Yılbaşı oyunları, atraksiyonlar, yarışmalar, bayrak yarışları, sürpriz anlar. Konuyla ilgili beden eğitimi materyali (4. sınıf): Yeni Yıl bayrak yarışları

"Throw the Ball" şirketi için Aktif Yeni Yıl oyunu

Adamlar iki takıma ayrıldı. Takımların arasında oyuncuların yüz hizasında gerilmiş bir kurdele bulunmaktadır. Bir tarafta ve diğer tarafta 5-10 top vardır. Oyuncuların görevi tüm topları rakip tarafa atmaktır. Topların bant altında yanlış tarafa atılması yasaktır. Liderin "Dur" emri üzerine çocuklar donup ellerini arkalarına koymalıdır. Sunucu topları saymaya başlar. Hangi tarafın daha az topu var kazanır.

Oyun çok eğlenceli, dinamik ve çocukların bazen baş edemeyecekleri bir duygu fırtınası uyandırıyor. Bu nedenle sunum yapan kişi, "Dur" komutundan sonra çocukların topları elleriyle atmaya veya ayaklarıyla itmeye devam etmeleri halinde, suçu işleyen takımın mağlup sayılacağı konusunda uyarmalıdır. Oyun sırasında toplar çoğu zaman acımasızca patlıyor, buna dikkat etmenize gerek yok. Önemli olan nihai sonuçtur.


Peredacha şirketi için Aktif Yeni Yıl oyunu

İhtiyacın olacak:

– 2 adet karton boyutunda iskambil kart.

Oyuncular iki takıma ayrılır ve iki sıra halinde sıralanırlar. Sunucu, sıradaki ilk oyunculara karton kartlar verir. Görev: Bir kartı ağzınızda tutarak bir oyuncudan diğerine geçirin.

Görevi ilk tamamlayan takım kazanır. Kaybeden takım penaltı içkisini içmelidir. Daha sonra kartlardan bir parça koparılır ve oyun tekrarlanır.

"Tug of War" şirketi için Aktif Yeni Yıl oyunu

Bu yaygın, eğlenceli, gürültülü oyun çoğunlukla çocuklar ve ebeveynler arasında oynanır. Çocuklar ebeveynleriyle rekabet etmekten gerçekten hoşlanırlar; kazanacaklarından hiç şüpheleri yoktur ve (tabii ki ebeveynlerinin yardımı olmadan) kazanırlar. Ama aynı zamanda tatile katılanlar o kadar heyecanlanıyor ki aileler, babalar, anneler vb. arasında tam bir halat çekme şampiyonası düzenleniyor.

"Mektup" şirketi için Aktif Yeni Yıl oyunu

Oyuncular bir daire içinde dururlar ve el ele tutuşurlar, lider dairenin ortasındadır. Oyunculardan biri: "Bir mektup gönderiyorum..." der ve çemberde duran herhangi bir oyuncunun adını söyler. Sağ veya sol komşusuyla el sıkışarak “mektubu” uzatır. El sıkışan oyuncu, tokalaşmayı bir sonraki oyuncuya vermelidir. Kendisine "mektup" gönderilen oyuncu sıkışmayı hissettiğinde şunu söylemelidir: "Alındı!" - ve sırayla kime "mektup" gönderdiğini duyurun.

Sunucunun görevi "mektubu" yakalamaktır. Bunu yapmak için, o kişiyi işaret etmelidir. şu an"mektup"u iletir. Sunucu "mektubun" hangi yöne gönderildiğini bilmediği için bunu yapmak oldukça zordur. Sunum yapan kişi görevini tamamladıysa, bir daire şeklinde durur ve liderin yerini "mektubu" geçerken yakalanan oyuncu alır.

Şirketin aktif bir Yeni Yıl oyunu "Deneyin, delin!"

Misafirlerin bacağına veya her iki bacağına bir veya iki balon bağlanır. Oyuncuların görevi herhangi bir şekilde diğer insanların toplarını delmek ve kendi toplarını korumaktır.

Şirket için Aktif Yeni Yıl oyunu "Deneyin, bağlantıyı kesin!"

Sunucu, güçlü ve cesur bir çocuğu kendisine yaklaşmaya davet ediyor. Sol eline bir çember verir ve onu sağ eline koymasını ister. Kasnağı da bu ele verir. Bu eğlence için çemberler küçük olmalıdır - yaklaşık 40-45 cm çapında. Bu, yarışmaya uygun şekilde hazırlanmış bir genç bisikletinin jantı olabilir. Sunucu, "Şimdi onları ayırmaya çalışın" diyor, "ama ellerinizi çemberlerden çekemezsiniz." Ancak kendinizi özgürleştirmeniz mümkün ve sanıldığı kadar zor değil. Seyircinin sol elinde tuttuğu çember kafasına takılmalı, tüm vücuttan geçirilmeli ve sonra oradan çıkmalıdır. Bu sorun bu şekilde çözülüyor.

"Put the Boxes" şirketi için Aktif Yeni Yıl oyunu

Yere 2-3 ters tabure yerleştirilir, katılımcılar ondan 2 m uzakta durur. Her kişinin elinde dört kutu kibrit bulunur. Gözleri kapalı olarak tabureye doğru yürümeli ve kutuları taburenin ayaklarına yerleştirmelidirler. Bunu daha hızlı ve hatasız yapan kazanır.

"Kisses" şirketi için aktif Yeni Yıl oyunu

İhtiyacın olacak:

- mendil;

Bir oyuncu bir sandalyeye oturur ve gözleri bağlanır. Diğerleri sırayla onu öpüyorlar. Sandalyede oturan oyuncu kim olduğunu belirlemeye çalışır.

Önemli! Cinsiyetine bakılmaksızın tüm oyuncular oturan kişiyi öpmelidir.

İsim doğru tahmin edilirse oyuncular yer değiştirir ve oyun devam eder.

Rainbow şirketi için Aktif Yeni Yıl oyunu

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar. Sunucu renkleri adlandırıyor, örneğin şöyle diyor: “Sarı! Bir, iki, üç!”, “Mavi! Bir, iki, üç!" vb. Lider sayarken, oyuncuların adı geçen renkteki şeye dokunması gerekir.

Önemli! Oyuncular, katılımcıların oluşturduğu daireden ayrılmadan belirtilen renkteki bir öğeyi bulmalıdır.

İstenilen renkteki eşyaya en son dokunan kişi oyundan çıkar. Kazanan, oyunda kalan katılımcıdır.

"One Blow" şirketi için Aktif Yeni Yıl oyunu

Bu basit ama eğlenceli yarışmada, çocukların bazen söylediği gibi fu-fu ile bir ödül kazanabilirsiniz. Sadece düzgün bir şekilde üflemeyi denemeniz gerekiyor... Elinizde ne varsa: buruşuk peçete toplarına, şarap şişesi kapaklarına, boş şişelere kibrit kutuları

Düz bir zeminde veya boş bir masada, iki nesne, örneğin iki boş kibrit kutusu, bir satıra yerleştirilir. Yarışmacılar onlardan aynı mesafede dururlar ve liderin sinyali üzerine bir kez güçlü bir şekilde üflerler. Tekrar üfleyen otomatik olarak kaybeder. Nesnesi en uzağa uçan kazanır.

Şu şekilde de rekabet edebilirsiniz: Hafifçe boş bir karton kutuyu kutunun dışına itin, kutuyu ağzınıza koyun (ağzınıza koymayın, takın!) ve sertçe üfleyin. Bu kimin “atışının” daha uzun olacağını görmek için yapılan bir yarışma. Veya bir tür hedef koyabilirsiniz - bir kutu, bir kova, bir tava ve tam yükseklik belli bir mesafeden vurmak için. Her kişiye beş “atış” verilir.

"Scout" şirketi için Aktif Yeni Yıl oyunu

İhtiyacın olacak:

– 2 adet bebek çıngırağı;

– 2 sandalye;

- halat.

Ev sahibi iki kişiyi oyuna katılmaya davet ediyor. Her oyuncunun kemerine bir iple bağlı bir bebek çıngırak vardır. Halatın uzunluğu çıngırak diz hizasında olacak şekilde olmalıdır. Başlangıçtan 2 m mesafeye 2 sandalye yerleştirilir. Katılımcıların görevi mesafeyi kat etmek, sandalyenin etrafından dolaşmak ve geri dönmektir. Mesafeyi en az gürültüyle tamamlamayı başaran katılımcı kazanır.

"The Bravest" şirketi için Aktif Yeni Yıl oyunu

İhtiyacın olacak:

Sertifika "Cesaret ve önyargılara karşı mücadele için."

Sunucu, kadın ve erkek takımları oluşturmayı teklif ediyor. Liderin işaretiyle oyuncular kıyafetlerini çıkarmaya ve tek sıra halinde dizmeye başlar.

Önemli! Her takımın kendine ait bir çizgisi vardır.

Oyuncuların görevi rakiplerininkinden daha uzun bir kıyafet dizisi hazırlamaktır. Kazanan takıma “Cesaret ve önyargıya karşı mücadele için” sertifikası verilir.

Sensiz yaşayamam

İhtiyacın olacak:

hızlı dans melodileriyle kayıtlar.

Oyuncular çiftlere ayrılır. Kadınlar bir iç çember, erkekler ise bir dış çember oluşturacak şekilde dururlar. Sunum yapan kişi müziği açar ve her iki daire de zıt yönlerde hareket etmeye başlar. Müzik kesildiğinde sunum yapan kişi şu komutu verir: "El ele!" Bundan sonra eşler bir an önce eşlerini bulmalı ve ellerini birbirine bastırmalıdır. Bu görevi tamamlayan son çift elenir. Oyun devam eder ve lider her seferinde yeni komutlar verir, örneğin: burun buruna, el dize, popo popoya, kulaktan kulağa vb.

Kazanan çift bir ödül alır: Noel Baba şapkası ve Snow Maiden tacı. Sonuçta, böyle bir karşılıklı anlayış ancak bir yüzyıldan fazla bir süreyi birlikte geçirdiğinizde ortaya çıkar!

"En kalıcı" şirket için Aktif Yeni Yıl oyunu

İhtiyacın olacak:

sandalyeler - katılımcı sayısına göre;

şişirilmiş balonlar;

Sertifika "En kalıcı"

Balonlar sandalyelerin oturma yerlerine önceden bağlanır. Daha sonra katılımcılar sandalyelerinin yanında yerlerini alırlar. Liderin emriyle oyuncular topun üzerine oturmalı ve onu ezmelidir.

Önemli! Ev sahibi, kazananın nasıl belirleneceğini oyunun sonuna kadar açıklamıyor.

Bu görev yalnızca ilk bakışta basit görünüyor. Hem katılımcılar hem de hayranlar arasında her zaman çok fazla kahkahaya neden olur. Bunu en son yapan oyuncu kazanır. Ödül olarak kendisine bir balon ve “En ısrarcı” sertifikası veriliyor.

"Hasat" şirketi için Aktif Yeni Yıl oyunu

Her takımın oyuncularının görevi portakalları ellerini kullanmadan mümkün olduğunca hızlı bir şekilde belirli bir yere taşımaktır.

"Keskin Nişancılar" şirketi için Aktif Yeni Yıl oyunu

İhtiyacın olacak:

– maçlar – her katılımcı için 10 adet;

karton kutu ayakkabıların altından;

her oyuncu için kağıt tüpler;

ödül - “Keskin Nişancı Diploması”.

Öncelikle "kabukları" hazırlamanız gerekiyor - kibritlerin kükürt kafalarını kesin. Daha sonra her oyuncuya bu şekilde hazırlanmış 10 maç ve bir kağıt tüp verilir. Ayakkabı kutusu katılımcılardan 2 m uzaktaki bir sandalyeye yerleştirilir. Kullanma kağıt payet katılımcılar hava tabancaları gibi kibritlerle vurmalıdır. Her katılımcı için ayrı bir hesap tutulur. Kazanan, hedefe en fazla "mermi" atmayı başaran kişidir. “Keskin Nişancı Diploması” ile ödüllendirilen kişidir.

"Snow Wire" şirketi için Aktif Yeni Yıl oyunu

İhtiyacın olacak:

- halat.

Katılımcılar birbirlerinin arkasında dururlar ve ipi sol elleriyle tutarlar. Zincirdeki ilk oyuncunun amacı son oyuncuyu yakalamaktır. Bunu da başarırsa son oyuncu bir numara olur ve oyun devam eder.

Bir hediye seçin

- halat;

– güçlü ipek iplik;

- mendil;

- makas;

– birçok küçük hediye. Bu oyun birçok kişi tarafından biliniyor ancak bu onu daha az eğlenceli hale getirmiyor. Gerilmiş bir ip üzerindeki iplere çok sayıda küçük ödül asılmalıdır: oyuncaklar, şekerler, meyveler.

Katılımcılar ipten 2 m mesafede hediyelerle sıraya giriyorlar. İlk katılımcının gözleri bağlanır, eline makas verilir ve birkaç kez ekseni etrafında döndürülür. Görevi ipe gidip hediyeyi kesmektir. Daha sonra makas bir sonraki katılımcıya aktarılır. Bu, hediyeler bitene kadar devam eder. En zor görev son katılımcılar için: Bu noktada çok az ödül kaldı ve bunların nerede olduğunu belirlemek çok zor olabilir.

"Karanlıkta Dans Etmek" şirketi için Aktif Yeni Yıl oyunu

İhtiyacın olacak:

eşarplar - katılımcı sayısına göre;

10 boş şişe.

Oyuncular iki takıma ayrılır. Başlangıç ​​belirlenir ve 4-5 m mesafede bitiş belirlenir. 5 adet boş şişe baştan sona düz bir sıra halinde yerleştiriliyor. Oyuncuların gözleri bağlanır, ardından şişeleri devirmeden mesafeyi kat etmeleri gerekir.

Önemli! Takım el ele tutuşarak mesafeyi yürümek zorundadır.

Devrilmeyen her şişe için takım 1 puan alır. Daha fazla puan kazanan takım kazanan ilan edilir.

"Gölge Tiyatrosu" şirketi için Aktif Yeni Yıl oyunu

İhtiyacın olacak:

büyük yaprak kağıt;

masa lambası;

çesitli malzemeler evde bulunan malzemeler.

Bir kağıt sayfası ekran görevi görür ve arkasına bir lamba takılıdır. Ondan gelen ışık ekrana yönlendirilir. Lamba ile ekran arasına çeşitli ev eşyaları (makas, kaşık, çalar saat, kalem, bardak vb.) yerleştirilir. Katılımcıların görevi konuyu tanımlamaktır.

"2 dambıl" şirketi için Aktif Yeni Yıl oyunu

Oyuncular iki takıma ayrılır. Başlangıç ​​ve bitiş belirlenir. Her oyuncunun görevi bir dambıl üzerinde durmak ve tek ayakla iterek bitiş çizgisine "ulaşmaktır". Orada dambılı elinize almalı, geri dönmeli ve bir sonraki oyuncuya vermelisiniz. Mesafeyi ilk kat edebilen takım kazanır.

"Fine Nature" şirketi için Aktif Yeni Yıl oyunu

İhtiyacın olacak:

– 3 tabure;

– 3 opak torba;

ceviz;

– eşarplar;

– “İnce doğa” diploması.

Sunucu üç kadını oyuna katılmaya davet ediyor. Katılımcıların gözleri bağlanır ve oyunun amacının duyarlılıklarının ne kadar gelişmiş olduğunu belirlemek olduğu söylenir. Bu arada arka arkaya üç tabure konur, her birine 2'den 5'e kadar fındık konur ve üzeri opak bir torba ile kapatılır. Maçın hazırlıkları tamamlandı. Katılımcılar taburelere oturuyor ve müzik dinlerken iki ila üç dakika boyunca taburelerinde kaç tane fındık olduğunu belirlemeleri gerekiyor. Kazanan, fındıkların tam sayısını bilen kişidir ve haklı olarak "İnce Doğa" diplomasını alır.

Şirketin Aktif Yeni Yıl oyunu "Tahmin et kim?"

Katılımcılar iki eşit takıma ayrılır. Takımlardan biri sonsuzluk, kale, elektrikli süpürge gibi soyut kavramları düşünerek oyuna başlar. rakip takımın temsilcisi. Bu kişi ev sahibi takıma kendisi için ne dilediklerini söylememeli, jestler ve yüz ifadeleri yardımıyla bu kelimeyi göstermelidir. Bir kişinin örneğin sarhoş bir pengueni taklit etmesini izlemek çok komik!

"Eğitim Çekimi" şirketi için Aktif Yeni Yıl oyunu

İhtiyacın olacak:

büyük şemsiye;

Tenis topu.

Öncelikle başlangıç ​​​​çizgisini işaretleyin ve şemsiyeyi sapı yukarı bakacak şekilde ondan 3-4 m mesafeye yerleştirin. Her oyuncunun görevi, topu şemsiyenin içinde kalacak şekilde atmaktır.

Önemli! İlk seferde top basitçe şemsiyenin içine atılır, ikincisinde ise yerden seker.

Sahip olan oyuncu en iyi sonuç iki görevin sonuçlarına dayanmaktadır.

"Hvatalka" şirketi için Aktif Yeni Yıl oyunu

İhtiyacın olacak:

– 2 sandalye;

– 1 m uzunluğunda halat.

Sunucu, arkaları birbirine bakacak şekilde iki sandalye yerleştirir ve iki katılımcıyı davet eder. Halat sandalyelerin altına yerleştirilir. Liderin emriyle sandalyelerde oturan oyuncular ipi mümkün olduğu kadar çabuk tutup sandalyenin altından çekmelidir. Kazanan, bunu ilk önce yapmayı başaran kişidir.

"Kaplumbağa Yarışları" şirketi için Aktif Yeni Yıl oyunu

İhtiyacın olacak:

– 4 boş şişe;

– 2 sandalye;

- ip parçaları.

Oyun iki takımdan oluşur ve çiftlere ayrılabilmeleri için her birinin çift sayıda oyuncuya sahip olması gerekir. Sandalyeler başlangıçtan itibaren 3 m mesafeye yerleştirilir ve her sandalyenin önüne 1 m ve 2 m mesafede boş şişeler yerleştirilir. Oyuncuların bacakları bir ip ile bağlanır: sağda duran partnerin sol bacağı, solda duranın sağ bacağı. Bu pozisyonda çiftin tüm şişelerin ve sandalyenin etrafından dolaşarak "yılan" rotasını izlemesi gerekiyor.

Önemli! Oyuncular bir şişeyi veya sandalyeyi düşürürlerse başlangıca dönmeli ve sahneye yeniden başlamalıdırlar.

Hedeflenen rotayı ilk tamamlayan takım kazanır.

Önemli! Katılımcılar notun içeriğini dinleyicilere açıklamazlar.

Warrior's Honor şirketi için Aktif Yeni Yıl oyunu

İhtiyacın olacak:

- çay kaşığı;

- pinpon topları.

Ev sahibi 3-4 katılımcıyı davet eder ve onlara çay kaşığı ve pinpon topları verir. Her oyuncu ağzına bir çay kaşığı almalı ve üzerine bir top koymalıdır. Görev, rakibin topunu devirmek ve sizin topunuzun devrilmesini önlemektir.

Önemli! Oyuncular elleriyle kendilerine yardım etmemelidir.

Vurulmamış topla kalan son oyuncu kazanır. Savaşçının onurunu savunmayı başaran oydu.

"Pole for Sobriety" şirketi için Aktif Yeni Yıl oyunu

İhtiyacın olacak:

– sandalyeler – oyuncu sayısına göre;

- gözlük;

- alkol.

Oyuncular birbirine yakın sandalyelere otururlar. Her oyuncu sol elini soldaki komşusunun sağ dizine, sağ elini de sağdaki komşusunun sol dizine koymalıdır. Son oyuncular bir ellerini dizlerinin üzerine (komşunun bulunmadığı tarafa) koyarlar. Sağdaki aşırı oyuncu dizini çırpar, ardından oyuncuların alkışların art arda duyulması için alkışlaması gerekir. İkinci dış oyuncunun sırası geldiğinde dizine iki kez vurur ve oyun tersine çevrilir. Yavaş yavaş oyunun temposu hızlanıyor. Sırasını kaçıran oyuncular oyundan elenir. Kalan son üç yarışmacı, şu anda şirketteki en ayık olan kazananlar olarak ilan edildi. Kazananların, şirketin geri kalanından pek farklılaşmamaları için "penaltılar" içmeleri gerekiyor.

"Şef" şirketi için Aktif Yeni Yıl oyunu

Sunucu bir süreliğine odadan çıkar. Kalan oyuncular arasından bir “şef” seçilir. Tüm katılımcılar bir daire şeklinde durur ve lideri davet eder. Dönüşünün ardından “şef” ortaya çıkmaya başlar çeşitli hareketler ve oyuncuların geri kalanı onun ardından tekrarlıyor. Sunucunun amacı “şefin” kim olduğunu tahmin etmektir. Bunu iki denemede başarırsa “şef” lider olur, başaramazsa lider tekrar odadan çıkar ve oyuncular başka bir “şef” seçer.

"Nimble Seller" şirketi için Aktif Yeni Yıl oyunu

Bu oyun esnasında mağaza görevlileri de çocuklar kadar verimli davransalar ne güzel olurdu.

Yarışma katılımcıları iki eşit takıma ayrılır. Herkes yan odada ayakkabılarını çıkarıp ortak bir yığına koyuyor. Burası bir mağaza deposu. Bundan sonra oyuncular geri döner ve “alıcıya” dönüşürler. Takım kaptanları “satıcıdır”. Görevleri hangi ayakkabıyı getireceklerini bulmak ve bir çift seçerken hata yapmamaktır.

Liderin işaretiyle çocuklar teker teker getirmeleri gereken ayakkabıları anlatmaya başlarlar. Doğal olarak kısaca anlatıyorlar ve sizden çiftinizi getirmenizi istiyorlar. "Alıcı"dan bilgi alınır alınmaz "satıcı" hemen "depoya" koşuyor ve istenilen çifti getiriyor.

Oyuncu, yani “alıcı” şu şekilde davranmalıdır: iyi mağaza: ayakkabıları almayın, sadece ayağınızı üzerine koyun, "satıcı" ayakkabıları kendisi giyer. "Satış elemanının" görevi, ayakkabıları hızlı bir şekilde getirmek ve tüm ekip üyelerine giydirmektir.

Eğer "satıcı" yanlış çifti getirirse, o zaman elbette bir başkasına koşar. “Satıcı” koştururken iş arkadaşına doğru davranmalı, onu itmemeli, kapıda çarpışmamalı. Ve "alıcıların" ayakkabılarını kısaca ve doğru bir şekilde tanımlamaları gerekiyor. Kaptanı işi ilk bitiren takım kazanır.

Şirket için Aktif Yeni Yıl oyunu "Eh, artıracağım!"

İhtiyacın olacak:

Oyun üç kişiden oluşan iki takımdan oluşuyor. Başlangıç ​​işaretlidir ve bitiş 4-5 m'dir. Her takım topu alır, oyunculardan biri topun üzerinde durur ve diğer ikisi onu dirseklerinden destekler. Liderin işaretiyle oyuncu, üzerine basarak topu yuvarlamaya başlar. Her takımın görevi bitiş çizgisine ilk önce ulaşmaktır.

Genç İtfaiyeciler şirketi için Aktif Yeni Yıl oyunu

İki kişi yarışıyor. Sırtları birbirine dönük olarak 2 m mesafedeki sandalyelere otururlar. Kolları ters çevrilmiş ceketler sandalyelerin sırtlarına asılıyor. Bu "biçim"dir. Sandalyelerin altında uçları yarışmacıların ayaklarına kadar uzanan bir ip bulunmaktadır. Bu bir yangın hortumu. Liderin tabelasında, "genç itfaiyeciler" "üniformalarını" sıraya koyarlar, giyerler, tüm düğmeleri iliklerler, sandalyelerin etrafında üç kez koşarlar ve yüksek sesle sayarak: "Bir, iki, üç!", sandalyeye otururlar. sandalyelere oturun ve "itfaiyeci" hortumunu çekin". Kimin elinde kalırsa kazanan o olur, yani “genç itfaiyeci”.

Apple şirketi için Aktif Yeni Yıl oyunu

İhtiyacın olacak:

Oyuncular çiftlere ayrılır. İp, kendisine bağlanan elmalar bel hizasında olacak şekilde çekilir. Her çift için görev: Mümkün olan en kısa sürede bir elma yiyin.

Önemli! Ellerinle kendine yardım edemezsin.

Oyunda “kirli numaralara” izin verilmektedir; komşu çiftleri itmek ve dirseklemek yasak değildir. Görevi ilk tamamlayan çift kazanır.

Balon, bir ip kullanılarak oyuncunun ayak bileğine bağlanır. Katılımcının görevi başkasının topunu patlatmak ve kendi topunun patlamasına izin vermemektir. Topunu korumak için oyuncuya bir gazete verilir.

Önemli! Topları sadece ayaklarınızla patlatabilirsiniz. Bir oyuncunun topu patlarsa oyundan çıkarılır.

Topu sağlam kalan son oyuncu kazanan ilan edilir.

“Buz - buzu eritin” şirketi için Aktif Yeni Yıl oyunu

İhtiyacın olacak:

buz parçaları - katılımcı sayısına göre; Sertifika "En Sıcak Kalp"

Tüm katılımcılara bir parça buz verilir.

Önemli! Tüm parçalar aynı boyutta olmalıdır.

Amaç buzu mümkün olduğu kadar çabuk eritmektir. Bunu ellerinizle yapabilirsiniz, yanağınıza koyabilirsiniz, göğsünüze sürtebilirsiniz - hiçbir kısıtlama yoktur! Görevi ilk tamamlayan kişi “En Sıcak Kalp” sertifikasını alır.

"Avtogonki" şirketi için aktif Yeni Yıl yarışması

Başlangıç ​​ve bitişi gösteren iki şerit çizmek gerekir. Aynı ipler oyun için faydalı olacaktır. Sadece bir ucunu bağlayacağız oyuncak araba ve diğer ucunu 30 santimetrelik bir çubuğun ortasına bağlayın (paspas sapının bir kısmını kullanabilirsiniz).

İki yarışmacı, ipi sopanın etrafına çok hızlı bir şekilde sarmaya ve iki eliyle döndürmeye çalışır, böylece diğer uca bağlanan makine bitiş çizgisine ilk önce ulaşır.

Akkuratist firması için aktif yılbaşı yarışması

Bu yarışma için biraz hazırlık yapın hassas yemek- örneğin jöle. Katılımcıların görevi, kibrit veya kürdan kullanarak mümkün olduğu kadar çabuk yemek yemektir. Sunumu yapan ve yorumcu olan Noel Baba, bunu daha dikkatli yapanı ödüllendirir.

"Çantada Koşu" şirketi için aktif Yeni Yıl yarışması

Muhtemelen hayatında en az bir kez bu yarışmaya katılmamış yetişkin yoktur. Görünüşe göre bu sıkıcı rekabet sonsuza dek geçmişte kaldı. Ama hayır! Bugün resmi tatillerde ve okul spor salonlarında giderek daha fazla görülüyor. Ve tatilin katılımcıları buna coşkuyla karşılık veriyor.

Yarışmanın özü çok basit: Yarışmacılar ayaklarına ellerinde tuttukları veya kemerlerine bağladıkları bir çanta koyarlar. Çantada “koşmak” ancak ayaklarınızı çantanın köşelerine yerleştirip iyice esnetmekle mümkün olur. Bu durumda koşucu topallayan bir ata benzer. Bazı insanlar çantayı alıp kanguru gibi zıplamayı tercih ediyor. Her durumda, çantanın içinde koşan bir adam çok komik bir izlenim bırakıyor. Aynı zamanda rekabetin doğasında olan heyecan, bu yarışmayı “Tug of War” kadar sevilen kılıyor. Bitiş çizgisine en hızlı ulaşan kazanır.

Tuzaklar
Çocuklar için en sevilen açık hava oyunlarından biri. Anneler ve babalar kapı rolünü üstlenirler. Birbirlerine dönük dururlar ve kollarını yukarı kaldırarak bir kapı oluştururlar. Çocuklar bir daire içinde koşarlar ve kapının altından koşarlar. Birkaç kapı olmalı, 4-6 çocuk için bir kapı. Bulundukları yer eşit mesafe birbirinden. Sunucunun "Koş" emriyle çocuklar kapının altından koşarlar. Sunucu “Dur” dediğinde! – kapılar tuzağa dönüşür, ebeveynler kenetlenmiş ellerini indirir ve bir veya iki çocuğu yakalar. Yakalanan çocuklar artık yakalayıcı haline geliyor, ebeveynleriyle el ele veriyor, küçük yuvarlak danslar - tuzaklar oluşturuyor. Şimdi çocukların yuvarlak dansı bu çevrelerin - tuzakların içinden geçiyor. Yavaş yavaş tuzaklar büyüyor ve giderek daha fazla adam yakalanıyor. Sonunda herkes yakalanır ve yakalanmayan kaçanlar varsa onlara ödül verilebilir. Çocuklar "Tuzaklar" oyununu seviyor farklı yaşlarda 5 ila 13 yaş arası.
"Tuzaklar" oyunu organik olarak bir sonraki oyuna veya daha doğrusu adı verilen yaratıcı bir yarışmaya geçiyor

"Okyanus titriyor".
Okyanus titriyor
Tuzak oynadıktan sonra çocuklar 5-9 kişilik küçük yuvarlak danslar halinde dururlar. Bir tuzakta çok daha fazla çocuk olabilir, o zaman yuvarlak dans takımlarının düzeltilmesi gerekir. Her takımda iki yetişkinin olması çok iyi. Çocuklara yardım edecekler yaratıcı rekabet. Bu bir takım yarışmasıdır, dolayısıyla her takımın bir isim bulması gerekir.
Yani "Yolochka", "Snowflake", "Hawks" takımları yarışıyor. Sunucu, "Deniz endişeli - bir, deniz endişeli - iki, deniz endişeli - üç!" derken, oyundaki katılımcıların bir deniz dalgasını tasvir ederek sallandığını açıklıyor. Liderin emriyle: " Deniz figürü- denizcilerle birlikte gemi - donun! katılımcılar bunu göndermelidir yaşayan resim. Çocuklar ve yetişkinler, özellikle oyunun ilk turunda, görevi nasıl tamamlayacaklarını hemen anlayamayabilirler. Bu nedenle, sunum yapan kişi oyunculara el ele tutuşmanın gerekli olmadığını söylemeli ve canlı bir resim hazırlamak için de zaman ayırabileceğinizi söylemelidir: “Denizcilerle gemi - bir, denizcilerle gemi - iki, denizcilerle gemi - üç, donmak!"
Yeni başlayanlar için şu görevler iyidir: Her katılımcının kendisini bireysel olarak ifade edebileceği "Çiçek Tarlası", "Peri Ormanı". Ancak "Yerlilerle Teremok", "TV şovlu TV", "Üç başlı ejderha" komutları ekip etkileşimi gerektirir. Ortaya çıkan canlı resimler başlı başına ilgi çekicidir. Ancak bunu mini bir performansa dönüştürmek daha da ilginç. Yani, örneğin sunum yapan kişi küçük evin kapısını çalabilir ve şunu sorabilir: "Küçük evde kim yaşıyor, alçak evde kim yaşıyor?" Cevap çok çeşitli olabilir. Klasik küçük fareden Terminatöre. Cevap veren kişiden, rolün gereği olarak kuleden ayrılıp etrafta dolaşmasını isteyebilirsiniz. Sıçrayan bir tavşanın, paytak paytak yürüyen bir ayının ya da telaşlı bir farenin görüntüsü evrensel bir onay uyandırır. Üç başlı ejderhaların kimin daha yüksek sesle kükrediğini veya en çok korkuttuğunu görmek için rekabet etmesi çok komik. Bu nedenle, sunumu yapan kişinin hayal gücü ve doğaçlaması için bu yarışma şunları sağlar: geniş fırsatlar. “Deniz Sorunlu” oyunu 8 ila 14 yaş arası çocuklarla oynamak güzel.
Bu yarışmanın kazanan takımı, her canlı resim için alınan puan sayısına göre belirlenir. Ancak deneyimler, adamların kendilerini o kadar parlak ve eğlenceli bir şekilde ifade ettiklerini ve kazananı belirlemenin çok zor olabileceğini gösteriyor. Bu nedenle burada çoğunlukla dostluk kazanır.

Bir sonraki oyuna geçmek için sunucu şöyle diyor: “Siz yaratıcı adamlarsınız. Artık bir trene dönüşüyoruz. Eğer ben bir lokomotifsem sen kimsin? Çocuklar cevap verir: "Vagonlar!" Sunucu: “Arkamda durun!” Çocuklar liderin arkasında durur. Neşeli müzik eşliğinde “tren” salonun etrafında dolaşıyor. Oyun başlıyor.
Eğlenceli gezi
Sunucu aniden sert bir şekilde fren yapıyor ve şöyle diyor:
- Durmak! Kırmızı ışık! Sürücü mutlu mu, değil mi?
Çocuklar cevap verir:
- HAYIR!
Lider:
- Sağ. Öfkeden ve sabırsızlıktan ayaklarını böyle yere vuruyor.
Sunum yapan kişi ve çocuklar ayaklarını yere vururlar.
- Ve eğer sarıysa, ellerini çırpar, yakında yola çıkacağız. Bunun gibi.
Herkes ellerini çırpıyor.
– Ve eğer yeşilse “Yaşasın!” diye bağırırız. Gitmek!
Eğlenceli bir tren yolculuğuna, sunum yapan kişi "Kırmızı ışık!" dediğinde öfkeli bir ayak sesi, ışık sarıysa alkış ve ışık yeşilse yüksek sesle "Yaşasın!" diye bağırma eşlik eder. Trene binmek özellikle iyidir çünkü tüm odalardan geçebilirsiniz ve eğer bu bir okulda oluyorsa, okul koridorlarından ve hatta merdivenlerden bile geçebilirsiniz. Sıcak havalarda dışarıya çıkabilirsiniz.
Aniden sunum yapan kişi şunu söylüyor:
- İstasyon! Ve ne kadar alışılmadık bir ismi var: “Prygalkino!” Yani herkes buraya atlıyor. Kim daha yükseğe sıçrayacak!
Çocuklar heyecanla atlıyorlar. Lider şu komutu verir:
- Gitmek!
Yolculuk devam ediyor. İstasyonlar birbirinin yerini alıyor: "Khokhotalkino", "Kruzhilkino", "Obnimalkino", "Otgadalkino"... Son istasyonda adamlar sandalyelerine oturuyorlar, çünkü burada bilgilerini ve yaratıcılıklarını göstermeleri gerekiyor.

Bezelyedeki Prenses
Sunucu, bazen insanların aslında prens veya prenses olduklarını fark etmediklerini söylüyor. Ayrıca bunu tahmin ediyorlar ama nasıl kontrol edeceklerini bilmiyorlar. Ve bugün çocuklar kimin kim olduğunu öğrenmek için nadir bir fırsata sahip mi? Sunucu, "Öncelikle aramızda prensesler olup olmadığını öğrenelim" diyor. Kim kontrol etmek ister? Kızlar ellerini kaldırır. Sunucu kızlardan birini çağırıyor ve şöyle diyor: “Prenses ve Bezelye masalında geleceğin prensesi 9 yatağın içinden bir bezelye hissetti. Artık görev çok daha basit; ellerinizi kullanmadan kaç tane lolipopun üzerine oturduğunuzu belirlemeniz gerekiyor.” Sunum yapan kişi masanın üzerine bir torba lolipop (3'ten 7'ye kadar) koyar ve kızı üzerine yerleştirir. Lolipop sayısını belirlemek kolay değildir. Sunucu, kaybedenin gücenmemesi için şöyle diyor: "Hayır, sen bir prenses değilsin, bir kontessin." Sadece kızlar değil, erkekler de sıklıkla bu yarışmaya katılmak ister. Bu durumda çocuk elini kaldırdığında lider şöyle der: "Prensi seçmek için çocuğun adil dövüşte gücünü gösterebileceği bir yarışma düzenliyoruz."

Ödüle ulaşın
Sunucu, önceki yarışmanın galibini (prenses) seyirciye dönük bir sandalyeye yerleştirir. Sunucu şöyle diyor: “Şimdi prens rolüne başvuranlar prensesin önünde yarışacak. Peki çocuklar, kim gücünü ve çevikliğini göstermek ister? Güç ve ağırlık bakımından yaklaşık olarak eşit olan iki erkek çocuk, sağ elleriyle birbirlerinin bileklerini tutuyorlar. Sağ elleriyle birbirlerini tutarlar ve sol el boş alana sahipler. Ödüller onlardan eşit mesafeye yerleştirilir. Her birinin ödülüne ulaşması gerekiyor ve bu da rakibini kendi tarafına çekmek anlamına geliyor. Veya bu eğlenceli dövüş sanatlarını şu şekilde yapabilirsiniz:
3-4 m uzunluğunda bir ip alın veya daha iyisi geniş bir örgü veya kanvas kemer alın, uçları bir halka elde edecek şekilde bağlayın. Yarışmaya katılanlar, mavna taşıyıcıları gibi bu "kayışı" takmaya davet ediliyor, ancak her biri, her oyuncudan yarım metre uzakta bulunan ödüle ulaşmak için kendi yönlerine çekmeye çalışacak.
Kazanan, kazandığı ödülü prensesin elinden alır. Kaybeden teselli ödülü olarak bir şey alır. Prenses ve prens baloya ev sahipliği yapacak.

Yürüyüş ayakkabıları
Bu heyecanlı çocuk yarışmasını unutmak haksızlık olur. Özellikle sıklıkla ortaya çıkar Yeni yıl tatilleri anaokulunda.
İki rakibe çok büyük yetişkin keçe çizmeler verilir. Çocuklar içlerinde boğuluyor ve gerçekten bir yamyamın çizmelerindeki küçük çocuklara benziyorlar. Önlerinde 3-5 m mesafede sandalyeler var. Liderin emriyle çocuklar sandalyelere "koşar", etraflarından dolaşır ve geri koşarlar. İlk gelen kazanır.
Bu yarışma takım bayrak yarışı olarak da yapılabilir. Daha sonra her oyuncu koşarak geldiğinde "yürüyüş botlarını" çıkarmalı ve bir sonraki oyuncu onları giymelidir. Ancak o zaman yolculuğuna başlayabilir.

Yer işareti hangi sayfada?
Bu yarışma uzun zamandır haklı olarak popüler. Hem yetişkinler hem de çocuklar onu seviyor. Sunucu, en az 100 sayfalık ve her çocuğun sahip olmak isteyeceği bir kitap gösterir. Bu nedenle tatil organizatörlerinin bu yarışmaya iyi hazırlanmaları gerekiyor. Kitap sert kapaklı, güzel tasarlanmış ve iyi resimlendirilmiş olmalıdır. Sunum yapan kişi kitabı gösterir ve tüm katılımcılar yer iminin kitabın hangi bölümünde bulunduğunu görür. Sunucu bu kitapta kaç sayfa olduğunu söylüyor. Bundan sonra yarışma başlıyor.
Sunucu, oturduğu yerden bağırmamaya, ancak sunum yapan kişinin izninden sonra elini kaldırıp sayfa numarasını söylemeye özellikle dikkat etmelidir. Aksi takdirde birden fazla kişinin aynı anda kitaba sahip çıkması gibi bir durum ortaya çıkabilir. Ancak aslında, 1. turda neredeyse hiçbir zaman kazanan olmaz, özellikle de kitabın 300 veya daha fazla sayfası varsa. Daha sonra katılımcılardan biri veya sunum yapan kişinin kendisi "Daha Fazla - Daha Az" oyununu oynamayı önerir. Tam sessizliğin kesinlikle gerekli olduğu yer burasıdır. Cevaplar yalnızca elinizi kaldırarak kabul edilecektir. Diğer bir şart ise sunum yapan kişinin sayfa numarasından bahsederken doğru sayfayı kastettiğini belirtmesidir. Doğru cevabın ardından sunum yapan kişi, yer iminin bulunduğu sayfayı gösterir ve kitabı kazanana verir.

Bay Sakin
Bu unvan için iki veya üç yarışmacı çağrılır. Her birine birer kutu veriliyor ve bunu başlarına koyuyorlar. Kutu kafanızdayken karşı duvara veya sandalyeye (5-6 m) yürümeniz, arkanızı dönüp yerinize gelmeniz gerekiyor. Hemen hemen tüm başvuru sahipleri bu görevle kolayca başa çıkabilirler. Daha sonra ikinci ve başarılı olursa üçüncü bir kutu alırlar. Benim uygulamamda nadiren kimse dördüncü daireye ulaşırdı. Genellikle "Bay" veya "Bayan Sakin" daha önce belirlenirdi. Yarışma görünüşte karmaşık olmasa da her zaman katılmak isteyen birçok insan var. Başlamadan önce, burada kazananın ilk gelen değil, etraftaki çocukların çılgınca "hastalığına" rağmen kutuları düşürmeyenin sakin ve odaklanmış olduğu konusunda çocukları uyarmalısınız.
Peki ya koşmak istersen? Daha sonra bu yarışmada kutuları bir torba talaş veya kumla değiştirmeniz gerekir. Artık koşu yarışması düzenleyebilirsiniz. Bu son derece heyecan verici ve muhteşem bir yarışma olacak: koşan tüm yarışmacılar komik görünüyor. Yarışmacılardan biri bagajını düşürürse durmalı, çantayı tekrar kafasına koymalı ve ancak o zaman koşmaya devam etmelidir.

Mantarlar için
Ne büyük bir zevk - sonbaharda mantar toplamak! Hem gençler hem de yaşlılar mantar toplamayı sever. Mantar oyunumuzda görünüşte ve görünmez şeyler büyümüştür! Odada yerde 20-30 tane var. Mantarlar tahta veya plastik küplerin yerini alır. Ellerinde sepet olan iki adam gözleri bağlıyken toplama becerilerinde yarışıyor. En çok bulan kazanır. Bunlar takım kaptanlarıysa oyuncular liderlerine tavsiyelerde bulunabilir. Bu oyun çok küçük çocuklara sunulabilir, ancak o zaman gözlerinin bağlanmasına gerek kalmaz.

Genç itfaiyeciler
İki kişi yarışıyor. Sırtları birbirine dönük olarak 2 m mesafedeki sandalyelere otururlar. Kolları ters çevrilmiş ceketler sandalyelerin sırtlarına asılıyor. Bu "biçim"dir. Sandalyelerin altında uçları yarışmacıların ayaklarına kadar uzanan bir ip bulunmaktadır. Bu bir yangın hortumu. Liderin tabelasında, "genç itfaiyeciler" "üniformalarını" sıraya koyarlar, giyerler, tüm düğmeleri iliklerler, sandalyelerin etrafında üç kez koşarlar ve yüksek sesle sayarak: "Bir, iki, üç!", sandalyeye otururlar. sandalyelere oturun ve "itfaiyeci" hortumunu çekin". Kimin elinde kalırsa kazanan o olur, yani “genç itfaiyeci”.

Kirpi
1,5 metre uzunluğundaki bir ipe 30 adet mandal bağlı ve iki adam bunu başlarının üzerinde tutuyor. Bayrak yarışındaki gibi iki takım çocuk teker teker ipe doğru koşuyor. Her seferinde bir mandal çıkarırlar ve sandalyelerde oturan "kirpilere" doğru koşarlar. Yetişkinler kirpi gibi davranabilirler. Çocuklar ebeveynleriyle oynamaktan gerçekten keyif alıyorlar. Çocuklar mandalları kapıp ebeveynlerinin yanına koşuyor ve onları kıyafetlerinin herhangi bir yerine veya saçlarına takıyorlar. Kirpisi daha iyi kıllanan ve en çok mandala sahip olan takım kazanır. Bu bayrak yarışını açık alanda yapmak çok iyi, böylece "kirpi" ile olan mesafe daha fazla - yaklaşık 10 m. Günümüzde çok sayıda çok renkli plastik mandal satışta. Bu oyun için sadece bunları satın almak daha iyidir: "kirpiler" komik olacak ve onlarla fotoğraf çekmek ilginç olacaktır.

Bu oyunun bir devamı var: Sunum yapan kişi bu sefer çocukları mandalları toplamaya ve onları tekrar ipe bağlamaya davet ediyor. Ancak artık bunu tek tek değil, hep birlikte yapabiliyorlar. Çocuklar mandalları alıp bir ipe asarlar. Görevi ilk tamamlayan takım kazanır. Nadir çocuk partisi bu eğlenceli bayrak yarışı olmadan.

"Gizemli" ödül
Sunucu, masada oturan adamlara hacimli bir paket veriyor ve içinde bir ödül olduğunu söylüyor. Ancak yalnızca ambalajın altında gizli olan görevi tamamlayanlar bu görevi alabilir. Dileyen kişi ambalajı çıkarır ve bir kağıt parçası üzerine yazılmış ve bir sonraki ambalajın kenarlarına yapıştırılmış bir bilmece bulur. Yarışmacı cevabı biliyorsa yüksek sesle söyler. Cevap doğruysa, bir sonraki ambalajı çıkarabilir, ancak... bunun altında bir ödül değil, bir sonraki bilmece vardır. Bilmeceyi tahmin eden kişi, cevapları doğru olduğu sürece ilerlemeye devam eder. Ancak doğru cevabı bilmiyorsa bilmeceyi yüksek sesle okur.
Doğru cevabı veren oyuna devam eder. Ne kadar çok ambalaj katmanı varsa, o kadar ilginç olacaktır. En az on katman olmalıdır.

Topu at
Adamlar iki takıma ayrıldı. Takımların arasında oyuncuların yüz hizasında gerilmiş bir kurdele bulunmaktadır. Bir tarafta ve diğer tarafta 5-10 top vardır. Oyuncuların görevi tüm topları rakip tarafa atmaktır. Topların bant altında yanlış tarafa atılması yasaktır. Liderin "Dur" emri üzerine çocuklar donup ellerini arkalarına koymalıdır. Sunucu topları saymaya başlar. Hangi tarafın daha az topu var kazanır.
Oyun çok eğlenceli, dinamik ve çocukların bazen baş edemeyecekleri bir duygu fırtınası uyandırıyor. Bu nedenle sunum yapan kişi, "Dur" komutundan sonra çocukların topları elleriyle atmaya veya ayaklarıyla itmeye devam etmeleri halinde, suçu işleyen takımın mağlup sayılacağı konusunda uyarmalıdır. Oyun sırasında toplar çoğu zaman acımasızca patlıyor, buna dikkat etmenize gerek yok. Önemli olan nihai sonuçtur.

Okhlupok
Bu, günümüzde çeşitli isimler altında varlığını sürdüren eski bir Rus oyunudur: "Puşinka", "Tüy" vb. Takımlar birbirlerine karşı dururlar, aralarına bir kurdele konur. Oyuncuların görevi otkhluk'u (küçük, yumuşak bir pamuk yünü parçası) rakibin tarafına üflemektir. Topun oyuna sokulmasını ev sahibi yönetiyor. Külleri oyuncuların başlarının üzerine fırlatıyor. Oyuncular topu rakip tarafa doğru fırlatırlar.
Bu oyunda disiplin çok önemlidir. Sunucu, kurdeleyi savunan ve düşmanın tarafına geçen ekibin mağlup sayılacağı konusunda uyarıyor. Oyuncuların ellerini hemen arkalarına koymaları daha iyi olur. Oyun voleybol kurallarına göre üç yenilgiye kadar oynanır. Sunum yapan kişinin çok dikkatli olması gerekir. Çocuklar bazen o kadar sert üflerler ki çok yorulurlar.

Bir kez üfle
Bu basit ama eğlenceli yarışmada, çocukların bazen söylediği gibi fu-fu ile bir ödül kazanabilirsiniz. Sadece düzgün bir şekilde üflemeyi denemelisin... Eldekinin üzerine: buruşuk peçete toplarının üzerine, şarap şişesi kapaklarına, boş kibrit kutularına...
Düz bir zeminde veya boş bir masada, iki nesne, örneğin iki boş kibrit kutusu, bir satıra yerleştirilir. Yarışmacılar onlardan aynı mesafede dururlar ve liderin sinyali üzerine bir kez güçlü bir şekilde üflerler. Tekrar üfleyen otomatik olarak kaybeder. Nesnesi en uzağa uçan kazanır.
Şu şekilde de rekabet edebilirsiniz: Hafifçe boş bir karton kutuyu kutunun dışına itin, kutuyu ağzınıza koyun (ağzınıza koymayın, takın!) ve sertçe üfleyin. Bu kimin “atışının” daha uzun olacağını görmek için yapılan bir yarışma. Veya bir tür hedef koyabilirsiniz - bir kutu, bir kova, bir tava ve tam yükseklikte durarak ona belli bir mesafeden vurabilirsiniz. Her kişiye beş “atış” verilir.

Kuyruk
Sunucu, oyun katılımcılarını sandalyelere oturmaya ve iki takım temsilcisini ortaya davet ediyor. Ucunda kalem bulunan özel hazırlanmış bir at kuyruğu takarlar. Kalem yere ulaşmamalı, arkadan diz hizasına kadar sarkmalıdır. Yarışma katılımcılarının arkasına iki adet boş limonata veya şampanya şişesi yerleştirilir. Oyuncuların görevi ellerini kullanmadan kalemi şişenin içine indirmektir. Yarışma, sunum yapan kişinin "Başlat" komutuyla başlar. Lider, çocukların elleriyle kendilerine yardım etmemelerini kesinlikle sağlamalıdır.

Pimi ilet
Oyuncular omuz omuza tek sıra halinde dururlar (10-14 kişi). Pimi birbirlerine geçirmeye başlarlar. Sunucunun "Dur" komutuyla, rozeti geçen kişi ve o anda rozeti alan kişi ileri doğru bir adım atar. Bunlardan biri oyuna devam edemeyecek. Kimin olacağına artık yarışmada karar verilecek. Adamlar sırtları birbirine dönük olarak sıranın önünde dururlar, "Mart" liderinin emriyle her iki taraftan çizginin etrafında koşarlar ve pimi kapmaya çalışarak geri dönerler. Rozeti ilk kim alırsa oyunda kalır.
Sırada iki kişi kalana kadar oyun devam eder. Bunlar oyunun finalistleri. Kazandıklarında küçük bir ödül alırlar ve yarışmanın süper ödülü için aralarında bir yarışma düzenlenir. Tüm oyuncular sıraya geri döner ve taraftarlar 2 takıma ayrılır ve finalistlerin her birini destekler. Herkes önce rozeti kapmaya çalışır.
Küçük çocuklar bu oyunu seviyor okul yaşı. Lider, koşarken adamların çarpışmamasını sağlamak için özel dikkat göstermelidir. İtenler oyundan çıkarılır. İşte tatilin bu kısmına uygun başka bir açık hava oyunu.

Balıkçılar
Sunucu, katılımcılara kanca yerine mıknatıslı oltalar verir. Kartondan kesilmiş balıklara büyük kutu, ya teneke parçaları ya da büyük metal klipsler takılır. Balıkçılar kutuya mıknatıs koyup balık tutuyorlar. En çok balığı yakalayan kazanır. Bazen balıklar farklı boyutlarda yapılır ve farklı sayıda noktalarla işaretlenir. Bu durumda daha fazla puan alan kazanır.

Vizonsuz tavşan
Bu oyun, tatile en az on beş çocuk katıldığında iyidir. İki katılımcı evsiz bir "tavşan" ve bir "kurt"tur. Adamların geri kalanı tavşanlar ve onların "evleri". Dokuz çocuk üçlü gruplar halinde ayakta durur ve el ele tutuşur. Üç küçük yuvarlak dans ortaya çıkıyor. Bunlar, her biri bir "tavşan" içeren üç "evdir". Liderin emriyle tavşan “kurttan” kaçmaya başlar. "Kurt" "tavşan" a yetişmeye çalışıyor ama "tavşan" başka birinin "evinde" saklanıyor. Ancak oyunun kurallarına göre evde birden fazla "tavşan" bulunmamalıdır. Bu nedenle, evsiz bir "tavşan" bir deliğe atladığında, eski sahibi "evden" koşmalıdır. "Kurt", bir "tavşan" yakalayana kadar yeni bir kurbanın peşine düşer. Daha sonra “kurt” ve “tavşan” rolleri değiştirir.
Bu aktif, eğlenceli oyun 6 ila 14 yaş arası çocuklar arasında oldukça popülerdir. Oldukça geniş bir boş alan gerektirir. Ancak boş bir odanız varsa bu oyun evde de oynanabilir.

Gidiyorum, gidiyorum, gidiyorum, çocukları yanımda götürüyorum
Bu küçükler için bir yakalamadır. 3 ila 8 yaş arası çocuklarla oynanabilir.
Çocuklar liderin arkasında bir zincir haline gelir. Lider yürüyor ve şu sözleri söylüyor: "Yürüyorum, yürüyorum, yürüyorum, çocukları yanımda götürüyorum ve arkamı döndüğümde hemen herkesi yakalayacağım." Çocuklar “aşırı balık” kelimesini duyduklarında “şehir” denilen güvenli bir yere koşuyorlar. Bir şehir basitçe olabilir müsait yer oyun alanından bir şerit veya ip ile ayrılmış olabilir veya bunlar, çocukların oturmak için zaman ayırması gereken sandalyeler olabilir. Çocuklar kaçtığında liderin onları yakalaması gerekir. Çocuklar küçükse, 3-5 yaşındaysa, lider yakalıyormuş gibi yapmalıdır ama yakalayamıyor. Aksi takdirde çocuk bu oyun sonucunda çok üzülebilir.
Lider çocukları bir odadan diğerine uzun süre yönlendirdiğinde ve ilk iki satırı birkaç kez tekrarladığında oyun evde iyi gidiyor. Sevilen "Seni yakalayacağım" sözü söylendiğinde, çocuklar çığlık atarak tüm daireyi geçerek kurtarıcı şehre koşuyorlar. Bu oyun eğlenceli, duygusaldır ve küçük çocuklara büyük keyif verir. Yetişme oyunu oynayan çocuklar, yarışmalara ve ilgi çekici yerlere memnuniyetle katılacaklardır. Basit ve eğlenceli bir oyun iki kişilik bir yarışmadır.

Üçlü tuzak
İki katılımcı, önlerindeki sandalyenin üzerinde bir ödülle karşılıklı durur. Sunucu sayar: "Bir, iki, üç... yüz!", "Bir, iki, on üç... on bir!" vb. Kazanan, daha dikkatli olan ve sunum yapan kişi "Üç!" dediğinde ödülü ilk alan kişidir.
Bu oyun farklı şekilde oynanabilir. Sunucu şiir okur:
sana bir hikaye anlatacağım
Bir buçuk düzine cümleyle.
Sadece "üç" kelimesini söyleyeceğim
Ödülü hemen alın!
Bir gün bir turna balığı yakaladık
İçerisinde ne olduğunu inceledik.
Küçük balıklar gördük
Ve sadece bir değil, beş.
Tecrübeli bir adamın hayalleri
Olimpiyat şampiyonu olun
Bak, başlangıçta kurnaz olma,
Ve şu komutu bekleyin: "Bir, iki... yürüyüş!"
Şiir ezberlemek istediğinizde,
Gece geç saatlere kadar tıkış tıkış değiller.
Ve bunları kendinize tekrarlayın.
Bir, iki, ya da daha iyisi... yedi.
Bir gün tren istasyonda
Üç saat beklemek zorunda kaldım.
Evet arkadaşlar, ödülü aldınız.
Sana beş veriyorum.
Ödülü almak için zamanları yoksa sunum yapan kişi ödülü alır: "Arkadaşlar, ödülü alma fırsatınız varken almadınız."

Bir çantanın içinde koşmak
Muhtemelen hayatında en az bir kez bu yarışmaya katılmamış yetişkin yoktur. Görünüşe göre bu sıkıcı rekabet sonsuza dek geçmişte kaldı. Ama hayır! Bugün resmi tatillerde ve okul spor salonlarında giderek daha fazla görülüyor. Ve tatilin katılımcıları buna coşkuyla karşılık veriyor.
Yarışmanın özü çok basit: Yarışmacılar ayaklarına ellerinde tuttukları veya kemerlerine bağladıkları bir çanta koyarlar. Çantada “koşmak” ancak ayaklarınızı çantanın köşelerine yerleştirip iyice esnetmekle mümkün olur. Bu durumda koşucu topallayan bir ata benzer. Bazı insanlar çantayı alıp kanguru gibi zıplamayı tercih ediyor. Her durumda, çantanın içinde koşan bir adam çok komik bir izlenim bırakıyor. Aynı zamanda rekabetin doğasında olan heyecan, bu yarışmayı “Tug of War” kadar sevilen kılıyor. Bitiş çizgisine en hızlı ulaşan kazanır.

Almanca'da sıcak - soğuk
Bu Alman halk oyununu Noel'de "gördüm". İki adam yarışıyor. Gözleri bağlı. Sunum yapan kişi onları odanın farklı noktalarına götürür ve birkaç kez döndürür. Daha sonra onlara tahta kaşıklar uzatıyor. Dört ayak üzerinde duran çocuklar, önlerindeki kaşıklara hafifçe vurarak odanın ortasında, yerde duran devrilmiş bir tencereyi bulmak zorundadırlar. Bu potun altında elbette bir ödül var. Hayranlar, yarışmacılara arayışlarının yönünü “sıcak – soğuk” diyerek anlatabiliyor. Doğru, bu çoğu zaman adamları yardımcı olmaktan çok engelliyor. Bir yerde dönüp duruyorlar, potanın yanına atlıyorlar...
Oyun çok duygusal ve eğlenceli. Kaşıkla tencereye ilk vuran kazanan ilan edilir. Önemli durum: İki elinizle ortalığı karıştıramazsınız; sadece tek elinizle kaşıkla tencere arayabilirsiniz.

Rüzgar nereye eserse!
Sunucu şöyle açıklıyor: “Rüzgar gülü rüzgarın yönünü gösterir. Rüzgar kuzeyden eserse güneye, batıdan eserse doğuya döner. Hepiniz rüzgar gülüsünüz. Bakalım rüzgârın hangi yönden estiğini doğru bir şekilde gösterebilecek misiniz?”
Sunucu çocuklara Kuzey, Güney, Batı, Doğu'nun nerede olduğunu gösterir. Oyun başlıyor. Sunum yapan kişi oyunu önce yavaş yavaş, sonra daha hızlı ve daha hızlı oynar. Çocuklar görevle kolayca başa çıkmaya başladıklarında şu kuralı ekliyor: “Fırtına diyorsam top gibi dönmelisin, sakinse donup hareket etme. En dikkatli olanlar kazanır.

Şirkete - görev sırasında
Oyun çocukların neşeli müzik eşliğinde dans etmesi, zıplaması, koşmasıyla başlar. Sunucu birdenbire şu görevi verir: "Şirket... - bir erkek ve bir kız!" Tüm çocuklar hızla çiftlere ayrılmalıdır. Partner bulmaya vakti olmayanlar oyundan elenir. Sunucunun ekibi "Görev - arkadaşsız!" herkesin teker teker dans etmesi anlamına geliyor. Yeni görev: "Şirket... tek sayıda insandan oluşuyor!" ve çocuklar yeni görevi tamamlamak için acele ediyorlar. Sunum yapan kişi hayal kurabilir ve giderek daha fazla yeni koşullar ortaya çıkarabilir: "2 erkek ve 3 kızdan oluşan şirketler!", "Saç rengine göre şirketler", "İki, üç, dört kişilik şirketler" vb. Şirketin dışındaki geri kalanlar düşer dışarı. En dikkatli ve verimli olan kazanır.

Gizemli kese
Sunucu, "Duyuları son derece gelişmiş bazı insanların inanılmaz yeteneklerinden bahsediyorlar" diyor. – Duygularımızın gelişimini kontrol etmeye çalışalım. Örneğin dokunun. Bunu yapmak için elinizi bu çantaya sokmanız, bir nesneyi hissetmeniz ve ne olduğunu belirlemeye çalışmanız gerekiyor. En cesur kim? Sormak!"
Çocuklar sırayla ellerinde ne olduğunu tahmin etmeye çalışırlar. Başarılı olurlarsa bu eşyayı ödül olarak alırlar. Çanta şunları içerebilir: bir elma, bir çikolata, bir lolipop, bir mum, bir fincan, bir keçeli kalem vb.

Güçlü Kasırga
Bu küçük çocuklar için eğlencelidir. Arka arkaya sandalyelere oturuyorlar ve karşılarında da aynı sayıda boş sandalye var. Sunucu, masalın kahramanı "Büyücü" diyor Zümrüt Şehir"Ellie güçlü bir kasırga tarafından Sihir Diyarı'na götürüldü. Bu tür bir kasırga artık çocukları karşı sandalyelere taşıyacak, ancak yalnızca sunum yapan kişinin bahsettiği kişileri.
"Güçlü bir kasırga bütün kızları yakaladı!" - Kızlar dönerek diğer tarafa koşmalı. "Ve şimdi kasırga bütün oğlanları yakaladı!" – dönme sırası oğlanlardaydı. “Dondurmayı seven herkesi güçlü bir kasırga yakaladı!” Vesaire.
Ancak dikkati sınamak için şaka komutları da olabilir: "Kurbağa yemeyi seven herkesi güçlü bir kasırga yakaladı", "Yüzünü yıkamayan herkesi güçlü bir kasırga yakaladı" vb. Çok hızlı zıplayan çocuklar Komutu dinlemeden komik bir durumla karşı karşıya kalırsınız.
Olası komutlar: "Kot pantolon giyenleri... kedisi olan herkesi... okula giden herkesi... yedi yaşındakileri güçlü bir kasırga yakaladı." Bu oyun Peder Frost'un repertuarında olmalı, çünkü o, büyük büyücü, harika kuzey rüzgarını nasıl eseceğini biliyor ve üflediği kişiler hemen yeni bir yere taşınacak.

Halat Çekme
Bu yaygın, eğlenceli, gürültülü oyun çoğunlukla çocuklar ve ebeveynler arasında oynanır. Çocuklar ebeveynleriyle rekabet etmekten gerçekten hoşlanırlar; kazanacaklarından hiç şüpheleri yoktur ve (tabii ki ebeveynlerinin yardımı olmadan) kazanırlar. Ama aynı zamanda tatile katılanlar o kadar heyecanlanıyor ki aileler, babalar, anneler vb. arasında tam bir halat çekme şampiyonası düzenleniyor.

Ve kuzeye gidiyoruz
Sunucu iki ekibe hitap ediyor: “Arkadaşlar, keşif gezimizin Kuzey Kutbu'nda acil yardıma ihtiyacı olduğunu belirten bir telgraf aldık. Kuzeye iki cesur ve en önemlisi dayanıklı adam göndermemiz gerekiyor.”
Değerli adamlar seçildiğinde sunum yapan kişi şunları söylüyor: “Şimdi elçilerimizi Kuzey Kutbu'nda üşümeyecek şekilde giydirmemiz gerekiyor. “Başlat!” emrimden sonra Katılımcıların gelecekteki kutup kaşiflerine en sıcak kıyafetleri 2-3 dakika içinde giydirmeleri gerekiyor. Sadece çocukların giydiği kıyafetleri kullanmak daha iyidir. Sonuç, fotoğraf çekmenin çok eğlenceli olduğu iki komik çörek. Kazananı, hangi takımın polar explorer'ına daha fazla "ekstra" kıyafet koymayı başardığını sayarak da belirleyebilirsiniz.

Fanta
Ne olduğunu? Çocuklar sıklıkla bunları şeker ambalajlarıyla karıştırırlar. Ancak eski günlerde hiçbir tatil ceza olmadan tamamlanmazdı. Ceza, oyuna katılan bir kişinin ev sahibine gönüllü olarak verdiği bir tür rehindir. Daha sonra, bu rehinler oynanır, yani sunum yapan kişi sırayla bir çantadan veya şapkadan ceza alır ve oyunculardan biri, sunum yapan kişiye sırtı dönük olarak durarak, ceza sahibinin ne yapması gerektiğini duyurur. Görevleri bulan kişi yaratıcı bir kişi olmalı ve kendisini sadece şarkı söylemek veya şiir okumakla sınırlamamalıdır.

Samoyed ejderha
Çok enerjik ve neşeli bir oyun, eğlence ve genel heyecan açısından ancak halat çekme oyunuyla kıyaslanabilir. Bu oyun bize doğudan geldi. Çin, Kore ve Vietnam'daki toplu tatiller çok parlak ve duygusaldır. Ejderha her zaman kitlesel oyunların ana karakteridir.
İşte bu tür oyunlardan biri. Geniş bir boş alan gerektirir. Ne kadar çok kişi katılırsa o kadar iyi olur. Tüm oyuncular birbiri ardına ayakta durur, ellerini öndeki kişinin omuzlarına koyar veya onu belinden sıkıca tutar. İlk gelen, ejderhanın "başı" rolünü alır ve sonuncusu da elbette "kuyruk" olur. Liderin emriyle, yüksek sesli ritmik müzik (Doğu'da bunlar davul) eşliğinde "kafa", "kuyruğunun" peşinde koşar. Oyuncu grubu cıva kadar hareketlidir, ejderhanın "bedeni" gerçek bir yılan gibi kıvrılır. Katılımcıların görevi herhangi bir dönüşte, ani hızlanmada veya durmada partnerinden kopmamaktır. Yılanın kendi hatası nedeniyle parçalandığı kişi oyundan çıkar ve rekabet devam eder.
Kafa, "kuyruğu" yakalamak için her türlü numaraya başvurur: kovalamacanın yönünü, yarışın ritmini aniden değiştirir. Kafa kuyruğu yakalamayı başardığında kafa olur ve son oyuncu kuyruk olur.
Oyun müzik eşliğinde oynanırken hareketler dansa benzer ve müziğin ritmine ve karakterine uygun olmalıdır. Adamlar el ele tutuşarak yan yana duruyorlar. Ritmi bozan kişi oyundan çıkarılır.

Şanslı olanlar
Sunucu şunu sorar: “Hiçbiriniz şanslı mısınız? Özellikle şanslı olanlar? Birkaç el havaya kalkıyor. Sunucu, "Bunu şimdi kontrol edeceğiz" diyor ve içinde çok sayıda çok renkli kurdelenin asılı olduğu bir çanta çıkarıyor. Sunucu, "Bu kurdelelerden birine güzel bir ödül iliştirilmiş" diye açıklıyor. "Kimin alacağını göreceğiz."
Adamlar kurdeleler çıkarıyorlar ama şu ana kadar sadece lolipoplarla karşılaşıyorlar. Bu yarışma sunum yapan kişinin doğaçlama yapması için tasarlanmıştır. Burada bazen kurdeleyi elinizle gizlice tutmanız önemlidir, böylece oyuncu çok ağır bir şeyi sürüklüyormuş gibi hisseder. Erkeklere neden şu veya bu rengi tercih ettiklerini sorabilirsiniz. Kurdeleyi elinizle gizlice tutabilir ve bilmeceyi çözmeden veya şiiri okumadan kurdeleyi çıkarmanın mümkün olmayacağını söyleyebilirsiniz. Bu rekabet tatilin her anı için iyidir.

Ödülü kesin!
50-80 cm uzunluğundaki iplikler, 1,5-2 m yükseklikte yatay olarak gerilmiş bir ipe bağlanır ve bunlara her türlü ödül eklenir. Ödül çok ağırsa, adının yazılı olduğu bir zarf eklenir. Yarışmacılar teker teker gözleri bağlı ve (incinmemek için) uçları küt olan büyük makaslarla silahlanmış olarak ödüllerini kesmeye çalışırlar. Görevi daha da zorlaştırmak için çocuğun sağ eliyle kendine yardım etmesi yasaktır.

Araba yarışı
Başlangıç ​​ve bitişi gösteren iki şerit çizmek gerekir. Aynı ipler oyun için faydalı olacaktır. Sadece bir ucuna oyuncak araba bağlayacağız, diğer ucunu da 30 santimetrelik bir çubuğun (paspas sapının bir kısmını kullanabilirsiniz) ortasına bağlayacağız.
İki yarışmacı, ipi sopanın etrafına çok hızlı bir şekilde sarmaya ve iki eliyle döndürmeye çalışır, böylece diğer uca bağlanan makine bitiş çizgisine ilk önce ulaşır.

Astronot kabininde
Bir astronotun her şeyin elinin altında olması gerektiğini biliyoruz. Uzaya uçuş sırasında her türlü eşyaya ihtiyacınız olabilir ve bunları hızlı bir şekilde alabilmeniz gerekir. Üstelik astronot bazen koltuğundan kalkamıyor. Astronotun koltuğu bir sandalyedir, uzay nesneleri ise küpler veya kibrit kutularıdır. Astronotlardan kol boyu uzaklıkta yere dağılmışlar. Görev: Sandalyenizden kalkmadan, başını kaldırmadan mümkün olduğunca çok küp toplayın. Görevin tamamlanma süresi 30 saniyedir. Yeni yürümeye başlayan çocuklar ve ortaokul öğrencileri bu oyunu severek oynuyorlar. Montajlı kutular bir sonraki basit ve çok heyecan verici yarışma için faydalı olacak.

Ben en iyi itfaiyeciyim!
Oyun başlamadan önce çocuklara iyi hatırlamaları gereken üç parça kıyafet vermeniz gerekiyor. Bu kıyafetler olayı daha eğlenceli hale getirmek için gülünç olabilir.
Tüm katılımcılar yeni kostümlere alışınca daire şeklinde duran sandalyelerin etrafında sırtları ortaya gelecek şekilde müziğe doğru yürümeye başlarlar. Müzik durduktan sonra “genç itfaiyeciler” her seferinde bir parça giysiyi çıkarıp en yakın sandalyeye koyuyor.
Müzik yeniden duyulur ve "itfaiyecilerin" hareketi, doğal olarak farklı sandalyelere düşen üç giysi parçası da çıkarılıncaya kadar devam eder. eğlence burada başlıyor.
Sunucu bağırır: "Yangın!" ve "itfaiyeciler" çılgınca eşyalarını aramaya ve giyinmeye başlar. En verimli olanın kazanacağı açıktır.

kül kedisi
Bu yarışma için içeriği incelemeniz gerekecek mutfak dolapları. Bezelye, fasulye, mercimek, kabak çekirdeği, kuşburnu, fındık vb. İhtiyacınız olacak. Bütün bunlar karıştırılmalı ve yarışmacılara eşit yığınlar halinde sunulmalıdır. Amaç bu karışımı ayrıştırmaktır. Bunu daha hızlı ve daha doğru yapan kazanır.
Daha büyük çocuklar için oyun daha zor hale gelir. Aynı şeyi yapmanız gerekiyor, ancak gözleriniz bağlı! Kazanan, en fazla karışımı en az hatayla çözen kişidir. Bu yarışma sürelidir.

Adın ne güzelim?
Tatilin başında ev sahibi, göze çarpan bir yerde bulunan bebeğin adını tahmin eden kişiye ödül verileceğini duyurur. Bebeğin adı bir kağıt parçası üzerine yazılır ve bebeğin çantası şeklinde sabitlenmiş (ya da belki onu elinde tutuyordur) kapalı bir zarfa yerleştirilir. Yakınlarda herkesin cevabını ve soyadını içeren bir kağıt parçası koyabileceği küçük bir kutu veya kutu vardır. Birkaç aynı cevap varsa, doğru cevap veren herkese bir ödül verilecek veya ek bir yarışmada oynanacaktır. Doğru yanıt alınamazsa sunucu ipucu verir: "Bu, popüler bir TV sunucusunun adıdır" veya: "Bu ad filmde geçiyor..."

Tahmin et kaç tane?
Bebeğin yanına şeffaf bir kavanoz fındık veya karamel (bir ambalaj içinde) yerleştirebilirsiniz. Kutunun üzerinde bir yazı var: "Tahmin et ne kadar?" Çocuklar, bir kağıt parçasına yazılan cevaplarını, oyuncak bebeğin beklenen isminin bulunduğu cevapları koydukları kutuya koymalıdır. Kavanozun en az üçte ikisi dolu olmalıdır. Ne kadar çok öğe olursa, olma olasılığı o kadar az olur büyük miktar aynı cevaplar. Tatilin sonunda her iki yarışmanın sonuçları eş zamanlı olarak toplanır. Kazanan, fındık veya şeker sayısını doğru tahmin ederse kavanozun tamamını alabilir. Yarışmanın bu koşulu tatil başında duyurulabileceği gibi kutunun üzerine de yazılabilir. Ya hiç kimse tam sayıyı tahmin edemezse? Daha sonra kazanan, doğru numaraya en yakın sayıyı belirten kişi olarak adlandırılabilir.

Yağmurlama topu
Çok basit ve çok heyecan verici bir yarışma. Bunu gerçekleştirmek için düz bir zeminde veya kısa tüylü bir halıda, tenis toplarında ve şırıngalarda (katılımcı sayısına göre) yeterli alana ihtiyacınız var.
Yarışmacılar topu kullanarak sürüyor hava jetişırıngadan karşıdaki sandalyeye gidin, etrafından dolaşın ve yerlerine dönün. Bitiş çizgisine ilk ulaşan kazanır. Maça seyircilerden de yoğun destek geliyor.

Planlar
Bu oyun her zaman tüm çocukların ilgisini çeker, tekrar tekrar oynamaya hazırdırlar. Ayrıca bir çocuk partisi senaryosunun temeli olabilir, özellikle yazın açık havada, ormanda sergilemek iyidir.
Öncelikle birkaç plan hazırlamanız gerekiyor. Araştırmaya başlayan çocuklar, tek bir plan olduğundan ve ödülün neredeyse ellerinde olduğundan emindirler. Ama orada değildi! Değerli hazinenin yerine, hazine avcılarından korkan temkinli korsanların hazineyi sakladığını ve yeni bir harita kullanarak aranmaları gerektiğini söyleyen şu planı bulurlar. Bir sonraki önbellek şunları içerir: yeni plan ve ancak dördüncü veya beşinci sahte önbellekten sonra oyuncular nihayet ödülün bulunduğu dolaba veya kutuya ulaşırlar. Ve yine bir engel! Önbellekte bir kilit var ve anahtarlar yerine örneğin şöyle yazan bir not var:
Zihniniz iğne kadar keskin!
Kitaplıktaki kilidin anahtarı... (kelime ya silinmiştir ya da yırtılmıştır).
Veya:
Evet, kafan kaynıyor
Anahtar çiçekte...
Çocuklar tek bir anahtar yerine bir sürü benzer anahtar buluyorlar. (Ebeveynler evlerindeki depolarda eski anahtarları bulmaya çalışmalıdır.) Doğru anahtarı alan çocuklar nihayet imrenilen hazineye ulaşırlar. Bu, çocukların gururla masaya teslim edeceği bir doğum günü pastası olabilir.

Futbol taraftarı yarışması
Futboldan daha popüler ne olabilir? Bugün hem yaşlılar hem de çocuklar “hasta”. Bu nedenle çocuklar spor bilgilerini gösterme davetine memnuniyetle cevap vereceklerdir. Takımlar kaptanlarını seçer, defter ve kalem stoklarlar ve rekabet başlar.
Sunucu, takımları futbolla ilgili ve harfle başlayan tüm kelimeleri (isimleri) ve yaygın cümleleri hatırlamaya davet eder... Sunucu mektubu adlandırır. Bu görev için size 3 dakika süre veriliyor. Daha sonra kaptanlar listelerini tek tek okuyorlar. Daha önce söylenmiş sözler tekrarlanamaz. Listede en çok kelimeye sahip olan kazanır.
Ayrıca erkeklerle futbol müzayedesi oynayabilirsiniz. Bu durumda futbolla ilgili olduğu sürece tüm sözler kabul edilir. Kelime veya cümleyi ayarla ancak lider üçe kadar sayarken söylenebilir. Son kelimeyi söyleyen kazanır.
İşte yaklaşık bir küçük futbol sözlüğü:
Hakem, hücum, dışarı, taraftar, pankart, botlar, kenar çizgisi, kapı, kaleci, kaleci yastığı, çoraplar, gol, golcü, kaleci, savunma, bölge, oyun, içeride, kaptan, takım, yan hakem, çizgi, maç, hücum, ofsayt , pas, yarı final, üst direk, penaltı, orta saha, saha, çapraz, düdük, serbest, sektör, ağ, stadyum, hakem, skor, skorbord, yarım, külot, yuvarlak, köşe, tekme, final, yan, ileri, T -Forma, pivot, şampiyon, şampiyonluk, çeyrek final, post, ceza sahası, ceza sahası vb.

Cinderella'nın ayakkabıları
Bu oyun özellikle partide yaklaşık olarak eşit sayıda erkek ve kız olduğunda iyidir. Kız takımı “Külkedisi”, erkek takımı ise “Prensler”dir. Tüm "prensler" bir dakikalığına odadan çıkar ve "Külkedisi" ayakkabılarını çıkarıp rastgele bir yığın halinde koyar. Daha sonra kızlar birbirine sıkıca bastırılmış kanepe veya sandalyelerde arka arkaya otururlar ve önde gelen veya yardımcı olan ebeveynler onları dizlerinden ve üstünden bir çarşaf veya perde gibi bir tür kumaşla örter, böylece içeri giren "prensler" geleceğin "prenseslerinin" yalnızca çıplak ayaklarını görün."
Artık çocukların her bir “Külkedisi” ayakkabısını mümkün olduğu kadar çabuk giymeleri gerekiyor. Burada çok dikkatli olmanız ve her kızın neyle geldiğini, hangi çorapları giydiğini, ne tür bir ayağı olduğunu, büyük ya da küçük olduğunu hatırlamanız gerekiyor. Kızlar erkeklere söylememeli ve onların zor işlerine karışmamalıdır. Sonuçta masaldaki Külkedisi çok mütevazı, uysal bir kızdır ve onu kız kardeşlerinden ayıran şey de budur.
İş bittiğinde sunucu, erkek takımının görevini tamamladığı zamanı duyurur ve kızları odadan çıkmaya davet eder. Takımlar rol değiştirir.
Her iki takım da hata yapacak, yani “Külkedisi” ve “Prens” için başkasının ayakkabısını giyecek. Bu, bu oyunda dostluğun kazandığı anlamına gelir ve en önemli sonuç neşeli bir ruh hali ve çınlayan kahkahadır!

Akıllı satıcı
Bu oyun esnasında mağaza görevlileri de çocuklar kadar verimli davransalar ne güzel olurdu.
Yarışma katılımcıları iki eşit takıma ayrılır. Herkes yan odada ayakkabılarını çıkarıp ortak bir yığına koyuyor. Burası bir mağaza deposu. Bundan sonra oyuncular geri döner ve “alıcıya” dönüşürler. Takım kaptanları “satıcıdır”. Görevleri hangi ayakkabıyı getireceklerini bulmak ve bir çift seçerken hata yapmamaktır.
Liderin işaretiyle çocuklar teker teker getirmeleri gereken ayakkabıları anlatmaya başlarlar. Doğal olarak kısaca anlatıyorlar ve sizden çiftinizi getirmenizi istiyorlar. "Alıcı"dan bilgi alınır alınmaz "satıcı" hemen "depoya" koşuyor ve istenilen çifti getiriyor. Oyuncu, yani "alıcı" iyi bir mağazadaki gibi davranmalıdır: ayakkabıları kapmayın, sadece ayağını değiştirin, "satıcı" ayakkabılarını kendisi giyecektir. "Satış elemanının" görevi, ayakkabıları hızlı bir şekilde getirmek ve tüm ekip üyelerine giydirmektir. Eğer "satıcı" yanlış çifti getirirse, o zaman elbette bir başkasına koşar. “Satıcı” koştururken iş arkadaşına doğru davranmalı, onu itmemeli, kapıda çarpışmamalı. Ve "alıcıların" ayakkabılarını kısaca ve doğru bir şekilde tanımlamaları gerekiyor. Kaptanı işi ilk bitiren takım kazanır.

Mumya
Şenlik masasında oturan çocuklar mutlaka bacaklarını esnetmek isteyeceklerdir. Oyunu oynamak için birkaç rulo tuvalet kağıdına ihtiyacınız var, böylece birkaç çiftin oynaması için yeterli olacak. Bu oyunda çiftler birbiriyle yarışıyor. Her çiftte bir katılımcı diğerini tepeden tırnağa tuvalet kağıdına sarar: ambalaj oldukça kalın ve sürekli olmalıdır. Kim daha hızlı yaparsa kazanan olur.
Rekabet devam ediyor. Kim "mumyasını" daha hızlı çözerse kazanacak.

Termometre
Bu takım bayrak yarışı oyunu sıkılmış bir grubu sarsabilir. Birkaç takım yarışıyor. Her birinde en az 5 kişi var. Oyuncular sol ellerinin altında sahte bir termometre tutarlar (bunun yerine büyük, boş bir termometre konulabilir) plastik şişe) ve bunu birbirlerine aktarın. Elinizi değiştiremezsiniz. En hızlı takım kazanır.

Tavuk ve uçurtma
Bu, büyükanne ve büyükbabalarımızın oynamayı sevdiği eski bir klasik Rus oyunudur.Bu oyunda 2 ana karakter var. Tavuk, kollarını birbirine sıkıca dolayarak arkasında sıraya giren civcivleri koruyor. İlk civciv tavuğun kemerine sıkıca tutunur. Kanatlarını açan tavuk, uçurtmanın tavuklarına yaklaşmasına izin vermez. Civcivlerin görevi tavuğa sürekli ayak uydurmak ve birbirlerinden kopmamaktır. Uçurtma, tavuğu ve civcivleri kandırmalı ve beklenmedik bir şekilde arkasını dönerek son civcivi bulmayı başarmalıdır. Tavukların zinciri kırılırsa uçurtma tavuğu lekelemeden kazanabilir. Benekli veya müstakil bir civciv uçurtmaya dönüşür. Oyun tüm tavuklar yakalanana kadar devam eder. Oyunun süresi sunum yapan kişi tarafından belirlenir.

Üçüncü tekerlek
Bu oyunda ne kadar çok oyuncu olursa o kadar iyidir. Sonuçta, tüm oyuncular çiftler halinde duran bir daire oluştururlar - dairenin merkezine bakarlar, ikincisi birincinin arkasındadır. Çok sayıda katılımcı varsa, büyük bir çevre ve neredeyse sağlam bir oyuncu duvarı elde edersiniz. Bir çift koşuyor; biri diğerinden kaçıyor. Sadece çemberin dışından koşmanız gerekiyor. Yakalandığını hisseden koşucu herhangi bir çiftin ardından üçüncü olarak kovalamacadan kaçabilir. Ancak dairenin içine atlaması ve çiftteki ilk oyuncunun önünde yer alması gerekiyor. Üçüncü olan ve artık gereksiz hale gelen, havalanıp kovalamacadan kaçmalıdır.
Oyuncu değişikliği her zaman aniden gerçekleşir; burada yakalayan oyuncu yakındaysa esnememelisiniz. Yakalanan kişi sürücünün kendisi olur ve artık yetişmesi gerekir. Çocuklar sıkılana kadar oynarlar.

Sandalyeler
Çocuk partilerinde çok popüler ve çok eski bir oyun. Pek çok ismi vardı. Ve şimdi bile bu oyunun birçok çeşidi var. Kurallar şu şekildedir: Sandalyeler bir daire şeklinde yerleştirilir, oyuncular merkeze bakacak şekilde sandalyelerin üzerine oturur ve sürücü ortada durur. Onun emriyle "Hareket!" çocuklar hızla başka bir sandalyeye geçmeye çalışırlar. Bu, sürücünün koltuğa oturabileceği an. Sürücü, oyuncuları elleriyle itemeyeceği veya tutamayacağı için, kafa karışıklığı yaratmak ve boşalan alanı kapmak için kasıtlı olarak arka arkaya birkaç komut veriyor. Aynı zamanda sürücünün verme hakkı yoktur. yeni takım, eğer oyuncular bir öncekini tamamlamamışsa. Yersiz kalan kişi şoför olur ya da herkesin sevincine göre ceza öder.

Ama daha fazla zor seçenek bu oyun. Tüm katılımcılar üç veya dört (katılımcı sayısına bağlı olarak) gruba ayrılır. Her grup bir meyvenin adıdır. Mesela “elma”, “erik”, “şeftali” vb. Diyelim ki oyunu 20 kişi oynuyor. Daha sonra her grupta beş kişi olacak: 5 elma, 5 şeftali, 5 erik, 5 armut.
On dokuz kişi bir daire şeklinde oturuyor ve yirminci kişi ortada, koltuksuz. "Elmalar!" diye bağırıyor. Bu komuta göre yalnızca “elmalar” yer değiştirmelidir. Sürücü, boş koltuğa oturmaya çalışarak ve oyunculardan birinin hata yapacağını umarak gruplara isim verir. Eğer komut verilmişse: “Erikler!” Başka bir “meyve” harekete geçmeye başladığında lider olur. Sürücü "Salata!" komutunu verirse tüm oyuncular sandalyeleri değiştirir. Sürücü herhangi bir komutta boş koltuğa oturabilir.
Veya şöyle oynayabilirsiniz: Sandalyelerde oturan çocuk sayısı, sandalye sayısından daha azdır. Bir yer ücretsizdir. Sürücü burayı almaya çalışıyor ancak çocuklar buna izin vermiyor, hızla koltukları bir yerden bir yere değiştiriyor. Birisi ağzı açık kaldığı anda sürücü boş bir sandalyeye oturuyor ve sağdaki veya soldaki komşusu sürücü oluyor.

Virtüözler
Çocukların bazı müzik enstrümanlarının adlarını ve nasıl çalındığını hatırlayacakları eğitici bir oyun. Virtüözler, bildiğimiz gibi, enstrümanlarındaki ustalığın zirvesine ulaşmış müzisyenlerdir. Genellikle birkaç oyunu nasıl oynayacaklarını biliyorlar müzik Enstrümanları. Böylece çocuklarımız oynarken onlar gibi olacaklar.
Sunucu, katılımcılardan birinden yan odaya geçmesini veya arkasını dönüp kulaklarını kapatmasını ister. Bundan sonra çocuklara artık farklı enstrümanlar çalacak virtüözlerden oluşan bir topluluk haline geleceklerini söylüyor. İlk önce bir kemancı topluluğu olacak (sunucu kemanın nasıl çalındığını ayrıntılı olarak gösteriyor ve adamlar onun hareketlerini tekrarlıyor), sonra bir akordeoncu topluluğu olacak, sonra herkes piyano çalacak ve sonunda - trompet. Önemli olan lideri dikkatlice takip etmek ve hareketleri doğru bir şekilde tekrarlamaktır. Bundan sonra sürücü odaya çağrılır ve "virtüözler" ona becerilerini gösterir. Görevi, adamların hangi enstrümanları çaldığını tahmin etmektir. Bu oyun müzik dünyasından biraz bilgi gerektirdiğinden tamamen hazırlıksız çocuklarla oynanamaz. Ve eğer çocukların biraz bilgisi varsa, oyunda daha az bilinen müzik aletleri kullanılabilir.
Konser-konferans sırasında oyun arasında oyun iyi gidiyor. Sunucunun fırsatı varsa, bu enstrümanların sesinin kaydedildiği bir fonogram hazırlayıp oyun sırasında açmanız iyi olur.

Açıklıktaki hayvanlar
Bu eğlenceli ve aktif oyun çocuklara el becerisi ve dikkati öğretir. Katılımcıların yarısı (ve bu oyunda en az 15-20 çocuk olmalıdır) birbirlerinden kol uzunluğunda bir daire şeklinde dururlar. Sonuç olarak, çevresinde bir “açıklık” ve “ağaçlar” oluştu. Oyuncuların diğer yarısı - biri hariç hepsi, "avcı", "açıklıkta", yani dairenin içinde. Bunlar "canavarlar". Dans ediyorlar, zıplıyorlar, eğleniyorlar ama bir gözleri de çemberin etrafında dolaşan “avcı”dan ayrılmıyor. Aniden çemberin içine koşar ve "avlanmaya", yani çocukları tespit etmeye başlar. "Avcıdan" kaçan "hayvanlar", "ağaçların" arkasına saklanırlar, yani daire şeklinde duranların arkasında dururlar. Oyunun koşulu, yalnızca bir "canavarın" bir "ağacın" arkasına saklanabilmesidir. Sürücünün lekelediği kişiler oyundan çıkar. Birkaç turdan sonra oyun sona erer ve "öldürülenler" arasından yeni bir avcı seçilir.

Yumuşak cop
Bu, tüm dünyada iyi bilinen ve popüler bir yarışmadır ve belki de sıkıcıdır, ancak yine de onsuz ender bir çocuk tatilidir. Halatlar veya kurdeleler ile dar bir yol düzenlenir. Yastıklarla silahlanmış iki katılımcı bu yolda karşılıklı duruyor. Liderin işaretiyle yumuşak ve hafif "sopalarıyla" birbirlerini dövmeye başlarlar. Kazanan, rakibini pistten çıkmaya zorlayan kişidir. Rakiplerinizi tek ayak üzerinde zıplayarak mücadeleye davet ederseniz mücadeleyi daha da zorlaştırabilirsiniz.

Kim daha güçlü?
Bu takım oyununda çocuklar birbirlerini bir çizginin üzerinden çekerek güçlerini test edecekler. Oynamak için üç çizgi çizmeniz gerekir: biri sahanın ortasında, ikisi de sağda ve solda ona paralel. Oyuncular iki eşit takıma ayrılır, iki sıra halinde sıralanırlar ve kendi sıralarında karşılıklı dururlar. Karşılıklı duran oyuncular orta çizgiye yaklaşırlar, sağ elleriyle (tercihen bileklerinden) tutarlar ve sol ellerini arkalarının arkasına koyarlar. Hakemin işaretiyle oyuncular rakiplerini kendi taraflarına çekmeye başlar ve onları arkalarından çizginin üzerinden sürüklemeye çalışırlar. Çekilen oyuncu sayı yapmak amacıyla rakibin tarafında kalır. Oyun, tüm oyuncuların bir tarafa veya diğer tarafa çekilmesiyle sona erer. Daha fazla oyuncu kazanmayı başaran takım kazanır.
Oyun daha da zor hale getirilebilir: Rakibini çeken bir oyuncu, takım arkadaşını kemerinden tutup kendisiyle birlikte çekerek ona yardımcı olabilir. Ayrıca birbirinizi omuzlarınızdan tutarak iki elinizle de çekebilirsiniz.

Ödül stüdyoya gitmek!
Sunucunun hazırlanmış, ayakta duran veya yakınlarda asılı duran dört opak çantası vardır. Her birinin bir harfi vardır: “P”, “R”, “I”, “Z”. Birlikte "ÖDÜL" kelimesini oluştururlar. Sunucu bu paketlerin her birinde bir ödül olduğunu belirtiyor! Ve adı paketin üzerinde belirtilen harfle başlıyor. İlk turda “P” harfi oynanır. Bu, ödülün “P” harfiyle başladığı anlamına gelir. Çantada kalem kutusu, tabanca, lokomotif, top, yapboz, paket, ruj, peruk, poster vb. bulunabilir. “P” harfiyle başlayan ödüller: kalem, kemer, deniz kabuğu, elastik bant , roman (kitap), gömlek, sırt çantası, rulo (tuvalet kağıdı) vb. Tatil boyunca ödüller kazanabilirsiniz.

Danslar arasında ve dans sırasında oyunlar
Müzik tatilin çok önemli bir parçasıdır. İyi seçilmiş müzik ve onun net bir şekilde çoğaltılması olmadan eğlenceli bir atmosfere güvenemezsiniz. Dinamik, aktif oyunlar aynı müzik eşliğini gerektirir. Bunlar çocuk şarkıları olabilir, çizgi film şarkıları olabilir ama enstrümantal müzik olursa daha iyi olur. Bir çocuk partisinde sadece çocuk müziğinin çalınması şart değildir. Bu, filmlerden müzik, Rus halk enstrümanlarından oluşan bir orkestranın icra ettiği müzik veya pop müzik olabilir. Tatile ne kadar çok melodi eşlik ederse o kadar iyi.

Herhangi bir tatilin en önemli kısmı dans etmektir. Bu anlamda çocuk tatili bir istisna değildir. Doğru, adamlar dans etmek isteseler de utangaç oluyorlar. Bu nedenle dansın her türlü eğlenceli, rekabetçi "göz kalemi" vardır. Her zaman, tüm şirketlerde, "Esnek Dansçı" yarışması sessiz ve utangaç olanları harekete geçirmeye yardımcı olur - çok ünlüdür, ancak bu nedenle sıkıcı hale gelmemiştir. Genel olarak herhangi bir tatil düzenlemenin temel kuralı, bildiğiniz gibi şudur: "Kötü yarışma yoktur, kötü sunum yapanlar vardır." Ödüller hazırlayın: "En duygusal dansçılar", "Bayan Grace", "Bay Cazibe", hangi adaylıkları düşünebileceğinizi asla bilemezsiniz! Kimsenin gözden kaçmaması önemlidir.

Esnek dansçı
Sunumu yapan kişi ve ebeveynlerden biri kurdeleyi çocukların boyundan biraz daha yükseğe uzatır. Çocuklar teker teker müzik eşliğinde dans edip kurdelenin altından geçiyorlar. Kurdelenin altından geçme sırasını anlayan lider ve yardımcısı kurdeleyi yaklaşık 10 cm indiriyor, şimdi kurdelenin altında dans etmek için biraz öne eğilip başınızı geriye atmanız gerekiyor. Şimdilik herkes bu görevi üstlenebilir. Ancak turdan tura şerit giderek alçalıyor. Görevle başa çıkmak giderek zorlaşıyor ve birçok çocuk düşüp oyundan çıkıyor. Geriye yalnızca en hünerli, esnek ve zarif olanlar kalır.
Bu yarışma çocukları çok sevindiriyor, yeteneklerini gösterebiliyorlar. Bu yarışmanın doğal bir devamı da en duygusal dans yarışması olacak.

En duygusal dans
Burada katılımcıların dans doğaçlaması, bireyselliği ve mizaçları teşvik edilmektedir. Herhangi bir hızlı melodi bu yarışmaya uygundur. Çocukların bu müziği sevmesi, iyi tanıması ve sevmesi çok önemli.
Dans arası, kazananların ödüllendirilmesi ve sakin oyunlara geçilmesiyle sona eriyor. Bu oyunlardan biri de aşağıdaki yarışmadır.

Küçük parmaklarımızla merhaba diyelim mi?
Bu yaratıcı oyun, dans sırasında yapılabilir veya bir dans molasıyla birleştirilebilir. Ayrıca erkeklerin birbirlerini daha yakından tanımalarına da hizmet edecektir.
Sunucu, çocukların nasıl merhaba demeyi bilip bilmediklerini sorar. Peki onun nasıl selamlaştığını kim gösterebilir? Başka yollar var mı? Sunum yapan kişi herkese teşekkür eder ve onları başka nasıl selamlayabileceklerini hayal etmeye davet eder. Dans molası sırasında versiyonunuzu gösterebilirsiniz. "Müzik!" – sunum yapan kişi emrediyor ve tüm erkekler her türlü dans hareketini doğaçlama yapıyor. Aniden müzik duruyor ve sunum yapan kişi şöyle diyor: "Bir arkadaş bul!" Bütün erkekler çiftlere ayrılmalıdır. Şimdi yaratıcı olmanın zamanı geldi. "Selamlıyoruz... dirseklerimizle!" - sunum yapan kişi komut verir ve tüm çiftler bunu mümkün olduğunca anlamlı bir şekilde yapmaya çalışır. Müzik yeniden duyulur ve ardından yeni bir cümle gelir: “Burunlarımızla selam!.. Ayaklarımızla selam!.. Kulaklarımızla selam!.. Yanaklarımızla selam!” Her seferinde çocuklar yeni bir çift bulmalıdır.
Bu oyunda sunum yapan kişinin hayal gücünün onu terk etmemesi, en yaratıcı adamları zamanında işaretlemesi ve onların ortaya çıkardığı en yaratıcı fikirleri göstermesi önemlidir. orijinal yollar selamlar. Bu oyun aynı zamanda çocukları bir araya getirir ve dansı eğlenceli ve çeşitli hale getirir.

Müzikal yılanlar
Bu oyun özellikle danslar arasındaki duraklamalarda işe yarar. Adamlar dört takıma ayrıldı. Sayıları ne kadar fazla olursa o kadar iyidir. Bir takımdaki minimum katılımcı sayısı 5 kişidir. Her takım salonun kendi köşesinde, yüzü merkeze dönük olarak, birer birer sütun halinde durur. Takım kaptanları her şeyden önce gelir, onların bu oyundaki rolleri önemlidir.
Sunucu, her takıma dinlemeleri gereken ve hareket etmeleri gereken iyi bilinen bir melodinin bir parçasını verir. Ancak takımın hareketi sıradan olmamalı, bir tür dansı temsil etmelidir. Takımın plastik açıdan ne kadar yaratıcı olduğuna jüri, sunum yapan kişi ya da takımı alkışlarla destekleyen seyirci karar verir.
Oyun sırasında takımlar, müzik parçaları çalınırken sahada hareket ederler. Tüm takımlar sırayla müziğe uygun olarak merkeze doğru kıvrılarak orada iç içe geçerler. "Yılanlar" daha fazla hareket edemeyecek kadar karıştığında lider bir sinyal verir, çocuklar dağılır ve takımlar halinde yerlerinde sıraya girerler. En yaratıcı ve en dikkatli takım kazanır.
Lider çocuklara danslarının doğaçlama olması gerektiğini ve hareketlerinin serbest olması gerektiğini açıklamalıdır. Fillerin ve yusufçukların, kanguruların ve maymunların dansları olsun.

Wattle
Dikkatinizi, ritim duygunuzu ve dansta doğaçlama yeteneğinizi göstermeniz gereken eski, eğlenceli, müzikal ve dans oyunu.
Adamlar eşit sayıda 4-6 takıma ayrılır ve birbirlerine karşı sıralarda dururlar. Her takım bir "wattice çitini" temsil eder, yani. adamlar çapraz olarak el ele verirler. Takımlar melodik, uzun süreli bir Rus halk melodisi eşliğinde birbirlerine doğru yürür ve selam verirler. Aynı güzellikte, heybetli bir şekilde yerlerine çekilip tekrar selam veriyorlar. Burada önceki melodi neşeli ritmik halk müziğiyle kesiliyor. Çocuklar salonun her yerinde koşup dans ederler ve lider kimin dansının daha iyi olduğunu izler. Oyunun sonunda en iyi dansçıları küçük ödüllerle ödüllendirebilir. Aniden müzik duruyor. Çocuklar koşarak yerlerine giderler ve tekrar bir “wattice çit” oluştururlar. Bunu ilk yapan takım kazanır.

Yuvarlak dans tuzağı
Tüm oyuncuların üç daire halinde durduğu eski bir yuvarlak dans oyunu. İç ve dış aynı yönde, ortadaki ise ters yönde hareket eder. Tüm katılımcılar neşeli, ritmik bir şarkı söyler. Ayetin sonunda adamlar durur, aşırı yuvarlak danslarda yürüyenler yüz yüze döner ve hızla ellerini birbirlerine uzatırlar. Bu, orta çemberdeki çocukların düştüğü birçok tuzağa neden olur. Yakalananlar dış sıralara geçer ve tüm çocuklar orta çemberden çıkana kadar oyun devam eder.
Tuzaklara düşmeyen en şanslı adamlara ödüller verebilirsiniz.
Dikkat! Ayetin bitiminden sonra ne yakalayanlar ne de koşanlar hareket edemez.

Dans eden patates
Herkes "Sıcak Patates" oyununu bilir: sıcak patatesi elinizde tutmak acı verir, bu yüzden onu bir arkadaşınıza vermek daha iyidir. Burada oyunun prensibi aynıdır, sadece dans sırasında oyun oynanır. Çocuklar birbirlerine bir nesneyi (top veya portakal) geçirirler. Müzik aniden duruyor. Bu eşyayı elinde bulunduran kişi oyundan elenir ve dans devam eder. Dansçı bir nesneyi düşürürse o da elenir. En şanslı ve en dikkatli oyuncu kazanır.

Şanslı bir yıldızın altında
Bu fikri dans ederken kullanmak iyidir. Daha küçük çocuklar için yarışmaya basitçe "Şanslı" veya "Şanslı" denilebilir.
Yaklaşık 20 büyük parlak karton yıldızın tavanın altına farklı yüksekliklerde sabitlenmesi gerekiyor. Her yıldızın açıkça görülebilen bir numarası olmalıdır. Ayrıca sunumu yapan kişinin, üzerine 1'den 20'ye kadar 3 rakamın açıkça yazılacağı bir tüpe (10 x 10 cm) sarılmış 3 sayfa kağıt hazırlaması gerekir.Bu kağıt parçaları şişirilmemiş balonların içine yerleştirilmeli ve üzerine bir miktar gazoz serpilmelidir. küçük konfeti. Bundan sonra balonlar dikkatlice şişirilmelidir.
Sunucu, bugün birçok yarışma ve çekiliş yapılacağını, bazı çağrı işaretleri ve “Şanslı bir yıldızın altında!” sözleri duyulduğunda çiftlerin yıldızlardan birinin altında durması gerektiğini duyuruyor.
Çiftler yıldızların altına yerleştiğinde sunucu şöyle diyor: "Şimdi kimin şanslı yıldızın altında durduğunu ve ödülü kimin alacağını öğreneceğiz." Toplara yaklaşıyor, bunlardan birini deliyor ve başının üstüne bir kağıt parçası kaldırarak numarayı söylüyor. Kendilerini bu yıldızın altında bulanlar ödüller alıyor. Bir sonraki yarışmaya da katılmaları mümkündür. Böyle 3-4 ödül çekilişi olabilir.

Her katılımcı, sırayla, diğerlerinin katılımcının tam olarak neyi gösterdiğini tahmin edebilmesi için tasvir edilmesi gereken belirli bir cümleyi içeren bir kart alır. Böylece katılımcı gösterir, gerisini tahmin eder, ardından herkes kendisini oyuncu rolünde deneyene kadar yeni bir katılımcıya geçer. Kartların içerebileceği örnek ifadeler:
- kuruldaki fakir öğrenci;
- yemek yemek isteyen ağlayan bir çocuk;
- kızgın köpek;
- Noel Baba hediyeler getirdi;
- küçük ördeklerin dansı;
- sokak kaygan vb.

Bu Noel Baba nasıl biri?

Eleme oyunu. Tüm katılımcılar bir daire içinde dururlar. Ve herhangi birinden başlayarak (bundan sonra ilk olarak kabul edilecektir), çocuklar Noel Baba için bir övgü sözü söylüyorlar. Peki o nasıl bir Noel Babamız? Nazik, büyülü, neşeli, güzel, bilge, samimi, cömert, güçlü, iyi, sakallı, gizemli, sıradışı vb. Bırakın çocuklar hayal güçlerini göstersinler ve herkese iyi büyücüyü nasıl gördüklerini anlatsınlar. Ve isim vermeyenler dışarıda. Ve sonuna kadar oyunda kalan birkaç kişi, kazanan unvanını ve ödülleri alacak.

Ve Yeni Yıl Yeni Yıl değil

Çocuklar bir daire içinde oturur veya ayakta dururlar. Noel Baba veya sunum yapan kişi, artık tatilin unsurları olan tüm gerekli şeyleri ve nesneleri hatırlama zamanının geldiğini duyurur. Bir daire içinde her katılımcı sırayla bir nesneye isim verir. Örneğin, bir saat, bir televizyon, bir Noel ağacı, bir çelenk, Noel Baba, kar, bir hediye vb. Nesneye isim veremeyen katılımcı elenir. Son sözü söyleyen kazanır.

Bilgili cevap

Sunucu aynı anda Yeni Yıl karakterleri ve okul konularıyla ilgili sorular sorar ve çocuklar cevap verir ve cevap ne kadar akıllı ve ilginç olursa o kadar iyidir. Örneğin: Kardan Adamın geometriyle ilişkisi nedir? (toplardan oluşur). Noel Baba'nın coğrafyayla ilişkisi nedir? (Dünyanın her yerine uçuyor ve her noktada çocuklara hediyeler dağıtıyor, bu yüzden coğrafyayı 5'e kadar bilmesi gerekiyor). Snow Maiden'ın Rus diliyle bağlantısı nedir? (Çocuklar için doğum günü kartlarını imzalıyor ve bunu doğru şekilde yapması gerekiyor). Katılımcı bu tür soruları ne kadar ilginç cevaplarsa, kazanma şansı da o kadar artar.

Noel Baba'nın Sırrı

Adamlar yaklaşık 10 kişilik takımlara ayrılıyor. Her takım birbiri ardına sıra halinde durur. İlk katılımcılara bir sayfa verilir - bilgilerinin Noel Baba'ya iletilmesi gereken bir mektup, örneğin 31 Aralık akşamı, Noel ağacında tavşanlar ve sincaplar, geyikler ve kurtlar, çocuklar ve yetişkinler sizi bekliyor. ! “Başlat” komutunda ilk katılımcılar ezberledikleri bilgileri ikinci katılımcının kulağına aktarır, rakiplerin duymaması için bunu hızlı ve sessiz yapmaya çalışırlar ve zincir halinde bu şekilde devam eder. Diğerlerinden daha hızlı olan ve en önemlisi bilgiyi Noel Baba'ya doğru bir şekilde ileten (yani son katılımcının mektubun orijinal metnini söylemesi gerekir) takım kazanacaktır.

Mutlu yıllar

Adamlar 11 kişilik takımlara ayrılıyor, her katılımcıya bir keçeli kalem veya keçeli kalem veriliyor. Her takım için Whatman kağıtlı şövaleler aynı mesafede bulunur. Her katılımcı, "Pekala, bir dakika!" Çizgi filmindeki kurt gibi bir çantaya atlamalıdır. şövalenin üzerine gidin ve her seferinde bir harf yazın, böylece sonunda "Yeni Yılınız Kutlu Olsun" ifadesini alın. Böylece, "başlat" komutuyla, ilk katılımcılar bir çantaya şövale atlayıp "C" harfini yazarlar, ardından geri atlayıp copu ikinci katılımcılara verirler, ikincisi "N" harfini yazar, üçüncüsü - “O” vb. Bayrak yarışını daha hızlı bitiren ve "Yeni Yılınız Kutlu Olsun" yazan takım kazanacak.

Dışarısı soğuk olduğunda

Adamlar 5 kişilik takımlara ayrılıyor. Her katılımcının eldiven giymesi zorunludur. Her takıma az sayıda parçadan oluşan aynı bulmaca setleri (tercihen Yeni Yıl temalı) verilir. "Başlat" komutuyla takımlar eldiven kullanarak yapbozu birleştirmeye başlar. Daha hızlı tamamlayan takım kazanacak ve bir ödül alacak.

Kapak

Çocuklar bir daire şeklinde dururlar ve müzik eşliğinde Yeni Yıl şapkasını bir daire içinde geçirmeye başlarlar. Müzik durduğunda elinde şapka bulunan katılımcı şapkayı başına takarak Noel Baba görevini tamamlar. Genellikle çocuklar önceden Büyükbaba için şiirler veya şarkılar hazırlarlar, bu nedenle burada örtüşme olmaz.

Ağaçtaki tüm iğneleri çıkarın

Gözleri bağlı iki katılımcı hayranlardan oluşan bir çemberin içinde duruyor. Her katılımcının kıyafetine 10 adet mandal takılır. Liderin emriyle adamlar, mandallardan olabildiğince çabuk kurtulmak için birbirlerine yardım etmelidir. Herkes sırayla katılır ve her seferinde mandallar birbirine bağlanır. farklı yerler.

Yeni yıl tek ayak üzerinde

Tüm çocuklar Noel ağacının yanında durur ve liderin emriyle "tek ayak üzerinde durma" pozunu alırlar. Komik bir Yeni Yıl şarkısı çalıyor ve çocuklar zıplamaya başlıyor; değiştirmeden tek ayak üzerinde dans ediyorlar. Kim pes ederse elenir, kim şarkının sonuna kadar direnirse kazanır.

Olga Barysheva

yılbaşı oyunları– hazırlık çocukları için bayrak yarışları okul öncesi yaş. 07.12.2015

Hedef: Çocuklarda ihtiyaç oluşturmak Sağlıklı bir şekilde hayat.

Görevler:

1) İlginizi geliştirin spor oyunları-yarışmaları;

2) Çeviklik, doğruluk ve hız geliştirin;

3) Bir takımda oynamayı, bir sinyalle birlikte hareket etmeyi öğrenin;

Teçhizat: 10 adet orta boy çember, 2 adet orta boy top, 20 adet küp, 2 adet kum torbası, 2 adet yay, 2 adet fit top, 2 adet yılbaşı ağacı, 10 adet yılbaşı ağacı süsü, 2 adet sertifika.

Etkinliğin ilerleyişi:

Salonda iki tane var gruplar: 7 numaralı grup ve 8 numaralı grup, okula hazırlık grupları

Çocuklara oyunların kurallarını hatırlatıyorum - bayrak yarışı:

1. Birlikte, dürüstçe ve birlikte oynarız.

2. Kazanmak için değil zevk için oynarız.

3. Kazanırsanız sevin, kaybederseniz üzülmeyin.

Spor arkadaşlar buna gerçekten ihtiyacım var

biz Sporla çok iyi anlaşıyoruz.

Spor bir yardımcıdır!

Spor - sağlık!

Spor Oyunları!

Fiziksel eğitim

Barbarika'nın ısınma şarkısı "Flashmob"

Herkes için çocuklar Bayrak yarışları 10'a ayrılır,Her birinden sonra bayrak yarışıöğretmenler çocukları değiştirir, geri kalanı hayrandır.

1 bayrak yarışı. "İki ayak üzerinde çemberden çembere atlamak".

Her takımın 3 çemberi vardır. Mümkün olduğu kadar hızlı bir şekilde çemberden çembere atlayıp, onlara çarpmadan takıma dönüp pas vermelisiniz. bayrak yarışı sağ elinizi çırpın. Çocuğun hızı ve doğruluğu değerlendirilir.


2 bayrak yarışı. "Topu potaya vur".

Takımdaki her çocuğun önünde bir top ve çember vardır. Takıma geri dönmek için bitiş çizgisine gitmeniz, her çemberde durmanız, topa vurmanız ve tümseğe vurmanız gerekiyor. Her çocuğun çembere vurma yeteneği puanlanır.



3 bayrak yarışı. "Topu yuvarla".

Topu iki elinizle tümseklerin (bir yılan) arasındaki direğe doğru yuvarlayın, ardından onu ellerinize alın ve takımınıza geri koşun. Başlangıç ​​çizgisinde iletiyorlar bir sonrakine cop.



5 bayrak yarışı. "Şerbetçiotu üzerinde atlama".

Sinyalde, her takımın çocukları bir şapka takarlar ve hop-topun üzerinde dönüş işaretine ve geriye doğru atlarlar. Başlangıç ​​çizgisinde iletiyorlar bayrak yarışı bir sonraki kişi bir top ve bir şapka alır.



6 bayrak yarışı. "Getir onu, düşürme".

Her takımın çocukları sırayla bir şapka takarlar, başlarında bir kum torbası taşıyarak dönüm noktasına kadar koşarlar ve geri koşarlar. Başlangıç ​​çizgisinde iletiyorlar bayrak yarışı- şapka ve çanta - sıradaki.



9 bayrak yarışı. Noel ağacını dekore etmek

Çocuklar sırayla bir Noel ağacı oyuncağı seçerler, Noel ağacına koşarlar, onu ağaca asarlar, takıma geri dönerler, onu uzatırlar. bir sonrakine cop!



Arkadaşlar, bizim Yılbaşı bayrak yarışları sona erdi. Hepinize aferin. Çok çabaladık. Ancak asıl önemli olan zafer değil, katılımdır. Şimdi hepinize katıldığınız için küçük bir ödül alacaksınız. bayrak yarışı(Çocuklara katılım sertifikası veriyorum)


Görüşürüz dostlar!


Konuyla ilgili yayınlar:

“Yeni Yıl Maceraları” tatili senaryosu (hazırlık grubu)"YENİ YIL MACERASI" ( hazırlık grubu) Çocuk Bayram ışıklarının rengarenk yılbaşı ışığında Bugün herkesi tebrik ediyoruz.

Bu yılın 29 Nisan'ında okul öncesi kurumumuz 70. yıldönümüne adanan “Zaferin Büyük Torunları” tatilini düzenledi. Büyük zafer. Rapor

KVN “Genç Doğa Uzmanları” (okul hazırlık grubu) Amaç: Çocukların ve ebeveynlerin bilişsel ilgilerinin ve yaratıcı etkinliklerinin gelişimini teşvik etmek. Hedefler: - Geometrik olanlarla ilgili bilgileri pekiştirmek.

“Orman bizim zenginliğimizdir” eğitim faaliyetinin özeti (okula hazırlık grubu) Hedef: Yerli topraklar ve zenginlikleri hakkındaki bilgiyi genişletmek. Doğduğunuz toprakların doğasına ve dünyadaki tüm canlılara sevgi aşılayın. Görevler: Netleştirin.

“Çevremizdeki Elektrik” konulu okul hazırlık grubundaki GCD'nin özeti (statik oluşumu üzerine deneysel aktivite.

KVN “Ana Dilim” (okul hazırlık grubu) Konuşma terapisti Loginova N. G. Belebey, Başkurdistan (Müzik sesleri) 1 Slayt 1 Günaydın, Değerli misafirler! Sizi selamlamaktan mutluluk duyuyoruz.

ECD "Duygular Okulu" (okul hazırlık grubu) Program içeriği: 1. Çocukların temel duygulara (sevinç, üzüntü, şaşkınlık, öfke, korku) ilişkin anlayışlarını genişletin, becerileri geliştirin.

Çocuk şirketi için oyunlar

BU BENİM, BU BENİM, BUNLARIN HEPSİ ARKADAŞLARIM

Soruları önceden öğrenen sunumcu, aynı cümleyle cevap veren çocuklara sorar. Aklınıza gelebilecek daha birçok soru var. Önemli olan eğlenmektir.

– Kim her gün neşeli bir bandoyla okula yürüyor?

- Hanginiz sınıfta sinek yakaladığını yüksek sesle söyleyin?

- Bu benim, bu benim, bunların hepsi benim arkadaşlarım.

– Dondan ve patenlerin üzerinde kuş gibi uçmaktan kim korkmaz?

- Bu benim, bu benim, bunların hepsi benim arkadaşlarım.

– Hanginiz büyüdüğünde astronot olacak?

- Bu benim, bu benim, bunların hepsi benim arkadaşlarım.

– Hanginiz kasvetli yürümüyor, sporu ve beden eğitimini sevmiyor?

- Bu benim, bu benim, bunların hepsi benim arkadaşlarım.

- Hanginiz güneşlenmek için galoş giyiyordu?

- Bu benim, bu benim, bunların hepsi benim arkadaşlarım.

– Kim ödevini zamanında tamamlar?

- Bu benim, bu benim, bunların hepsi benim arkadaşlarım.

– Kaçınız kitaplarınızı, kalemlerinizi, defterlerinizi düzenli tutuyor?

- Bu benim, bu benim, bunların hepsi benim arkadaşlarım.

– Hanginiz ortalıkta kulaktan kulağa kirli dolaşıyor?

- Bu benim, bu benim, bunların hepsi benim arkadaşlarım.

– Hanginiz kaldırımda başı ters yürüyor?

- Bu benim, bu benim, bunların hepsi benim arkadaşlarım.

– Hanginizin çalışkanlık konusunda A+ olduğunu bilmek istiyorum?

- Bu benim, bu benim, bunların hepsi benim arkadaşlarım.

– Hanginiz derse bir saat geç geliyor?

- Bu benim, bu benim, bunların hepsi benim arkadaşlarım.

AĞAÇTA NE VAR?

Sunucu aşağıdaki şiirleri önceden öğrenir. Kendiniz çok daha fazla yeni şey bulabilirsiniz. Oyunun görevi çocuklara açıklanıyor: İsmi duyduktan sonra Noel süsleri, elinizi kaldırıp “Evet!” demelisiniz ve Noel ağacında olmayan bir şeyin adını söylediğinizde kendinizi dizginleyip sessiz kalmalısınız. Sunucu metni çok hızlı telaffuz etmiyor, aynı zamanda çocuklara çok fazla düşünmeleri için zaman vermiyor. Çok geçmeden herkes komik olmaya başlar çünkü kaçınılmaz olarak hatalar meydana gelir.

Metin: Yumuşak oyuncak, Sondaj kraker, Petenka-Maydanoz, Eski küvet.

Beyaz kar taneleri, Dikiş makineleri, Parlak resimler, Yırtık ayakkabılar.

Çikolatalar, Atlar, pamuklu tavşanlar, Kış çadırları.

Kırmızı fenerler, Ekmek krakerleri, Parlak bayraklar, Şapkalar ve eşarplar.

Elmalar ve külahlar, Petya'nın pantolonu, Lezzetli şekerler, Taze gazeteler.

Veya:Çok renkli havai fişekler,

Battaniyeler ve yastıklar.

Katlanır yatak ve beşik,

Marmelatlar, çikolatalar.

Cam toplar,

Ahşap sandalyeler.

Oyuncak ayılar,

Astarlar ve kitaplar.

Çok renkli boncuklar

Ve çelenkler hafif.

Beyaz pamuktan yapılmış kar,

Çantalar ve evrak çantaları.

Ayakkabı ve botlar,

Bardaklar, çatallar, kaşıklar.

Parlak toplar

Kaplanlar gerçektir.

Altın koniler,

Yıldızlar ışıl ışıl.

NE DEĞİŞTİ?

Bu oyun iyi bir görsel hafıza gerektirir. Katılımcılara tek tek bir görev verilir: Bir dakika boyunca Noel ağacının bir veya iki dalında asılı olan oyuncaklara bakın ve onları hatırlayın. O zaman odadan çıkmanız gerekiyor - şu anda birkaç oyuncak (üç veya dört) ağır basacak: bazıları kaldırılacak, diğerleri eklenecek. Odaya girdiğinizde şubelerinize bakıp nelerin değiştiğini söylemeniz gerekiyor. Yaşa bağlı olarak görevleri daha zor veya daha kolay hale getirebilirsiniz.

Peder Frost ve Snow Maiden ile oyunlar ve yarışmalar

Yuvarlak danslar

Geleneksel Yeni Yıl yuvarlak dansı karmaşıklaştırılabilir ve daha eğlenceli hale getirilebilir. Lider yuvarlak dansın tonunu belirler, hareketin hızını ve yönünü değiştirir. Bir veya iki daireden sonra, konuklarla mobilyalar arasında manevra yaparak yuvarlak dans bir yılan gibi yönlendirilebilir. Yılanın halkaları ne kadar dik olursa o kadar neşeli olur. Sunum yapan kişi ilerledikçe fikirler üretebilir. Çeşitli seçenekler: Yuvarlak dansa katılmayanları zincire dahil edin, aniden yavaşlayın, vb.

Noel ağacını dekore etmek

Salonda iki yapay Noel ağacı var. Snow Maiden, "Yeni Yıla yalnızca birkaç dakika kaldı" diyor ve "ve bu ağaçlar henüz süslenmedi." Belki salonda bunu hızla yapacak iki akıllı insan olacaktır. Karton, kartonpiyer ve diğer kırılmaz oyuncaklar, ağaçtan 5-6 adım uzaktaki masaların üzerine serilir. Ancak Snow Maiden'ın görevini tamamlamak o kadar kolay değil.

Snow Maiden, bir kısa devre oluştuğunu ve Noel ağaçlarının karanlıkta (gözleri bağlı) süslenmesi gerekeceğini bildirdi. Belki birisi oyuncaklarını komşusunun Noel ağacına asacaktır, ancak Noel ağacı en çok dekore edilen kişi kazanacaktır.

Bir daire içinde oyuncak

Noel Baba katılımcıları birbirlerine dönük durmaya davet eder. Müzik çalmaya başlar ve bir oyuncak, örneğin Snow Maiden imajını taşıyan bir oyuncak bebek elden ele geçer ve bir daire içinde hareket eder. Müzik durur, oyuncağın aktarımı durur. Bebeği elinde kalan kişi oyundan çıkar. Oyun bir kişi kalana kadar devam eder. Çok sayıda oyuncu varsa, birkaç bebeği bir daireye atabilirsiniz.

Snow Maiden'a övgü

Noel Baba, oynamak isteyen, Snow Maiden'a iltifat etmesi gereken genç bir adamı, tamamen kibritlerle dolu bir elmadan kibritler alarak çembere çağırır. Noel Baba bunu yarışma başlamadan önce oyuncuya verir.

Kar topları

Asılı (veya yerde duran) bir sepete 6-7 adım mesafeden 6” atmanız gerekiyor. kar topları- beyaz tenis topları. Bu görevi en doğru şekilde yerine getiren kazanacak.

Kabarık kar taneleri

Snow Maiden, birkaç konuğunu tepsiden hafif pamuklu kar taneleri almaya davet ediyor. Her oyuncu kendi kar tanesini fırlatır ve üzerine üfleyerek onu mümkün olduğu kadar uzun süre havada tutmaya çalışır. Tüylerini düşüren kişi arkadaşının yanına gidip Snow Maiden'ın görevini tamamlamasına yardım edebilir.

sihirli kelimeler

Oyun Snow Maiden tarafından yönetiliyor, her biri 10 kişiden oluşan iki takımı davet ediyor, onlara "Snow Maiden" kelimesini oluşturan bir dizi büyük harf veriyor.Her katılımcı bir mektup alıyor. Görev şu şekildedir: Snow Maiden'ın okuduğu hikayede bu harflerden oluşan kelimeler olacaktır. Böyle bir kelime telaffuz edilir edilmez, onu oluşturan harflerin sahipleri öne çıkmalı ve kendilerini yeniden düzenleyerek bu kelimeyi oluşturmalıdır. Rakiplerinin önünde olan takım bir puan alır.

Örnek hikaye

Hızlı bir nehir yükseldi. Tarlalara kar yağdı. Köyün arkasındaki dağ beyaza büründü. Ve huş ağaçlarının kabuğu dondan parlıyordu. Bir yerlerde bir kızağın kızakları gıcırdıyor. Nereye gidiyorlar?

Kırkayak yarışı

Oldukça geniş bir odada kırkayak yarışları düzenleyebilirsiniz. Oyuncular iki takıma ayrılır ve arka arkaya sıralanırlar. elleriyle ayakta kemer tarafından. Karşı duvara, oyuncu zincirinin etrafından dolaşması ve sonra geri dönmesi gereken bir sandalye yerleştirilir. Zincir kırılırsa lider takımı kayıp sayabilir. Her iki takım da görevi aynı anda tamamlarsa, takımlar yarı çömelerek hareket ederse görev karmaşık olabilir ve daha eğlenceli hale gelebilir.

Bu oyunun bir çeşidi "Yılan"dır. Sütunun ilki olan "kafa", ondan kaçan "kuyruğu" yakalamalıdır. Onu yakalayan "kafa" sütunun sonuna doğru hareket eder ve oyun tekrar tekrarlanır. Zincirin “kırık” halkaları kaybeden olarak kabul edilir ve oyunu terk eder.

İki Don

Bir grup adam, salonun (odanın) bir ucunda, geleneksel çizginin ötesindedir. Sürücüler - Frosts - salonun ortasındalar. Adamlara şu sözlerle hitap ediyorlar:

Biz iki genç kardeşiz, (Birlikte): İki cesur ayaz.

Ben kırmızı burunlu Frost'um.

Ben mavi burunlu Frost'um.

Hanginiz karar verecek

Bir yola mı çıktınız?

Herkes cevap veriyor:

Tehditlerden korkmuyoruz, dondan da korkmuyoruz! Oyuncular salonun diğer tarafına, iç saha çizgisinin ötesine koşarlar. Her iki Frost da karşıdan karşıya koşanları yakalar ve “dondurur”. Hemen “dondukları” yerde dururlar. Sonra Frostlar tekrar oyunculara dönerler ve cevap verdikten sonra salonun karşısına geçerek "donmuş" olana yardım ederler: elleriyle onlara dokunurlar ve diğerlerine katılırlar.

Müzayede Noel Baba diyor ki:

Salonumuzda harika bir Noel ağacımız var. Ve üzerinde ne oyuncaklar var! Ne tür Noel ağacı süsleri biliyorsun? Son cevabı bilen kişi bu muhteşem ödülün sahibi olacak.

Oyuncular sırayla kelimeleri söylerler. Duraklamalar sırasında sunum yapan kişi yavaş yavaş saymaya başlar: "Tlak - bir, şakşak - iki..." Müzayede devam ediyor.

Şaka oyunu

Noel Baba izleyicilere, orada bulunanların hiçbirinin söyleyeceği üç kısa cümleyi kendisinden sonra tekrarlayamayacağını duyurur. Elbette kimse onunla aynı fikirde olmayacak. Sonra Noel Baba sanki kelime arıyormuş gibi kısa bir cümle söylüyor. Örneğin: "Bugün harika bir akşam." Herkes bu cümleyi güvenle tekrarlıyor. Utanan Noel Baba ikinci cümleyi arar ve tereddütle söyler. Herkesin tekrarlaması da kolaydır. Sonra hızla ve sevinçle şöyle dedi: "Eh, yanılmışsın!" Kalabalık protesto ediyor. Ve Noel Baba, tekrarlanması gereken üçüncü cümlesinin şu olduğunu açıklıyor: "Eh, yanılmışsın!"

İki, birden daha iyidir

Yere üç oyuncak yerleştirilir: bir top, bir küp ve bir kuka. İki oyuncu dışarı çıkar ve etraflarında dans etmeye başlarlar (oyun müzik eşliğinde oynanabilir). Müzik durduğunda veya Noel Baba "Dur!" komutunu verdiğinde, her oyuncu iki oyuncak almaya çalışmalıdır. Kim alırsa kaybeder. Oyun karmaşık olabilir: Katılımcı sayısını ve buna bağlı olarak oyuncak veya nesne sayısını artırın. En çok oyuncağı alan kazanır.

Şanslı bir yıldızın altında

Bu oyunun galibi, sunucunun açıkladığı sayı ile tavanda asılı duran yıldızı ilk bulan kişi olacaktır. Dansın yapılacağı odanın (veya salonun) tavanına, her iki tarafında büyük rakamlar yazılı olan yıldızlar iplerle önceden asılır. Dans ilerledikçe müzik bir dakikalığına durur ve Noel Baba şunu ilan eder: "Şanslı yıldız 15!" Dansçılar bu numaraya sahip yıldızı hızla bulmaya çalışırlar. Kazanana bir ödül verilir.

Arkanı kolla

Peder Frost veya Snow Maiden, daire içinde duranlara çeşitli komutlar verir ve bunlar yalnızca komuta "lütfen" kelimesi eklenirse yerine getirilmelidir, örneğin "Lütfen eller yukarı", "Sağ elinizi indirin" !”, “Lütfen ellerinizi çırpın” vb. Oyun eğlenceli ve hızlı bir şekilde oynanır. Hata yapanlar oyundan çıkar. Geriye kalan kişiye “En Özenli Misafir” unvanı verilir ve ödüle layık görülür.

yılbaşı oyunları

1. Kaplan Kuyruğu

Tüm oyuncular önlerindeki kişinin kemerini veya omuzlarını tutarak sıraya girerler. Bu satırın ilki “kaplanın” başı, sonuncusu ise “kuyruk”tur. Sinyal üzerine “kuyruk”, kaçmaya çalışan “kafaya” yetişmeye başlar. Kaplanın “bedeninin” geri kalanının görevi parçalanmamaktır. “Kuyruğun” “kafaya” yetişmek için yaptığı birkaç denemeden sonra çocuklar yer ve rol değiştirirler.

2. Biraz komik

Her oyuncuya bir isim verilir: kar tanesi, havai fişek, Noel ağacı, kaplan, mum, el feneri vb. Tüm isimler Yeni Yıl ile ilgili olmalıdır. Bir sunumcu seçilir ve sırayla herkese çeşitli sorular sorar. Sunum yapan kişi katılımcıların isimlerini bilmemelidir. Katılımcılar sunum yapan kişinin herhangi bir sorusunu kendi adlarıyla yanıtlarlar. Örneğin:

kar tanesi

Neyin var (burnunu işaret ediyor)?

El feneri

Ne yemekten hoşlanırsın?

Gülen oyundan çıkar.

Alternatif olarak gülen kişinin bir bilmeceyi tahmin etmesi veya bir görevi tamamlaması gerekir. İlk turdan sonra katılımcıların isimlerini değiştirebilir, başka bir lider seçebilir ve yoruluncaya kadar oyuna devam edebilirsiniz.

Yeni yıl eğlencesi

Postacılar

Takım oyunu. Her takımın önünde, 5-7 metre mesafede, yerde isimlerin sonlarının (cha; nya; la vb.) yazıldığı hücrelere bölünmüş kalın bir kağıt bulunur. Adın ilk yarısının yazılı olduğu başka bir kağıt yaprağı, omuz çantalarına katlanan kartpostal şeklinde önceden parçalar halinde kesilir.

İlk takım numaraları çantalarını omuzlarına koyarlar, liderin işaretiyle yerdeki kağıt kağıda koşarlar - muhatap, çantadan ismin ilk yarısının bulunduğu bir kartpostal çıkarır ve istenilen sona koyarlar. . Geri döndüklerinde çantayı takımlarındaki bir sonraki oyuncuya verirler. Postası muhatabına daha hızlı ulaşan takım oyunu kazanır.

Karanlıkta Yolculuk

Bu oyun, katılımcı sayısına göre bowling lobutları ve göz bağı gerektirecektir. Takım oyunu. Rozetler her takımın önüne “yılan” şeklinde yerleştirilir. El ele tutuşan ve gözleri bağlı olan takımlar, lobutlara çarpmadan mesafeyi gitmeye çalışır. Takımı en az lobut deviren takım "yolculuğu" kazanacak. Devrilmeyen lobutların sayısı puan sayısına eşittir.

Patates topla

Envanter: Katılımcı sayısına göre sepetler, küpler, misketler, toplar - tek sayı. Hazırlanışı: Platformun üzerine “patates” küpleri vb.

Oyun: Her oyuncuya bir sepet verilir ve gözleri bağlanır. Görev körü körüne mümkün olduğu kadar çok "patates" toplamak ve bunları bir sepete koymaktır. Kazanan: En çok patates toplayan katılımcı.

Çemberlerle dans et

Envanter: Katılımcı sayısına göre çemberler. Oyun: Birkaç oyuncuya plastik (metal) bir çember verilir. Oyun seçenekleri:

a) Kasnağın bel, boyun, kol etrafında döndürülmesi... Kazanan: Kasnağı en uzun süre dönen katılımcı.

b) Katılımcılar, komut üzerine kasnağı elleriyle düz bir çizgide ileri doğru gönderirler. Kazanan: Çemberi en uzağa yuvarlanan katılımcı.

c) Kasnağı bir elinizin parmaklarıyla (üst kısım gibi) kendi ekseni etrafında döndürün. Kazanan: Çemberi en uzun süre dönen katılımcı.

Büyük Houdini

Envanter: Katılımcı sayısına göre ipler Oyun: Katılımcıların elleri bir iple arkadan bağlanır. Liderin işaretiyle oyuncular ipleri kendi başlarına çözmeye çalışırlar. Kazanan: Özgür kalan ilk katılımcı.

Robin Hood

Envanter: Şapka, kova, kutu, yüzük, tabure, çeşitli eşyalardan oluşan top veya elma “sepeti”. Oyun: Çeşitli seçenekler:

a) Görev, bir taburenin üzerinde belli bir mesafede duran çeşitli nesneleri bir topla yıkmaktır.

b) Görev bir top, bir elma vb. atmaktır. belli bir mesafedeki "sepete".

c) Görev, ters çevrilmiş bir taburenin bacaklarına halkalar atmaktır. Kazanan: Görevi daha iyi tamamlayan katılımcı.

Silahşörler

Envanter: 2 satranç görevlisi, kauçuk veya köpük kauçuktan yapılmış sahte kılıçlar. Hazırlık: Durağın kenarına bir satranç taşı yerleştirin. Oyun: Katılımcılar masadan 2 metre uzakta dururlar Görev, hamle yapmak (ileri adım atmak) ve şekle bir itme ile vurmaktır. Kazanan: Rakama ulaşan ilk katılımcı. Seçenek: İki katılımcı arasında bir düello.

Şiir Yarışması

Gelecekteki yılbaşı tebrikleriniz (kızartma) için önceden tekerlemeli kartlar hazırlayabilir ve akşamın başında misafirlere (okul çağındaki çocuklar dahil) dağıtabilirsiniz.

Kafiye seçenekleri:

burun - don

yıl geliyor

üçüncü milenyum

takvim - Ocak

Yarışmanın sonuçları masada veya hediyeler takdim edildiğinde özetlenir.

Kartopu

Yeni Yıl ödüllerinin Noel Baba'nın çantasından alınması ayarlanabilir Aşağıdaki şekilde. Bir daire içinde hem yetişkinler hem de çocuklar, pamuklu yün veya beyaz kumaştan yapılmış, özel olarak hazırlanmış bir "kartopu" geçirirler. “Kom” aktarılır ve Noel Baba şöyle der:

Hepimiz bir kartopu yuvarlıyoruz

Hepimiz beşe kadar sayıyoruz -

Bir iki üç dört beş -

Senin için bir şarkı söyle.

Bir dans yapmalısın.

Sana bir bilmece anlatayım...

Ödülü alan kişi çemberden çıkar ve oyun devam eder.

Noel ağaçları var

Noel ağacını farklı oyuncaklarla süsledik ve ormanda geniş, kısa, uzun, ince farklı türde Noel ağaçları var. Şimdi "yüksek" dersem ellerini kaldır. “Düşük” - çömelin ve kollarınızı indirin. “Geniş” - daireyi genişletin. "İnce" - zaten bir daire çizin. Şimdi oynayalım! (Sunucu oynuyor, çocukların kafasını karıştırmaya çalışıyor.)

Noel Baba'ya telgraf

Çocuklardan 13 sıfat söylemeleri istenir: "şişman", "kızıl saçlı", "ateşli", "aç", "halsiz", "kirli"... Tüm sıfatlar yazıldığında sunum yapan kişi telgrafın metnini okur ve listedeki eksik sıfatları ona ekler.

Telgraf metni:

"... Büyükbaba Frost! Bütün... çocuklar senin... gelişini sabırsızlıkla bekliyorlar. Yeni Yıl, yılın en... bayramıdır. Sizin için şarkı söyleyeceğiz... şarkılar, danslar... danslar! Sonunda- o zaman gelecek... Yılbaşı! Gerçekten ders çalışmaktan bahsetmek istemiyorum. Sadece not alacağımıza söz veriyoruz. O halde çabuk çantanı aç ve bize... hediyeler ver.

Size saygılarımla... oğlanlar ve... kızlar!"

Hadi büyük harfler yapalım

Oyuna katılanlar için Noel Baba, onları çeşitli boyut ve şekillerde bir dizi kutuya uzaktan bakmaya davet ediyor. Onları alamazsınız. Her oyuncunun, kutuların delikleriyle tam olarak eşleşmesi için kapakları kesmesi gereken bir karton parçası vardır. Kazanan, kutuların açıklıklarıyla tam olarak eşleşen en fazla kapağa sahip olandır.

Domuz yavruları

Bu yarışma için jöle gibi hassas bir yemek hazırlayın. Katılımcıların görevi, kibrit veya kürdan kullanarak mümkün olduğu kadar çabuk yemek yemektir.

İki Bit

Her oyuncuya bir isim verilir, örneğin bir kraker, bir lolipop, bir buz saçağı, bir çelenk, bir iğne, bir el feneri, bir rüzgârla oluşan kar yığını... Sürücü bir daire içinde herkesin etrafından dolaşır ve çeşitli sorular sorar:

Havai fişek.

Bugün hangi tatil?

Lolipop.

Ne var sende (burnunu işaret ederek)?

buz saçağı.

Buz sarkıtından ne damlıyor?

Çelenk...

Her katılımcı tüm soruları "adıyla" yanıtlamalıdır; "isim" buna göre reddedilebilir. Soruları yanıtlayanlar gülmemeli. Gülen kişi oyundan elenir ve cezasını verir. Daha sonra cezalar için bir görev çizimi var.

Maske, seni tanıyorum

Sunucu maskeyi oyuncuya takar. Oyuncu, yanıt aldığı farklı sorular sorar - ipuçları:

Bu hayvan?

İnsan?

Ev yapımı?

Kahkaha mı atıyor?

Şarlatanlar mı?

Bu bir ördek!

Doğru tahmin eden kişiye ödül olarak maskenin kendisi veriliyor.

Hasat

Her takımın oyuncularının görevi portakalları ellerini kullanmadan mümkün olduğunca hızlı bir şekilde belirli bir yere taşımaktır. Sunucu Noel Baba'dır. Startı verir ve kazananı duyurur.

Gazeteyi yırt

Noel Baba yarışmaya 2 katılımcı seçer. Görev, gazeteyi olabildiğince hızlı ve küçük bir şekilde yırtmaktır. Tek elinizle, sağ veya sol fark etmez - gazeteyi küçük parçalara ayırın, el öne doğru uzatılırken boştaki elinizle yardım edemezsiniz. En küçük işi kim yapacak?

Masal

En az 5-10 misafiriniz olduğunda (yaş önemli değil) onlara bu oyunu teklif edin. Bir masal içeren bir çocuk kitabı alın (ne kadar basitse o kadar iyidir, “Ryaba Hen”, “Kolobok”, “Şalgam”, “Teremok” vb. idealdir). Bir lider seçin (okuyucu o olacaktır). Kitaptan, insan sayısı izin veriyorsa ağaçlar, kütükler, nehir, kovalar vb. dahil olmak üzere masalın tüm karakterlerini ayrı kağıtlara yazın. Tüm konuklar rolleri olan kağıt parçalarını çıkarırlar. Sunucu peri masalını okumaya başlar ve tüm karakterler "canlanır"....

Gülüyor

Herhangi bir sayıda katılımcı oynayabilir. Oyundaki tüm katılımcılar, eğer serbest bir alan ise, geniş bir daire oluştururlar. Ortada elinde mendil olan sürücü (Noel Baba) var. Mendili yukarı fırlatıyor, yere uçarken herkes yüksek sesle gülüyor, mendil yerde - herkes sakinleşiyor. Mendil yere değer değmez, burası kahkahaların başladığı yerdir ve en komikinden cezayı alırız - bu bir şarkı, bir şiir vb.

Halat

Toplananların çoğunluğunun daha önce oynamamış olması gerekmektedir. Boş bir odada uzun bir ip alınır ve bir labirent gerilir, böylece kişi geçerken bir yere çömelir ve bir yere adım atar. Yan odadan bir sonraki oyuncuyu davet ettikten sonra, ipin yerini ilk hatırladıktan sonra bu labirentten gözü kapalı geçmesi gerektiğini ona açıklarlar. Seyirci ona ipuçları verecek. Oyuncunun gözleri bağlandığında ip çıkarılır. Oyuncu, var olmayan bir ipin altına adım atarak ve sürünerek yola çıkar. Seyircilerden oyunun sırrını vermemeleri önceden rica olunur.

Rulo

Bu oyun tüm misafirlerinizin birbirini tanımasına yardımcı olacaktır. Masada oturan konuklar bir rulo tuvalet kağıdını etrafa dağıtırlar. Her misafir istediği kadar parçayı koparır, ne kadar çok olursa o kadar iyi. Her misafirin bir yığın hurdası olduğunda, ev sahibi oyunun kurallarını duyurur: Her misafir kendisi hakkında, yırtık hurdaları kadar çok gerçeği anlatmalıdır.

İşaretli

Girişte her konuğa yeni adı verilir - sırtına yazıtlı bir kağıt parçası yapıştırılır (zürafa, su aygırı, dağ kartalı, buldozer, ekmek dilimleyici, oklava, salatalık vb.). Her misafir, diğer misafirlerin ne dendiğini okuyabilir, ancak doğal olarak kendisinin ne dendiğini okuyamaz. Her konuğun görevi, akşam boyunca yeni adını diğerlerinden öğrenmektir. Misafirler sorulara yalnızca “Evet” veya “Hayır” yanıtını verebilirler. Kağıdında ne yazdığını ilk öğrenen kazanır.

Şaka oyunu

Tüm konuklar bir daire şeklinde durur ve ellerini birbirlerinin omuzlarına koyarlar. Sunucu (Noel Baba) herkesin kulağına "ördek" veya "kaz" diyor (dağınık bir şekilde "ördek" deyin) Daha oyuncular). Daha sonra oyunun kurallarını şöyle açıklıyor: "Eğer şimdi "Kaz" dersem, o zaman dediğim tüm oyuncular bir bacağını kıvıracak. Ve eğer "Ördek" ise o zaman "Ördek" dediğim oyuncular her ikisini de kıvıracak. bacaklar.” Bir yığın garantilidir.

Gizemli sandık

Her iki oyuncunun da çeşitli kıyafetlerin katlandığı kendi sandığı veya çantası vardır. Oyuncuların gözleri bağlanır ve liderin emriyle sandıktan bir şeyler giymeye başlarlar. Oyuncuların görevi mümkün olduğu kadar çabuk giyinmektir.

Renkler

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar. Sunucu şu komutu verir: "Sarıya dokunun, bir, iki, üç!" Oyuncular, çemberdeki diğer katılımcıların eşyalarını (nesne, vücudun bir kısmı) olabildiğince çabuk yakalamaya çalışırlar. Zamanı olmayanlar oyundan elenir. Sunum yapan kişi komutu tekrar tekrar eder, ancak yeni bir renkle. Ayakta kalan son kişi kazanır.

Topa binmek

Tüm yarışma katılımcıları 3 kişilik takımlar halinde sıraya girer. Oyuncuların her "üç"ü sıkı bir voleybol topu alır. Liderin işareti üzerine üç oyuncudan biri, diğer iki oyuncunun dirseklerinden destek alarak topa basar ve topu yuvarlar. Bitiş çizgisine ilk ulaşan grup kazanır.

Güneşi çiz

Bu bayrak yarışı oyunu, her biri tek bir sütunda sıralanan takımları içerir. Başlangıçta her takımın önünde oyuncu sayısına göre jimnastik sopaları bulunur. Her takımın önüne 5-7 metre mesafede bir çember yerleştirilir. Bayrak yarışı katılımcılarının görevi, bir sinyal üzerine sırayla sopalarla koşmak, onları çemberlerinin etrafındaki ışınlara yerleştirmek - "bir güneş çizmektir." Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Hızlı yürüyüşçüler

Katılımcılardan bir ayağıyla dambıl tabanı üzerinde durması ve diğer ayağıyla da belirli bir mesafeyi katetmek için zemini itmesi istenir.

Heykeltıraşlar

Oyuna katılanlara hamuru veya kil verilir. Sunum yapan kişi bir harfi gösterir veya adlandırır ve oyuncular mümkün olan en kısa sürede adı bu harfle başlayan bir nesne oluşturmalıdır.

Öteki yol bu

Oyuncular bir şeyi çizmeye veya renklendirmeye davet edilir, ancak sol elleriyle, solak olanlar ise sağ ellerini kullanır.

Gazeteyi buruşturmak

Envanter: Katılımcı sayısına göre gazeteler. Oyun: Oyuncuların önüne katlanmamış bir gazete yere konulur. Görev, sunum yapan kişinin sinyali üzerine gazeteyi buruşturmak ve tüm sayfayı yumruk halinde toplamaya çalışmaktır. Kazanan: Gazeteyi en hızlı şekilde top haline getiren katılımcı.