.

Kısa bir ara sahneden sonra, kız bir canavara dönüşecek - The Evil Within 2'nin son patronu. Parlayan noktada ateş etmeniz ve aynı anda daha küçük düşmanlardan gelen kartuşları yenilemeniz gerekiyor. Yavaş yavaş yeni savunmasız noktaları yok edin, üzerinize uçan mermileri vurun ve Mira'nın vücudundan büyüyen kuyruğu atlatın.

Bölüm 17

Mira ile olan savaşın bitiminden sonra evin içine girin ve Kidman'ı kontrol etmeye başlayın. Kız, binayı temizleyerek Mobius ajanlarını öldürecek. Düşmanlar bittiğinde, kontrol tekrar Sebastian'a dönecek. Lily'nin odasında bir kız bulacaksın ve Kidman'ı göreceksin. Bundan sonra operatörleri öldürün, ara sahneyi izleyin ve ışığa doğru ilerleyin. Sonunda, The Evil Within 2 oyununun son ara sahnesini ve sonunu bulacaksınız.

Passage of the Evil Within 2 - "Hafızada" Görev. Lily'nin odasına nasıl gidilir? Sebastian'ın odasını keşfetmek.

için bir dizi rehbere başlıyoruz. izlenecek yol The Evil Within 2'de görevleri tamamlarken bilmeniz gereken tüm incelikleri ve sırları anlatacağımız Evil Within 2'de ilk rehberimizde Lily'nin odasına nasıl gireceğinizi anlatacağız. Sebastian odasını keşfederken ne bulacağınız.

Oyunun herhangi bir aşamasından geçmek için bilmeniz gereken her şeyi size anlattığımız The Evil Within 2'nin geçişi için ayrıntılı bir rehber yapmaya çalıştık.

The Evil Within 2'de İzlenecek Yol

İlk The Evil Within 2 Walkthrough'da, In Memory Mission'ı tamamlama, kabusunuz ve kızınızı kurtarma hedefiniz hakkında bilmeniz gereken her şeyi detaylandırıyoruz.

Lily'nin odasına nasıl gidilir

Lily'nin odasına gitmek için evin önündeki kaldırımdan aşağı inip ön kapıya gitmelisin. Şimdi kapıyı açmayı denemelisin. Kapının kapalı olduğunu anladıktan sonra sağa dönün ve evin etrafından dolaşıp mutfaktaki kapıya gelin. sürgülü kapılar... Ardından kapıyı açmayı deneyin.

Bundan sonra Sebastia bir sandalye alacak ve eve girmek için pencereyi kıracak. İçeri girdikten sonra sağa dönün ve dumanı geçin, ardından sola dönün ve fuayeye girmek için ilk kapıdan girin.

Şimdi sadece yukarı çıkmanız ve yanan ışına gitmeniz gerekiyor. Orada ışınların altına girmek için kontrol düğmesine basmanız ve ardından Lily'nin odasına ulaşana kadar ilerlemeniz gerekecek.

kızını kurtarmak

Uyanacak ve Lily'nin hayatta olduğunu ancak farklı bir sistemde olduğunu söyleyen Kidman ile tanışacaksınız. Ardından çok uzun bir video sizleri bekliyor. Bundan kızınızın farklı bir STEM ortamı için ana aday olduğunu öğreneceksiniz. Daha sonra, STEM ortamı çökmeden önce kızınızı bulmak için gönderilen Mobius ajanlarına göz kulak olmanız gerekecek.

Kendinizi odanızda bulduktan ve bunun anılarınızdan oluşan bir kasa olduğunu öğrendikten sonra. Bu, tüm oyunun temelini oluşturacaktır. İlerlemeniz gerekecek sonra, Castellanos'un evini görene kadar koşun ve ardından akıl hastanesi Deniz Feneri'ne doğru koşun.

Orada, üzerinde bir iletişim cihazı bulunan ve sizi başka bir yere götürecek bir masa bulacaksınız.

Sebastian'ın odasını keşfetmek

Kendinizi Sebastian'ın odasında bulduktan sonra. Şimdi yapmanız gereken tek şey odanızdaki her şeyi kontrol etmek, bunun bir sonraki göreve geçmeden önce yapılması gerekiyor. Ardından Kidman'ı aramak için Communicator'ı kullanın ve bir sonraki göreve geçin.

Bu, The Evil Within 2'nin geçişine ilişkin ilk rehberimizi tamamlıyor. Oyun hakkında daha fazla bilgiyi sitemizde bulabilirsiniz. kılavuzlar Evil Within 2 sitede. İyi oyunlar.

The Evil Within 2, ısınmadan ve başlangıç ​​yapmadan hemen, oyuncunun suratına şu sözlerle iri bir tokat patlatan bir oyundur: zor olacak. Kullanıcı, bir tabanca ve birkaç mermi ile kabus gibi bir sapık zihin yaratığına atılır - mümkün olduğunca hayatta kalın.

Şaşırtıcı ama gerçek: The Evil Within 2, ilk bakışta olduğundan daha da zor görünüyor. Görünüşe göre, başka nerede? Ancak hikayeyi tamamlamak için esnek olmanız ve her şeyi kullanmanız gerekir. güçlü karakter: gizlenecek bir yer, tuzakları kullanacak bir yer, mühimmat aramak için şehrin etrafında sürünecek bir yer. Genel olarak, kolay olmayacak. İkinci bölümün hayranları için pasajı basitleştirmek ve oyunun her yarım saatinde sandalyelerinizi değiştirmemek için bazı faydalı ipuçları hazırladık. izliyor muyuz?

Kahveye dön ve kasaları yap

Yeni bir yer keşfederken ziyaret edilecek öncelikli yer. Her evde sağlığı iyileştirmek için kullanılabilecek bir kahve makinesi vardır. makineler - En iyi yol yeni öğeleri daha verimli bir şekilde bir araya getirebileceğiniz işçilik.

Yeni haritada ne yapmalı?

Ana planı görmezden gelin ve yan görevlere devam edin. Mesele şu ki, ana görevler, geri dönüşü olmayan kampanyada belirli noktalara yol açıyor. Bununla ilgili herhangi bir uyarı almayabilirsiniz ve koleksiyonlu silahlar sonsuza kadar ortadan kaybolabilir. Bu yüzden kampanyayı duraklatın ve yan görevleri tamamlayın.

Gizli öldürmelerle mermileri koruyun

Durum sessiz hareket gerektirmese bile, arkada beklenmedik bir bıçak kullanabilir, güçlü bir düşmanı pusuya düşürebilirsiniz vb. Bu, The Evil Within 2'de her zaman eksik olan mühimmatta iyi bir tasarruftur.

Dolap anahtarları için heykelleri parçalayın

Anahtarlarla birlikte zanaat malzemeleri ve koleksiyonlar, açık dünyada bulunabilecek en değerli öğelerdir. Garip heykellerde dolap anahtarları bulunur. kadın figürü... İlk başta onları tanımak oldukça zordur, ancak ilk birkaç kırık heykelden sonra arama saat gibi ilerleyecektir. Bulunan seçimler Ayna Odasında kullanılabilir.

Üçüncü bölümde 3 silah bulabilirsiniz

Teknik olarak dört bile. Üçüncü bölümde bir pompalı tüfek olacak ancak diğer üç eşya oyundaki hayatınızı çok daha kolaylaştıracak. Bu silah ile lazer görüşü, tatar yayı ve keskin nişancı tüfeği... Tabanca, oto tamirhanesinde çitin yanındaki cesedin üzerinde.

Tatar yayı, haritanın güneybatı köşesinde, Mobius kamyonunun yanında bir sandık üzerindedir.

Keskin nişancı tüfeği, Birlik Ziyaretçi Merkezi'nin solundaki binanın çatısında, güneydeki saklanma yerinin tam karşısında. Bunu düzeltmek için kuzeybatıya gidin ve silahların bulunduğu tezgahlı bir garaj arayın.

Bir atış poligonu kullanın

Hemşire odasında 3. bölüm tamamlandıktan sonra her an oynanabilen bir mini oyun olarak mevcuttur. Atış poligonunda kazanılan zaferlerden sonraki bonuslar, soyunma anahtarları ve yükseltme jelidir. Mükemmel bir yardımcı araç.

Bottle Break avantajını mümkün olduğunca erken açın

Sebastian'ın kırık bir şişenin sesini kullanarak düşmanlardan kaçmasına yardımcı olan mükemmel bir yetenek.

Otomatları tekmele

önünüze bakın otomat? Yararlı ganimet için iç. Çoğu zaman silahlar, kartuşlar ve cıvatalar için aksesuarlar, yükseltmeler için yeşil jel vardır.

çevreyi kullan

The Evil Within 2'deki açık dünya, düşmanlara karşı kullanılabilecek tehlikeler ve tuzaklarla doludur. Bir su havuzuna şok cıvatası, aynı anda birden fazla rakibi şok edebilir. Atmosfere kaçan gaz tek kurşunla patlıyor. Kırmızı fıçılar kırılabilir, içlerinden dökülen petrol ateşe verilebilir ve canavarlar için Vietnam cehennemi olabilir.

İzlenecek yol, bazı koleksiyonların yerini gösterecektir.

BÖLÜM 1

İlk bölüm Sebastian Castellanos'un yanan evinin yakınında başlıyor ve neler olup bittiğine dair bir önsöz. Evin yanına git ve açmayı dene ön kapı- kilitli. Sebastian otomatik olarak sağa dönecektir. Sundurmayı takip edin ve sürgülü cam kapıyla etkileşime geçin. Karakteriniz evin içine girdiğinde otomatik olarak yakındaki bir sandalyeyi almalı ve onunla camı kırmalıdır.

Castellanos'un Yanan Evi.

İçeri girdikten sonra merdivenleri takip edin. yaklaştığınızda, ışın düşecek ve yolu kapatacaktır. Sol tarafta bir kapı bulmak için mutfağa sağ tarafa gidin. Açın ve merdivenlere alternatif bir yol göreceksiniz. Merdivenlerden yukarı devam edin ve Lily'nin odasına gidin.

Bundan sonra, Sebastian'ın STEM'e dönüşüyle ​​biten uzun bir ara sahne başlayacak. STEM'e girdikten sonra eve koşun, ardından flaş tarafından kör olacaksınız. Flaşın tekrar meydana geleceği ışığa koşun - bu sefer "Deniz Feneri" yerine üzerinde bir iletişim cihazı bulunan bir masa göreceksiniz.

Communicator'ı alın ve oyun boyunca operasyon üssünüz olarak hizmet edecek Sebastian'ın ofisini görün. Communicator aracılığıyla Kidman ile sohbet edin ve ardından fotoğrafları tahtada asılı olan tüm kayıp Mobius operatörlerinin dosyalarını inceleyin. Kidman ile konuşmanızı bitirdikten sonra bir sonraki bölüme geçeceksiniz.

BÖLÜM 2

Slayt 1

İlk bölüm sorunsuz bir şekilde ikinciye dönüşüyor ve hepiniz Sebastian'ın aynı ofisinde olacaksınız. Birliğe gönderilen Mobius ajanlarının dosyasını inceledikten sonra masadaki kara kediyi incelemek için ofisten çıkın. Slayt projektörünün yanında oturuyor ve slaytların ilki de orada. Al ve bir ayna bulmak için odanın arkasına git.

Yaklaştıkça ayna, olduğu gibi çatlayacak. orijinal oyun... Kesilen sahneyi görmek için onunla etkileşime geçin. Bitirdikten sonra kendinizi çift kapılı bir odada bulacaksınız. Uzun perdeli bir oda bulmak için aralarından geçin. Sonunda kapısı olan dar bir koridor göreceksiniz. Oraya git, kapıyı açmaya çalış, ama ondan hiçbir şey çıkmayacak. Arkanı dön ve küçük bir koridora girmek için odaya gir.

Onu takip edin, köşeyi sola çevirin ve Baker'ı bulmak için koridorun sonundaki kapıdan geçin. Öldürülür ve ölümü ağır çekimde olduğu gibi tekrarlanır. Burada kamera ve Baker'ın kendisiyle etkileşime girebilirsiniz ve odanın sol köşesinde karanlık bir salona açılan açık bir kapı var.

William Baker'ın fotoğrafı

Karanlık bir odada, 40 belgeden ilkini bulacaksınız - William Baker'ın bir fotoğrafı. Bu anlık görüntüyü almak için tabloya bir göz atın.

Raflı ve ahşap zeminli bir oda bulmak için odanın sağ tarafındaki açık perdelerden geçin. Geçidi engelleyen bir kabinin olacağı arkasına gidin. Hareket ettirin, delikten geçin ve odaya girin. uzun merdiven ve çalan telefon. Telefonu açarsanız, uğursuz bir kahkaha duyacaksınız, ancak hiçbir şey olmayacak.

Kabinin hareketinden izler.

Olağandışı mektup

İkinci kata geldiğinizde, yarı kapalı bir kapı bulmak için sola dönün. Altlarında durun ve ikinci dosyayı bulmak için sağ taraftaki tabloyu inceleyin - alışılmadık bir mektup.

İkinci kata çıkmak için merdivenlerden yukarı çıkın ve arka duvardayken sola dönün - yarı kapalı metal bir kapı olacaktır. Altlarına sürün ve o mektubu alın. Sonra geri dönün ve üçüncü kata çıkın. Sağ tarafta açık bir kapı olacak. Odaya girin ve perdelerin etrafından dolaşın, takip edin çift ​​kapı ve bilinmeyen bir fotoğrafçının yeni kurbanını nasıl öldürdüğünü görün.

Bu bölüm öğretici olacak ve size gizli sistem hakkında bilgi verecektir. Katilden kaçınırken eğilin ve kanepelerin arkasına geçin. Kurbanın buraya geldiği kapıyı kullanarak odadan çıkın. Havada asılı duran fotoğraflarla dolu bir koridorda olacaksınız. Başka bir merdiven bulmak için ilerlemeye devam edin ..

Başka bir kurbanın fotoğrafı

Dördüncü kata çıkmadan önce, 103 numaralı odayı bulmak için sağa bakın. Girin ve masanın üzerinde başka bir belge bulun - başka bir kurbanın fotoğrafı.

Açık bir kapı bulana kadar merdivenleri tırmanın. Koridorun sonundaki suikastçıyı görmek için köşeyi dönün. Kaybolacak ve ileriyi görmeyeceksiniz. İzi takip edin, iki kat merdiven çıkın ve uzakta garip bir figür görün. Yaklaştıkça, figür vurgulanacak ve korkunç bir sahne göreceksiniz - ceset parçalarından oluşan bir canavar. Odadan çıkmanın tek yolu sol taraftaki asansör.

Asansörden çıkar çıkmaz sol taraftaki tel örgüde bir delik bulacaksınız. Eğil ve içinden geç. Çantalara gizlenmiş cesetlerin asılı olduğu bir oda olacak. Duvardaki kırmızı göz sembolünü bulmak için odanın arkasına gidin. Dönün ve odanın değiştiğini görün ve yolunuz şimdi standdaki kameraya çıkıyor. Yaklaşın ve tekrar dönün - sembolün olduğu duvarda şimdi bir kapı var. Katili kamerayla ortaya çıkarmak için açın. Flaştan sonra kendinizi yine kırmızı gözle duvarda bulacaksınız.

Arkanı dön ve kameranın daha önce olduğu yerde bir ayna gör. Aynada asılı olan fotoğrafı çekin, ardından hayaleti göreceksiniz. Sebastian arkasını dönecek, ardından arkasında büyük bir canavarın görüneceği aynaya tekrar bakacak. Dairesel testere... Aynayı yok ettikten sonra canavar sizi kovalamaya başlayacak. Bir aynanın olduğu ortaya çıkan delikten geçin ve koridorun sonuna kadar takip edin. Metal kapının üzerine çıkın, ardından koridorun sonundaki kapıdan geçin. Kullanmak metal merdiven en sol köşede yukarı çıkmak ve havalandırma boşluğunun içine tırmanmak için.

Bir canavar görene kadar ilerleyin. Durduğunda, ilerleyin ve karanlık bir oda bulmak için sola ve ardından sağa dönün. Odaya inin ve arkadaki ışık kaynağına doğru ilerleyin. Canavar yeniden ortaya çıkacak - ara sahneyi başlatmak için ileri doğru koşun (bir QTE eylemiyle) ve oyunun başka bir bölümüne götürüleceksiniz.

Terk edilmiş bir evde günlük

Terk edilmiş evden ayrılmadan önce burada bir yatak odası bulun ve masanın üzerinde bir günlük bulun - başka bir belge.

Fotoğrafçıyla ilgilenir ilgilenmez kendinizi terk edilmiş bir evde bulacaksınız. Artık düşmanları savuşturmak için kullanabileceğiniz bir bıçağınız var. İlk başta kendinizi içinde bulduğunuz odada hiçbir şey yok, bu yüzden kapıyı açıp mutfağa gitmekten çekinmeyin. İlacın bulunduğu şırıngayı (HP'yi geri yüklemek için kullanılır) tablodan alın ve talimatları izleyerek uygulayın. Ardından mutfağın solundaki yatak odasına gidin ve günlüğü alın. Öğeyi aldıktan sonra, Sebastian'a normal, yarı otomatik bir tabanca verildiği kısa bir ara sahneyi tetikleyecek olan evi terk edin.

patlayıcı tabanca

The Evil Within 2'de ön sipariş verdiyseniz ve The Last Chance DLC'yi indirdiyseniz, Explosive Pistol dahil olmak üzere satın aldığınız tüm öğeleri hemen şimdi alacaksınız.

Sola gidin ve soldaki evin içinde bilinmeyen bir kadının koştuğu bir sahne görene kadar yoldan aşağı inin. Sebastian onu takip edecek ve ilk kez enfekte olanla karşılaşacaksınız - kadını öldürün ve ardından evi terk edin (veya boyunduruğu öğrenin). Yolda devam edin ve sağınızda kocaman bir "Birliğe Hoş Geldiniz" tabelası göreceksiniz. Daha da ileri gittiğinizde Liam O'Neal'ın bir sığınakta saklanacağı bir sahne göreceksiniz. Göreceksin büyük grup sizi tespit edecek kadar uzaktaki düşmanlar. Onları öldürmek yerine, arabadan sol tarafa gidin (çömelerek) ve çimlerin ve çitlerin arasından evin yakınındaki küçük bir avluya doğru ilerleyin. Gizlice öldürebileceğiniz iki düşman olacak - çalın ve uygun tuşa basın. Her ikisini de öldürdükten sonra O'Neill'in saklandığı yere girin.

Aşağıya inin ve O'Neal ile tanışacağınız bir ara sahneyi tetiklemek için kapıyı açın. Rezonansları algılamak için iletişim cihazınızı ayarlayacaktır. Bunu yaparak ikinci bölümü tamamlamış olacaksınız.

Not. Rezonanslar, birincil gezinme aracınızdır. Bu tür sinyaller, hem önemli arsa nesnelerini hem de daha az önemli noktaları, hatıra parçaları (koleksiyonlar) veya çeşitli ganimetlerle ölü Mobius askerleri ile gösterecektir.

BÖLÜM 3

Bu bölümde, Birliğin bir kısmını keşfedebileceksiniz ve burada ilk deneyiminizi gözden geçirebilirsiniz. yan görevler... Olağandışı Sinyal yan görevini almak için O'Neill ile her şey hakkında konuşun. Liam'ın sığınağından ayrılmadan önce Sebastian'ın sağlığını yenilemek için bir fincan kahve alın. Ayrıca tüm bu tür makinelerde kahve içerseniz bir başarı elde edersiniz. Bulduğunuz barutu kullanarak tezgahta kartuş yapabilirsiniz. Barınaktan ayrıldıktan sonra tanıdık hemşirenin aynadan nasıl geçtiğini göreceksiniz. Bu aynadan geç ve kendini Sebastian'ın ofisinde bul.

Tanıdık bir hemşire.

Yan görevler ve yeri keşfetme

"Olağandışı Sinyal" görevini başlatmak için O'Neal ile konuşun. Bu görevde, işaretçileri gözden geçirmeniz ve iletişim cihazını istediğiniz frekansa ayarlamanız yeterlidir.

Şu anda Birliğin bu kısmına dağılmış sekiz farklı belge bulunmaktadır.

Son olarak, bu bölümde bulabileceğiniz iki slayt var.

Daha önce orada olmayan bir koridor bulacaksınız. Kaybolmadan önce tekerlekli sandalyeye doğru yürüyen bir hemşire bulmak için onu takip edin. Sebastian'ı Hemşire Tatiana'nın ofisine taşımak için ayağa kalkın ve sandalyeye oturun. Burada yeşil jel kullanılarak yapılabilecek yükseltmeler hakkında bilgi edineceksiniz. İhtiyacınız olan yetenekleri satın alın, ardından Sebastian'ın ofisindeki aynayı kullanarak Liam'ın sığınağına dönün.

Bir tatar yayı nasıl alınır

Lily'nin sesinin izini sürmeden önce, APC ve tatar yayının olduğu işaretli yere gitmeniz gerekecek. Onu bulmak için sığınağı terk edin, sola gidin, sokağın sonuna, büyük bir kavşağa. Burada bir tatar yayı bulmanız gerekecek.

Elinizde bir tatar yayı ile iletişim cihazını çıkarın ve Lily'nin sinyaline göre hareket edin. İlk rezonans sizi haritanın kuzeybatı kısmındaki Pete Stop kafeye götürecek. Kapının hemen dışında Lily'nin siluetini göreceksiniz. Rezonansa geçmek için iletişim cihazınızı kullanın ve Lily'nin Pete Stop'tan ayrıldığını görün. Onu barmen tezgahının arkasından takip edin ve kilerin kapısını açmaya çalışın, ancak kilitlenecektir. Dondurucuyu yanına doğru hareket ettirin, ardından delikten geçin ve yerdeki Lily bebeği bulun.

Onu bulduktan sonra, Lily'nin pencereden nasıl çıktığını göreceğiniz bir ara sahne arayacaksınız. "Pete Stop" dan ayrıldıktan sonra bir çöp kutusu bulacağınız arka odaya gidin. Yeni rezonans keşfetmek için keşfedin.

Yeni bir rezonansı izlemeye başlar başlamaz iki yaratık tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Görünüşe göre bu yaratıklar, vücudun her iki ucunda da kafalar bulunduğundan, birkaç kişiden oluşuyor. Sırayla onları silahsızlandırmak için birer birer vurun. Erken aşamalarda Sebastian'a çok fazla zarar verebildikleri için periyodik olarak geri koşun.

Buradan kaçtığınızda, bir sonraki rezonans noktası için iletişim cihazını takip edin. Evin dışında Lily'nin siluetini göreceksiniz - ona uyum sağlayın ve daha önce yaptığınız gibi izleri takip edin. Ayak izlerini incelemek için Lily'yi gördüğünüz yeri inceleyin ve ardından evin yan tarafında onları takip edin. Lily'nin nereye koştuğunu görmek için kan lekesini inceleyin. Harita açılacak ve üzerinde bir rezonans noktası belirecektir.

Communicator'ı üçüncü rezonans noktasına kadar takip edin. Onu başka bir evin dışında, bir kamyonetin yanında bulacaksınız. Lily'nin figürü çalıların arasında saklanacak - onu takip edin ve diğer izleri bulmak için etrafınıza bakın. Onlarla birlikte hareket edin ve arabanın altında ne olduğunu inceleyin. Lily'nin caddenin karşısında kamyonculuk şirketinin deposuna koştuğunu göreceksiniz.

Etrafta birçok rakip olduğu için bu şirketin otoparkında dikkatli olun. İki rakibin de olduğu kilitli bir avlunun içine gizlenmiş bir güç rölesi bulana kadar gizlice yanlarından geçin. El ele dövüşle kilidi kırın, ardından bu iki rakibi öldürün ve depo ön kapısını açmak için açma/kapama düğmesini çevirin. Bu kapıya dönün ve içerideki girişi açmak için kolu çekin.

Zinciri kırıyoruz.

mistik eşya

Depoya girmeden önce yakındaki bir kamyonu bulmak için arkanı dön. Açın ve Wolfenstein'dan Panzerhound'u bulmak için kargo ambarının arkasına gidin.

İçeri girdikten sonra, düşmanlar tarafından korunan bir merdivene ulaşana kadar doğrusal rotayı takip edin. Onları öldür, sonra yukarı çık. Cephane oluşturabileceğiniz bir tezgah bulmak için soldaki ilk kapıyı açın. Ayrıca burada, alıp dosya koleksiyonuna ekleyebileceğiniz bir belge var.

Rapor 00654: Çekirdek Çıkarma

Kamyon şirketinin ikinci katında, çekirdeğin çıkarılmasına ilişkin raporun bulunduğu tezgahlı bir ofis var.

Yerde kan birikintisi içinde yatan başka bir Lily bebeği bulmak için yandaki kapıyı açın. Başka bir Lily'nin hafızasını görmek için bebeği al.

Ara sahneden sonra depodan çıkışa doğru ilerleyin ve ikinci bölümden katili göreceksiniz. Kendinizi uzun bir koridorda bulmak için onu kovalayın. Koridor boyunca ilerleyin, burada öldürülen başka bir operatör "Mobius" bulacaksınız. Bir ara sahnenin oynanacağı depo girişine dönmek için sürmeye devam edin.

Üç yaratık sana saldıracak. Ne yazık ki, bu sefer onlardan kaçamayacaksınız. Düşmanları olabildiğince çabuk yok etmek için tatar yayı ile patlayıcı cıvatalar kullanın. Veya kesilmiş bir av tüfeğiniz varsa, kalan rakipleri yok etmek için kullanın. Cephane yoksa, onları savaşın tam ortasında (envanterdeki el sanatları aracılığıyla) oluşturabileceğinizi unutmayın.

Herkesi öldürür öldürmez Union'a dönün ve O'Neill ile bağlantı kurun. Liam'ın "Ağ" hakkında konuşacağı ve üçüncü bölümü tamamlayarak size bir gaz maskesi vereceği saklanma yerini takip edin.

BÖLÜM 4

O'Neill, Sebastian'a, Belediye Binası'nın bulunduğu yüzen ada olan Union'ın diğer tarafına geçmenin yolunu gösterecek. Bunu yapmak için, tüm Birliği birbirine bağlayan bir tür yeraltı STEM tüneli olan "Ağ" a girmeniz gerekecek. Birlik'ten "Ağ" a geçmek ve geri dönmek için özel bilgisayarlar kullanılır.

"Ağ" a erişmek için, Sebastian'ın Kidman ile konuşacağı kuzeydeki sığınağa gidin. Sığınakta bir ayna ve bir kahve makinesi var, bu nedenle gerekirse HP tedarikini geri yükleyin ve tezgahta mühimmat oluşturun.

00122'yi rapor et

Saklanma yerine girdiğinizde, masanın üzerinde yatan bir belge göreceksiniz. 00122 raporunu koleksiyonunuza eklemek için alın.

Ağa erişmek için monitörde kırmızı Mobius logolu bilgisayarı kullanın. Oraya vardığınızda, büyük Union modelinin olduğu odaya gidin.

Sendika Büyüme E-postası

Durum odasının içinde, arka duvarın yanında Birlik kartını bulun. Yakınlarda bir bilgisayar olacak. Odadan çıkmadan ve devam etmeden önce "Growing Union" dosyasını edinmek için içeriğini inceleyin. Yan odada kafası kesilmiş bir ceset olacak.

Eğilin ve iki asansörün ve sağ tarafta büyük bir kapının olduğu başka bir odaya sürün. Sol tarafta kontrol paneline ateş ederek elektrikli sürgü ile açabileceğiniz BE-C03 kapısı bulunur. Ancak bu yalnızca geldiğiniz yere kısa bir yol bulmak için gereklidir.

Kapı BE-C03.

Büyük kapıdan geçin ve ölü bir cesedi yiyen bir düşman görmek için hemen sola dönün. Size saldırmayacak, ancak arkadan gizlice yaklaşarak onu gizlice öldürmelisiniz. Düşmanı öldürmek için kafasına ateş edin ve ardından aşağıdaki konuma inin. Yerde yatan başka bir düşman olacak. Onu önceden vur ki seni hazırlıksız yakalamasın. Sol taraftaki kapıya gidin ve kilidini açan cihazı bulun. İki dalgayı genlik ve frekans olarak karşılaştırarak onunla oynamak zorunda kalacaksınız. Yeşil dalgayı kırmızı olanla eşleştirmek için tuşları kullanın. Bu kapıyı açacak!

Kapının kilidini açarak, yeniden başlatmaya yol açacak olan güvenlik sistemini etkinleştireceksiniz. Kapıların geri kalanı ısınacak ve rakiplerin kaçmasına ve Sebastian'a saldırmasına izin verecek. Bu sefer onlardan kaçamayacaksın! Odada dolaşın, rakiplere ateş edin ve onları yerde bitirmeye çalışın. Tatar yayının çeşitli cıvataları özellikle etkili olacaktır. Tüm rakipleri öldürür öldürmez, kilitli bir kapı göreceğiniz bir sonraki odaya gidin. Onu yok etmek ve tünellerden geçmek için yakın dövüşte kaleye saldırın. Burada yapacak pek bir şey yok - sola git üst köşe değiştirilebilir bir kol bulmak için podyum. Sıvıyı boşaltmak ve aşağı inmek için üzerine çekin.

Mekanın uzak ucunda bir merdiven var. Mühimmatlı ölü bir Mobius askeri bulmak için merdivenlerin biraz soluna doğru yürüyün. Onları toplayın, merdivenleri tırmanın ve ilerleyin. Gaz maskenizi kullanma zamanı. O'Neill, bölümün başında Sebastian'a verdi. Net'i keşfetmeye devam etmek için takın. Gaz kaçağı bölgesinde oyun değişecek ve karakteri birinci şahıs bakış açısıyla kontrol etmeniz gerekecek. Sebastian, tatar yayı da dahil olmak üzere ateşli silah kullanamaz. Bölgedeki rotayı takip edin ve rakiplerle yalnızca bıçakla değil, ateşli silahla da savaşmaktan kaçınmak için gizlice yaklaşın.

Alt seviyedeyken, Sebastian'ın sağ tarafında, güç sağlamanız gereken bir kapı bulacaksınız. Yavaşça koridorda ilerleyin ve bir asit düşmanı bulmak için köşeyi sağa çevirin. Dikkatli olun, çünkü sizi yakalamasına izin verdiğiniz anda oyun biter.

Düşmana gizlice saldırmak için gizlice yaklaşın ve ardından kaçmaya çalışın, çünkü tek bir darbe gıcırtıyı tamamen yok etmek için yeterli olmayacaktır. Bu işlemi bir veya iki kez daha tekrarlayın ve düşmanı öldürdüğünüzde sonra switchler ile kalkana gitmeye devam edin. Gücü geri yüklemek ve buraya geldiğiniz kapıya geri dönmek için birinci, ikinci ve dördüncü geçiş anahtarlarını aşağı doğru hareket ettirin.

Geçiş anahtarlarının konumu.

Uzantı ve Veri E-postası

Merdivenlerde gaz kaçağı olan alandan çıkar çıkmaz karşınıza başka bir bilgisayar çıkacaktır. Koleksiyona bir Uzantı ve Veri dosyası eklemek için onu keşfedin.

Rezonans noktasını bulmak için koridorun sonundaki kapıdan geçin. Ayarlayın, ardından aynı rotaya dönün ve hava kanalını açın. İçeri girin ve belediye binasına giden "Ağ" dan çıkışı bulacağınız odanın başka bir bölümüne gidin.

Bir kahve makinesinin yanı sıra bir kaydetme noktası olacak, bu nedenle HP'nizi geri yükleyin ve ilerlemenizi kaydedin. Ayrıca hemşireye geri dönüp iyileştirmeler satın almanıza (veya bulunan anahtarları kullanarak dolapları açmanıza) izin veren bir ayna da vardır. Hazır olduğunuzda, merdivenlerden yukarı çıkın ve belediye başkanının ofisinin önünde olmak için kapıyı açın. Dışarı çıktıktan sonra dördüncü bölümü tamamlayacaksınız.

  • İzlenecek bölümler :
    Bölüm 1. Ateşe.
    Bölüm 2. Bir şeyler ters gitti.
    Bölüm 3. Rezonans.
    Bölüm 4. Perde arkası.
    Bölüm 5. Beklemek.
    Bölüm 6. Avda.
    Bölüm 7. Sanat için susuzluk.
    Bölüm 8. Prömiyer.
    Bölüm 9. Yeni kötülük.
    Bölüm 10. Başlangıçta gizli.
    Bölüm 11. Yeniden Birleşme.
    Bölüm 12. Dipsiz uçurum.
    Bölüm 13. Kale.
    Bölüm 14. Yanan sunak.
    Bölüm 15. Bu dünyanın sonu.
    Bölüm 16. Araf.
    Bölüm 17. Çıkış.
  • 13. Kale

    "Ağ": üretim tesisleri

    Aklımıza geldikten sonra Torres'in öldüğünü öğreniyoruz. Silahını alıyoruz - saldırı tüfeği... Bu saklanma yeri var 1 kırmızı jel... Birliğin ortasında, Theodore'un kalesi ortaya çıktı, ona ulaşmak için önceki konumdan geçiyoruz.


    İş çeyreği

    Bütün alan canavarlarla dolup taşıyor. Jeli almak için normal olanları öldürürüz. İki alev makinesini atlamak daha iyidir, çok fazla kartuş alırlar. Ama onları öldürebilirsek, her biri için birer alev balonu alacağız. 2 silindiri hatalı bir alev makinesiyle birleştiriyoruz ve yeni bir silah alıyoruz - bir alev makinesi. Ayrıca, yerde yeni sırlar ortaya çıktı.

    Kilitli bir depoda bulacağız 2 özel detay.

    Onu trenin içinde bulacağız.

    Lokantanın yakınında bulunabilir kese (keskin nişancı tüfeği).

    Sykes'ın saklandığı yerin yakınında kese (av tüfeği).

    "Abode" otelinin yakınında kese (saldırı tüfeği).


    Ekle. görev: son adım

    Sykes'ın saklandığı yere varıyoruz. Bir pilot tesis aracılığıyla Union'dan ayrılmak üzere. Talimatları üzerine, deney kanadındaki zindana iniyoruz, içeride birkaç tane ele geçirilmiş kişiyi öldürüyoruz, bulmacayı paneldeki anahtarlarla çözüyoruz. Kurulumu kullandığımız son odada, Sykes kaybolacak ve bize bir ödül bırakacak - bir slayt (10/11) ve çift ​​namlulu av tüfeği.

    Sykes'ın sığınağına dönüyoruz, TV'nin yanındaki masada bir kağıt not buluyoruz - bir belge (37/40).


    Güneydeki "Abode" oteline gidiyoruz. Hoffman bizi orada takip ediyor. Onunla birlikte ateşin içinden kaleye doğru yürümeye hazırlanıyoruz. Diyalogda, önce otelde birkaç eşya toplamak için gitmeyi reddediyoruz.

    Otelde masanın üzerinde Hoffman'ın günlüğü var - belge (38/40).


    Ateşin içinden geçen yol

    Hoffman bizimle gelecek ve özel cihaz bizi ateş duvarından koruyacak. Onu ateşli canavarlara saldırmaktan koruyoruz.

    Bir noktada kuvvet alanı kurulum daralmaya başlayacak, hareketsiz kalıyoruz ve bir düzine düşmandan geri çekiliyoruz. Biraz sonra böyle bir an daha olacak.

    Sonunda Hoffman ölecek ve Theodore'un kilisesine atılacağız.

    14. Yanan sunak

    Kilisenin salonu

    Kilisede yanlarda bazı kaynaklar, masanın ortasında ise bir belge (39/40) bulunmaktadır.

    Yan odada bir çatal var. Sağda, kurtarmak için aynalı bir çıkmaz sokak, bulacağımız aynı yerde kese (saldırı tüfeği)... Solda uzun bir merdivenli ana yol var.


    Kilitli Salon

    Köprülü büyük bir salona giriyoruz, burada birkaç ateşli düşmanla kilitlendik, hepsini sessizce öldürebiliriz. Golemlerin sürünerek çıktığı yerdeki tepeleri inceliyoruz, kaynaklar olabilir.

    Koridorun solunda ayrı bir odaya inebiliriz. İki sıradan düşmanı yakıyoruz ve içeri girip tüm eşyaları aldığımızda iki ateşli düşmanın saldırısına uğrayacağız. Koridorda, ana salondaki kapıyı açmak için kola basın.

    Koridordaki tüm düşmanları yendiğimizde sarmal merdivenden yukarı çıkıyoruz. Aldığımız masanın üstünde 1 kırmızı jel.


    Valfli koridorlar

    Yolda engelleneceğiz gaz borularıçıkan alevle, kapatmak için vanaları çevirin. Damperlere ateş ederken bazı boruların kapatılması gerekir, genellikle tavana yakın bulunurlar.

    Sağda masanın üzerinde Theodore 2'nin Kutsal Yazısını bulacağız - bir belge (40/40).

    En sağ köşeye geçiyoruz, bulacağız kese (tabancalar).

    Kilitli merdivene ulaşıyoruz, etrafınızdaki tüm kollara basmanız, tüm vanaları çevirmeniz gerekiyor. Burada birkaç canavar köpek tarafından saldırıya uğrayacağız.


    Üst Salon

    Ateşli haçlı salona ulaşmak için merdivenleri kullanıyoruz.

    Kapılara girmek için acelemiz yok, önce dikey merdivenden ortadaki çukura iniyoruz, Theodore'un fotoğrafçıya nasıl bir görev verdiğini göreceğiz - Hafıza Parçaları (20/24).

    Theodore ile tekrar buluşuyoruz. Bize yine Lily'nin yanılsamasını verecek, ama bu sefer suçluluk işe yaramayacak. Sonra bizim unutulmuş korkularımızı kullanıyor - oyunun önceki bölümündeki patronlar.


    Patron: Sadist... Kendimizi dar bir koridorda buluyoruz, elektrikli testereli bir manyak bizi kovalıyor. Burada sadece zamanında kaçmanız ve arkadan saldırmanız gerekiyor. Ondan sonra düşmanı kestik.

    Patron: Muhafız... Bodruma güvenli kafaya düşüyoruz. Daireler çiziyoruz, kartuşları topluyoruz, ona uzaktan saldırıyoruz. Tekrar tekrar ortaya çıkacak ve sonunda iki Muhafız'a aynı anda saldıracak. Ama sonunda, kasa parçalanacak.

    Patron: Laura... Çok kollu bir kız belirir. Yakından, bir kerede öldürür, bu yüzden sürekli ondan kaçarız. Cephane israf etmiyoruz, ateşli bir tuzağa sürülmesi gerekiyor. Anı seçiyoruz, yakınlarda değilken sırayla iki valfi çevirin. Ondan sonra, onu merkeze çekeriz, elektrikli veya kriyo cıvata ile sersemletiriz, hızla kola basarız. Kız ateşte yanacak.

    Başarıyı elde etmek için Laura'nın alev makinesiyle öldürülmesi gerekiyor. Biraz can alıyor, bu yüzden ilk önce normal zorlukta magnumdan 5 atış yapıyoruz, ondan sonra bir alev makinesi ile bitiriyoruz.

    Tüm patronları yendikten sonra Theodore'a dönüyoruz. Onu öldürmek mümkün olmayacak, Mira ortaya çıkacak ve bunu bizim için yapacak.

    15. Bu dünyanın sonu

    Enkaz

    Tüm düşmanları yendik, ama şimdi var yeni tehlike- Karımız Mira. Beyaz jeli tüm Birlik dünyasını doldurdu ve onu daha küçük parçalara ayırdı. Mira'yı binaların molozları boyunca takip ediyoruz. Aşağıya indiğimizde yan odaya bakıyoruz, orada 1 özel detay.


    Yolda savaş

    Yola çıkıyoruz, takıntılı beyazla savaşıyoruz. Sıradan düşmanlardan çok daha güçlüler, ancak bu teknikle kolayca öldürülüyorlar: onları bacaklarından vuruyoruz ve düştüklerinde onları çiğniyoruz.

    1 kavga. Birkaç düşman.

    2 dövüş. Bir düzine ortak düşman.

    3 dövüş. Patron görünecek - sütunlu büyük bir ikiz canavar. Onu ortadaki kırmızı noktadan vuruyoruz, yanındaki namluları patlatıyoruz. Zafer için 10.000 jel alacağız.

    Dünyaya yetişiriz, onunla birlikte onun gerçekliğine düşeriz.

    16. Araf

    Mira'nın anıları

    Beyaz çölde görünürüz. Tepenin başında Mira'nın kızı Lily'yi sakladığı evimizi görüyoruz, yavaş yavaş oraya tırmanıyoruz. Yolda, bir iletişim cihazıyla takip ederek birkaç hatıraya bakıyoruz.

    Kidman, Mira, Torres ve Theodore planlarını hazırlıyorlar - bellek artıkları (21/24).

    Mira, serbest kalabilmesi için kızının yerine çekirdek olmayı planlıyor- hafıza artıkları (22/24).

    Mira kızını kurtardı, ancak Theodore onun üzerindeki haklarını talep etti, saldırmaya başladı ve Union'da yıkım başladı - hafıza artıkları (23/24).

    Eve giderken polis ofisimizin bir parçası var, içinde kurtuluyoruz. Yakınlarda buluyoruz 1 kırmızı jel.

    Mira kızını kendi gerçekliğinde sakladı ve onu korumak için gücünün bir kısmını aldı - bellek artıkları (24/24).


    Patron: Mira

    Evin hemen önünde tanıştığımız Mira, beyaz jelden yapılmış devasa bir canavara dönüşüyor. Av tüfeği burada uzun mesafeler nedeniyle işe yaramaz, tabanca ve keskin nişancı tüfeği için mühimmat tedarik etmek daha iyidir.

    1. aşama. Önce onu karnından vururuz, yakında zırh çökecek, altında savunmasız bir kalp olacak. Bu sırada patron elleriyle saldırır, hareketlerini takip etmeniz ve kenara çekilmeniz gerekir. Çok fazla hasar verdiğimizde, kan akacak ve bu da kırmızı örümceklere dönüşecek. Cephanenizi yenilemek için örümcekleri ezin.

    Faz 2. Omuzlarının arkasında zayıf noktalar görünecektir. Elimizle bir darbe bekliyoruz, atlatıyoruz, sarı büyümeye ateş ediyoruz. Yeterince hasar aldıktan sonra, el düşecek ve bizi tutacaktır. Eldeki sarı büyümeye ateş ediyoruz.

    Aşama 3. Aynı işlemi ikinci el ile tekrarlıyoruz.

    4 faz. Canavarı suratından vururuz. Şu anda, eller yerine dokunaçlarla saldıracak.

    Kazandığımızda, patron eriyerek beyaz bir sıvıya dönüşecek. Ortaya çıkan göle giriyoruz, eşimizi alıyoruz, yine bilinci yerinde ve takıntıdan kurtuluyor.

    17. Çıkış

    Sebastian evimize gidiyoruz.

    Bu noktada Kidman'ın gerçek dünya planın kendisine düşen kısmını uygulamaya başlar. Kontrol odasında Mobius ajanlarından geri ateş ediyoruz. Yönetici saklanmayı başarır, üstte durarak bizimle iletişim kurmaya devam eder.