Oyun içindeki kötülük için izlenecek yol. Içindeki kötülük

Başlangıçta NS İçerideki kötülük 2 adım karmaşık bir şey içermiyor, bölüm kesinlikle lineer. Ana karakter dedektif Sebastian'dır. İleride, içinde kızı olan kahramanın evi aydınlanır. Ön kapılardan geçemezsiniz, bu yüzden pencereden ilerleyin. Sağ Taraf... 2. kata çıkın. Çocuk odasında bir kızı var. Varışta bir açılış ekranı başlayacaktır.

Ardından, kahraman barda uyanır. Yangının üzerinden 3 yıl geçti. Ayrıca önceki bölümde Kidman ile ilginç bir diyalog yaşanıyor. Sonuç olarak, Sebastian 2. kez STEM'in sanal dünyasına giriyor. Polis karakolunda kahramanın ofisine gidin. Kidman ile temasa geçtikten sonra, daha önce kaybolan ajanların çizimlerini ve fotoğraflarını inceleyin (arsaya göre bulunmaları gerekecek).

Bölüm - 2: Bir Şeyler Yanlış Gitti

Devam etme zamanı: ofisten çıkın, kedinin yanındaki masayı inceleyin. Geçişin ilerlemesini kaydetmek için bavuldaki iletişim cihazını kullanın. Bir ayna yardımıyla kahramanın anıları arasında geçiş yapmanız gerekecek. Kahraman aynaya yaklaştığında kırılacak ve açılış ekranı başlayacaktır.

Sebastian ailesiyle birlikte evinde olacak ama yakında doğrudan müzeye atılacak. Resme yaklaşın, bir kapı görünecektir. Kapılardan kahraman, içinde ilk ajanı bulacağı 102 numaralı odada bulacak - William Baker. Bu adamın vücudu cinayet anında dondu. Zaman genişletme ve geri sarmayı kullanarak cinayet mahallini inceleyin. Kanıtları al.

Sağdaki odada bir dolap var ve onun arkasında daha ileride bir geçit olacak, o yüzden kenara çek ve daha ileri git. Sağ tarafta duvarda bir telefon olacak ama elinize aldığınızda sadece kahkaha sesleri duyacaksınız.

3. kata çıkın. Kırmızı perdeli bir oda bulun. Yan odada yeni bir sahne olacak: bir fotoğrafçı bir kişiyi bıçakla öldürür ve aynı zamanda bu anı fotoğraflıyor. Sonra ceset donar. Şu anda, soldaki mobilyaların arkasındaki fotoğrafçıdan saklanmalısınız. Bir noktada, manyak ayrılacak.

Resimlerin bulunduğu koridordan merdivenlerle eve geri dönün (bu seviye şimdi değişti). 2. kata çıkın ve kadın heykelinin olduğu odadan geçin. Asansöre inin. Izgaradan tırmanın. Sonuç olarak, kendinizi birkaç asılı ceset bulunan bir odada bulun. Duvarda bir göz ve yanında bir kamera olacak. Kameraya git. Gözün yerine bir kapı görünecektir. Dışarı gel.

Bir sonraki camın yanında, fotoğrafı dikkatlice inceleyin. Belli bir anda, odada testereli bir canavar belirecek. Şimdi koridora çıkmanız ve içinde havalandırma borusu bulunan bir odaya gelene kadar ilerlemeniz gerekiyor. Maden boyunca yan odaya sürün, ama gevşemeyin, çünkü bu odada takip devam ediyor. Sonunda canavar savaşmak zorunda kalacak ve savaşın sonunda kahraman bir bıçak alacak.

Yakında kahraman kendini şehrin kenarında bulur. Odaları inceleyin ve evden çıkışta tabancayı alın. Şimdi şehrin ana kısmına gitmeniz gerekiyor, ancak yol boyunca birkaç evi inceleyebilirsiniz. Şehre giderken, birkaç ajanın canavarlardan nasıl ateş ettiğini göreceksiniz. Ajanlardan biri yakındaki bir evde kaçmayı başarır. Eve gizlice girip düşmanları tek tek öldürmenizi öneririm. Kendinizi evin içinde bulur bulmaz, ara sahne başlayacak ve ardından üçüncü bölüm gelecek.

Bölüm - 3: Rezonans

Üçüncü bölümde izlenecek yol Oyunlar Evil Within 2, Birliğin başlangıç ​​alanını keşfetmeyi içerir. Bu nedenle, bir çift alabilirsiniz ek görevler(bunu yapmak için önce Liam ile konuşmalısın). Sağlığınız düşükse, ilk yardım çantalarını boşa harcamamaya çalışın, sadece kahve için.

Bu nedenle şehirde dolaşırken hemşirenin aynayı nasıl kullandığını öğrenince onu takip edin. Yani kahraman ofisinde olacak. Tarafından yan görev "Olağandışı Sinyal" haritada belirli noktalara gitmeniz ve sonunda iletişim cihazını yeniden yapılandırmanız gerekecek.

Aynadan geçer geçmez koridor boyunca ilerleyin. Sonunda, hemşire tekrar görünecek. Sandalyeye gidecek, ama yakında kaybolacak. Bu sandalyeye oturmalısın. Böylece, ana karakterin yeni yeteneklerini ve özelliklerini nasıl pompalayacağınızı öğreneceksiniz. Ondan sonra ofisten ayrılıp Yoldaş Liam'a dönebilirsin.

Hikayede, ilk adım bulmak için yerel lokantaya gitmektir. hayalet kızı kahraman. Varışta, kullanarak hayaleti takip etmeniz gerekecek. özel cihaz... Kilere ulaşana kadar hareket edin. Daha fazla içeri girmek için buzdolabına doğru gidin. Oyuncakları topla, ekran koruyucu başlayacak.

Lily'nin gerçekten burada olduğu ve buradan pencereden çıktığı ortaya çıktı. Binayı terk edin ve yakınlarda kahramanın iletişimcisinin yeni bir sinyal alacağı bir çöp kutusu bulun. Ek olarak, aynı yerde canavarlar görünecektir (çok cephane harcamamak için kafadan ateş etmeye çalışın).

Sinyalli üçüncü kilit nokta, evin yanında bir kamyonetin bulunduğu evin yakınında bulunur. Bu sefer Lily'nin silüeti çalılıkta saklanacak. İzleri takip ederek, yanında kızın binaya nasıl girdiğini göreceğiniz bir arabaya ulaşacaksınız.

İşaretli binaya gidin. Etrafta birçok düşman olacak, bu yüzden düşmanların arasına girmemeye çalışın. Kaleyi kırdıktan sonra çiti geçin ve ardından birkaç canavarı vurun. Bu noktada, bina içinde başka bir yol açmak için şimdi güç kaynağını etkinleştirmeniz gerekecek.

Kendinizi bir depoda bulduğunuzda (yol kesinlikle doğrusal olacaktır), aynı anda tüm düşmanları yok ederek ilerleyin. Kapının arkasında bir çalışma tezgahı olacak. Üst katta, içinde kız oyuncağı olan bir oda var. Bebekle etkileşime girdikten sonra açılış ekranı başlayacaktır. Videodan sonra depodan çıkın. Yakında kahraman, katil bir fotoğrafçıya rastlar. Yeni bir açılış ekranı başlayacaktır.

Ara sahnenin hemen ardından bu sefer kaçamayacağınız düşmanlarla savaşmak zorunda kalacaksınız. Katliamdan sonra Liam ile konuş. Üçüncü bölümü tamamlamak için sadece saklanma yerine geri dönmeniz gerekiyor.

Bölüm - 4: Perde Arkası

Şimdi O'neil'den ana karaktere kuzeydeki barınaktaki bilgisayar için gereken şifreyi verecek, o yüzden oraya gidin. Asansöre ulaşana kadar ilerleyin. Sol tarafta kilitli bir kapı olacak. Doğrudan kontrol paneline ateş ederseniz, bu kapılar elektrikli bir sürgü ile açılabilir. Dönüş yolunuz kısa olduğu için kapıları açmanızı tavsiye ederim.

Asansörün yanındaki büyük bir kapının arkasında kahramanı büyük bir canavar bekliyor olacak, ancak bir ceset yiyeceği için gizlice öldürülebilir. Böylece hemen aşağıdaki kata kadar takip edebilirsiniz. Yolda, ölü taklidi yapan başka bir düşmanla karşılaşacaksınız. Sonunda, sol taraftaki geçişi engelleyen kapıların kilidini açın (bunu yapmak için yeşil ve kırmızı çizgileri bağlayın).

Kapının hemen dışında, Sebastian sistemin yeniden başlatıldığını keşfeder, bu nedenle binanın tüm güvenlik sistemi arızalıdır. Bu nedenle canavarlar hemen kahramana saldırır, bu yüzden onlarla savaşmanız gerekir.

Katliamdan sonra, kilidi kırmak ve yolu daha fazla açmak için engellenen çite gidin. Tünellerde, geçidi temizlemek ve aşağı inmek için kolu da çektiğinizden emin olun. Seviyenin sonunda bir merdiven olacak ve yanında bir operatörün (cephanesi olacak) cesedi olacak. Ek olarak, geçişin bu aşamasında, etrafınızdaki alan enfekte olacağından kullanmanız gereken bir gaz maskesi alacaksınız. Gaz maskesinde oynanış biraz değişecek çünkü birinci kişiden oynamak zorundasınız.

Güç kaynağını geri yükledikten sonra, aşağıdaki seviyedeki kapıları açana kadar ilerleyin ve yol boyunca tüm düşmanları öldürün. Koridordan hemen sonra, Sebastian beklenmedik bir şekilde, mümkün olduğunca çabuk öldürülmesi gereken yeni bir canavara rastlar, aksi takdirde çabucak kahramana ulaşır ve onu bitirir.

Savaştan sonra basit bir sorunu çözmeniz gerekecek. bulmacayı değiştir... Doğru sıra "1, 2, 4 (aşağı)" şeklindedir. Şimdi geri dön. Enfekte bölgeden ayrılır ayrılmaz, rastlarsınız. yeni bilgisayar- bunu çalış.

Sinyal ile son kilit noktayı bulacağınız odanın en sonuna gidin. Her şeyi ayarladıktan sonra geri dönün ve havalandırma şaftını açın. Bu konumdan çıkmak için boruyu takip edin. Yolun sonunda kahraman belediye binasında olacak.

Bölüm - 5: Beklemek

Alanı dikkatlice inceleyin. Örneğin, bu konumda, bir hücreyi açmak için bir anahtar, hatıra kırıntıları (çardakta), ajanın cesedinin sağ tarafında bir şırınga kesesi olacak ve merkezde belediye binası kapısının yanında. fotoğraf olacak.

Patron: Muhafız... Belediye binasının girişinin önündeki meydanda, testereli çok başlı bir canavarla savaş başlayacak. Onunla daha önce tanıştınız, ama sonra ona karşı koyamadınız. Bununla birlikte, şimdi bile, bu canavar basitçe aldatılabilir ve kaçabilir. Onunla savaşta araziden yararlanın: sağ tarafta yanıcı bir namlu var, sol tarafta - büyük bir yakıt birikintisi. Ayrıca yandaki çitin yanında canavardan geçici olarak saklanabileceğiniz bir oda var.

Belediye binasının merkezi geçişi kilitlenecek, bu yüzden soldaki arabayı havaya uçurun ve arka girişe gidin. Bodrumun içinde, binanın içine girin. Daha sonra kahraman, dengeleyicinin nasıl etkinleştirileceğini açıklayacak olan Harrison ile tanışacak, ancak bundan hemen sonra ölecek.

Sonunda, lineer yolu takip ederek, kendinizi bir kadının resmi olan bir odada bulacaksınız. Yakınlarda çekim için bir yer olacak. İki öğe bulmanız gerekiyor - gül ve kolye... Kolyeyi bir mankenin üzerine asın ve gülü bir vazoya koyun. Mankeni öne çevirdiğinizden emin olun. Şimdi kameraya git ve bir fotoğraf çek. Sonuç olarak, arka planda bir geçit daha açılır.

Koridorun sonunda, kızının görüntüsünü ortaya çıkarmak için resimleri inceleyin. Yayıcı içerideyken odaya gidin. Düzeltmeye başla. Fotoğrafçı görünecek. Kendini tanıtacak, ardından yeni bir katliam başlayacak.

Patron: Obscura... Yeniden başlatmaya sadece 90 saniye kalmasına rağmen, canavar zamanı yavaşlatabilir ve bu da savaşı uzatır. Patronu yenmek ve kurulum çalışmalarına devam etmek için canavarın dikkatini kahramana yönlendirmek gerekir. Obscura'nın başı olan kamera merceğine net bir şekilde çekim yapmanız gerekir. Ve en iyi yol patlayıcı cıvatalar kullanmaktır. Zaman biter bitmez canavar anında ölecek. Geriye merkezi kapılardan sokaklara geri dönmek ve daha sonra ne yapacağınızı söyleyecek olan Liam ile iletişime geçmek kalıyor.

Bölüm - 6: Avda

"Ağ"ı kullanarak O'Neill'e geri dönün. Yeni açılan kapılardan geçmek için D5 çıkışını kullanın (kısa yol). Yan odada kahraman kızının sesini duyacaktır. Bu yerin sol tarafında, yalnızca çizgilerle basit bir bulmacayı çözerseniz kilidi açılabilen başka bir kapı var.

Koridorda tüm düşmanları öldürün ve aşağıdaki seviyeye inin. Koridorun garip beyaz bir yapışkan madde ile kaplanmasına rağmen, yine de kilitli kapılara doğru ilerleyin. Onları açtıktan sonra büyük bir canavarla savaşmak zorunda kalacaksınız. Yol doğrusaldır, bu yüzden sonunda canavarın katılımıyla bir ara sahnenin başlayacağı kapıya ulaşacaksınız.

Garip bir beyaz canavarla kavga ettikten sonra, garip bir beyaz yapışkanla kaplanacak olan kapılara gidin. Kapıları aç, belgeyi al ve videodan sonra hemen bilgisayarı incele ve şehre geri dön. Manyak fotoğrafçı Stefano'nun bulunduğu büyük tiyatroya geçmek için iletişimin kilit noktasını bulun.

Bölüm - 7: Sanata Susamışlık

Şimdi sinyalin geldiği kilit noktaya gitmemiz gerekiyor. Bu yere vardığında, kahraman yerel bir otoparkta kendini canavarlardan koruyan canlı bir ajan bulacak. Ona yardım et ve tüm canavarları öldür.

Biraz karışıklıktan sonra, ajan size biraz kendisinden bahsedecek ve ardından kendi saklanma yerine erişim sağlayacaktır. Mevcut görevi tamamlamak için saklanma yerini ziyaret edin ve iyileşmek için kahve içtiğinizden emin olun. Ek olarak, Sykes saklanma yerinde yeni bir görev verecek ve bu sırada tekrar sinyal noktaları aramak zorunda kalacak.

Barınaktan çıkın ve sinyale doğru ilerleyin. Sonunda kendinizi, testereli bir canavarla savaşın başlayacağı bir lokantada bulacaksınız. Savaşta, canavara direnmek için yine çevredeki nesneleri kullanın (her türlü silindiri patlatın ve arabaların arkasına saklanın).

Binanın içindeki tezgahta belgeler var. Sondaki odaya git. Odada bir resim olacak - üzerine tıklayın, animasyon başlar. Kahraman resmin diğer tarafında olacak. Koridorda ilerleyin ve kopan eldeki anahtarı bulun. Sadece birkaç adımda kilitli kapılara ve düşmanlara rastlarsınız. Herkesi öldür.

Kapının arkasında gergin telleri olan bir oda bulunacaktır. Tellere dokunmamaya çalışırken yol boyunca tüm tuzakları geçerek ilerleyin. Sonunda, salonun ortasında kavisli bir boşluk olacak - onunla etkileşime geçin.

Bozulma yok edildiğinde, kahraman kendini anında lokantada bulacaktır. Buradan, şimdi yerel otelde bulunan bir sonraki sinyale gidin. " mesken". En çok tırman üst kat otel, başka bir resme tıklayın ve kendinizi içinde bulun.

Bu yerde, yine önce anahtarı bulmanız gerekecek, ancak başıboş Obscura'dan sakınmanız gerekecek. Anahtarı bulduğunuzda geri dönün ve çeşitli kablolarla çevrili arsa nesnesini bulun. Sadece fotoğrafçının ikinci yaratımını yok etmek için kalır, böylece tiyatroya giden yol açılır.

Bölüm - 8: İlk Gösterim

Tüm tabloları yok ettikten sonra tiyatroya girebilirsiniz. İçeride, 2. kata çıkın. Tiyatronun büyük salonunda Stefano... Buna ek olarak, büyük bir göz kahramanı en üstte izleyecektir. Birçok kez yakalanmak çok cesaret kırıcıdır. Kapaktan kapağa koşun.

Patron: Stefano... Düşmanın yanında sadece bir bıçağı olacak, ancak son derece hızlı hareket edecek, bu da Stefano'yu öldürmeyi oldukça zorlaştırıyor. Bu zamana kadar, av tüfeği için büyük bir mühimmat tedarikine sahip olmanız gerekir (bu silahtan vurma şansı en yüksektir). Yukarıdaki göz, dokunaçlarını periyodik olarak 3 yönde dövecektir, bu yüzden duvarlara yakın durun. Düşman kahramanın fotoğrafını çekmeye çalışırsa, mümkün olduğunca çabuk kaçmak gerekir, aksi takdirde kahraman yavaşlar ve çok savunmasız kalır. Zaferden sonra Lily ortaya çıkacak, ancak korkacak ve beyaz jelden yapılmış korkunç bir yaratığa dönüşen Mira'ya (eşi) kaçacak.

Bölüm - 9: Yeni Kötülük

Ara sahneden sonra, kahraman ofisinde uyanır ve yanında bir sunak belirir. Yeraltı mezarlarında yansımanızı bulun, tüm nesneleri bulun ve daha ileri gitmek için kapıları açın. Kapının dışında bir ses duyacaksınız. Sağa dönün ve sonunda türbeye giden koridora gidin.

Yan odanın köşesindeki kapıyı bulun - bir kola götürür. Mekanizmayı etkinleştirdikten sonra canavarlar görünecektir. Hepsini öldürebilir veya hepsini sakince geçmek için saklanabilirsiniz. Daha ileri gitmek için, mahzene geri dönmeniz ve oradan sunağın düşmanla birlikte bulunduğu sağdaki geçişe geri dönmeniz gerekecek (arbalet için de bir gelişme olacak).

Yol boyunca enfekte insanlarla tüm hücreleri geçerek koridora çıkmanız gerekiyor. nerede Özel dikkat sunaklara adak, çünkü onlardan biri yalan söyleyecek önemli bilgi... Belgeyi aldıktan sonra sağ taraftaki (mezarın yanında bulunan) kapıya gidin. Oradan sola dönün ve yeni bir koridor görün. Koridor, mekanizma kontrol paneline yol açacaktır. Kolu takın, ardından mekanizmayı etkinleştirin.

Böylece kendinizi yeni bir yerde bulacaksınız. Etrafınızdaki her şeyi keşfedin, tüm mühimmatı toplayın ve bölgeyi terk edin. Koridoru geçtikten sonra kendinizi tek yataklı bir odada bulacaksınız. Düşman yatağa uzanacak - işini bitir. Hafıza parçasını incelemek için yan duvardaki geçidi kullanın. Geri gitmek.

Koridorun sonunda merdivenli başka bir oda vardır. Yolda merdivenler kırılacak, bu yüzden geri dönemezsiniz, bu yüzden ilerlemeye devam edin. Açılış ekranı yakında başlayacak. Ana karakterin evine gidin. Ara sahne başlayacak. Tüm düşmanları öldür.

Savaştan sonra, odadaki duvardaki sembolü dikkatlice inceleyin. Bu sembol sayesinde yolun daha fazla engelini kaldırmak mümkün olacaktır. Çalışmaya geri dönmek, sağlığınızı yeniden kazanmak ve evi keşfetmeye devam etmek için aynayı kullanın.

Yan odada bir baskı plakası ve biraz daha yüksek - direksiyon simidi şeklinde mekanizmalar var. Tekerleği kaydırarak plakaların konumunu değiştirirsiniz. Bulmaca basittir - karoları, sonuç olarak ana sembolün eşit olacağı şekilde düzenlemeniz gerekir. Bulmaca çözüldükten sonra devam edin. Açılış ekranı başlayacaktır.

Bölüm - 10: Başlangıçta Gizli

Şimdi, Sebastian bilincini geri kazandığında, tamamen yeni bir yerde olacak - küçük bir ahşap kulübede. Yakında, sahip olunan bu eve saldırmaya başlar. Yeni bir ajan (kız) evi savunmaya yardımcı olacaktır. Evde birçok farklı malzeme var ve merkezde bir varil yakıt var. Toplamda dört dalga olacak. İlkinde, ev sahibi 6 kişi tarafından saldırıya uğrar. İkincide 10. Üçüncüde, yine bir düzine ele geçirildi, ancak iki taraftan. Son dalgada köpekler evin içine tırmanacak.

Katliamdan sonra kahraman bir kızla tanışır - adı Torres. Torres, Kidman, Theodore ve Marie'ye katılır. Konuşmaya dayanarak, hepsinin Mobius şirketini yok etmek için bir planı olduğunu da öğreniyorsunuz, ancak Theodore ve Marie canavara dönüştüğünde her şey plana göre gitmedi.

Torres ile birlikte kahraman, varışta canavarlar tarafından saldırıya uğrayan kampa gider. Gizlice kampın diğer tarafına gizlice girmelisin. Yol boyunca birçok faydalı eşya toplayabilirsiniz. Canavarları öldürmek, en çok doğrudan kafaya bir tatar yayı ile etkilidir.

Bölüm - 11: Yeniden Birleşme

Koridorlar boyunca ilerleyin. Yolda, santraldeki makineleri açın. Odaya kan ve mumlarla girin. Yol doğrusaldır, bu nedenle kapalı laboratuvara gitmeniz gerektiğinde, zindanın bir sonraki bölgesine gidin. Parlak beyaz bir koridordan geçen kahraman, içinde sahip olunan büyük şişelerin bulunduğu büyük bir salonda kendini bulacaktır. gelene kadar daha ileri gidemezsin Birlik çipi... Bu nedenle, istediğiniz bilgisayara ulaştığınızda şifreyi girin - "0128".

Böylece, kahraman bir çip alacak, ancak dosyayı yükleyebileceği başka bir bilgisayar bulması gerekecek. Ve bu eylemden hemen sonra, odadaki ışık kaybolacak ve ardından enfekte olacaktır. Onları gizlice veya kafa kafaya öldürün - artık size kalmış. Ana şey, yeni bir patronun ortaya çıkacağı bir ara sahnenin başlayacağı dördüncü laboratuvara ulaşmak.

Patron: Alev Silahı... alev makinesi olacak O'Neill Peder Theodore'un etkisi altına giren. O "Nil'i yenmek için inanılmaz miktarda atış gerekecek. Bu nedenle, cephaneniz biterse, sadece bir daire çizin, çünkü iki belirli yerde kartuşlar sürekli görünecektir. Ayrıca, bu laboratuvarda nitrojen silindirleri ve yangın söndürme vardır. kaldıraçlar Patron bu iki nesneden hasar almayacak, ancak daha iyi nişan almak veya iyileşmek için zaman kazanmak mümkün olacağı için yönünü şaşıracak.

O'Neill'in ölümünden sonra, ajanlara geri dönmek ve Torres'i aramak kalır, ancak ondan önce kesinlikle hazırlanmanız gerekir.

Bölüm - 12: Uçurum

Şimdi kahraman, yıkıntılar ve kanlar arasında korkunç bir yerde uyanır. Geniş alanlara rağmen, seviye doğrusaldır, çünkü her zaman ilerlemeniz, yol boyunca hatıralara ve her türlü numaraya çarpmanız gerekir. Ek olarak, çok sayıda düşman olacak, ancak konum çok karanlık olduğu için her biri arkadan gizlice öldürülebilir. Her türlü faydalı eşyayı toplamak için tüm kalıntıları incelemenizi tavsiye ederim.

Bölüm - 13: Kale

Kahraman kendine geldiğinde Torres'i yanlışlıkla öldürdüğünü öğreneceksiniz. Silahını aldığından emin ol. Ayrıca, şimdi kahraman Theodora'nın kalesinin ortada göründüğü şehre geri döndü.

Etrafındaki alan canavarlarla dolup taşacak. Ek olarak, alev makineleri konumun etrafında koşacak ve toplamda iki tane olacak - mevcut herhangi bir şekilde onlardan kaçınmaya çalışın. Çünkü öldürmeleri uzun zaman alıyor. Ancak, en az birini öldürürseniz, bir balon alacaksınız. NS alev makinesini tamir et, iki silindire ihtiyacınız var, yani birini bitirdiyseniz, ikincisini de bitirmeniz gerekecek. Sonunda konum güncellenecek, bu yüzden üzerinde birçok yeni sır olacak.

Ancak her durumda, güneyde bulunan otele gitmeniz gerekecek. Onunla birlikte, ara sahneden sonra kahramanlar, ateşi geçerek Theodora'nın kalesine gitmek için cihazı kullanırlar. Kubbe ateşten koruyacak, ancak bundan Hoffman sorumlu, bu yüzden içeri girecek tüm ateş canavarlarından korunması gerekecek. Sonunda kız ölecek ve kahraman kiliseye gidecek.

Bölüm - 14: Yanan Sunak

Kalenin içinde, beklendiği gibi en üst kata çıkmanız gerekiyor. İlk odada düşman olmayacak, ancak birçok faydalı eşya olacak. Yan odada bir çatal olacak: soldaki yol 2. kata, sağdaki yol aynaya ve diğer faydalı şeylere gidiyor.

Tepede kesinlikle ayrı ayrı ele alınması gereken birçok yanan düşman olacak. Odadan geçin ve bir mekanizmanın olacağı sağdaki odaya gidin. Kapıyı açtıktan sonra, kahraman üç ateşli rakiple karşılaşacak. Savaştan sonra bir kat yukarı çıkın. Belli bir anda, kahraman bir ateş duvarına çarpacak, onu çıkarmak için yukarıdaki borudaki kola ateş etmeniz gerekiyor.

Yan odada bir belge alın ve gerekirse bir ayna kullanın. Başka bir ateş duvarını aşın, tüm enfekte olanlarla uğraşın ve tüm kaynakları toplayarak yol boyunca ilerleyin.

Çok yakında kapıdan sorumlu yeni bir mekanizmaya rastlayacaksınız. Aktivasyondan sonra, kahraman birkaç canavar tarafından saldırıya uğrar (sadece onları öldürdükten sonra kapılar açılacaktır) ve ardından Sebastian'ın "Deniz Feneri" ile ilgili eski anılarına geri döneceği bir ara sahne başlayacaktır.

Patron: Sadist... Sebastian, elektrikli testereli bir sadistin onu kovalayacağı oldukça dar bir koridorda görünecek. Geçidin bu aşamasında, sizden gereken tek şey, düşmana arkadan saldırmak için zamanında kaçmaktır. Sonuç olarak ana karakter sadisti ikiye böler.

Patron: Muhafız... Kahramanı takip ederek bodruma güvenli kafaya düşecek. Savaşın taktikleri basittir: patrona uzaktan ateş ederken koridorlar boyunca daireler çizersiniz. Aynı anda ortaya çıkan iki güvenli kafa öldürüldüğünde, patron yenilecek.

Patron: Laura... Onunla biraz daha zor olacak çünkü yakın mesafeden tek vuruşta öldürüyor. Bu yüzden sürekli ondan kaçmak zorundasın. Onu vurmak işe yaramaz. Savaşın özü, daha önce gaz beslemesinden sorumlu olan iki valfi sökerek bir yangın tuzağına sürülmesi gerektiği gerçeğinde yatmaktadır. Bundan sonra, konumun merkezine çekilmesi, bir elektrik veya kriyo cıvata ile sersemletilmesi gerekir, böylece kolu çekmek için yeterli zaman olur (bir alev makinesi ile de öldürülebilir).

Geçmişten gelen tüm canavarları yendikten sonra kahraman Theodore'a geri dönecek, ancak onu öldüremeyecek çünkü Mira ortaya çıkacak ve her şeyi mahvedecek.

Bölüm - 15: Bu Dünyanın Sonu

The Evil Within 2 İzlenecek Yol son bölüm bitmiyor. Tüm düşmanların öldürüldüğü gerçeğine rağmen, ardından tamamen yeni sorun kahramanın karısının karşısında dünyalar... Ondan yayılan beyaz jel tüm şehri doldururken dünyayı paramparça etti. Karınızı enkazdan takip edin.

Yola çıktığınızda, beyaz jelden ele geçirilenlerle savaşmalısınız. Normal düşmanlardan biraz daha dayanıklı olacaklar, ancak yine de onlarla başa çıkmak zor olmayacak. Beyaz jelden düşmanlarla üç çatışma olacak. İlk kavga bir çift ele geçirilmiş. İkinci kavga, bir düzine sıradan beyaz takıntılı. Üçüncü kavga, beyaz bir jel ve sütunlardan oluşan büyük, anlaşılmaz bir canavardır. Bu canavarlarla savaşırken, yalnızca canavarın vücudundaki kırmızı noktaya ateş etmeye çalışın. Mümkünse yakındaki varilleri havaya uçurun. Mira'ya ulaşan kahraman, onunla başka bir gerçekliğe düşer.

Bölüm - 16: Araf

Dağdaki eve gitmelisin. Mira kızını bu evde saklar. Yol boyunca, kalan hatıra parçalarını toplayabilirsiniz. Yukarıdaki eve daha yakın, çıkıntılara tırmanmanız gerekecek. Üstte bir açılış ekranı başlayacaktır. Mira'nın kızını kendi gerçekliğinde sakladığı ve aynı zamanda gelecekte onu korumak için gücünün bir parçası olduğu ortaya çıktı. Kızını elinden almasına izin vermeyecek, bu yüzden öldürülmesi gerekecek.

Patron: Mira... Mira anında beyaz bir jelden devasa beyaz bir canavara dönüşür. Uzun menzili nedeniyle, av tüfeği ona karşı işe yaramaz. Ve savaşın kendisi birkaç kilit aşamadan oluşacak.

  • İlk etap. En başta, sadece mideye ateş etmeye çalışmalısınız. Zırh yok edildiğinde, altında savunmasız bir nokta görünecektir - kalp. Mira daha sonra elleriyle saldırmaya başlayacak, bu yüzden hareketlerini dikkatlice izleyin ve zamanında kenara çekilin. Yeterince hasar verdiğinizde, kan ondan dışarı akacak ve kandan örümcekler oluşacaktır - bu aşamada bir pompalı tüfek işe yarar. Örümcekler cephane bırakacak.
  • İkinci aşama. Şimdi en güvenlik açıkları- bunlar omuzlardaki noktalar. Mira ellerini dövmeye devam edecek, bu yüzden kaçın ve büyümelere ateş edin. Büyümelerden biri yeterince hasar alır almaz kol düşer. Elinizi tamamen bitirmek için sarı baloncuklara ateş etmeye devam etmeniz gerekiyor.
  • Üçüncü aşama. Sonunda, kesinlikle yüzüne ateş etmelisin. Savaşın bu aşamasında Mira kendini elleriyle değil, dokunaçlarıyla savunacak, ancak aslında taktikler değişmiyor, bu yüzden asıl şey atlatmaya devam etmek. Savaştan sonra ara sahne başlayacak.

Bölüm - 17: Çıkış (Final)

Sebastian rolünde, eve gitmek için kalır, bundan sonra Mobius şirketinin kontrol odasında planın diğer kısmını gözlemleyen Kidman'ın rolünü takip etmeniz gerekir. Bu nedenle, kontrol odasındaki tüm ajanları savuşturun.

Kontrol Sebastian'a döner dönmez kızınızı kollarınıza alın ve evden çıkın. Ara sahne başlar, ardından kontrol tekrar Kidman'a geçer: ajanları öldürmeye devam edin, ancak zaten koridorda. Ana karakterin banyoda yattığı merkez salona gidin. Sebastian olarak kızınızla birlikte en yakın aynaya koşun. Sonunda, kahramanlar seçilir gerçek dünya ve Mira, şirketin ağına girdiği ve kesinlikle tüm ajanları öldürdüğü çekirdek haline gelir. Bir sonsözün yer alacağı son ara sahne başlar, ancak tamamen videolardan oluşur, bu nedenle geçen Evil Within 2'de bu aşama tamamlanmış sayılır.

Bölüm 1: Acil Çağrı

Mayak Psikiyatri Hastanesinde garip şeyler oluyor. Polis ve dedektiflerle birlikte her şeyi öğrenmek için oraya gidiyoruz. Hastanenin girişine gidiyoruz. İçeride birçok ceset görüyoruz. Hayatta kalan ve delirmiş bir doktor bulan ortağımızı takip ediyoruz. Burada ne olduğunu anlamak için güvenlik kamerasından gelen kayıtlara bakıyoruz. Bundan sonra bilinmeyen bir düşman tarafından nakavt edilir ve kendimizi esarette buluruz.

Etrafa bak. Hayalet ayrıldığında, sallayın ve kendinizi kurtarmanıza yardımcı olacak bıçağı alın. Oturun ve kasabın masadan ayrılmasını bekleyin. Ondan sonra gizlice gir ve anahtarları al. Oradan ayrılın ve bir kapı olacak şekilde sola dönün. Bu tuşlarla açın ve devam edin. Uçuşun sonunda, alarmı yükselteceğiz ve bir kasap peşimizden koşacak, sonunda bacağımızı yaralayacak ve tuzağı harekete geçirecek. İkinci kapının önündeki ızgarayı açın ve ardından tuzaklardan kaçının. Havuzdan çıkıyoruz ve kanalizasyonun sonuna gidiyoruz. git açık kapı ve eski kanada giden merdivenleri tırmanın.

Düğmeye basın ve ilerleyin. Kasap iki kapıdan onları kovalayacak. Dolapta ondan saklan. İhtiyacımız olan kapıyı kırana kadar bekle ve ancak o zaman dışarı çık. Şimdi onun görüş alanından çıkmanız ve diğer kanada geçmeniz gerekiyor. Bunu yapmak için mobilyaların arkasına gidin ve oraya bir şişe alın. Şimdi onu diğer yöne fırlat ki oraya koşabilsin ve sesi kontrol edebilsin. Kontrol noktasına ulaşana kadar şişe numarasını tekrarlayın. Kasap hala bize yetişiyor ve asansöre koşmamız gerekiyor. Biri bizim için asansörü açacak ve kaçmamıza yardım edecek.

Asansörden çıkıyoruz ve arabada bir polis tarafından karşılandığımız hastaneden çıkışa koşuyoruz. Kaçış, uçuruma düşmemizle sona eriyor.

Bölüm 2: Hayatta Kalanlar

Hastanede aklımıza geliyoruz. Gazete kupürünü ve yeşil jeli alın. Izgaralardan dışarı bakıyoruz ve hamamböceklerini görüyoruz. Hemşire bizim için kapıyı açacak. Salona gidip kağıda imza atıyoruz (kaydet). Açılan kapıya girip becerilerimizi geliştirmek için bir sandalyeye oturuyoruz.

Şimdi aslında aklımıza geliyor ve yanan arabadan çıkıyoruz. Şırıngayı kaldırıyoruz, sağlığı geri kazanıyoruz ve bizi ölü ineğe götürecek kanlı izi takip ediyoruz. Yanında bir kutu olacak. Parçala ve yeşil bir jel al. Ondan sonra, yamyam olmuş bir polis memuru göreceğiniz çıkıntıya gidin. Tabancayı al. Onu kafasından vur. Çadıra git, cephane ve yeşil jel olacak.

Mağaraya giriyoruz ve bir tuzak konusunda uyaran perişanları görüyoruz. Tuzağı etkisiz hale getiriyoruz ve devam ediyoruz. Bu arada tuzaktan gelen detaylar ileride işimize yarayacak. Mağaradan çıkıyoruz ve ölü bir düşman görüyoruz. Yanında kibritleri seçip yakıyoruz.

Halüsinasyon gördüğümüz kanlı kapıya gidiyoruz. Jeli ve günlüğü seçiyoruz. Ondan sonra aynaya bakıyoruz ve yine kendimizi hastanede buluyoruz. Salona gidip Leslie ve seri katil hakkındaki gazete kupürlerini okuyoruz. Kırık bir aynanın arkasından hastaneden çıkmak.

Evi terk ediyoruz ve düşmanın olacağı yoldan aşağı iniyoruz. Onu gizlice öldürür ve yakarız. Eve girip pencereden atlıyoruz. Ormanın derinliklerinde, yerlilerin nasıl zombilere dönüştüğünü göreceğiz. Zombilerin önündeki eve koşun ve tuzağın altına sürün. Zombiler bir tuzağa düşecek ve patlayacak. Evde kibrit, kartuş, ilk yardım çantası ve yeşil jel bulunacak.

git sonraki ev iki düşman daha olacak. Her şeyden önce, düşmanı bir meşale ile öldürün ve ardından aynı meşale ile ikinciye vurun. Bu size maçları kurtaracak. Devam edin (yer tuzaklarına dikkat edin) ve aynı işlemi iki düşmanla daha yapın. Bundan sonra, kapının yanında iki düşmanı yakın ve kapıyı kaldıraçla açın.

Kapının dışında bir sürü canavar olacak. Onlarla iletişime geçmenizi tavsiye etmiyorum, bunun yerine hemen bir sonraki kapıya koşun ve videoyu izleyin.

Bölüm 3: Canavarların Pençelerinde

sudan çıkıyoruz. Ceset dağının yakınında, daha ileri gitmek için kibriti kullanın. Eve giriyoruz (dikkatli olun, evde gürültüye tepki veren patlayıcı tuzaklar olacak) ve ikinci katta ambulansta bizimle olan doktoru buluyoruz. Doktora gitmeden önce evi incelemenizi tavsiye ederim. Bir sürü yeşil jel ve bir kibrit olacak. Evi inceledikten sonra doktora gidin. Doktor, düşmanların çoğunun dikkatini dağıtması için kolu içmenizi isteyecektir. Kolu çeviriyoruz ve doktor, şahsen karşılaştığı evin yakınındaki düşmanların çoğunu topluyor. Önce ahıra gidiyoruz, bir sürü jel ve diğer eşyalar olacak. Sonra tuzaklı ayrı bir eve giriyoruz ve ikinci katta Agony tatar yayını buluyoruz. Ayrıca doktorun koştuğu eve gitmeyi de unutmayın. İkinci katta bir av tüfeği olacak ve tavan arasına tırmanan ve böylece hayatını kurtaran bir doktor bulacaksınız.

Engelleyici bir zincir nedeniyle kapı açılamıyor. Testere ile gördüm. Patronla savaşmadan önce, müdahale etmemeleri için köyü diğer düşmanlardan temizlemenizi tavsiye ederim. Ahıra git. Sadist kapıyı kıracak ve kendini sana atacak.

taktikler:İlk olarak, Agony tatar yayını buluyoruz ve bunun için kör cıvatalar oluşturuyoruz (doktorun saklandığı evin yanındaki kulede bir cıvata bulunabilir). Bundan sonra, patronla savaş sırasında tabancadan ateş ediyoruz (zorluk seviyesine bağlı olarak yaklaşık 10 mermi) ve sonra tatar yayından kör oluyoruz, yaklaşıyor ve gizli bir öldürme yapıyoruz. Bu taktik ile başarımı elde edeceksiniz. Bıçak, Testereyi Yener / Bıçak, testereden daha güçlüdür.”

Patronu yendikten sonra yeşil jeli topla ve testeresini al. Zincirleri kesmek ve ilerlemek için motorlu testereyi kullanın.

4. Bölüm: Hasta

Hemen karşıdaki eve gidin. Zombi kapıyı kıracak, onu öldürecek ve mühimmatla sandığı kıracak. Ondan sonra doktoru takip ediyoruz ve kendimizi Mayak'ın da etkisine giren kardeşinin evinde buluyoruz. Onu kafasından vurup öldürürüz. Masanın üzerindeki çizime bakıp cesedi kesip anahtarı alıyoruz. Evden çıkıp küçük dolaba gidiyoruz. Kapıda bir dedektifin günlüğü ve içinde bir ayna olacak. Kullanıyoruz ve yine kendimizi doktorun kardeşi hakkında bilgilerin olacağı hastanede buluyoruz. Ayrıca hemşire bizi anahtarla açılan dolaplara götürecektir. Herhangi bir dolabı bir anahtarla açın ve içindekileri alın.

Doktorun evinin yanında yanan bir hayalet dışında hiçbir özelliği olmayan yanmış bir ev olacak.

Evin çıkışında bir yangın ve bir kadını ateşe taşıyan bir adam göreceksiniz. Bacaklarından vur ve kurbanı kurtar. O kaçacak ve bizi yeşil jelin ve tatar yayı için zıpkınların olacağı bir yere götürecek. Ondan sonra karşıdaki eve gidin ve Leslie'nin olacağı bodrum katına inin. Kırmızı kapıdan geçmeden önce - geçide dönün ve bir av tüfeği ve birkaç zıpkın alın. Dokunaçları olan görünmez bir düşman, zar zor farkedilen bir gölge oluşturacak olan bodrum katına tırmanacak. Gölgelere ateş edin ve böylece düşmanı ortaya çıkaracaksınız ve sonra bu küçük.

Arkadaşlarımızı takip ediyoruz ve merdiven olmadığını görüyoruz. Ancak Ruvik ortaya çıkar ve arkadaşlarımızı korkutur. Onu takip ediyoruz ve kendimizi havuzda bulacağımız bir illüzyon görüyoruz. Oradan çıkıp kapıya gidiyoruz. Ruvik önümüze çıkacak ve birkaç zombi yaratacak. Tuzakların yardımıyla zombilerin saflarını incelmeye çalışın ve sonra bir yığın halinde toplayın ve onları kafalarından vurun (tüm zombileri devirir, kalanların ölmesi için birini ateşe vermek kalır). Tüm zombileri öldürdükten sonra bulamaç azalır ve daha ileri gidebilirsiniz.

Cesetten sürünen bir kadın görene kadar koridor boyunca ilerleyin. Onu vurup kapıya koşmak faydasız. Örümceğin yiyeceği bir zombi tarafından nakavt edilecek. Kapıya koşuyoruz ve merdivenlerden aşağı iniyoruz. Tuzakların altına eğilip asansöre giriyoruz. Asansörden çıkarken, örümceği içine hapsetmek için cesedi ateşe verin. Kapıyı açın ve deklanşöre ulaşmak için sürat koşusunu kullanın.

Ruvik'i görene kadar aşağı in. Şimdi yukarı çıkın ve her şeyin nasıl çöktüğünü izleyin ve bundan sonra kendinizi yine kapının önünde bulacaksınız.

Bölüm 5: Derinlerde

Ana kapıdan geçmeden önce geri dönüp odalardan geçmenizi tavsiye ederim. Görünmez bir düşmanın yanı sıra biraz jel ve cephane olacak.

Odaları yağmaladıktan sonra ana kapıya gidin ve dedektifin günlüğünü okuyun. Kasadan tatar yayı için yeni bir cıvata alın ve ardından aynaya gidin. Hastaneye girdikten sonra gazete kupürünü okuyun ve ardından geri dönün ve kapının açılacağı koridorun sonuna gidin. Oraya gidip duvardaki delikten geçiyorsunuz ve sonra yerdeki deliğe atlıyorsunuz.

Daha ileri gitmek için bir anahtar kart bulmanız gerekir. Karşı kapıya giriyoruz. İçeride iki görünmez olacak. Onlarla ilgileniyoruz, dosya dolabına gidiyoruz ve anahtar kartını alıyoruz. Çıkışta sizi başka bir görünmez kişi bekliyor olacak. Onu öldürürüz, anahtarı alırız ve bizi dört duvarlı bir odaya götürecek olan Ruvik'i takip ederiz. Küçük bir deliğe bakıyoruz ve çizim yapan bir çocuk görüyoruz. Şimdi bir kapı görünecektir. İçeri girip cesedin yanındaki ilk düğmeye tıklıyoruz (yanlış düğmeye basmak kahramanın ölümüne yol açar). Delinecek ve kan duvara ulaşacak. Bir sonraki duvara göz atıyoruz ve içeri giriyoruz; ilk düğmeye basın. Biz de üçüncü odaya girip ikinci düğmeye basıyoruz. Sonuç olarak, üç odadan toplanan kan, içinden geçeceğimiz ve orada bir ortak bulacağımız bir kapı oluşturacaktır.

Ortağı ayağa kaldırıyoruz ve buradan ayrılıyoruz. Odada altı zombi size saldıracak. Onlara cephane harcamayın. Yağ birikintisine getirin ve çoğu çıkana kadar bekleyin ve ardından ateşe verin. Tüm saldırganlar yanacak ve daha ileri gidebilirsiniz.

Sonunda mayınlı bir kapıya geleceksiniz. Ortak onu etkisiz hale getirene kadar bekleyin ve biz de onun peşinden geçelim. Hamamların arasında bir ara sahne izliyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve hastaneye gitmek için tuvaletteki aynayı kullanıyoruz. Okumak yeni gazete ve Leslie'nin olacağı yeni bir koğuş açıyoruz. Ondan sonra gitmemize izin verecek ve ortağımıza dönebiliriz.

Kapıları, ikinci bir ortağın olacağı ve ayrıca kapana kısılacağı ana salona açıyoruz. Yusuf aşağı atılacak ve biz onu örtmek zorunda kalacağız. Büyük bir düşman kümesine ani bir ok atın ve ardından gerisini kafadan vuruşlarla bitirin. Lobide cephane, sağlık şırıngası ve el bombası olacak. Dolapta büyük bir düşman yoğunluğuna karşı kullanışlı olacak bir elektro cıvata olacak.Birkaç düşman dalgası olacak. Dinamitli düşmanlara dikkat edin, onları hemen öldürün ve sonra başkalarını ele geçirin. Son iki düşmanı dinamit ile öldürdükten sonra dalgalar duracaktır. Artık Kidman'a yardım edilebilir.

Boruları takip ediyoruz. Kendimizi birçok zombinin olduğu bir odada buluyoruz. Onları görmezden geliyoruz, son odaya ulaşıyoruz, boşluğun altına sürünerek yukarı kontrol paneline çıkıyoruz. Üsttekini 22'ye, alttakini 5'e ayarlıyoruz ve böylece partneri serbest bırakıyoruz. Ama sevinmek için çok erken. Ortaklarımız yere düştü. Aşağı atlıyoruz ve onlara gidiyoruz. Boşluğu sıkıyoruz ve ortaklarımıza ulaşana kadar sonuna kadar koşuyoruz. Zombilerden ateş etmeye yardım ediyoruz ve ekibimizi bölecek illüzyonlar tarafından saldırıya uğruyoruz.

Kapıya giriyoruz, günlüğü okuyoruz ve aynaya gidiyoruz. Gazeteyi ve kayıp listesini okuduk. Şimdi geri dönebilirsin. Tuzaklardan sakının, burada birçoğu var ve beklenmedik yerlerdeler. Koridorun sonunda bir örümcek bize saldıracak. Reçineye geri dönün ve geldiğinde onu yakın. Bu onu bir süreliğine korkutacaktır. Kapalı kapıyı hatırlıyor musun? Örümcek sayesinde açıldı. Oradan geçiyoruz ve kolu çekiyoruz. Şimdi merkeze gidiyoruz ve örümcekle savaşıyoruz. Patlama cıvataları ve hibeleri stoklayın. Onu namlulara doğru çekin ve onları patlatın ve ardından ateşten acı içinde kıvranırken altına el bombaları atın veya patlayıcı oklar atın. Bu ateş tuzaklarından iki veya üçü için onu öldürmelisin. Fırınları da kullanabilirsiniz. Solda, merdivenlerden aşağı inin ve sizin için aşağı inmesini bekleyin ve ardından kolu çekin. Ve tam tersi sağda; önce tırmanın ve ardından kolu çekin. Onu öldürdükten sonra kapıdaki çamurdan kurtulacak ve daha ileri gidebilirsiniz. Örümcekten 8000 jel toplamayı unutmayın.

Geçiyoruz ve sahneyi izliyoruz. Ondan sonra banyolarından çıkan üç zombi ile ilgileniyoruz. Yere serilmeleri gerekiyor ve daha sonra süreçler kafalarından çekilmelidir. Bu işlemden sonra cihaz patlayacak ve hatıralara boğulacaksınız.

Bölüm 6: Kendiniz Değil

Hastanede uyanıyoruz ve sohbetten sonra masadaki fotoğraflara bakıyoruz. Işık kapanacaktır. El fenerini açın ve ofisten çıkın. Ana aynaya gidin. Ara sahneden sonra hemşireyi takip edin ve Leslie ile başka bir toplantı için sonuna gidin.

Kendinizi tekrar gerçek dünyada bulacaksınız. Joseph'le buluşacağınız kiliseye koşun. Partneriniz kapıyı kırana kadar zombilerle savaşın. Bir sonraki oda aynı taktiklere sahip olacak.

Rahatlamak için çok erken. Bir keskin nişancı tüfeği alın, odaya gidin ve anahtarı çekin. Ondan sonra yukarı çıkın ve açılan kabinlerden dışarı çıkacak olan makineli nişancıları kısa çizgilerle vurun. Bu bölge etrafında koşacak ve makineli tüfekleri indirmenize engel olacak zombileri unutmayın. Ana düşmanları öldürdükten sonra aşağı atlayın ve kasapla savaşın.

Savaştan sonra içeri girin, yukarı çıkın, cesedi yakın ve asansöre girin. Köprüden karşıya geçin, ara sahneyi izleyin ve ardından Joseph'i infazdan kurtarmak için zombileri kafalarından vurun. Işın boyunca onun yanına gidin, bir ara sahne izleyin ve eşiniz kapısı olan bir şamanken zombilerle savaşın. Açılan kapılardan geçin, kendinizi pazarda ve ardından Joseph'in bir tüfek bulacağı ve sizi koruyabileceği mezarlıkta bulacaksınız. Mezarlığın sonunda iki dev patron sizi bekliyor olacak. Yusuf onlarla başa çıkmana yardım edecek.

Ondan sonra iki at heykeline gidin ve kendinizi yine hastanede fotoğrafların önünde bulacaksınız. Ana aynaya koşun ve gerçek dünyaya dönün. Biraz daha ilerlediğinizde kendinizi bir bilmecenin olduğu bir odada bulacaksınız. 3,5,9 sunakta ceset olmalı, 7 numarada sunakta ceset bulunmamalıdır. Bundan sonra, güvenle yürüyebilir ve ölmeyebilirsiniz.

Bizi büyük bir kurdun olacağı laboratuvara götürecek olan asansörde oturuyoruz. Biz buna aldırmasak da daha ileri gidiyoruz, düğmeye basıyoruz ve kendimizi çıkışta buluyoruz. Ayrılmadan önce o koca kurt bize saldıracak ve Joseph'i sersemletecek. Onunla kavga ediyoruz, ara sahneden sonra kurdu görmezden gelerek Joseph'in gözlüğünün peşinden koşuyoruz. Ondan sonra bölümün bittiği kiliseye gidiyoruz.

Bölüm 7: Gardiyan

Kiliseye gidip bir partnerle konuşuyoruz ve ardından ara sahneyi izliyoruz. Salona inin ve sağ koridor boyunca ilerleyin. Zombileri öldür ve sonundaki işareti çıkar. Açılan açıklıktan geçersiniz, kapıdaki kilidi indirirsiniz ve plakayı açıklıklardan birine sokarsınız.

Sağ koridora gidin, oradaki ses kaydını dinleyin ve sağa dönün. İki viteste ateş edin ve daha ileri gidin. İçeride düşmanlar olacak, onları öldürün ve ardından kapıyı açın. Biraz ileride bir işaret bulacaksınız. Kesin ve ortaya çıkan geçitten ana salona geçin.

Sol geçitte gaz vanasını kapatın ve devam edin. İki düşmanı öldürüyoruz. Dikkatli olun, asılı zombi zıpladıktan sonra tuzağı etkinleştirir. Ondan sonra merdivenlerden aşağı iniyoruz ve arkamızda kapağı kapatıyorlar ve ayrıca gazı çalıştırıyorlar. İlk valfi çabucak kapatıyoruz ve ikincisine koşarak yol boyunca zombileri öldürüyoruz. Ondan sonra merdivenlerden aşağı iniyoruz. Ardından odaları dolaşın, düşmanları temizleyin ve tuzakları etkisiz hale getirin. Sonunda son tableti bulacaksınız. Kesin ve ana salona gidin.

Son plakayı takın ve ana girişe gidin. Safe Head orada bizi bekliyor. Tuzakla başa çıkın ve bahislerin düşmesi için biraz geri çekilin. Bundan sonra koşmak yan kapı sizi yavaşlatabilecek zemin tuzaklarına dikkat edin. Burada yine çıldırıp yanlışlıkla alarmı çalıştıran Leslie ile tanışacaksınız. Güvenli Kafa belirir. Onu öldür ve bundan sonra oda gazla dolacak. Bir sonraki odaya koşun ve oradaki valfi etkinleştirin. Bundan sonra koşmak yandaki oda ve ayrıca valfi etkinleştirin. Bunca zaman Safe Head tarafından takip edileceksiniz, ancak her şeyi hızlı bir şekilde yaparsanız, herhangi bir özel soruna neden olmaz.

İkinci valfi yeniden çizdikten sonra, can sıkıcı düşmanı öldürün ve kıracağı bir sonraki valfe gidin. Masada yeni bir valfin olacağı başlangıca geri dönün. Hasarlı olanı değiştirin ve gaz beslemesini kapatın. Şimdi koş, merdivenleri tırman ve sonunda takipçiyi öldür.
Sola dönün, merdivenlerden aşağı inin ve bölüm biter.

Bölüm 8: Tahıl Filizleri

Basit bir bölüm. Mağaranın içinden geç ve canavarları görmezden gel. Kolu hızlıca çevirin ve mızrakların altından koşun. Bundan sonra, başka bir kolu çevirin ve geçin. Kendinizi tuzaklı ve panelli bir odada bulacaksınız. Üzgün ​​tarafı ile kapıya yerleştirin. Biraz daha ileride, başka bir vizyon sizi kapsayacak. Hastanenin etrafında koşun ve sonunda bir doktorla tanışacaksınız. Ara sahneden sonra kapıya gidin ve büyük patrondan kaçın. Sonunda Ruvik ile tanışacaksınız ve bölüm orada bitecek.

Bölüm 9: Zalim Niyetler

Kendimizi yine hastanede bulduk. Bir sonraki hücreye bak ve hemşireye git. Resme bakın, gazeteyi alın ve aynaya gidin. Başka bir dünyaya taşınacağız. Özel bir hastaneye gidin ve muayeneye başlayın. Burada Ruvik bize saldıracak. Bunu resmi değiştirerek anlayacaksınız. Saklanmalısın, onu öldüremezsin ve çok yaklaşırsan ölürsün.

Merkezi kapıyı açmak için üç beyin ameliyatı yapmamız gerekiyor. Üçüncü hastaya ulaşmak için kasadan davulları bulmanız gerekir (ilk davul binanın ikinci katında merkez odada, ikinci davul kütüphanede ikinci katta olacaktır). Şimdi aşağı inin ve sağa dönün. Tamburları takın ve kodu girin: 11 üst, 2 alt. İkinci bir kafa olacak.

Soldaki odaya gidip oradaki zombileri öldürüyoruz. Odada ameliyat edebileceğimiz bir beyin olacak. Makaraları bulduktan sonra aşağı inin ve sağa dönün. Tamburları takın ve kodu girin: 11 üst, 2 alt. Operasyon için ikinci bir kafa olacak. Üçüncü kafa şöminede olacak. Oraya kütüphaneden ulaşabilirsiniz. Ondan önce, tuzağı yok etmek ve hayatta kalmak için kırmızı ampulü vur. Ondan sonra şöminenin altına sürünerek son kafayı çalıştırıyoruz.

Tüm kafaları ameliyat ettikten ve tüm hatıralara baktıktan sonra orta kapıya iniyoruz. Koridordan aşağı koşun ve vizyonları görün. Ondan sonra buradan kaç. Bir tuzak şeridi sizi bekliyor ve ardından kilitlerin vurulmasıyla koridor boyunca koşun.

Tuzağı başarıyla atlattıktan sonra kendinizi Ruvik'in odasında bulacaksınız. Kapıyı açın ve ayçiçeklerinin güzelliğinin tadını çıkarın. Çiftliğe yürü ve anıları izle. Ahır yanıyor! Kolu ve ardından valfi çekin. Platforma gidin ve oradan kolu çekin ve ardından pencereden dışarı çıkın.

Pencereden çıkmamıza izin vermiyorlar, o yüzden savaşmak zorunda kalacağız. Sıradan zombileri öldürün ve büyük bir canavara yaklaşmamaya çalışın. Ondan sonra ara sahneyi izliyoruz, uzun antre boyunca yürüyoruz ve bölümü bitiriyoruz.

Bölüm 10: Ustanın Aleti

Aynaya bakmanızı ve Ruvik'in “nefreti” ile konuşmanızı ve başka bir gazete okumanızı tavsiye ederim. Ondan sonra dünyaya dönün ve merdivenlerden aşağı inin. Gizlice düşmanı öldür ve odaya gir. Orada, merdivenlerden yukarı çıkın ve koridorun sonundaki jeneratörü alın. Aşağıya inin ve jeneratörü yan odaya yerleştirin. Açılan kapılardan geçin.

Aşağı in ve sonuna kadar git. Çalışmayan bir anahtar olacaktır. git mavi kapı ve zombileri görmezden gel, jeneratörü al. Yine zombileri görmezden gelerek ızgaranın kırık olduğu odaya koşun, oraya sürün (dikkatle tuzak yakındadır) ve jeneratörü yerleştirin. Farklı bir şekilde geri dönmeniz gerekecek. Kaldıraca giden yolda iki mini patronunuz olacak. Onları koldan uzaklaştırın ve dondurun. Bundan sonra, hızlı bir şekilde kola koşun, kapıyı açın, diğer kolu çekerek tuzağı devre dışı bırakın ve son olarak son kolu çekin ve kapıdan geçin.

Yine siyah saçlı arkadaşımız. Şimdilik ondan kaçmamız gerekiyor. Kolu çekin ve kapının altına sürün. Ondan sonra kapıyı kapat ki peşinden koşmasın. Biraz ileride kendinizi ateş tuzaklarının olduğu bir yerde bulacaksınız. Kolları çekin ve ardından borulardaki anahtarları çekin. Asansöre ulaşana kadar tekrarlayın ve orada Ruvik ile tanışın.

Koridorun sonuna gidin ve doktorla tanışın. Ara sahneyi izleyin. Bir otoparka taşındık. Hastaneye gidin ve tekrar Ruvik'in "nefreti" ile konuşun. Şimdi patron dövüşüne git. Dondurma ve elektrik cıvataları kullanmaya çalışın. Bundan sonra, açık göze ateş edin (patron yakınında mor bir aura, gözün çıktığını netleştirecektir) ve patronun ömrünü kesin. Jeli topla, asansöre bin ve bölüm bitti.

Bölüm 11: Yeniden Birleşme

Hapishane bahçesine ulaşana kadar yıkılan şehirde yürüyün. Oradaki herkesi öldürün ve zombilerden birinin arkadaşlarıyla birlikte kapıyı çalmasını bekleyin. Onları görmezden gelin ve oraya koşun, anahtarları alın ve mermilerden ana kapıya doğru kaçarken koşun. Açın ve çökene kadar köprünün üzerinden geçin.

Kanala yüzün ve suda yaşayan canlıları görün. Askıya alınmış zombilerle onların dikkatini dağıtın ve asfalt alana yüzün. Ruvik'in sahte ve zombileriyle karşılaşana kadar yıkılan şehirde koş. Herkesi öldürün ve daha ileri gidin, ardından aynadan hastaneye geçeceksiniz. Oradaki gazeteleri ve kupürleri okuyun ve ardından gerçek dünyaya dönün.

Delikten sürün ve kendinizi bir inşaat sahasında bulacaksınız. 2-3 zombi konteynerden çıkacak. Hepsini öldür ve o konteynere git. Şimdi platformları diğer tarafa tırmanın, oradan atlayın ve arabayı çağırın. Zombileri görmezden gelerek merdivenlerden yukarı çıkın ve arabaya binin. Düşmelerini sağlamak için düşmanlarınızı bacaklarından veya gövdesinden vurun. Hasarı emen maskeleri olduğu için kafaya ateş etmenin bir anlamı yok.

Tramvaydan atlıyoruz ve ofislerin arasından geçiyoruz. Bir süre sonra Kidman'ın yardım çığlıklarını duyacaksınız. Kırmızı konteynere atlıyoruz ve sarı kapıya dikkat ediyoruz. Bir ses duyar duymaz kapı yükselir - orada yaşayın. Ondan sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve Kidman'ı ve aşağıdaki arabadaki ölü adamı yakalamaya çalışan ölüleri öldürün, böylece gelecekte tırmanışımıza müdahale etmesin. Şimdi cesetlerle ve kapıyla geçen seferki gibi tekrarlayın. Diğer tarafta bir kez yukarı çıkın ve Kidman'ı kurtarın. Son ölülerle savaşın ve sokağa inin. Karşı binaya gidin ve ara sahneyi izleyin.

Aşağı iniyoruz ve kendimizi yanıcı bir bölgede buluyoruz. Tüm düşmanların yanından gizlice geçiyoruz ve valfi kesiyoruz, böylece sakince ateş açabilirsiniz. Bundan sonra mavi kaba (valfin çevrildiği yerin yanına) gidiyoruz, düşmanları öldürüyoruz ve anahtar kartı alıyoruz. Kapıya gidip haritayı kullanarak açıyoruz. Temiz havaya çıkıyoruz, molozların arasından geçiyoruz ve Joseph ile buluşuyoruz.

Bölüm 12: Yolculuk

Otobüsü serbest bırakması için sağlıklı bir Arachnoid'i kafasına vurun. Bundan sonra, bir zombi tarafından pusuya düşürüleceksiniz. Bir pusuya karşı savaşın (keskin nişancılar da vursun diye dinamit veya Molotof kokteyli çekmeye çalışın). Ondan sonra dinamitle zombiye ateş ediyoruz, o da kamyonu havaya uçuruyor ve yola devam edebiliyoruz. Bir süre sonra Araknoid tekrar görünecektir. Taktikleri zaten biliyorsun.

Ara sahneyi izliyoruz. Joseph, keskin nişancılardan biri tarafından vuruldu. Zombilerin çoğunu görmezden gelerek ambulansa koşuyoruz. İlk yardım çantasını alıp geri dönüyoruz. Dönüş yolunda bir makineli tüfekçi yolu kapatacak. Onu öldür ve yerini al, zombileri doğramaya başla. Otobüse binin, sürün ve ara sahneyi izleyin.

Bölüm 13: Kayıp

Oldukça lineer bir seviye. Yerden yere iniyoruz, bazen tuzakları etkisiz hale getiriyor ve düşmanları öldürüyoruz.

Bölümün sonunda Kidman'ın Leslie'yi öldürmek istediğini anlıyoruz. Joseph ve sen buna müdahale edeceksiniz, ama o yaralanacak ve hiçbir yere düşmeyeceksiniz.

Bölüm 14: Nihai Motifler

Yürüyen merdivenden aşağı iniyoruz. Ruvik'in dublörünü ve birkaç zombiyi öldürüyoruz. Tuzağı ortadan kaldırın ve kapıyı yükseltin. Biraz ileride arabalarda çok fazla zombi olacak, bu yüzden onları sessizce ortadan kaldırmaya çalışın ya da hızla etrafta koşun. Bir süre sonra kendinizi garip bir renkteki ağların yanında bulacaksınız. Ateşe ver ve devam et.

Kendinizi yeraltı mezarlıklarında bulacaksınız. Zombileri görmezden gelerek üzerlerinden geçin. Sonunda, bir elektrik tuzağına rastlayacaksınız. Uyanan zombi üzerinde kızarana kadar bekleyin ve ardından altına sürün ve tuzağı devre dışı bırakmak için kolu çekin. İkinci tuzak için de aynısını yapın. Ardından günlüğü okuyun ve kaydedin.

Bundan sonra, ızgaradan sürünen ölü adamı öldürün ve oraya tırmanın. Orada bir canavarla tanışacağız, ama ona ateş etmeyin, dokunaç onu alacak ve bizi cephane harcama ihtiyacından kurtaracak. Devam edin ve sola dönün, su altındaki tuzaklara çarpmamak için ayaklarınızın altına bakın. Yerleştirdikten sonra sigortayı çıkarın ve kapanı kapatın. Şimdi vanayı çevirin ve suyun kaldığı yere gidin.

Merdivenleri tırmanıyoruz, örümcek ağlarını yakıyoruz ve neredeyse inin içinden geçiyoruz. Odanın sonuna koşup sigortayı çıkarıyoruz. Tuzaklar devre dışı bırakıldı ve enfeksiyon daha da arttı. Odanın başına koşup vanayı çeviriyoruz. Şimdi suyun olduğu geçide dönüyoruz, ama şimdi değil. Koridor boyunca koşuyoruz ve bu yaratığın dokunaçları bizi tutuyor. Yüzüne vur ve gitmene izin verecek. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve bilmeceyi çözüyoruz. Sona git ve tam olarak üç taneye sahip olmak için başka bir sigorta al.

Bilmece çok kolay. Çözdükten sonra kolu çevirmeye başlayın ve patron size saldıracak. Sahip olduğun her şeyi ona karşı kullanmaya çalış ve direklerin arkasına saklanmayı unutma. Bazen patron saklanmaya başlar. Salyangozların size nereden atladığına bakın ve o yere gidin. Patronun yüzü dışarı çıkmış olmalı. Yüzüne vur ve oradan düşecek.

Patronu yendikten sonra kola geri dönün ve sıkın. Ondan sonra asansöre binin ve yukarı çıkın. Sonunda Ruvik'in sizi karşılayacağı ve sizi hamamların olduğu yere geri götüreceği arabalara gidin. 5. bölümün sonunu hatırlıyor musunuz? Buradaki taktikler tamamen aynı.

Bölüm 15: Kötülüğün Kökü

Hastanede uyanıyoruz. Masanın üzerindeki günlüğü okuyoruz ve sonra Leslie'yi takip ediyoruz.

Sonuç olarak, kendinizi "deniz fenerinin" yakınında bulacaksınız. Orada Ruvik'in anılarını bulacaksınız. Sonunda arenaya taşınacağız. Arenada roketatarlı bir kasap görünene kadar zombilerle savaşın. Yaklaşın ki testereyi alıp peşinden koşmaya başlasın. Onu öldürdükten sonra iki keskin nişancı ve iki dinamitin bizi beklediği daha ileri gidebileceğiz. Onları öldürün ve mezbahaya doğru ilerleyin, burada iki güvenli kafa ve giderek yükselen su seviyesi bizi bekliyor olacak.

Kapıdan geçiyoruz ve bulmacayı çözüyoruz. Burada sonuna kadar gitmemiz ve ışık ışınlarına yakalanmamamız gerekiyor, aksi halde başa geri savrulacağız. Ortada bir yerde iki kol olacak, onları çekin ve ardından tuzakları atlayarak sonuna kadar gidin. Sonunda, büyük bir testere çıkacak. Ondan kaçın ve kanlı su birikintilerine girmeyin, aksi takdirde sizi yavaşlatırlar ve ölürsünüz. Sonuç olarak, kendimizi yine "deniz fenerinde" buluyoruz. İçeri girip asansöre biniyoruz. Ara sahneyi izliyoruz ve patronla kavga ediyoruz.

Önce canavar bizi elleriyle yakalamaya çalışacak. Etraflarında dolaşıyoruz ve kendimizi ofiste buluyoruz. Orada da ellerinin arasında koşuyoruz ve sonunda kendimizi bir makineli tüfeğin arkasında buluyoruz. Önce kollardaki kırmızı noktalara sonra da kafasına ateş ediyoruz. Ondan sonra canavar bizi geri atacak ve elimizde bir bazuka olacak. Önce canavara ateş edin ve sonra kırmızıya döndüğünde kafasına ateş edin. Düşüşten sonra, Ruvik'e kafasından son vuruşu yapın ve ara sahneyi izleyin.

The Evil Within, Tango Gameworks tarafından aksiyon dolu unsurlarla yaratılmış bir korku filmi. Oyunun konusuna göre, ana karakter olan dedektif Sebastian, toplu katliamın işlendiği yere gitmeye karar verdi. Bilinmeyen yaratıkların zalimce diğer dedektiflerle ne kadar uğraştığını gördüğü için "şanslıydı". Ondan sonra bilinci kapalıydı.

Ana karakter, bilmediği bir yerde, korkunç yaratıklarla dolu bir dünyada uyandığında, hayatta kalabilmek için canavarlarla savaşmaya başlamak zorunda kaldı. Sonunda başarılı olmalı.

The Evil Within: Birinci Bölüm İzlenecek Yol - Acil Çağrı

Tanıtım videosunu izlediğinizde arabadan inip ana girişe gitmeniz gerekiyor. İçeride yardıma ihtiyacı olan bir ortak bulacaksınız. Ardından güvenlik kameralarına gidin, kısa bir ekran koruyucu izleyin. Uyandığınızda karşıda asılı duran gövdedeki bıçağa ulaşmak için birkaç kez sallanmanız gerekiyor.

Kasaba dokunmaya çalışmayın. Kendi kendini temizlemesini bekleyin. Bir sürü anahtar al. İlk odaya dönün, sağa dönün. Ardından kapıyı anahtarla açabilirsiniz. Kısa ara sahnenin sonunda kasaptan saklanın. Koridordan doğruca koşmalı, sonra odaya gitmeliyiz. İçinde bir kapak bulun.

Düşmanlar iyi görebilir ve duyabilir. Sessizce hareket etmeye çalışın ve çömelin. Herhangi bir dikkatsiz hareket durumu karmaşıklaştırır.

Oyunun daha fazla geçişi Kötülüğün lütfunda. Tekerlekli sandalyede ölü bir adamla karşılaştığınızda, onu aramalısınız. Bir ipucu olacak. Daha ileri git, merdivenlerden yukarı çık. Bilgisayar masasında başka bir not olacak. Yanındaki kapıyı açın ve koridora doğru ilerleyin.

O zaman kapıyı açmalısın. Bir canavar gördüğünüzde hemen dolaba saklanmalısınız. Odadan çıktığınızda RB düğmesine basın, kapıları geçin, tekrar dolaba tırmanın. Bir dakika bekle böylece geçebilirsin merkezi oda, sonra asansöre binin. Düşman sizi tespit ederse, ondan kaçabilirsiniz. Dolapta saklanmak zaten işe yaramaz. Videoyu izle.

Koridorda koş. Binayı sağ kapıdan terk etmek gerekiyor. Bir arkadaş seni alacak. Videoyu izle.

The Evil Within: İkinci Bölüm İzlenecek Yol - Hayatta Kalanlar

Masadan ilacı olduğu kadar gazeteyi de almalıyız. Kapıya git, pencereden bak. Yakında gelecek hemşire ve kapıyı açacak. Onu takip et, sonra imzalaman gerek. Bu şekilde oyun kaydedilir. Düz gittikten sonra bir sandalyeye oturun. Bu beceriyi geliştirir.

Kendine geldiğinde kutunun üzerindeki şırıngayı al. Doğru analogu sıkıştırmak, bir şırınga seçmek, kendinize uygulamak gerekir. O zaman sağlık artacak. Sağdaki sedyenin etrafında yatan bir banka olacak. İçinde iyileştirme için bir madde var. Kanlı izi takip ederek ormana kaç. Y butonunu kullanarak kutuyu kırın, biraz daha ileri gidin, feneri alın. Sonra çadıra gidin, düşmanla tabanca ile uğraşın. Üç vesikalık fotoğraf çekin. Kutuları kırın, içlerinde faydalı öğeler bulacaksınız.

Çadırdan çıkın, sağa dönün. Mağaraya gir, Leslie ile konuş. O zaman tuzağı etkisiz hale getirmeniz ve devam etmeniz gerekiyor. Ghoul'a git, kibritleri al, sonra yak. Biraz daha soldaki eve girmeniz gerekiyor. Masadan ilaçları ve bir dedektif jetonu alın. Aynanın nasıl parlamaya başladığını görün, "A" düğmesine basın. Sonra tekrar hastanede olacaksın. Odadan çıkıp tekrar bir sandalyeye oturmalıyız. Üzerinde bir iyileştirme seçmeniz gerekiyor. Koridordaki aynaya git, burayı terk et.

Oyunun geçişi Kötülüğün gücünde - yol boyunca koş. Öldürülmesi ve yakılması gereken bir mutantla tanışacaksınız. Binaya gir, diğer taraftaki pencereden tırman. Soldaki çitin üzerindeki kapıda bir heykelcik göreceksiniz. Onu kırıp anahtarı almalıyız. Ardından ateşe yakın olan iki düşmanı öldürün ve notu bulun. Sonra binanın etrafında dolaşın, içine girin. Burada işinize yarayacak birçok ilginç şey bulacaksınız.

Yolu takip et, düşmanı öldür, yakmayı unutma. İki binadaki tüm odaları arayın. Tuzaklarla yol boyunca sağa doğru yürüyün. Bunları etkisiz hale getirmek için RB düğmesine basın. Ama sadece dolaşabilirsin.

Üçüncü Bölüm - Canavarın Pençelerinde

Yol boyunca yukarı doğru, yanan cesetleri takip edin. Doğru eve girin, ikinci kata çıkın. Doktorunuzla konuşun. Düşmanların dikkatini dağıtacak. O zaman aşağı inmek zorundasın. Tepede silahlı bir düşman olacak. Soldaki binaya girin. Bu, diğer taraftan çıkma fırsatı verecektir. Sağa ilerleyin, başka bir binaya girin. The Evil Within oyununun ilerleyen bölümlerinde ikinci kata çıkmanız ve balkonda silahlı bir zombi ile uğraşmanız gerekiyor. Birinci katta aynı binada, av tüfeği olan bir kutu bulacaksınız. Sonra kapıya gidin, inceleyin. Bir testere bulmalısın. Sonra zinciri kesebilirsin. Av tüfeğini bulduğunuz binada tatar yayını alabilirsiniz. İkinci katta.

Üçüncü Bölüm - Testere Mutant Dövüşü

Büyük bir ahır gibi görünen binaya gidin. Oradan bir canavarın sesleri duyuluyor. Bindik kapıya yaklaşın, sonra zombi patlayacak. Onu öldürmeli ve testereni almalısın. Av tüfeği ve testerenin bulunduğu binada levyeler var. Onlar birinci katta. Onları çekmek gerekir, o zaman yukarıdan dikenler düşecek. Altlarına zombileri cezbedin ve o yok edilecek. Testere al, zinciri kes.

1. Bölüm Acil arama

Dedektif Sebastian Castellanos, Joseph Oda ve Julia Kidman başka bir davanın ardından Acil arama Mayak psikiyatri hastanesine gitti. Binaya girdikten sonra ortağımızı gözlem odasına kadar takip ediyoruz ve belirli bir Ruvik'in adını telaffuz edecek bir doktor buluyoruz. Güvenlik kameralarından alınan görüntülerde, kapüşonlu kimliği belirsiz bir kişi anında polisle uğraşıyor ve bir sonraki saniye arkamızdan geliyor.

Uyandığımızda etrafa bakarız ve sallanarak, gösterilen düğmeye hızlı ve sık sık basarak bıçağa ulaşırız. Yavaşça düşmana doğru sürünüyoruz ve gitmesini bekledikten sonra kesme masasının üzerindeki kancadan bir sürü anahtar alıyoruz. Döndükten sonra sağa gidip kapının kilidini açıyoruz. Merdivenleri tırmanıp bir tuzağa tökezleyerek, durmadan ilerliyoruz. Yaralanıp hapse atıldıktan sonra tam merkezde hareket edip açıyoruz. zemin kapağı beliren engelin hemen önünde. Yuvarlanarak, önce sola, sonra sağa kaydırıyoruz.

Oscar Connelly.

Merdivenleri tırmanıyoruz, kanalizasyonun başka bir bölümüne geçiyoruz ve en sağdaki odaya ulaşıyoruz. Kazan dairesine tırmanırken, kapının sağındaki düğmeye basın ve ilerlemeye devam edin. Düşman göründüğünde, dolaba saklanacağız ve tehdidi bekleyeceğiz. Koridora çıkıyoruz ve gizli modda köşedeki bir sonraki kapıya geçiyoruz. Düşmanı geçip ondan yeterince uzaklaştıktan sonra, yan odadaki sol taraftaki engeli atlayarak kaçmaya başlıyoruz. Asansöre biniyoruz, üst kata çıkıyoruz ve salona geçerek binadan çıkıyoruz.

Şehir, düşen gökdelenler ve çökmekte olan yollar ile kaos içinde. Minibüse atlıyoruz ve diğer kurtulanlarla birlikte şehirden çıkıyoruz.

2. Bölüm Hayatta Kalanlar

Bir kabustan uyanarak masadan bir kavanoz yeşil jel alıyoruz ve kapıdaki ızgaradan koridora bakıyoruz. Hemşireyi bekleme odasına kadar takip edip günlüğü imzalayarak kurtaracağız. Koridor boyunca ilerliyoruz, bir sandalyeye oturuyoruz ve mevcut tek beceriyi geliştiriyoruz.

Bir önceki bölümdeki olaylara dönüyoruz: yanan arabadan çıktıktan sonra yanımızda olan herkesin ortadan kaybolduğunu görmek bizi şaşırttı. Sağlığın bir kısmını geri kazandıran komodinden ve sağ taraftaki sedyeden yeşil bir jel olan bir şırınga seçiyoruz. Yol boyunca ilerlerken bir kutuya rastlarız - bir darbe ile kırar ve içindeki yeşil jeli alırız. Uçuruma gidiyoruz, feneri alıyoruz ve aşağı iniyoruz. Çadıra geçtikten sonra tabancayı alıyoruz ve kafamıza iyi nişan alınmış atışlarla düşmanla uğraşıyoruz. İçeride, çadırın köşesinde bir kavanoz yeşil jel bulacağız. Daha ileri, çatalda sola dönün, yeşil jeli alın ve sağ taraf boyunca ilerlemeye devam edin. Gösterilen düğmeyi basılı tutarak tuzağı devre dışı bırakın. Tuzağın detayları daha sonra Agony tatar yayı için cıvata yapmak için kullanılacak.

Mağaradan çıktıktan sonra bölgeyi geçeceğiz ve yanında bulunan kibritlerin yardımıyla yaktığımız bir cesede rastlayacağız. Yalnızca yatay konumda olan düşmanları yakabilirsiniz. Bu mühimmattan tasarruf etmek için yapılır. Sol taraftaki kulübeye giriyoruz, masadan yeşil jeli alıyoruz ve hastanede olmak için pencere ile etkileşim kuruyoruz, burada tasarruf edebilirsiniz (resepsiyondaki tezgahta dergi) ve becerilerinizi geliştirebilirsiniz. Hastaneden aynı şekilde çıkıyoruz - koridorun sonundaki aynadan.

Devam ederek, çömelerek, düşmana gizlice yaklaşır ve sessizce etkisiz hale getiririz. Odaya giriyoruz, pencereden tırmanıyoruz ve harabelere ulaşıyoruz. Düşmana sol taraftan gizlice yaklaşıyoruz ve aşağı inip bize sırtını döndüğünde onu öldürüyoruz. Daha önce duvarlar arasındaki tuzağı etkisiz hale getirerek sol taraftaki binayı dolaşıyoruz ve ikinci düşmanla uğraşıyoruz. İçeride silah cephanesi, yeşil jel ve bir şırınga bulabilirsiniz. Yol boyunca ilerledikten sonra, çatalda sağa gidiyoruz, düşmanı daha önce ateşle öldürdükten sonra sol tarafta onu atlıyoruz.

Duvarın arkasında meşale ile düşmanı bekler ve bizden uzaklaşmaya başlar başlamaz onunla ilgileniriz. Eve giriyoruz, odada faydalı şeyler topluyoruz ve sağ taraftaki koridordaki bölmeyi kırıyoruz. Düşmanın işini bitirmek için silah kullanıyoruz. Kutuyu aç ve anahtarı al. Koridordaki gerginliği daha önce nötralize ederek bir sonraki odaya da gidebiliriz.

Sebastian Castellanos'un fotoğrafı.

Çatala geri dönersek, daha ileri gidiyoruz ve bir meşale ile düşmanla anlaşılmaz bir şekilde ilgileniyoruz. Diğer taraftaki düşmanı evin içindeki gerginliğe veya arabanın yanındaki tuzaklara çekiyoruz. Yolu temizledikten sonra, kapıya ulaşıyoruz ve gösterilen düğmeye hızlı ve sık sık basarak sol taraftaki mekanizma ile etkileşime geçiyoruz. Sağ tarafta kalarak ve sahiplerin dikkatini çekmemek için duvarların arkasına gizlice girerek köprüye ulaşıyoruz. Köprünün önündeki yalnız düşmanla uğraşıyoruz ve aceleyle diğer tarafa geçiyoruz.

Bölüm 3. Canavarların pençelerinde

Karaya çıktıktan sonra bariyeri kırıp merdivenlere yöneliyoruz, yol boyunca masalardan faydalı şeyler topluyoruz. Yukarı çıkıyoruz, sağ taraftaki kulübeyi arıyoruz ve binaya giriyoruz. Parlayan duvar bubi tuzaklarına dikkat edin - onlara gizlice yaklaşır ve ok mavi bölgedeyken ilgili düğmeye basarak onları etkisiz hale getiririz. Birinci kattaki odaya giriyoruz, masadan günlüğü seçiyoruz ve ayna portalından hastaneye geçiyoruz. Bekleme odasına geçiyoruz ve hemşireyi dolaplara kadar takip ediyoruz. Bir önceki bölümde bulduğumuz anahtarı kullanarak hücreyi açıyoruz. Yararlı eşyaları alıyoruz, hastanede tüm vakaları tamamlıyoruz ve geri dönüyoruz.

İkinci kata çıkıyoruz, sonuna gidiyoruz ve bir doktor buluyoruz - Marcelo Jimenez. Onu takip ettikten sonra, eylem planını tartışacağız ve biraz bekledikten sonra, gösterilen düğmeye hızlıca ve sık sık basarak sağ taraftaki kapıyı kaydıracağız. Aşağı inerken, iki düşmanı "kabul etmeye" hazırlanıyoruz. Oku fark ederek sol taraftaki hangara koşacağız ve hemen merdivenlerden yukarı çıkacağız. Diğer tarafa geçiyoruz, bir sonraki merdiven boyunca tavan arasına tırmanıyoruz ve masadaki heykelciği kırdıktan sonra altındaki anahtarı seçiyoruz. Aşağıya indikten sonra hangarı diğer tarafta bırakıp sağa gidiyoruz. Hızla dirilen iki düşmanla ve köşeyi dönünce üçüncüsü, sessizce ona gizlice yaklaşırız. Merdivenlerden çıkıyoruz, evin diğer ucuna geçiyoruz ve kırık pencereden içeri giriyoruz. Düşman yere düşer düşmez duvardaki kolu çekiyoruz. Koridorda av tüfeğini kasadan çıkarıyoruz, ikinci kata çıkıyoruz ve korkuluk boyunca sonuna kadar sandalyeden Agony tatar yayını alıyoruz. Duvardan, kapının sağına, birkaç zıpkın çıkarıyoruz, balkona çıkıyoruz ve oku sessizce etkisiz hale getiriyoruz.

Aşağıya inerek, bölgeyi düşmanlardan temizliyoruz ve hangara geri dönüyoruz. Canavarın esaretten kurtulması için elektrikli testere ile çite yaklaşmak yeterlidir. Yeterince hızlı hareket eder, bu yüzden onu gözden kaçırmamaya çalışırız ve gerekirse bir av tüfeği veya tatar yayından gelen atışlarla onu yavaşlatırız. Kazandıktan sonra motorlu testereyi seçtik ve kapı mekanizmasının zincirini gördük.

4. Bölüm Hasta

Öndeki açık kapının arkasında, kapısına bir günlük takılı ayna portallı bir kulübe ve sol taraftaki odaya girdiğimiz ve Dr. Jimenez'in perişan kardeşini bulduğumuz bir ev var - Valerio. Kafaya iyi nişan alarak ateş ediyoruz, cesedi yakıyoruz ve masadaki röntgen resmini inceliyoruz. Cesetle etkileşime giriyoruz, göğüsten başlayarak tüm vücut boyunca bir kesi yapıyoruz ve anahtarı çıkarıyoruz.

Leslie'nin ardından sol taraftaki komşu eve giriyoruz. Bodrum katına iniyoruz, son odadaki hastayı sollıyoruz ve ortaya çıkan birkaç düşmanla uğraşıyoruz. Merdivenlerin ortadan kaybolmasının ardından, bizi kanalizasyona götüren, defalarca adı geçen Ruvik ortaya çıkıyor.

Sağ taraftaki sütunun etrafından dolaşıyoruz ve ona yapışan bubi tuzağını etkisiz hale getiriyoruz. Kapıya yaklaşırken Ruvik tekrar görünecek ve arayacak. Büyük sayı düşmanlar. Çitten uzaklaşıyoruz ve patlayıcı bir tatar yayı mermisi çekmeye veya bir el bombası atmaya hazırlanıyoruz. Mühimmat yoksa, bölgede aktif olarak hareket eder ve duvarlardaki kolları çekerek her türlü tuzağı harekete geçiririz. Her şeyi bitirdikten sonra uzun bir koridordan geçiyoruz ve sürünen bir yaratıkla karşılaştığımızda arkamızı dönüp sonuna kadar koşuyoruz. Sonra sağ tarafta açılan kapıdan geçiyoruz, binaya ulaşıyoruz ve köşedeki merdivenlerden aşağı iniyoruz. Ayrıca, eğilerek, çatlakların altından geçip asansörü indiriyoruz. Kapıyı hızla açıp hızla ilerliyoruz. Ruvik önümüzde görünene kadar merdivenlerden aşağı iniyoruz. Tekrar yukarı çıktıktan sonra bir süre sonra merdivenler çökecek ve biz aşağı ineceğiz.

5. Bölüm Derinlerde

Odada tablodan günlüğü seçiyoruz, ayna portalını kullanıyoruz ve hastaneye transfer ediyoruz. Geri dönersek, koridor boyunca hareket ederek odalara bakarız ve havanın bozulmasıyla görülebilen görünmez düşmanı vururuz. Tuvaletten geçiyoruz, alt kata atlıyoruz ve bariyeri kırarak salonu seçiyoruz. Bitişik binaya açılan kapı engellendi, bu yüzden sağa gidiyoruz ve sonraki tüm odaları hastanenin görünmez sakinlerinden temizliyoruz. Servis odasında, yerden anahtar kartı seçin, kilitli kapıya dönün ve ilerleyin.

Merdivenlerden inerken kendimizi içinde buluyoruz. kare oda, duvarlardaki çatlaklardan bakarak odalara giriyoruz. Sedyenin sağ tarafındaki odada, sol düğmeyi, öndeki odada - sol düğmeyi ve arkadaki odada - sağ düğmeyi etkinleştirin. Üç kanlı ayak izi, Joseph'le birlikte odaya çıkacak. Partnerimizi kurtarıp iyileştirdikten sonra, hastaları uyandırmamak için yavaş yavaş ortak çadırdan geçiyoruz. Alt kata iniyoruz, Joseph'in geçitteki patlayıcıları temizlemesini bekliyoruz ve küçük bir çarpışmadan sonra merdivenlerden yukarı çıkıyoruz.

Sağ taraftaki odada bir portal ayna var. Koridordan çıktıktan sonra Kidman'ı buluyoruz ve her taraftan yaklaşan düşmanlarla uğraşıyoruz, saldırılar arasında faydalı eşyalar topluyoruz. Ortağın bulunduğu kabı inceledikten sonra, kontrol panelini aramak için belirtilen geçitten geçiyoruz. Buna ulaştıktan sonra üst kadranı 22, alt kadranı da - 5'i belirledik. Joseph ve Kidman'ın ardından kabın etrafında oluşan boşluğa atlıyoruz. İlerliyoruz ve bir kez daha ortaklarla bir araya gelerek, sahip olunanları yenmelerine yardımcı oluyoruz.

Yalnız kaldık, ilk odaya gidiyoruz, günlüğü yataktan alıyoruz ve portal aynayı kullanıyoruz. Koridordaki boşluğu sağlam bırakıyoruz ve ancak bizi takip edecek düşmanların dikkatini çektikten sonra etkinleştiriyoruz. Aşırı odaya ulaştıktan sonra, ortaya çıkan sürünen yaratıktan koridor boyunca kaçıyoruz. Anlaşıldığı üzere, ateşe karşı savunmasızdır, bu nedenle bir sonraki toplantıda kendimizi meşaleler, bir tatar yayı için karşılık gelen cıvatalarla donatırız ve ayrıca bölgede yakıt varilleri çeker ve her türlü tuzağı kullanırız. Zaferi kazandıktan sonra araştırma salonuna gidiyoruz, sırayla üç hastayı vuruyoruz ve sırtüstü pozisyondayken her birini hızla güç kaynağından ayırıyoruz.

6. Bölüm Kendileri değil

Julia Kidman.

Hücreli odada masadaki fotoğrafları inceliyoruz ve el fenerini açarak koridordaki aynaya ulaşıyoruz. Hemşirenin ardından merdivenlerden iniyoruz, en sağdaki koğuşa geçiyoruz ve hastaneden çıkıyoruz. Duvara tırmanıyoruz, merdivenleri çıkıyoruz ve ufuktaki binalara yöneliyoruz. Joseph'le ekip olarak ele geçirilmiş olandan kaçmaya çalışırız ve o tuzağı etkisiz hale getirirken ortağımızı örteriz. İki tanesini yok ettikten sonra, namluları pencereye yaklaştırıyoruz ve başka bir düşman kalabalığı koşarak geldiğinde onlara ateş ediyoruz. Bir süre dayandıktan sonra, Joseph'ten sonra alt kata iner ve tekrar rakiplerin saldırısını engelleriz. Ayrıca, binadan çıktıktan sonra masanın üzerindeki kasayı açın ve bir keskin nişancı tüfeği çıkarın. Köşede hastaneye giden bir portal ayna var.

Duvarlardaki bubi tuzaklarını etkisiz hale getirerek harap binaları dikkatlice inceliyoruz. Yukarı çıkıp diğer tarafa geçerek, merkez kuledeki kabinlerden bize ateş etmeye başlayacaklar. Kabinin karşısında, tercihen sığınağa daha yakın, ok yağmurunun altına düşmemek için uygun bir pozisyon alırız, önceden nişan alır ve kapak açılır açılmaz içeride bulunan düşmana ateş ederiz. Böylece dört kabini de yok ediyoruz, kulenin dibine iniyoruz ve düşmanla elektrikli testere ile uğraşıyoruz. Görevi basitleştirmek için, yakıtlı kırmızı bir namluyu doğrudan düşmanın yanında havaya uçurarak başlatıyoruz.

İçeri giriyoruz, merdivenlerden çıkıyoruz ve gerekirse portal aynalı bir odayı ziyaret ediyoruz. Cesedi asansörde yakıyoruz ve daha da yükseğe çıkıyoruz. Köprüyü havaya uçurduktan sonra keskin nişancı tüfeği için mühimmat seçiyoruz ve isabetli atışlarla Joseph'i giyotine sürükleyen iki düşmanı öldürüyoruz. Ortağımıza doğaçlama bir geçişte ilerliyoruz ve kapı açılana kadar onu koruyoruz. Pazara gidiyoruz, araştırıyoruz ve mezarlığa gidiyoruz.

Aynalı portallı odayı gezdikten sonra dışarı çıkıyoruz ve uzakta Kidman'ın bilinmeyenle kaçtığını görüyoruz. Barınakları aktif olarak kullanarak ilerleyeceğiz ve ortağımız düşmanlarla ilgilenecek. Haydutların ortaya çıkmasıyla, orta mesafeden onlardan uzak durmaya çalışarak bir av tüfeğiyle onlara ateş ediyoruz. Joseph ile belirtilen yerde buluşuyoruz ve gizli geçidi açtıktan sonra bir anda kendimizi hastanede buluyoruz. Hücreli odalar arasındaki tuvaletteki portal aynadan bırakıyoruz.

Uyandıktan sonra sunaklar ve kaldıraçların olduğu odaya geçiyoruz. “Kurbanı” indirmek için yakın sol ve en sağ sunakların yanındaki kolları ve tam tersine yükseltmek için yakın sağdaki kolları çekiyoruz. En soldaki sunağı değiştirmeden bırakın, yani. üzerinde bir kurban ile. "Güvenli yol" boyunca ilerliyoruz, çıkışa gidiyoruz ve sol taraftaki zemin düğmesinde duruyoruz. Sonra tüm yolu sağa gidiyoruz ve canavarla savaşa giriyoruz. Düşmanın dağılmasına izin vermiyoruz - onu sürekli ateşle bastırıyoruz. Canavar çalıların arasında saklandıysa, mümkün olduğunca geriye koşun ve yana kaçmaya hazırlanın. Kazandıktan sonra Joseph'i alıp bölgeyi terk ediyoruz. Ancak, bu burada bitmiyor: ortak, geri dönmesi gereken gözlükleri düşürdü. Bununla birlikte, bu sefer savaşmadan yapabilirsiniz: sadece mavi ile vurgulanmış gözlükleri alın ve düşmanlarla çarpışmalardan tamamen kaçınarak hızla geri dönün.

7. Bölüm Muhafız

Kiliseye girerken sunağı takip edin ve Joseph ile konuşun. Ruvik'in bir sonraki müdahalesinden sonra kendimizi yer altı mezarlarında bulacağız. Aşağıya inerken, çok sayıda mumla rafları dolaşıp yukarı çıkıyoruz. Köşede birkaç düşman var, uğraştıktan sonra bir sonraki dönüşe ulaşıyoruz ve sol taraftaki taş kapıdan litografiyi sıyırıyoruz. Odaya girdikten sonra sağa gidin, merdivenlerden aşağı inin ve kalenin içinden ateş edin. Sağda portal aynalı bir oda var. Litografı merkezdeki binaya yerleştiriyoruz.

Joseph Oda.

Sol taraftaki açılan kapıdan geçiyoruz, gösterilen düğmeye hızlı ve sık sık basarak valfi çeviriyoruz ve hapishane bloğuna iniyoruz. Düşmanlarla uğraştıktan sonra, kancaya asılı karkası uzaktan vuruyoruz, sonuna kadar ilerliyoruz ve sola dönerek merdivenlerden aşağı iniyoruz. Hemen biri doğrudan önümüzde, ikincisi biraz daha ileri olan iki valfi söküyoruz, sonra sola dönüyor ve aşağı iniyoruz. Koridorlar boyunca ilerliyoruz, rakipleri yok ediyoruz ve duvarlardaki ve zemindeki tek gerginlikteki bubi tuzaklarını etkisiz hale getiriyoruz. Sonunda, en sonunda taş baskılı bir taş kapı bulacağımız merdivenlere ulaşacağız.

Sağ tarafta açılan kapıdan geçiyoruz, aşağı inip sağa dönüyoruz. Kenara yaklaşırken, gerilmemek için ayaklarımızın altına bakarız. Diğer taraftaki iki mekanizmaya ateş ediyoruz ve alçaltılmış asansörün üzerinde duruyoruz. Yukarı çıktıktan sonra, uzaktan bir kancaya asılı bir karkas görüyoruz - ona ateş ediyoruz ve alçaltılmış platform boyunca hızla diğer tarafa geçiyoruz. Kapıyı açıyoruz, düşmanlarla uğraşıyoruz, taş kapıya çıkıyoruz ve litografiyi ondan çıkarıyoruz.

Yapıya litograflar yerleştiriyoruz, aşağı iniyoruz ve kendimizi tuzaktan kurtardıktan sonra geri dönüyoruz. Ardından, diğer zemin tuzaklarından kaçınarak doğrudan merkezde hızla ilerliyoruz. Leslie ile tanıştıktan sonra, zincirdeki kilide ateş ederek onu kafesten serbest bıraktık. Kapıyı açıyoruz, mekanizmayı sağ tarafta döndürüyoruz ve kasap ile kavgaya giriyoruz. Düşmandan kaçarken, tuzağa düşmemek için bacaklarınıza bakmayı unutmayın. Zaferi kazandıktan sonra, ilk valfe ulaşıyoruz ve bir kasap görüneceğinden tamamen sökmüyoruz. Düşmanla uğraştıktan sonra başladığımız işi bitirip karşı odaya geçiyoruz. Kasap tarafından dikkati dağıtılan aralıklarla bir sonraki valfi söküyoruz. Üçüncü valf, düşmanın müdahalesi olmadan zarar görmeyecektir, bu yüzden geri dönüp köşedeki tablodan gerekli elemanı seçiyoruz. Gaz seviyesini düşürdükten sonra aşağı iniyoruz ve sonuna kadar geçerek merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Sonunda kasapla anlaşıyoruz, çıkıyoruz ve merdivenlere çıkıyoruz.

Bölüm 8. Tahıl filizlenecek

Düşmanları yok ediyoruz, bariyeri kırıyoruz ve kapıya gidiyoruz. Kapıyı açın, zincirdeki heykelciğe ateş edin ve anahtarı alın. Uçuruma çıktıktan ve mekanizmaların ateşlenme sıklığını takip ederek, bir sığınaktan diğerine hızla geçiyoruz. Diğer tarafa geçtikten sonra yarıktan sıkılır ve kapıyı açarız. Su veriyoruz, yok ediyoruz çok sayıda yakın dövüşte küçük düşmanlar ve kapıya ulaşın. Solda bir taş levha var - onu alıp kanlı tarafı ile kapının oluğuna yerleştiriyoruz. İlerlemek, bir noktada, ses dalgası bizi hastaneye transfer edecek. Dr. Jimenez ile tanışıp onunla konuştuktan sonra koridora çıkıyoruz ve üç başlı dev bir yaratıktan kaçıyoruz.

9. Bölüm Zalim Niyetler

Uyandıktan sonra bir sonraki koğuşa bakıp kabul odasına gideceğiz. Duvardaki resmi dikkatlice inceledikten sonra koridora dönüyor ve kendimizi ormanda bulana kadar ilerliyoruz. Daha sonra malikaneye varıyoruz ve içeri giriyoruz.

Jimenez ve Leslie devasa bir arabanın arkasında kayboldular. metal kapı, hangisinde aç şu an bunu yapamayız. onun solunda küçük oda bir ayna portalı ile. Konağın keşfi sırasında, zaman zaman Ruvik'ten rahatsız olacağız: ekran kararır kararmaz, hemen, mümkün olan en kısa sürede, düşmanın yerini görsel olarak belirler ve ondan kaçarız, kendimize izin vermeyerek ondan kaçarız. köşeye sıkışıp kalmak.

Sol kanattaki koridor, masanın üzerinde insan beyninin bulunduğu raflı bir odaya çıkacak. Probu resimde gösterilen yere yerleştirip Dr. Jimenez ile Ruvik arasındaki konuşmayı izliyoruz.

İkinci kata çıkıyoruz ve mavi ile vurgulanmış üç kadran buluyoruz: alt kadran ortadaki odada, üst kadran kütüphanenin ikinci katında sol kanatta. Kütüphaneden koridora çıkıyoruz ve bir tuzağa düşene kadar ilerliyoruz. Vidalı silindirlerin üzerine kırmızı ışık yakıyoruz ve önümüzde yolumuzu kesen yatak odasına giriyoruz. Şömineden gizli odaya geçiyoruz ve sondayı resimde gösterilen yere yerleştiriyoruz. Yatak odasına dönüp onu terk ederek sola dönüyoruz ve koridorun sonuna geçerek salona çıkıyoruz.

Probun yerleştirildiği alan.

Birinci katın sağ kanadındaki en uç odaya ulaşıyoruz ve en sağ köşedeki resmin içine silindirleri yerleştiriyoruz. Beyin ile odaya erişim sağladıktan sonra, sondayı resimde gösterilen yere yerleştirip salondaki devasa demir kapıya geri dönüyoruz.

Dar bir koridordan geçiyoruz, bir odadan diğerine geçiyoruz ve oturarak ayaklarımıza bakmayı unutmadan tuzakların üstesinden geliyoruz. Mağaraya çıktıktan sonra, kapatma ızgaralarının etrafından dolaşıyoruz veya üzerlerindeki kilitleri kırıyoruz. Ayrıca zemine dağılmış tuzaklara da dikkat ediyoruz.

Probun yerleştirildiği alan.

Tarlayı ayçiçekleriyle geçip ahıra giriyoruz. Yangın başladığında sırayla iki mekanizma kullanıyoruz ve platformda dururken bunlardan birine ateş ediyoruz. Pencereden çıkmaya çalışırken aşağı atılacağız. Kanlı pıhtıdan uzak durarak mühimmat topluyoruz ve düşmanlarla uğraşıyoruz. Koridorda ilerleyip oturma odasına gidiyoruz ve gardıropların arasındaki boşluktan geçiyoruz.

Bölüm 10. Ustanın Aracı

Bodrum katına iniyoruz ve Dr. Jimenez ile Ruvik arasındaki konuşmayı izliyoruz. Gerekirse, ayna portalı olan odayı ziyaret edeceğiz, sonra sağa gideceğiz ve daha da aşağı ineceğiz. Uzatmayı etkisiz hale getirdikten sonra, düşmanla sessizce bir meşale ile uğraştığımız ve sağ taraftaki odaya girdiğimiz odaya gidiyoruz. Ani bir keskin nişancı atışı alarmı etkinleştirir, bu yüzden hızla pencerenin altına saklanıp ikinci katın balkonunda nişancıyı etkisiz hale getiriyoruz. Duvarın etrafından dolaşıyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, aşırı odaya gidiyoruz ve pili masadan alıyoruz. Birinci kata dönüp çömelerek ana odaya çıkıyoruz ve bıçağı atlayarak duvarın üzerinden tırmanıyoruz. Yan odaya geçiyoruz, daha önce bulunan pili yerleştirdiğimiz jeneratöre ulaşıyoruz ve açılan kapılardan geçiyoruz.

Merdivenlerden iniyoruz, kapalı kapılara ulaşıyoruz ve sol taraftaki yan odaya giriyoruz. Koridorları düşmanlardan temizliyoruz, aynı zamanda duvarlardaki çatlakları ve bubi tuzaklarını dikkatlice etkisiz hale getiriyoruz ve pili masadan alıyoruz. Sonunda jeneratörlü küçük bir odaya yol açacak olan karanlık koridorlar boyunca ilerlemeye devam ediyoruz. Pili takıp geri dönüyoruz. Büyük bir düşmanla karşı karşıya kaldığımızda, sahip olduğumuz tüm silahlarla onu vuruyoruz ve ani koç saldırılarından kaçıyoruz. Zaferi kazandıktan sonra kolu çalıştırırız ve doğru anı bulduktan sonra tehlikeli mekanizmaların altına gireriz. Preslerin olduğu odada sağ taraftaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve binanın başka bir bölümüne çıkıyoruz. Ayrıca, aynı anda iki büyük düşmanla karşı karşıyayız: hala onlardan uzak duruyoruz ve rakipler yanlarından geçtiğinde mayınlara ateş ediyoruz.

daha erken açarız kapalı kapılar ve madene gidiyoruz (önünde ayna portalı olan bir oda var). Merdivenlerden aşağı iniyoruz, kolu çekiyoruz ve çömelerek mümkün olan en kısa sürede ızgaraların altından geçiyoruz. Takipçilerden ayrılarak asansöre çıkıyoruz ve yeşil düğmenin altındaki kolu çekiyoruz. Bir sonraki yangın bariyerini, üst borudaki anahtara bir atışla düzleştiriyoruz. Sürünen yaratık bizi o kadar kolay bırakmayacak, bu yüzden duvarlardaki mayınlara ateş ederek onu mümkün olan her şekilde durduruyoruz. Bir sonraki odada kolu çekiyoruz ve yangın durana kadar bir daire içinde koşuyoruz. Sonra merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, ateşli bir bariyerin arkasına saklanıyoruz, madenin etrafından dolaşıyoruz ve dar bir geçitte üst borudaki düğmeye ateş ediyoruz, buradan ateş sızıyor. Kolu her zamanki gibi etkinleştiriyoruz, birkaç saniye bekliyoruz ve çataldan sağa dönüyoruz. Üstümüzdeki düğmeye ateş edip kapıları kendimiz açarak tuzaktan çıkıyoruz.

Odanın sol ve sağ ucundaki boruların üzerindeki şalterlere ve ayrıca yangın bariyerinin solundaki borunun üzerindeki şalterlere ateş ediyoruz. Aşağı indikten sonra arkanı dönüp borudaki anahtara ateş ediyoruz. Ateş bariyerinin sol tarafındaki duvarın arkasındaki kolu çekiyoruz. Hızlıca asansöre binip aşağı indik. Ruvik ile karşı karşıya geldikten sonra inişe devam ediyoruz ve yine kendimizi Ruvik'in malikanesinde buluyoruz. Demir kapılara geçtikten sonra sola dönüyor ve uç odaya ulaşıyoruz.

Marcelo Jimenez.

Dr. Jimenez ile görüştükten sonra koğuşları inceliyor ve hastaneden ayrılıyoruz. Zemin havalandırması boyunca ilerliyoruz ve otoparka çıktıktan sonra devasa bir canavarla savaşa giriyoruz. Sütunların arkasına saklanıyoruz ve düşmanın görüş alanından çıkmaya çalışıyoruz. Ardından, engelsiz bir saldırı gerçekleştirebileceğimiz bir atış yaparak gözünü açacak. Küçük odalarda mühimmat bulabilirsiniz, ancak daha sonra sağlık kaybıyla birlikte hoş olmayan bir yakalamayı önlemek için uzun süre içlerinde oyalanmamalısınız. Kazandıktan sonra faydalı eşyalar toplarız ve asansöre koşarız.

11. Bölüm

Çıktıktan sonra, bir sonraki binaya giderken ve üçüncü odada masanın üzerinde bir bavulla yeni bir silah alıyoruz - "Magnum". Diğer taraftan çıkıyoruz ve arka sokaktan avluya doğru ilerliyoruz. Çitle çevrili depo alanını zaten içindeki düşmanlardan temizliyoruz ve sonra yeni gelenlerden ve açılan kapıdan, yanında bir sürü anahtarın bulunduğu cesede geçiyoruz. Polis zırhına takıntılı kişilerle kafalarına iyi nişan alınmış atışlarla çabucak ilgileniyoruz. Konteynerin sağındaki kapıyı açıyoruz, otobüsün etrafından dolaşıp merdivenlerden aşağı iniyoruz. Mavi kap boyunca daha da aşağı iniyoruz ve sonunda suya dalıyoruz, borudan yüzüyoruz. Suda gizlenen yaratığın dikkatini dağıtmak için halatlara ceset fırlatıyor veya şişe atıyoruz ve su basmış alanlarda hızla yüzüyoruz.

Dürtülerin kaynağını takip edelim, düşmanı kaputtan vuralım ve vücudunu hızla yakalım. Binaya girdikten sonra hastaneye taşınacağız ve geri dönerek diğer taraftan çıkacağız. Aşağıya iniyoruz, engeli aşıyoruz ve çok sayıda düşmanı yok ediyoruz. Kutunun içindeki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve köprü boyunca diğer tarafa geçiyoruz. Jeneratöre gidip çalıştırıyoruz. Gelen düşmanlarla uğraşıyoruz, inişe tırmanıyoruz merdivenler ve kabinin yardımıyla diğer tarafa geçerek ele geçirilmişleri hızla yok ediyoruz. Sol taraftaki uçurumun etrafından dolaşıyoruz ve borulardan bitişik binaya geçiyoruz.

V Ofis alanı sağ tarafta portal aynalı küçük bir yardımcı odası var. Koridordan geçip dışarı çıkıyoruz. Kidman'ın başı belada ve yardıma ihtiyacı var. Beyaz minibüse atlıyoruz ve sağ taraftaki kapının açılmasını bekliyoruz. Sol taraftaki asılı cisme ateş ediyoruz ve hızla arka sokağa doğru yüzüyoruz. Duvarın yanındaki arabaya tırmanıyoruz ve sudaki yaratık yüzdüğü anda merdivenlere çıkıyoruz. ileri, üzerinde metal kiriş, vücut asılı - onu vuruyoruz ve duvarın yanındaki bir sonraki arabaya yüzüyoruz. Benzer eylemlerle bir sonraki otomatik kapıya ulaşıyoruz ve içeri yüzerek yangın merdivenine çıkıyoruz. Çok sayıda ele geçirilmiş odayı temizliyoruz ve Kidman ile birleşiyoruz. Ortak çabalarla ortaya çıkan düşmanlarla yüzleşiriz, sonra aşağı iner ve binayı terk ederiz.

Yolun karşısındaki manken fabrikasına gittikten sonra Leslie'nin yardımıyla odadan çıkıp aşağı iniyoruz. Gaz odasında silah kullanmıyoruz, ancak tehlikeli bir düşmanı bir şişeyle dağıtıyoruz ve rafların altında hareket ederek etrafında dolaşıyoruz. Merdivenlerden çıkıyoruz, köprüden geçiyoruz ve aşağı atlıyoruz. Valfe ulaşıyoruz, gaz beslemesini kapatıyoruz ve sağ taraftaki mavi kaptan anahtar kartını alıyoruz. Kapıya dönersek, onu açıp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz.

Joseph'i uzaktan fark ederek aşağı iniyoruz ve gerekirse kamyonun sağındaki ayna portalı olan odayı ziyaret ediyoruz. Aynı binanın yan duvarındaki merdivenlerden çıkıyoruz, odanın içinden geçiyoruz, derme çatma köprü boyunca diğer tarafa geçiyoruz ve Joseph ile buluşuyoruz.

Bölüm 12. Yolculuk

Joseph ve Kidman ile birlikte bir okul otobüsünde, kafasını vuran devasa bir eklembacaklı yaratıktan uzaklaşıyoruz. Tuzağa düştüğümüzde mühimmat toplarız ve gelen düşmanları tekrar tekrar yok ederiz. Saplantılı son öldürülen, dinamit çubuğunu bırakıp bizim için bir geçit açacak. Hala kafasına ateş eden dev yaratıkla bir kez daha karşılaştığımız gezimize devam ediyoruz.

Ambulansa gidiyoruz, yolda düşmanların yakınında yakıt varillerini baltalıyoruz ve hemostatik ajanı alıyoruz. dönüşte kullanacağız keskin nişancı tüfeği kavurucu bir düşmanı sabit bir topla öldürmek için. Sonra hızla bu silahın arkasında bir pozisyon alıyoruz ve çok sayıda düşmanı vuruyoruz. Joseph'i yamaladıktan sonra otobüsün kontrolünü ele alıyoruz ve araba şeklinde engellerin etrafından dolaşıyoruz.

Bölüm 13. Kayıp

Yatağın yanındaki komodinden günlüğü seçiyoruz ve gerekirse hastaneye geçiyoruz. Aşağıya iniyoruz, panel ile etkileşime giriyor ve asit tuzağını kapatıyoruz. Asansöre gidiyoruz, kabloyu çekiyoruz ve merdivenlerden madene iniyoruz. geçiyoruz havalandırma borusu ve her türlü tuzağı etkisiz hale getirerek ve sahip olunanlarla uğraşarak koridoru takip edin. Düşmanı kaputta yendikten sonra vücudunu yakarız ve sağ taraftaki odalardan asit tuzağının etrafından dolaşırız.

Alt kata inerek, koridordaki çataldan sağa dönüp gizlice odaya giriyoruz. Kasabı gözlemleyeceğiz ve o gider gitmez onu takip edeceğiz. Asit kapanını nötralize ettikten sonra sağa dönün ve havalandırma sisteminden geçin.

Sol taraftaki enkaz boyunca diğer tarafa doğru ilerliyoruz ve kapının kafesinden bakıyoruz. Hastaneden ayrılıyoruz, alt kata iniyoruz ve iki düşmanı yendikten sonra mutfağa gidiyoruz. Ruvik kaybolduktan sonra, iki tuzağı hızla etkisiz hale getiriyoruz ve aynı anda kalan tuzakları vurarak çıkışa gidiyoruz. Kasapla uğraştığımız dondurucu odaya ulaşıyoruz. Sonra asansöre tırmanıyoruz ve aşağı inip binadan çıkıyoruz.

Bölüm 14. Nihai motifler

Metroya iniyoruz ve portal aynalı bir odaya girmek için ikinci yürüyen merdivenin önünden sağa dönüyoruz. Platforma ulaştıktan sonra onu düşmanlardan temizliyoruz ve tuzakları etkisiz hale getirerek tren vagonlarında ilerliyoruz. Uçurumdan önce sağ taraftan aşağı iniyoruz, engeli yakıyoruz ve aşağı inmeye devam ediyoruz. İlkinin altından geçiyoruz elektrik kapanı ve sol taraftaki kolları çekerek sonrakileri kapatın. Solda sonunda portal aynalı bir oda ve onun önünde bir havalandırma sistemi, düşmanı öldürdükten sonra delinebilir.

Kanalizasyonu takip ediyoruz, ayaklarımızın altına bakmayı ve çatlakları ve tuzakları etkisiz hale getirmeyi unutmayın. Elektrik tuzağından önce, sigortayı kalkandan çıkarıyoruz, vanayı söküyoruz ve suyla merdivenlere ulaşıyoruz. Yukarı tırmanırken bariyeri yakıyoruz ve içine sigortayı yerleştirdiğimiz bir kalkanla duvarı takip ediyoruz. Döndükten sonra soldan ikinci geçide gidiyoruz ve valfi söküyoruz. Sonra soldaki ilk geçide dönüyoruz ve aşağı iniyoruz. Bizi bir dokunaçla yakalayan yaratığın kafasını uygun cıvata ile dondurduktan sonra vuruyoruz.

Gerekirse merdivenleri tırmanarak ayna portalı olan bir odaya gidiyoruz ve ardından koridor boyunca sonuna kadar takip ediyoruz. Sigortayı panelden çıkarıyoruz, koridordaki devre ile etkileşime giriyor ve parçaları görüntüye göre düzenliyoruz. Jeneratörü çalıştırmaya çalıştığınızda, dokunaçları olan bir yaratık ortaya çıkacak ve bizi bir kenara fırlatacak. Uzakta kalarak düşmanı dondurur ve kafasını vururuz. Ayrıca molalarda larvalarla ilgilenip onlardan sonra kalan mühimmatı topluyoruz. Zaferi kazandıktan sonra merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve jeneratörü çalıştırıyoruz.

Asansörü kullanarak metrodan ayrılıyoruz ve vagonların arasından geçiyoruz. Ruvik ve Dr. Jimenez arasında başka bir diyaloğa tanık olduktan sonra, düşmanları vuruyoruz ve vücutlarını hızla güç kaynağından ayırıyoruz.

Parçaların yeri.

Bölüm 15. Kötülüğün Kökü

Uyandığımızda yaklaşık tezgahtan günlüğü alıp koridorda Leslie'yi takip ediyoruz. Deniz fenerinden çok uzak olmayan bir zamanda binaya ulaşıyoruz ve içeri giriyoruz. En sol köşedeki video izleme odasından hizmet odasına geçiyoruz ve kapıları birer birer devirerek kanalizasyona iniyoruz. Zaten tanıdık yerlerden geçiyoruz, kilitlerden ateş ediyoruz veya darbelerle deviriyoruz ve en sonunda merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Dış kapıyı açıp yüzeye çıkmak için asansörü kullanıyoruz.

Binaya girdikten sonra sağ taraftaki hastaneyi ziyaret etmeden pompalayabileceğiniz odayı ziyaret edeceğiz. V uzun koridor Beşinci odaya bakacağız, ardından Ruvik ile karşılaşacağız ve kendimizi arenada bulacağız. Mühimmat topluyoruz, cıvatalar yapıyoruz ve gelen düzinelerce düşmanla uğraşıyoruz. Son düşmanla - elektrikli testereli bir kasap - bitirdikten sonra bir sonraki arenaya geçiyoruz ve keskin nişancıları üst pozisyonlarda yok ediyoruz. Tırmanıyoruz, binaya giriyoruz ve aşağı atlıyoruz. Izgarayı bırakıyoruz, kolu çekiyoruz ve kapıya doğru ilerliyoruz. İki kasapla anlaşıyoruz ve dışarı çıkıyoruz. Işık ışınlarından ve çatlaklardan kaçınarak dar geçit boyunca yavaşça ilerliyoruz. Mesafeyi aşarak, karşılaşıyoruz ters taraf ve konağın avlusuna geçiyoruz.

İçeri giriyoruz, asansöre çıkıyoruz ve kaplardaki camın altındaki tüm karakterleri inceliyoruz. Bir dizi olaydan sonra, canavarın elinden kaçarak binanın içinden geçiyoruz. Komşu binaya ulaştıktan sonra, başarısızlıklardan kaçınarak ilerlemeye devam ediyoruz. Askeri bir nakliye aracının sabit makineli tüfek arkasında pozisyon alıyoruz ve düşmanın kırmızı daire ile işaretlenmiş uzuvlarını vuruyoruz. Ardından, bir el bombası fırlatıcı alarak yaklaşan düşmana nişan alın ve zayıflayana kadar ateş edin. İşaretli kafaya bir kontrol atışı yapıyoruz ve indikten sonra Ruvik'in işini bitiriyoruz. Merkezde bulunan beyni yok ediyoruz ve son videoyu izliyoruz.