Oyun içinde kötülükte eşya bulma. Içindeki kötülük

Şeytan Within, Tango Gameworks tarafından aksiyon dolu unsurlarla yaratılmış bir korku filmi. Oyunun konusuna göre, ana karakter dedektif Sebastian, katliamın işlendiği yere gitmeye karar verdi. Bilinmeyen yaratıkların zalimce diğer dedektiflerle ne kadar uğraştığını gördüğü için "şanslıydı". Ondan sonra bilinci kapalıydı.

Ana karakter, bilmediği bir yerde, korkunç yaratıklarla dolu bir dünyada uyandığında, hayatta kalabilmek için canavarlarla savaşmaya başlamak zorunda kaldı. Sonunda başarılı olmalı.

The Evil Within: Birinci Bölüm İzlenecek Yol - Acil Çağrı

Tanıtım videosunu izlediğinizde arabadan inip ana girişe gitmeniz gerekiyor. İçeride yardıma ihtiyacı olan bir ortak bulacaksınız. Ardından güvenlik kameralarına gidin, kısa bir ekran koruyucu izleyin. Uyandığınızda karşıda asılı duran gövdedeki bıçağa ulaşmak için birkaç kez sallanmanız gerekiyor.

Kasaba dokunmaya çalışmayın. Kendi kendini temizlemesini bekleyin. Bir sürü anahtar al. İlk odaya dönün, sağa dönün. Ardından kapıyı anahtarla açabilirsiniz. Kısa ara sahnenin sonunda kasaptan saklanın. Koridordan doğruca koşmalı, sonra odaya gitmeliyiz. İçinde bir kapak bulun.

Düşmanlar iyi görebilir ve duyabilir. Sessizce hareket etmeye çalışın ve çömelin. Herhangi bir dikkatsiz hareket durumu karmaşıklaştırır.

Oyunun daha fazla geçişi Kötülüğün lütfunda. Tekerlekli sandalyede ölü bir adamla karşılaştığınızda, onu aramalısınız. Bir ipucu olacak. Daha ileri git, merdivenlerden yukarı çık. Bilgisayar masasında başka bir not olacak. Yanındaki kapıyı açın ve koridora doğru ilerleyin.

O zaman kapıyı açmalısın. Bir canavar gördüğünüzde hemen dolaba saklanmalısınız. Odadan çıktığınızda RB düğmesine basın, kapıları geçin, tekrar dolaba tırmanın. Bir dakika bekle böylece geçebilirsin merkezi oda, sonra asansöre binin. Düşman sizi tespit ederse, ondan kaçabilirsiniz. Dolapta saklanmak zaten işe yaramaz. Videoyu izle.

Koridorda koş. binayı terk etmeliyim sağ kapı... Bir arkadaş seni alacak. Videoyu izle.

The Evil Within: İkinci Bölüm İzlenecek Yol - Hayatta Kalanlar

Masadan ilacı olduğu kadar gazeteyi de almalıyız. Kapıya git, pencereden bak. Yakında gelecek hemşire ve kapıyı açacak. Onu takip et, sonra imzalaman gerek. Bu şekilde oyun kaydedilir. Düz gittikten sonra bir sandalyeye oturun. Bu beceriyi geliştirir.

Kendine geldiğinde kutunun üzerindeki şırıngayı al. Doğru analogu sıkıştırmak, bir şırınga seçmek, kendinize uygulamak gerekir. O zaman sağlık artacak. Sağdaki sedyenin etrafında yatan bir banka olacak. İçinde iyileştirme için bir madde var. Kanlı izi takip ederek ormana kaç. Y butonunu kullanarak kutuyu kırın, biraz daha ileri gidin, feneri alın. Sonra çadıra gidin, düşmanla tabanca ile uğraşın. Üç vesikalık fotoğraf çekin. Kutuları kırın, içlerinde faydalı öğeler bulacaksınız.

Çadırdan çıkın, sağa dönün. Mağaraya gir, Leslie ile konuş. O zaman tuzağı etkisiz hale getirmeniz ve devam etmeniz gerekiyor. Ghoul'a git, kibritleri al, sonra yak. Biraz daha soldaki eve girmeniz gerekiyor. Masadan ilaçları ve bir dedektif jetonu alın. Aynanın nasıl parlamaya başladığını görün, "A" düğmesine basın. Sonra tekrar hastanede olacaksın. Odadan çıkıp tekrar bir sandalyeye oturmalıyız. Üzerinde bir iyileştirme seçmeniz gerekiyor. Koridordaki aynaya git, burayı terk et.

Oyunun geçişi Kötülüğün gücünde - yol boyunca koş. Öldürülmesi ve yakılması gereken bir mutantla tanışacaksınız. Binaya gir, diğer taraftaki pencereden tırman. Soldaki çitin üzerindeki kapıda bir heykelcik göreceksiniz. Onu kırıp anahtarı almalıyız. Ardından ateşe yakın olan iki düşmanı öldürün ve notu bulun. Sonra binanın etrafında dolaşın, içine girin. Burada işinize yarayacak birçok ilginç şey bulacaksınız.

Yolu takip et, düşmanı öldür, yakmayı unutma. İki binadaki tüm odaları arayın. Tuzaklarla yol boyunca sağa doğru yürüyün. Bunları etkisiz hale getirmek için RB düğmesine basın. Ama sadece dolaşabilirsin.

Üçüncü Bölüm - Canavarın Pençelerinde

Yol boyunca yukarı doğru, yanan cesetleri takip edin. Doğru eve girin, ikinci kata çıkın. Doktorunuzla konuşun. Düşmanların dikkatini dağıtacak. O zaman aşağı inmek zorundasın. Tepede silahlı bir düşman olacak. Soldaki binaya girin. Bu, diğer taraftan çıkma fırsatı verecektir. Sağa ilerleyin, başka bir binaya girin. daha fazla geçişte Oyunlar İçerideki kötülük ikinci kata çıkmanız ve balkondaki silahlı zombi ile uğraşmanız gerekiyor. Birinci katta aynı binada, av tüfeği olan bir kutu bulacaksınız. Sonra kapıya gidin, inceleyin. Bir testere bulmalısın. Sonra zinciri kesebilirsin. Av tüfeğini bulduğunuz binada tatar yayını alabilirsiniz. İkinci katta.

Üçüncü Bölüm - Testere Mutant Dövüşü

Büyük bir ahır gibi görünen binaya gidin. Oradan bir canavarın sesleri duyuluyor. Bindik kapıya yaklaşın, sonra zombi patlayacak. Onu öldürmeli ve testereni almalısın. Av tüfeği ve testerenin bulunduğu binada levyeler var. Onlar birinci katta. Onları çekmek gerekir, o zaman yukarıdan dikenler düşecek. Altlarına zombileri cezbedin ve o yok edilecek. Testere al, zinciri kes.

7. Bölüm Muhafız

Harita parçası: 1.

Afiş: 1.

Gazete: 1.

Ses günlüğü: 1.

Not 1.

Castellanos'un kişisel dosyası: 1.

Kontrol Noktası 1. Kilise
Içindeki kötülük. Geçen

Katedral salonuna giriyoruz. Sol duvardaki banktan alıyoruz 5 maç, ortada sol bankta 2 saçmalık... Bir tepede, masada 500 jel var.

Harita parçası (13/28)... Bir tepede, minberden bir harita alıyoruz.

Joseph ile iletişim kuruyoruz, yine delici bir ses nedeniyle intihar saldırılarına maruz kalıyor. O anda Ruvik ortaya çıkıyor, etraftaki her şey sıfır yerçekiminde ve zindana düşüyoruz.

Kontrol Noktası 2. Mezar
Içindeki kötülük. Geçen

Taş salona gidiyoruz. Duvarların yanında çok sayıda kil çömleği var, onları kırıyoruz, rastgele eşyalar topluyoruz. Merkezde kalıntıları olan bir tabut var, yanında 2 tuzak parçası... Sol koridorda yüklü benim, onu etkisiz hale getiriyoruz, yanında 3 tur.

Büyük resme gidiyoruz, merdivenlerden çıkıyoruz, 3 düşman yukarı çıkıyor. sol taraftaki odada açık tabut yanına 1000 jel al 2 tüfek mermisi.

Koridorun sonunda, görüntü ile duvarı inceliyoruz, çıkarıyoruz. eski litografi... Masada sağdan alıyoruz 7 tur, ve çömleğin içinde jel. Bu sırada görüntü arkadan açılacak, giriyoruz yeni oda... Tablolardan öğeler topluyoruz: 2 tuzak detayı, 800 jel.

Kontrol Noktası 3. Üç karo

Merdivenlerden aşağı iniyoruz, uzaktan büyük bir canavarın taş kapıyı nasıl kapattığını göreceğiz. Kaleyi kırıyoruz, önümüzde üç girintili bir taş levha var, içlerine üç litografi yerleştirilmesi gerekiyor. 1. yüzü yerleştiriyoruz, bu sol ve sağdaki pasajları açacaktır. Ocağın sağında 300 jel ve aynalı bir oda var.


Psikiyatri hastanesi "Mayak"


sol yol... Herhangi bir koridora gidebilirsiniz, önce sola, aynadan uzağa gidiyoruz. Yolda gazlı bir boru var, vanayı çevirerek kapatın. Kendimizi kameralı bir koridorda buluyoruz, 3 tane iki başlı düşman var - Alter Ego. Biri yürür, ikincisi bir ipe asılır, üçüncüsü bir hücreye kilitlenir, böylece onlarla tek tek uğraşabilirsiniz. Onları sessizce arkadan öldürmek imkansızdır, bacaklarından vurarak onları vurmak imkansızdır. Onları kafasına bir av tüfeğiyle vurmak daha iyidir ve düştükten sonra hemen bir kibritle ateşe verin.

Yan odalarda bulacağız 5 tur, 4 maç... Elektrikli sandalyeli odanın ilerisinde 1 el bombası, onun yanında gizli benim... Sağda, bir tepede, kaldıraçlı bir mekanizma görüyoruz, ona basıyoruz, bundan sağdaki iki düşmana bir plaka düşecek. Sağdaki ikinci odaya gidiyoruz ve kalan eşyaları topluyoruz: 3 tüfek kartuşu, 2 tuzak parçası, 1 şırınga, 500 jel. Ondan sonra soldaki yuvarlak kapıya inebiliriz.

Kendimizi aşağıda bulduğumuzda, arkamızdaki kapak, başında kasa olan bir canavar tarafından kapatılacak - Guardian. Borulardan zehirli gaz çıkmaya başlayacaktır. Boğulmamak için 2 valfi hızlı bir şekilde kapatmanız gerekir, süre sınırlıdır. İlk valf tam önümüzde olacak, sonra öndeki canavarı öldürüp başka bir valf çevireceğiz. Bundan sonra, etraftaki eşyalarımı toplarım: 3 tuzak parçası, 5 mermi... Alt tünele iniyoruz.

Kontrol noktası 4. Sol yol

Koridorda 3 canavar var, yanlarında bir mayını patlatıp hayatta kalanların işini bitirebiliriz. Crypt'e ayrılıyoruz. Solda, 500 jelin bulunduğu bir çıkmaz sokak ve benim... Sağda, ızgarayı açmak için kaldırma tekerleğini çeviriyoruz.

Virajın hemen arkasında bir esneme olacak, çıkarın. 3 sürünen canavar var, üzerlerine kibritleri boşa harcayamazsınız, ancak onları ayaklarınızla ezebilirsiniz. Sonunda bir valf daha çeviriyoruz.

Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, bulacağımız yalancı bedende 1 zıpkın... Koridorun sonunda dışarı çıkıyoruz 2. eski litografi... Görüntü açılacak ve merkez salona geri döneceğiz.

Kontrol noktası 5. Doğru yol

Salondan aynaya daha yakın olan sağ koridora gidiyoruz. Zararsız bir tuzağın olduğu odaya iniyoruz. tavan levhası sivri uçlar ile. Burada toplama 3 tuzak parçası, 1 şırınga, 500 jel.

Raylarla koridora geçiyoruz, alıyoruz 7 tur... Yolda devre dışı bırakıyoruz germe... giriyoruz kare oda tavanda sivri uçlar olduğu yerde. Tehlikeli odaya girmiyoruz, ancak uzaktan iki vitese ateş ediyoruz, bundan sivri uçlu bir plaka düşecek. Ocağın üstüne çıkıyoruz ve asansöre biner gibi üzerine çıkıyoruz. Sitemize iki başlı bir canavar düşecek, bir kafasına ateş edecek ve düştüğünde onu ateşe vereceğiz.

Kontrol noktası 6. Sağ yol, 2. kat
İzlenecek Yoldaki Kötülük

Ortada bir girinti bulunan odaya ayrılıyoruz, diğer tarafta bir canavar asılı. Önümüzde çömleği yok ediyoruz, arkalarında tırmanıyoruz alçak koridor... Diğer tarafta canavarı öldürüyoruz, çarkı çeviriyoruz. Şu anda, 5 canavar çıkacak, merkezdeki tuzağı üzerlerinde test edebiliriz: önce onları depresyona çekiyoruz, sonra kola basıyoruz.


Gizli. git çift ​​kapı canavarların nereden geldiğini topluyoruz 2 saçma sapan, 2 parça tuzak... Alt koridorda yürüyen 1 düşman daha var, yolda birkaç çatlak ve mayın var. Cesetlerin bir daire içinde uzandığı bir çıkmaza ulaşıyoruz, birkaç şişeden 1000, 500, 300, 300 jel topluyoruz.


Ana yola dönüyoruz, kapıyı açmak için tekerleği çeviriyoruz. Küçük bir odada 3 canavar bize saldıracak. Hızla tepeye tırmanıyoruz, plakayı indirmek için kola basıyoruz ve düşmanları öldürüyoruz.

Koridorun sonunda dışarı çıkıyoruz 3. eski litografi... Merkez salona gidiyoruz, yüzü taş levhaya yerleştiriyoruz, bodrum katına geçiyoruz.

Kontrol Noktası 7. Engel Parkuru

Koridorun sonunda Guardian'ı göreceğiz, düşen levhaları sivri uçlarla harekete geçiriyor. Kahraman mayınlardan birine düşecek, çabucak çıkıyoruz. Tuzaklara ikinci kez yaklaşıyoruz. Şimdi plakalar arkamızda kalacak ve ileriye doğru koşmamız gerekecek. Bu, kamera görünümünü değiştirecektir. Koşmak zorunda değilsin, yürüyebilirsin. Ana şey, mayınlara tel ile vurmamaktır.

Yerde birçok kasa bulunan bir odaya giriyoruz. Leslie'yi bir hücrede kilitli bulursak, onu serbest bırakırız. Yanında 1 saçmalık... Leslie'nin daha ileri gitmesine izin vermek için çarkı çeviriyoruz, o kaçıyor.

Kontrol Noktası 8. Patron: Muhafız
Içindeki kötülük. İzlenecek yol

1 oyun alanı. Önümüzde bir balta ve bir et çuvalı ile silahlanmış Muhafız görünecek. Ondan uzaklaşıyoruz, herhangi bir silahla ateş ediyoruz, ancak patlayıcı cıvatalar veya bir kriyo cıvata kombinasyonu ve ardından bir keskin nişancı tüfeği kullanmak daha iyidir. Muhafız hamleler halinde koşuyor, daha sessizleşmesini beklemeniz ve o anda saldırmanız gerekiyor. Düşmanı öldürdüğümüzde kapı öne açılacak, ama orada tekrar ortaya çıkacak.

2 oyun alanı. girişte var 1 şırınga... Burada oda yavaş yavaş gazla doldurulur. Sağdaki valfi çeviriyoruz, Muhafız belirip bize yaklaşmadan önce çevirmek için zamanınız olabilir. Açılan yuvarlak kapağa giriyoruz.

3. platform. Sağda tekerleği buluyoruz, döndürüyoruz. Bir önceki odada Guardian'ı öldürmeden kaçtıysak, yakınımızdaki yeni bir yerde ortaya çıkmak için kendini nasıl öldüreceğini parmaklıkların arasından göreceğiz. Burada mayınları arkasına saçacak, ona zarar vermek için hemen onlara ateş edebiliriz. Onu tekrar öldürürüz.

4. platform. Leslie'nin kilitli olduğu ilk odaya dönüyoruz, şimdi döndüğümüzde solda yeni bir koridor belirdi. İçeri girdiğimizde Bekçinin vanayı kırdığını göreceğiz. geri dönüyoruz köşe koridoru, masadan bir yedek alıyoruz kapak... Guardian'ı tekrar öldürürüz, borudaki girintideki valfi kullanırız. Gaz tamamen dağılacak ve borunun altındaki eğimli merdivenden aşağı inebiliriz. Guardian ölümden sonra görünmeye devam edecek. ulaşıyoruz yuvarlak kapak, arkamızdan kilitliyoruz.

Kontrol Noktası 9. Mağara
İçindeki Kötülük PC'de

Soba ile tuzağa yükseliyoruz. Burada cesetsiz bir kafa kasası tarafından saldırıya uğrayacağız, onunla savaşacağız, kasayı sobanın altına atacağız. Görünen Guardian, çivili bir levha ile düzleştirilecektir.

Mağaraya ayrılıyoruz. Sağda, çıkmazda 800 jel alabiliriz. Solda, ana yolda 500 ve 500 jel olacak. Merdivenlerden aşağı iniyoruz ve bölüm bitiyor.

Bölüm 8. Tahıl filizlenecek

Konumdaki kupa ve koleksiyon sayısı:

Harita parçası: 1.

Ses günlüğü: 1.

Not: 2.

Castellanos'un kişisel dosyası: 1.

Kontrol Noktası 1. Mağara
İçindeki Kötülüğün Sırları

İleride dolaşan 3 adet iki başlı canavar var. Birinin dili uzun olacak, yakınlaşmıyoruz. Kutulardan ve kutulardan mühimmat topluyoruz. Yerde birkaç su birikintisi var, düşmanları oraya çekebilir ve elektrikli oklar atabiliriz.

Kapıda yalancı bir canavar var, kalkana kadar onu yere seriyoruz. Yolda tahtaları kırıyoruz, tünel bizi 2 canavarın daha olduğu odaya götürecek. burada yalan 2 saçmalık... Öndeki ızgarayı açmak için tekerleği çeviriyoruz.


Kontrol Noktası 2. Baraj
İçindeki Kötülüğün Sırları

Ardından, sol taraftan sürekli oklarla vurulan yol boyunca koşmanız gerekir. Bir sonraki voleybolun geçmesini, koşmasını ve bir kayanın arkasına saklanmasını bekliyoruz. Yolun ortasında, kutulara 500 jel ve 500 jel daha alabilirsiniz. İki çizgi daha atıyoruz. Sonunda kayaların arasında dar bir yere sıkıştırıyoruz.

Kontrol Noktası 3. Küçük canavarlar

Sağda kayaları geçiyoruz, 6 mermi, 1 cıvata flaşı... İtibaren ahşap duvar küçük sürünen canavarlar çıkacak, onları ezebiliriz. Geri dön, çarkı çevir. Yarı sular altında tünele iniyoruz. Solda tahtaları kırıyoruz, arkalarında alıyoruz 3 tur, 500 jel.

Küçük canavarlarla rezervuarın önündeki çite tırmanın. Daha da yolda 1 adet iki başlı canavar var. Kayaların arasına sıkıştırıyoruz.

Kontrol Noktası 4. Sivri uçlu oda
Içindeki kötülük. Nasıl alınır

ile odadan çıkıyoruz ahşap binalar... Soldaki 1 patlayıcı cıvatayı alın.

giriyoruz dar oda dikenlerle bir kadının vücudunu inceliyoruz. Yakınlarda çizimleri olan bir taş levha buluyoruz. İşte küçük bir bulmaca: Fayansları kapıya hangi tarafa yerleştireceğinizi seçmeniz gerekiyor. Bir hata yaparsak, yok oluruz. Levhanın her iki tarafında çizimler var, bir tarafında kanla lekelenmiş. Kadın öldüğü için, fayansları yanlış yerleştirdiği ve yanlış tarafa kan sıçradığı anlamına gelir. Çıktı: döşemeyi temiz tarafı size bakacak şekilde yerleştirin.

Kontrol Noktası 5. Hastane

Mağaranın içinden geçiyoruz, delici ses dalgaları görüyoruz, kendimizi hastane koridorunda buluyoruz.

Koridorun sonuna ulaşıyoruz, banyolu yuvarlak bir odaya çıkıyor. Burada doktor burada neler olup bittiği hakkında konuşuyor. Zihinleri birleştiren bir sisteme bağlıyız. Mekanlar aniden değiştiğinde, aslında bir kişinin anılarından diğerine atlıyoruz. Sisteme bağlanan herkes hatıralara katkıda bulunuyor ancak Ruvik adında başka bir doktor sorumlu ve kendi değişikliklerini kolayca yapabiliyor.

Kendimizi boş, yuvarlak bir odada buluyoruz. Tüm eşyaları burada toplayıp çıkıyoruz.

Dört ayaklı dev bir canavar bizi dar bir koridorda kovalayacak. Oyun kamerasının yönü değişecek, ekrana doğru koşuyoruz. Sonunda Ruvik ile yüz yüze görüşeceğiz.

9. Bölüm Zalim Niyetler

Konumdaki kupa ve koleksiyon sayısı:

Harita parçası: 3.

Afiş: 1.

Gazete: 2.

Ses günlüğü: 1.

Not: 3.

Castellanos'un kişisel dosyası: 1.

Kontrol Noktası 1. Hastane

Odamızdan çıkıyoruz. Hemşire ile birlikte poster standının üzerindeki resme yaklaşıp bakıyoruz. Bir aileyi tasvir ediyor, oğlumuzun çarpılı yüzünde Ruvik'in yüzünü göreceğiz. Bundan sonra, zamanda hareket edelim.


Tek hücreli koridora giriyoruz, oradan ses dalgaları geliyor. Kendimizi siyah beyaz bir ormanda buluyoruz, bir ayçiçeğine yaklaşıyoruz. Ruvik burada ortaya çıkıyor, ortadan kaybolduktan sonra her şey renklenecek, yeni bir yer keşfedebiliriz. Yükseltilmiş köprünün arkasında 500, 500 jel bulabilirsiniz. Sağdaki çıkmazda, 500 jel daha var.

Kapıdan kır konağının avlusuna giriyoruz. Duvarlar boyunca birkaç varil ve kutu kırıyoruz. Kapının sol kafesinin arkasında 1000 jel, solda bir çıkmazda bulacağız 1 saçmalık, en soldaki bankta 4 tur.

Kontrol Noktası 2. Konak
Içindeki kötülük. Geçit. 2015

Binaya giriyoruz, doktorun Leslie'yi birçok kilitle kapıdan nasıl çıkaracağını görüyoruz. Soldaki sandalyede yatıyor 1 şırınga, sol merdivenin altında 500 jel. Soldaki balkonun altında aynalı bir oda var.


Konağa dönerek yemek odasının bitişik açık kapısından giriyoruz, 300 jel alıyoruz.

Sağdaki göze çarpmayan kapıdan geçiyoruz. Yolda iki mayın olacak, şişeleri alıp hızlı bir şekilde etkisiz hale getirmek için onlara atıyoruz. Sağdaki mutfakta bulacağız 4 tur, raflar arasında 1 cıvata flaşı, 1000 jel. Son çıkmaz odada, trepaning için beyni olan bir laboratuvar masası var. Bir ses kaydı dinliyoruz, beyin bölgesine iğne batırmamız gerekiyor. F-7 Rızası... Fareyi üzerine getirerek sol alttan sayfadaki bölgelerin konumunu görebilirsiniz (beynin sol alt kısmında, alt iğnenin solundaki bölge).

Bir geri dönüş göreceğiz: Dr. Marcelo, Dr. Ruvik ile iletişim kuruyor.

Kontrol Noktası 3. Kütüphane
İzlenecek yol "İç Kötülük"

Dönüş yolunda mavi bir flaş olacak - bu, Ruvik'in arkamızda göründüğü anlamına geliyor. Hızlı koşmanıza gerek yok, yoksa önümüze çıkabilir, 15-20 saniye ondan uzaklaşırız. Böylece konağın belirli yerlerinde birkaç kez daha görünecek.

Fuayede sağ kapıya girene kadar sol kapıdan 2. kata çıkıyoruz. Ruvik burada görünebilir. raftan alıyoruz 1 kriyo cıvata, duvarda benim, masanın üstünde 2 saçmalık, 300 jel. Aldığımız tablonun altında kütüphanenin ikinci katına tırmanıyoruz. kasanın üst kadranı... Resmin başlarında çantalarla 11 kişiyi gösterdiğini unutmayın.

Kütüphanede yan koridora giriyoruz, cesedin yanında oturan 2 düşman var. Orada 1 tuzak parçası... Koridorun ilerisinde benim... Yan kapıdan giriyoruz, kendimizi yatak odasında buluyoruz. 4 tur.

Bir sonraki yatak odasında masanın üzerinde 1 ilk yardım çantası, çekmeceli dolapta 2 maç, 500 jele yakın. Düşman odaya girecek, onunla savaşacağız.


Koridorda dönüşe ulaşıyoruz. Solda açılmamış çift kapı, sağda başka bir kapı, yanda ise banyo girişi. Tuvalette bir şişe 500 jel var.

Koridorun sonuna geldiğimizde arkadaki çift kapıdan değirmen taşları görünecek ve oraya çekilmeye başlayacağız. Kapının üstündeki kırmızı ışığı hedefleyin ve ateş edin. Kapıdan bir yatak odasına daha giriyoruz. Burada komodinler boş ve büyük şifonyer 1 şırınga.

Arka yatak odasında şöminedeki taş kapaktan sürünerek içeri giriyoruz. gizli oda laboratuvar. alıyoruz 1 kırma cıvatası, 1000 jel. Beyni incelemek, ses kaydını dinlemek. Pimi bölgeye yapıştırmanız gerekiyor A-2 Korku, aşağıdaki sayfada konumunu göreceğiz - alt takılı pimin karşısında.

Kontrol noktası 4. Üst kat

Şömineden odaya döndüğümüzde, öldürülen ebeveynlerle iletişim kuran doktorun hayaletini göreceğiz. Ruvik burada görünebilir. Koridor boyunca ilerliyoruz, birçok ekranla kupa odasına giriyoruz.

Karşısında canlanacak bir ceset, yanında 500 jel. Düşmanı maskeli öldürüyoruz. Bu odadan sağ kapıdan fuayeye döneceğiz.


2. kattaki fuayede merkezi çift kapıdan girip galeriye giriyoruz. bir masaya otur kasanın alt kadranı... Yanında 2 kişinin tasvir edildiği bir resim olduğunu hatırlıyoruz.

Kontrol noktası 5. Müzik odası
Içindeki kötülük. Geçen

1. kattaki fuayeden sağdaki kapıya giriyoruz ve kendimizi tablolarla dolu bir galeride buluyoruz. Ortadaki sol masada 1 şırınga, yandan 3 maç.

yan odada 2 tüfek mermisi ve perdenin arkasında balta olan yaşlı bir kadın. İkinci yan odada 2 buckshot ve benim... Piyanonun sağındaki uzak müzik odasında, 1 el bombası... Solda kasalı ve iki kadranlı bir tablo var.

Güvenli bulmaca. Açık üst kat iki kadran bulduk, onları yerleştirin. İki sayı girmeniz gerekiyor, ilk 11, alt 2(resimlerdeki insan sayısına göre). Kapı açılacak, arkasında beynin bulunduğu üçüncü laboratuvar odası var. Beyin bölgesine girmeliyiz C-4 Umut(iki üst pim arasında, ortalarının biraz solunda).

Döndüğümüzde hayaletler göreceğiz. Ruvik piyano çalar ve hastaneyi finanse etmek için Dr. Marcelo tarafından ziyaret edilir. Konuşmada, Ruvik'in ebeveynlerinin kayıp olduğu ve kendisinin hastanenin bakımına yardım etmek istemediği ortaya çıktı. Bundan önce Marcelo, Ruvik'e deneyler için hasta sağladı.

Kontrol Noktası 6. Ruvik'in Anıları

Üç beyni de inceledikten sonra fuayeye dönüyoruz, açılan büyük kapıdan giriyoruz. Ruvik uçsuz bucaksız koridorda bize yetişiyor. Dokunuşundan sonra anılarına bakıyoruz.

Küçük Ruvik'in bir domuzu kestiği odadayız. Yanımızdaki masada alabiliriz 1 kırma cıvatası... Koridordan geçiyoruz, büyük bir kanlı Ruvik ile tanışıyoruz, ondan başka bir koridora kaçıyoruz.

Bizden önce uzun oda tavanda sivri uçlar ve gerilmiş teller. Sağ tarafta 300 jel alabiliriz. Sivri uçlar yavaşça iner, asıl şey tellere dokunmamaktır, aksi takdirde tavan anında çökecektir.

Kontrol Noktası 7. Labirent
İzlenecek Yoldaki Kötülük

Kendimizi mankenlerle koridorda buluyoruz. İleride kafes duvarları görünen bir labirent var, kanlı bir Ruvik bu duvarlardan geçerek bizi takip ediyor. Bir dizi eylem gerçekleştiriyoruz:

1. Burada buluyoruz 2 tur, çünkü sadece bir atışla kırılabilen kalenin önünde.

2. Sağda parmaklıklar arkasından geçiyoruz, uzaktan mayın vuruyoruz, 300 jel ve daha fazlasını alıyoruz 2 tur... Bir kaleye daha ateş ediyoruz.

3. Yolda üç tuzak var, sola dönüyoruz. Fazladan kartuş yoksa bir sonraki madeni atlıyoruz.

4. Şaft boyunca tepelerle gidiyoruz, incinmemek için çömeliriz. Yoldaki son kilidi de yıkıyoruz.

5. Koridor boyunca mankenler arasında koşuyoruz, oyun kamerasının görüntüsü değişecek, dayanıklılıktan tasarruf etmeden ekrana doğru koşuyoruz.

Kontrol Noktası 8. Ahır yanıyor

Koridordan sokağa çıkıyoruz. Ayçiçeği tarlasından ahıra gidiyoruz. soldaki alabilirsin 3 tur ve 300 jel. Sağda - 2 mermi, 2 tüfek mermisi... Ahıra giriyoruz, anıları görüyoruz. Burada genç Ruben, kız kardeşi Laura ile oynarken, yerliler ahırı kilitleyip ateşe verdi.

Solda iki tekerlek düzeni var. İlk olarak, asansöre taşımak için tekerleği duvara doğru döndürüyoruz. Daha sonra alçaltmak için çarkı yana çeviriyoruz. Asansöre giriyoruz, yan tekerleğe ateş ediyoruz.

Kontrol Noktası 9. Patron: Ruvik

Pencereden yanan ahırdan çıkmaya çalışıyoruz ama Ruvik ortaya çıkıyor ve bizi geri atıyor. Ruvik'in kanlı silueti yenilmezdir, ancak sürekli olarak sıradan düşmanları çağırır ve öldürülmeleri gerekir. Orada 2 saçmalık, 1 boşluk, ancak mühimmatın çoğu öldürülen düşmanlardan elde edilecek.


Zaferden sonra Ruvik'in ölen kızın ruhunu nasıl yükselteceğini göreceğiz. Koridora düşüyoruz, odaya ulaşıyoruz, kitaplıkların arasındaki açıklıktan geçiyoruz.

Başarı "Sitenin fahri okuyucusu"
Makaleyi beğendin mi? Minnettarlıkla, herhangi bir yolla beğenebilirsin sosyal ağ... Sizin için, bu bizim için tek bir tıklama - oyun siteleri sıralamasında bir adım daha.
Başarı "Onursal Sponsor Sitesi"
Özellikle cömert olanlar için sitenin hesabına para aktarma imkanı vardır. Bu durumda, seçimi etkileyebilirsiniz. yeni Konu bir makale veya pasaj için.
.
DLC: Atama, Sonuç, Cellat.

Eksiksiz rehberüzerinde izlenecek yol Baştan sona Evil Within . Çörekler ve sırlar.
Kanla ve ölü sinirlerle yazılmış.
Cesur musunuz, sabırlı mısınız ve osuruklarınıza bir yangın sistemi mi kurdunuz?
O zaman hoş geldiniz!

Başlamadan önce ne bilmelisiniz?

  • ile ölüm bir vuruş.
  • Karmaşıklık, karmaşıklıktan çok, sabır, sağduyu ve taktik..
  • koşan zombiler hızlıca, menzil ve görüş alanı artırılmış.
  • Etrafınıza dikkatlice bakın, yerleri tamamen kontrol edin, maksimumda teçhizatını topla. Mayınları devre dışı bırakmak için tembel olmayın, O kadar zor değil. cephane tasarrufu, ayrıntıları kaydet, ve oyunun sonuna doğru tüm şişman rakipler için yeterli cıvata olacak! 15. bölüme kadar ilk kesime 20 parça (4 çakmak) getirmelisiniz.
  • toplanmalıdır tüm anahtarlar... Oyunda fazladan bir anahtar var. Bir başarı hedefliyorsanız, yalnızca birini atlayabilirsiniz ve bu, 10. bölümdeki son anahtardır. Sadece Laura öldürülürse mevcut olacak. Ve onu Akuma'da yakmanız gerekiyor ... Daha fazla - daha fazla.
  • Jeli yuvarlayın tuşlarına yükleyerek kaydedin.
  • Aynı zamanda, önceden açılmış şeyleri sadece ihtiyacınız olmadan toplayın - oyun sırasında stok limitine girebilirsiniz.
  • 7000 jel ilk defa dolaba dökülür düşmez jel her 3 tuştan düzenli bir şekilde düşmeye başlar ve o andan itibaren kaydetme/yükleme işe yaramaz hale gelir. Bu nedenle, jele ek olarak, gelecekteki savaşlar için cıvataları, kartuşları çıkarmak iyidir. keskin nişancı tüfeği(12 adet), asıl şey şırınga değil, aksi takdirde yeniden başlatın.
  • İlk şey - 4 seviye koşu, kullanılabilir hale geldikçe - kibrit stoğu.
  • Daha öte - 4 seviyeli flaş cıvatası 6. bölüme kadar.
  • Şahsen ben daha fazla pompaladım 4 zıpkın seviyesi ve cephane tedariği- bir tatar yayı için maksimum ve bir tabanca ve bir pompalı tüfek için 3. seviye.
  • Bölüm 7 50.000'e kadar tasarruf edin ve pompalayın Zıpkın seviye 5... Şişmanlar ve iki başlı olanlar 1 vuruşla, kasa - iki, testere - üç vuruşla düşer. Fiyat / etki açısından, yalnızca yangın çıkarıcı eşit düzeydedir, ancak zıpkın daha ucuz ve daha çok yönlüdür.
  • Ayrıca geliştirilmeli keskin nişancı stoğu, hasar ve kritikler ve kritik silah.
  • Sonra geliştirmek güzel tatar yayı ve patlayıcı cıvatalar, 15. bölüm için bir magnum kaynağınız olduğundan emin olun, ve sonra ne istersen, aynı stoğu diğer silahlar için arttırabilirsin.
  • kriyobolt ve elektrikli cıvataİndirmenin bir anlamı yok - sadece etkilenen alan artıyor ve iyileştirmeler diğerlerinden daha pahalıya mal oluyor ve patronların çoğunda kullanılıyor, doğrudan vuruşla ateş etmek daha kolay. Elektrikli cıvataya gelince, o zaman, elbette, onları kısa bir süre yerinde tutmak için patronlara karşı faydalıdır, ancak yine de darbeye karşı dirençlidir ve tüm süre boşa gider.
  • Ayrıca, bir av tüfeğini sallamanın pek bir faydası olmayacak - ateşe vermek için yere bir vücut damlası olarak çalışır.

Bölüm 2

Connelly'yi erzaklarıyla baş başa bırak ve yoluna devam et. Ara sahneden sonra, iki zombiyi bir şişe ile oyalayın ve siz kendiniz eve koşup soldaki kibritleri alın ve ardından kontrol noktasına doğru koşun. Bir sonraki sadece kapı kaldırıldıktan sonra olacak.

Sola gidin ve meşaleli zombi geçene kadar bekleyin, ardından onu gizlice dinlendirin. Ardından öndeki eve koşabilir ve başka bir meşale zombisini kendi silahıyla sevinçle vurabilirsiniz. Arabanın sağında tuzaklar var, onları yeni psikopatları yakalamak ve yakmak için kullanın. Daha fazla eşleşme almak için kontrol noktasının yakınındaki eve geri dönün.

Kapıya doğru ilerleyin, iki yalancıyı ateşe verin ve geri püskürtün, iki kişi daha yükselirken. Şimdi son ikisinin, hızla koşarken ve yanmak için zamanları varken, vücudun uygun kısmına ateş ederek vurulması gerekiyor.

Bölüm 3

Burada eylem için biraz daha yer olacak. Herkesi gizlice dışarı çıkar. Başlangıçta, Ruvik klonu Jimenez tarafından bırakılan meşale ile basitçe kavrulmalıdır. Kaydetmek için çalıştırın. Çok fazla gürültü yapmayın. Belirli bir otomatik kaydetmeden sonra, evin yakınında portalla birlikte iki yeni zombi görünecek, dikkatli olun.
Av tüfeği cephanenizi koruyun - Sadist 8 atış ve 2 zıpkınla düşer, ardından bir cıvata ve chik-chik bıçağıyla onu kör edin.

Bölüm 4

Genel olarak, karıştırılan tek yer kan banyosundaki savaştır. Uzatma yönünde koşmalı, orada yeraltındaki pençelerini serbest bırakana kadar bir zıpkınla Ruvik'i vur ve onları yak, sonra zamanın varsa, hafif yağ ve odaya koş. Zombiler biraz vurur ve ardından Yangın Okunu ateşler - etki inanılmazdır. Gerisi tavandan bir tuzakla bitirilebilir.

Bölüm 5

Görünmezlerden kaçmanız yeterli - onları bir pompalı tüfekle yere serseniz bile yanmalarına izin vermezler. Odadaki zombi, bir yağ birikintisinden başka bir şey değildir. Ancak, alev alsalar, biraz koşsalar bile sizi yakalayabilirler. Kidman'ı kurtarmanın özel bir yanı yok.

Laura'nın ilk görünüşü geri tepmeme neden oldu. 8 defaya kadar kızartılması gerekecek. İlk önce, sol alttan meşaleyi alın. Laura belirir, kibritle ateşe veririz, sonra hızla sağa ve fırına gireriz, orada tekrar yakarız, merdivenlerden yukarı çıkarız ve hemen kolu çekeriz. Ardından, cesedin yanında, bir meşale ile birkaç kez vurun, cesetlerin geri kalanında ve kalan fırında yakın (oraya yeterince hızlı gitmeniz gerekir, çünkü hızlı bir şekilde ortaya çıkar). Daha fazla tasarruf ederseniz, 4 eşleşmeli bu izlenecek yol biraz daha kolay olacaktır.

Bölüm 6

İlk oda:

  • Asyalı Joseph'in durduğu köşeye koşuyoruz, namluya ateş ediyoruz, ikisi yanıyor.
  • Namluyu pencerelere itiyoruz. Yine namlu boyunca kaçıyoruz, iki tane daha yanıyor.
  • Gerisini enjekte edilmiş flaş cıvatalarıyla yendik. Sadece birini öldürmeyi başarabilirsin, ikincisinin olduğu ara sahnede yeni bir zombi durmadan tırmanıyor ve sana çarpıyor. Şişmanları kesmeniz tavsiye edilir - genellikle beni öldürdüler. İki flaş yeterlidir, ardından etrafta koşabilirsiniz. Masanın üzerindeki cıvata ve kibritleri unutmayın.

İkinci oda: anında maksimum flaş oluşturun. İlk birkaçı, uygun bir beceriyle, bir namluyla kızartabilir, ardından flaşlarla savaşabilir ve en yakınlarını katletebilir. Yaklaşık 5 cıvataya ihtiyacınız var (hastalıklı değil ama buna değer).

Arena:

  • İlk atış alanına girdikten sonra otomatik kaydetme tetiklenir, bu yüzden yukarıya fazla acele etmeyin. Mümkün olduğu kadar çok zombiyi kaldırın, kendinize çekin Kamu işleri Joseph mühimmat kurtarmak uğruna Sağ tarafta, hemen hemen herkesi kesebilir veya Joe'nun kafasına vurabilirsiniz. Solda, sırayla herkesi kesiyoruz, kapıyı çalıyoruz, en azından biri sizi görmeli, parmağını sokmalı. Merdivenlerin yanında saklanıyorlar - daha fazla koşmazlar. İçeride, gerisini dövün, dikkatlice gizler ve kendini bir balta ile atar ve diğeri bir şişe ile yukarı koşar.
  • Joseph'in kaçan Molotof atıcısını öldürmesine izin verin. Mayınlar görmezden gelinebilir, hala patlamaya zamanları yok. Bir keskin nişancı ile koşuya başlıyoruz, ilk 2 anında düşüyor, 3. ve 4.'de ateş etmemiz gerekecek. Maskeleri zıpkınla indirdim, kalanını da pompalı tüfekle vurdum. Aptal Joseph'i unutma - senden sonra mümkün olduğunca yavaş hareket etmeye çalışır, bu yüzden üçüncü noktada zombileri vur ve yak ve sonuncuya geç. Kalıntılarla ilgilenin (burada bir tabanca iyi çalışır - merdivenlerden başladıkları noktaya kadar, atışlardan mutlu bir şekilde uçuruma düşerler) ve son atıcıyı devirin. sadisti vur uygun bir şekilde(zıpkın tercih edilir - yakınlarda iki mermi alabilirsiniz). Kendinizi hemen öldürmenize izin verebilseniz de - daha uzakta yeniden doğacaksınız, motorlu testereye gitmeden önce kalan mühimmatı toplama ve mayınları sökme fırsatı var. Mayınlar elbette zor, ama biraz beceri - ve her şey yoluna girecek. Sorun, mavi bölgenin ortadan daha erken olduğu mayınlardan kaynaklanabilir - hazırlanmak için zamanınız olmayabilir. 4-5 dakika - zaten mükemmel sonuç... Bir mayın = bir zıpkın! Heyecanım 6 dakikaya yetti - daha fazla risk almadım. Maskeli zombilerin oturduğu binaya inin. Duvardaki kolu çekin. Ara sahneden sonra yeni kollara geçin ve soldakini çekin. Doğru olanı bilmemek daha iyidir.

Bridge Horde Karmaşık- herkesi tabanca ile yere sermek ve yakmak yeterlidir. Fırlatma baltaları ve dinamit göz ardı edilebilir - yine de kapıdan geçebilirsiniz.

Aldatma: Joseph tüfeği aldığında, hemen keskin nişancıyı vur ve yüzüstü tırmandığında, geri koş ve fenere ateş et. Etkisi kalptendir.

iki dev- kriyobolt + kafaya 2 zıpkın. O zaman kalbinin istediğini bitir.

mega köpek(gerçekten - Sentinel) - onun peşinden çalılıklara koşun ve onu patlayıcı oklarla yere indirin, düşerken olabildiğince çabuk bitirin. İkinci turda, görmezden gelin ve ileri geri koşun.

uff...

Bölüm 7

Genel olarak, bu bölümde herhangi bir sorun yok, aslında konuşacak bir şey yok.

Bölüm 8

Çok hızlı bir bölüm, tek özelliği artık tehlikeli olan küçük zombiler. Onları bir yığın halinde topladıktan sonra, cıvata flaşını çekin.

9. Bölüm

Beyne iğne batırmak dışında pratikte karmaşık bir şey yok - Hala içeri girmeden kendinizi nasıl tırmıklayabileceğinizi anlamadım Doğru yer, yerler açıkça gösteriliyor: sol oda, sağ oda, ikinci kat. Ruvik ruhunuz üzerinde biraz daha hızlı hareket ediyor.

ahır katliamında harika seçenek- bir kalabalık toplayın ve üzerlerine yangın çıkaran bir cıvata kullanın. Yere nişan alın, böylece cehennem brülörü, çarptığı kişiyle birlikte gerekli olmayan yerlere uçmaz. Daireleri döndürerek tüm cephaneyi toplayın.

10. Bölüm

Merdivenleri tırmanırken, ızgaradan önünüzde bir devriye göreceksiniz. Tabancalı bir zombi var. Fark edildiğin anda, hazır bir pompalı tüfekle ileri koş ve rakipler yatarken herkesi yere ser ve ardından patlayıcı bir okla. Balkona bakın ve keskin nişancıları pusuya düşürün. Ayrıca iki kurnaz zombisiniz, ikisini de zıpkınla delebilirsiniz. Yan odada iki kişi (biri tabancalı) ve iki yalancı daha sizi bekliyor. İkinci yaslanmış (madenin arkasında ne var) basitçe kafasına vurulabilir - yeni kibritleri tutmayı tercih etti.

İnişten sonra, ilk odada cesetleri çekmek için kapıyı kırın. Onları bir yığın halinde toplamaya çalışın ve yere vurarak yakmaya çalışın. Dikkatli olun, önde birkaç yalancı var.

Elektriği ikinci kez açtığınızda, dört zombi tükenir, etrafta koşar ve onları kör keser. Sonraki Travma ile ilk savaş. 3 zıpkın ve 2 patlayıcı onun için yeterliydi. İkincisinde onları 2 patlayıcı ve 4 el bombası yağmuruna tuttum. Tüm yürütme yarım dakika sürer, böylece patlarsanız pişman olmadan mayınları sökebilirsiniz.

Laura ile hesaplaşma:

Tuzaklara karşı çok dikkatli olun. Gerekirse, bir tuzak vurabilirsiniz.

4 odaya kadar, sadece daireleri çevirebilirsiniz, ancak daha sonra son kola giden yolda bir mayın müdahale eder. Yaratığı ateşe verin ve mayın zar zor görünecek şekilde sütunun arkasından bakın (sadece kadranın kasası, artık yok) ve ateş edin. Tekrar yakın (iki kez olduğundan emin olun, aksi takdirde yakalamak için zamanı olacaktır) ve kolu çekin. Sadece biraz koşmak ve asansöre geçmek için kalır.

Laura'yı öldürmek mi? Numara. Hayır hayır hayır. Laura'yı Akuma'da öldürmek 32 yanık gerektirir. OTUZ İKİ. Destansı bir mühimmat kaynağınız olsa bile, bu macera zaman ve kaynak kaybı olacaktır. Genel olarak, onu yeniden doğmak için tek bir ceset bırakarak ve ateş zıpkınlarıyla üzerinde durarak öldürebilirsiniz (yanlışlıkla son cesedi yakmamak, pençelere ateş etmemek için) (sadece onları kullanarak, genellikle yeterli mühimmatınız olur, ben 70 parça = 35 zıpkın ve yanık ile Laura'ya geldi). Ama tavsiye etmem.

Amalgam ile Demontaj:

Sütunun arkasından bir keskin nişancı ile göze çarptık, sonra - alt sığ kafada ve sütunun arkasındaki park yerinin diğer ucuna koştuk (çok hızlı ve hatasız hareket etmemiz gerekiyor, aksi takdirde yakalayacaklar) sen) ve sütunun arkasına geri dönerek bunu tekrarlayın. Canavar sütunu yıkacak, ancak hasar size nüfuz etmeyecek. Duvara yaslanır ve arkasını döner, koşar ve mor göze ateş etmeye hazırlanırsınız. ÖNEMLİ: Yalnızca gözün kendisi göründüğünde çekim yapın, yalnızca Mor ortada! Tek atışta gözümü çıkardım, ikinci atışta bitirdim. Keskin nişancı, hasar ve kritik için 3. seviyeye yükseltildi.

Bölüm 11

Evin iki kapısını geçtikten sonra sağa dönüp magnum'a girin. Mühimmat ona sadece dolaplarda düşüyor. 15. Bölüm için Cephane Tasarrufu!

Tabanca için kartuşları saklayın (en az 10 adet), önde kullanışlı olacaklar.

Sitede, herkesin sözünü kestikten sonra, anahtarları almadan önce, merdivenli konteynere ve ayrıca anahtarların kapısının önüne bir elektrik mayını yerleştirin. Bundan sonra, ilk polis yakılabilir ve ikincisi tamamen göz ardı edilebilir, asıl mesele kapıya çabucak ulaşmaktır. Su bölümü zor değil, ikinci yarı araba ve bir poster ile aşılabilir ve ardından mega balığın (aslında - Shige) ne zaman uzaklaşacağını takip edebilir. Daha sonra, bir zıpkınla sevinçle ölen iki Ruvik klonuyla buluşacağız, başka kimseye ateş etmeyin.

FLASH CIVATANIN ZAFER DÖNÜŞÜ!

İlk iki zombiyi çıkarın ve pozisyon alın. Herkesi civciv yapıyoruz. Sadece 3. ve 5. dalgalara dikkat çekmeye değer. 3'ünde bir keskin nişancı gelir ve 5'inde akıllı adam diğerlerinden daha sonra ortaya çıkar ve kapıyı çeker.

Zıplamadan, yanıp sönen ışığın yönüne bakın, bir keskin nişancı göreceksiniz. Gizlenmesine rağmen başının bir kısmı örtülmemiştir. Bir sonraki CT taramasına olaysız geçiyoruz - tüm tuzaklar böyle parlıyor. Üstteki oku kesmek için acelemiz var. Bay İtfaiyeci, saldıranlarla savaşmaya yardımcı olacak - göğsünden bir pompalı tüfekle ateş edin ve büyük olasılıkla yangın söndürücüde bir delik görünecektir. Ama ikinci tetikçi mayınlı bir siperin arkasına oturdu. Birkaç atışla onu oradan çıkarın, ileri geri zıplamaya başlayacak ve sonra onu ekecektir.

Dünyanın en yavaş asansörü!
İlk kalabalık, bir tabancadan tek atışla kolayca düşer, daha da zor. Sağa bak, oradan birkaç yeni gelen de gelecek, bir fıçı kadar. Geri kalanı zıpkın ve fıçılarla mümkün olduğunca çabuk.

Gazlı odada tek kullanışlı şey Bu Sebas'ı kızartmaz - flaş cıvatası. Gaz kaynağını kapatmaya çalışırsanız, uzak mesafelerden rahatsız edici zombiler görünecek ve dinamit yanacaktır, böylece bunu görmezden gelebilir ve sol kenar boyunca yürüyerek anahtarı alabilirsiniz. Kartı kullanmadan önce flaşı hazırlayın.

12. Bölüm

Her şey her zamanki gibi, tek şey zombileri makineli tüfekten uzaklaştırmak için iki flaş hazırlamak.

13. Bölüm

Akuma'da, herkesi gizlice kesmek için sabır yeterli olmayacak, böylece herkesi zıpkınla vurabilirsiniz, çünkü demonte tuzakların bolluğu maliyetleri fazlasıyla karşılayacaktır.

Mutfakta, iki diski elektrikli cıvatalarla nötralize edin (sadece ikisini alabilirsiniz). Asit tuzağına geldiğinizde iki tane daha çıkacak ve onları tek bir cıvata ile yakalayabilirsiniz. Guardian için altı zıpkın hazırlıyoruz.

14. Bölüm

Aynadan sonra iki zıpkın hazırlayın - Ruvik'te ve görünmez olanda - yükselirken görünecek.

Yan odada şöyle davranıyoruz:

  • Gizlilik için el fenerini kapatın.
  • İlk iki görünmezi taşların üzerine yakıyoruz.
  • Ruvik'i ve atıcıyı zıpkınla tedavi edin.
  • Asılı alarmı dikkatlice dolaşıyoruz.
  • Bir keskin nişancı için bir bıçak yeterlidir.

Yol boyunca, iki boynuzlu olanları utanmadan yakıyoruz (anahtarın göz ardı edilebileceği koridorda asılı, ancak bir çömelme içinde hareket ediyor).

Kraken ile hesaplaşma(aslında - Bastırma):

Dolaplardan tam bir kriyobolt ve patlayıcı kaynağı topluyoruz (bu zamana kadar onları pompalamalıyız). Sadece kriyo cıvatalarla, ardından el bombalarıyla ve patlayıcı cıvatalarla fırlatıyoruz. Başarılı olursanız, Kraken tek bir yerde delice bocalamaya başlar. Sonra bir kez benden saklanmayı başardı. Sonra bir keskin nişancıyla birlikte birkaç don daha yaşadım. Toplam: 4 kriyo, 4 patlayıcı (seviye 4), 1 pompalı tüfek (tavandan çıkarmak için) ve keskin nişancı tüfeğinden 6 kez.

15. Bölüm

İlk odanın bütün amacı, çevreyi dolaşmak ve bir kalabalık toplamakla ilgilidir. Ruvik'i dinlendirmek için önceden hazırlanın, çünkü ara sahne nedeniyle yeraltı pençeleri için bir başlangıç ​​​​yapıyor.

Sadist 2.0 geliyor. Cryo ve one-shot magnum ile %200 hasar.

Uyandığınızda, soldaki binayı incelemeniz gerekiyor. onunla git Sağ Taraf... Dikkatli olun, çünkü önünüzde bir asit tuzağı olacak. Soldaki panel kullanılarak nötralize edilebilir.

Koridordan aşağı inin, manzarayı inceleyin. Sağ tarafta bir mayın olacak. Orada asılı bir asansör var. Asansörün düşmesini sağlamak için yırtık ipi vur. Aşağıya inin, eğilin ve havalandırmaya üfleyin. Koridorlarda yine tanıdık bir düşman olacak. Koridorlar boyunca hareket edin, düşmanları dikkatlice öldürün. Sonra merdivenlerden aşağı inmeniz, sağa dönmeniz, düşman ayrılana kadar beklemeniz gerekiyor.

The Evil Within oyununun ilerleyen bölümlerinde, tuzağı asitle etkisiz hale getirmeli, biraz ileri gitmeli ve sağdaki havalandırmaya atlamalısınız. Orada fareler koşuyor. Harabelerden geçin, aşağıya inin. Koridorda kanlı bir kapı bulacaksınız. Onu gözden geçirmeliyiz.

Demek hastanedesin. Bir iyileştirme satın almanız ve yeri aynadan terk etmeniz gerekiyor. Odadan çıkın. Sonra koridorda bir kapı açılacak. İçeri gir, aşağı atla. Patlayan cıvatalarla düşmanı duvara vurun.

Aynı düşman arkadan görüneceğinden dikkatli olun. Cıvatayı gıcırdatmak için yaklaştırabilirsiniz. Sonra geri koş ve patlayacak. Sağdaki odaya bakın. Sonra koridorda havalandırma bulun, içinden geçin. Odaya atla, koridoru takip et. Böylece mutfağa ulaşacaksınız. Düşman tarafından avlanan Yusuf olacak.

Tuzakları şu şekilde geçmek gerekir: ileri, sağ, sol, sağ, sol. Ateşten ve dikenlerden kaçının. Mutantı yenmek için gerekli dondurucu, dambıl garsonuna gir. Koridoru takip edin ve dışarı çıkın. Kötülüğün Gücünde oyunun geçişi devam ediyor.

On Dördüncü Bölüm - Nihai Motifler

Metrodan geçin. Arabaları geç, yolu kapatan örümcek ağlarını yak. Sonra lazerin altına sürün, kolu indirin. Daha sonra elektrik kaynağı kesilecektir.

Kapıdaki havalandırmayı kanla inceleyin. Bir düşman, öldürülmesi ve oraya tırmanması gereken arkadaki havalandırmadan sürünecek. Kanalizasyona girerken, elektriği kesebilmek için sigortayı çekin. Vanayı biraz daha çevirin. Sonra su aşağı inecek. Merdivenlere doğru yürü.

Devam et. Koridorun sonunda, korumayı kalkanın içine sokmanız ve elektriği kapatmanız gerekir. Biraz geriye gidin, valfi çevirin. Sigorta kutusuna geri dönün. Ancak, suyun olmadığı doğru geçide dönmeniz gerekir. Biraz ilerleyin ve solda bir asansör göreceksiniz. Biraz ileride üç sigorta girişli bir panel olacak. Biraz ileride başka bir kalkan olacak. Sigortayı ondan çıkarın. Sol tarafa şu şekilde üç sigorta yerleştirin: üçlü, dikey, dikdörtgen. Ardından The Evil Within'i oynamak için jeneratör kolunu çevirmeniz gerekiyor. Canavarın saldırısını bekleyin.

On Dördüncü Bölüm - Bir Dokunaç Canavarı ile Dövüş

Düşmana Dondurma, Elektrik ve Patlayan Cıvatalar kullanılarak saldırı yapılmalıdır. Saklandığında, tavanda sıvının damladığı bir nokta arayın. Oraya gitmelisin, canavar seni yakalayacak. Tamamen bitirmek için onu vur.

Jeneratörü yeniden çalıştırmak, asansörü yukarı çıkarmak gerekiyor. Trenden geçin, düşmana ateş edin ve kabloları boshek'ten çıkarın.

On Beşinci Bölüm - Kötülüğün Kökü

Uyandığınızda, bir iyileştirme satın almanız gerekir. Leslie ile buluşmak için koridora dönün. Onu takip et. Tekrar oyunun başladığı hastaneye döneceksiniz. Bir gözetleme sisteminin olduğu, öndeki soldaki odaya giriyorsunuz. Daha ileri git, merdivenlerden aşağı in.

Eğil. Koridordan aşağı in, aşağı atla. Kapıdan geç. Leslie orada olacak. The Evil Within oyununun devamı için ona yaklaşmanız gerekiyor, ancak o kaybolacak. Yakındaki kapıdaki kilidi vur, lağım boyunca git.

Eğer şaşırırsanız, geri dönün ve diğer kapıyı iki kilitle vurun. Geçin, büyük kapıyı açın. Merdivenlerden yukarı çıkın. O zaman asansörle yukarı çıkmanız gerekiyor. Dışarı çık, videoyu izle.

Binaya önden girmeniz gerekiyor. Sağdaki odada bir yükseltme sandalyesi olacak. Onu kullanmak güzel olurdu. Sonra koridoru takip edin, sağdaki son kapının penceresinden bakın. Odadan çık, videoyu izle.

On Beşinci Bölüm - Ruvik ile Son Dövüş

The Evil Within izlenecek yol - bitiş yakındır. Ruvik görünene kadar tüm olağan rakipleri öldürmek gerekiyor. Size doğru hareket eden dokunaçlardan kaçınmaya çalışın. Mümkün olduğu kadar çabuk öldürülmeli. Sonra elektrikli testereli bir canavar olacak. Onu her zamanki gibi öldür, kapıdan geç.

Düşmanı oradan bir tüfekten dinamit ile ıslatmak için bir sığınakta saklanmanız gerekiyor. Binanın içine gir. Bir tatar yayı kullanarak iki mutantla uğraşın. Kamerayı kapatarak onlardan saklanabilirsiniz.

Kapıdan geçin, ardından labirent boyunca ilerleyin. Yerdeki ışıktan saklan. Işığa girersen, baştan başlayacaksın. İplere dokunmadan bölümü yürüyün. Büyük dişliden kaçın. Suyun üzerinde durmaya gerek yok. Doğru odada tasarruf edin, asansörü arayın, havaya uçurun. Kidman'ı görmek için koridorda yürüyün. Videoyu izle. Canavardan kaç. Dokunaçlara dikkat edin. Kırmızı ile işaretlenmiş patilere makineli tüfekle ateş etmek gerekir. El bombası fırlatıcıdan canavara ateş edin. Başı kırmızıya döndüğünde, vur. Bir sonraki bölümde Ruvik'i tabancayla vurmanız gerekiyor. İşte bu, son video. The Evil Within'in gözden geçirilmesini tamamladı.