Ek görevlerin geçişi Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'deki tüm isteğe bağlı görevleri tamamlayın

Metal Gear Solid 5'in en bariz oyun mekaniği, gizli özellikleri, sıra dışı sahneleri ve diğer tuhaflıkları değil

Hideo Kojima, her türlü referansın ve sırrın büyük bir hayranıdır (sadece hatırla reklam kampanyası Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty), bu nedenle Metal Gear Solid 5: The hayalet ağrı bariz olmayan oyun mekaniği ve gizli özelliklerle dolu.

Seni onlarla tanıştıracak verilen malzeme. Belgelenmemiş (veya ayrıntılı olarak açıklanmayan) özelliklere ek olarak Oynanış, aşağıdaki metinde içeren benzersiz sahneler bulabilirsiniz. çeşitli karakterler, ayrıca Kojima'nın diğer eserleri de dahil olmak üzere çeşitli sanat eserlerine referanslar.

Düşmanların ve tuzakların nötralizasyonu

  • Düşmanlar bir tekme ile uyandırılabilir (PS4 kumandasındaki R2 düğmesi).
  • Bir düşmanı silahsızlandırmak için ona vurun (R2) ve nişan alma düğmesini (L2) basılı tutun.
  • Şüphelenmeyen bir askere silah doğrultarak, onu hemen sorgulayabilirsiniz - boynuna bıçak koymak gerekli değildir.

  • Diğer şeylerin yanı sıra, bir dergi ile kafaya yönelik bir vuruş, yüzüstü pozisyondan arka arkaya birkaç darbe, bir “bebekle mayın” aktivasyonu veya bir yük bırakarak düşmanı sersemletebilirsiniz.
  • Koşu başlangıcından biyonik bir elle vurabilirsiniz - sürat düğmesine (L3) ve ardından vuruş düğmesine (R2) basın. Böyle bir aletle çarpıcı olmak, sadece insanlar için değil, aynı zamanda hayvanlar için de çadırın kumaşında bile çalışır.
  • Şantiyedeki tehlikelerin anonsu yakınında ana üssün orta platformunda durursanız, kafasına bir kutu alabilirsiniz. Onu sersemletmek için bir askeri bu yere sürükleyin.
  • Tüm nötralizasyon yöntemleri eşit derecede etkili değildir: en etkili olanı beş vuruşlu bir CQC kombinasyonu, ardından bir boğulma, kafasına uyku kartuşu olan bir atış. Diğer hileler de düşmanları etkisiz hale getiriyor Kısa bir zamanörneğin, tüm bir üssü temizlemek için zamana sahip olmak için.
  • Suda düşmanla birlikte durursanız, ona yere yatmasını emrederseniz, boğulur.
  • Eski üslerden hayatta kalan askerler, bir kutu içinde onlara yaklaşarak kolayca devre dışı bırakılabilir.

  • Pilota isabetli bir atışla bir helikopteri yok edebilirsiniz. keskin nişancı tüfeği.
  • Su tabancası düşman iletişimini (telsiz bir nedenden dolayı su geçirmezdir) ve güç kaynaklarını devre dışı bırakabilir, küçük yangınları söndürebilir ve ayrıca görev #20'de ("Sesler") yanan bir kişiyi sersemletebilir.
  • Uyku Mayınları, Sakinleştirici Tabanca ile etkisiz hale getirilebilir ve C4 Su Tabancası ile patlatılabilir.
  • Bir sis bombası, bir su kütlesine atılırsa (veya yalnızca kısmen) çalışmayacaktır.
  • Birinci şahıs görüşü kullanılırken mermi yayılımı daha azdır.

Hileler ve gizli özellikler

  • Tek tuşla nişan alırken ana ve yardımcı silahlar arasında geçiş yapabilirsiniz - "kare".
  • Kahramanın etrafında uçuşan sinekler onu düşmanlar için daha görünür kılar.
  • Bir kutudaki sersemletme veya patlayıcı el bombasının etkisinden "gizleyebilirsiniz".
  • Kutu ayrıca merdivenlerden ve yokuşlardan hızlı ("kare") inişler için de kullanılabilir.
  • Karton kutular yağmurda dağılır ama su geçirmez olanlar dağılmaz.

  • Oyun dünyasında bulunan posterler, düşmanın algılanmasını, dikkatinin dağılmasını veya silahsızlandırılmasını önlemek için kutunun önüne eklenebilir (bu, yardımcı öğelerin radyal menüsü aracılığıyla yapılır).
  • Kahramandan yapışan kanı sadece tabandaki duşlarda değil, aynı zamanda herhangi bir doğal rezervuarın yanı sıra bir su tabancası yardımıyla da yıkayabilirsiniz. Ancak bu durumda, "Refleks" etkisinin süresi, sağlık ve başarılı bir "Fulton" tahliye olasılığı için beş günlük bir bonus almayacaksınız.
  • Bu nedenle, The Phantom Pain'de zorluk seviyesi yoktur, ancak değiştiricileri vardır - sağ taraftaki simgeler interaktif harita. Ne kadar kırmızılarsa, sizin için o kadar zor olacak - düşmanlar kask takmaya, gece görüş gözlüğü takmaya, keskin nişancı hizmetlerini kullanmaya vb.
  • Bu sistemi "sıfırlamak" için, tavuk kapağını kullanmak (bunun için aynı yerde birkaç kez ölmeniz gerekir) veya savaşçılarınızı düşmanın cephaneliğini ve malzemelerini yok etmek için harici bir göreve göndermeniz yeterlidir.
  • Paradan tasarruf etmek için düşman savaşçılarını araçlarla birlikte tahliye edin.

  • Kahraman ayrıca Fulton sistemi kullanılarak üsse iade edilebilir - bunu yapmak için boşaltılan konteynere tırmanmanız ve gerekli cihazı ona bağlamanız gerekir.
  • Düşmanları tahliye etmek için yardımcı köpek D-Dog'u donatabilirsiniz.
  • D-Dog'un huzurunda kırmızı kurtlar tarafından saldırıya uğrarsanız, sadık köpeğiniz onları öldürür. Sadece kötü havalarda yardımına güvenmeyin - sis sırasında D-Dog neredeyse kördür.
  • Oyun dünyasında yok ettiğiniz her şey - gözetleme kuleleri, antenler vb. - tamamlanan beş görevden sonra yerine geri dönecek.
  • Helikopterden indiğinizde, hemen (kalkıştan önce) başka bir iniş noktasına gönderin. Gerçekten tahliye etmeniz gerekene kadar tekrarlayın - Bu method helikopter çağırmak için ihtiyacınız olan paradan tasarruf etmenizi sağlar.
  • Paz'ın odasının arkasındaki iskeleye erzak gönderilmesini emrederseniz, paket doğrudan odaya uçacak ve geçici niteliğini kanıtlayacaktır.

Ses Kaset Efektleri

Oyun dünyasına dağılmış birçok ses kaseti vardır ve bunlar, iDroid'inizdeki hoparlörleri açarak çeşitli amaçlar için kullanılabilir. Dikkatli olun: rekorları çalmak er ya da geç onları bozar.

  • "Afgan ninnisi" - Afganistan'da askerleri uyutur.
  • "Afrika Ninnisi" - askerleri Afrika'da uyutur.
  • "Love Denial" - hayatta kalan askerleri eski üssünden çeker.
  • "Sessizlik Teması" - uzun mesafeli atışlar sırasında görüşü sakinleştirir.
  • "Düşman yok edildi" - bu sinyali duyduktan sonra rakipler kahramanı kovalamayı bırakacaklar.
  • "Tuvaletten kayıt" - düşman bu sesleri duyarsa saklandığınız tuvalete girmeyecektir.
  • "Kuş Ağlaması", "Meleme Keçi", "At Komşusu", " kurt uluması”, “Ayı Kükremesi” - hayvan seslerini duyduktan sonra, düşman devriyesi (savaş durumunda değil) artık kahramanın yakınlarda bir yerde olduğundan şüphelenmeyecek.

Eşsiz Sahneler

The Phantom Pain'i birkaç ay oynamazsanız, ana üsse döndüğünüzde canı sıkılmış bir D-Dog veya kahramanın takımında değilse, Diamond Dogs ekibiyle karşılaşabilirsiniz.

Hesap bakiyeniz eksiye düşerse, ana üssün personeli, er ya da geç kahramanın Miller tarafından çağrılacağı kavgalar düzenlemeye başlayacak.

Doğum gününüzde (oyunun en başında belirttiğiniz) ana üsse bakarsanız, Diamond Dogs personeli sizi tatilde tebrik eder - bir pasta dahildir.

Aynı zamanda Quiet ile olan ilişkiniz maksimum düzeyde gelişirse, ondan bir tür tebrik beklenebilir.

Oyunda birkaç gün boyunca yıkamazsanız, ana üsse döndüğünüzde Ocelot sizi bir kova temiz su ile ıslatmaya çalışacaktır. Quiet ile ilişkinizi maksimuma çıkarın - sessiz bir keskin nişancının duşuna gidin.

Eli ve Ocelot arasındaki dövüş sahnesini izlemek istiyorsanız, ikinci bölümde genç sarışının yakalanması ile ardından hapsedilmesi arasındaki ana üsse bir göz atın.

Tüm oyundaki en zor sahne, belirli bir platformdaki tüm The Phantom Pain kullanıcıları nükleer silahlardan kurtulmaya karar verdiğinde otomatik olarak etkinleşen gizli sondur. Bu, projenin yayınlanmasından bu yana iki buçuk yıl içinde olmadı ve muhtemelen asla olmayacak.

Referanslar ve Paskalya yumurtaları

Roman ve "1984" filmi, The Phantom Pain'i atlamadı. İlk olarak, oyunun olayları 1984'te gerçekleşir. Ana kaidede, "Big Brother" tarzında yapılmış Big Boss'lu posterleri görebilirsiniz ve Ocelot'u uyutmaya çalışırken 2 + 2 = 5 ile ilgili ifade, oyuncuları hikayedeki işkence sahnesine yönlendirir. 101 numaralı odada yer almaktadır. Huey Emmerich, üste aynı numaranın olduğu odada işkence görecek.

Eli'nin ininde bir domuzu kafasından vurursanız, ciyaklar.

Eli ve çocuk askerlerinin olduğu sahnelerde William Golding'in "Sineklerin Tanrısı" romanıyla açık paralellikler vardır. Bu, kazıkların üzerindeki domuz başları, Eli'nin kemerindeki kabuk (işteki gücün bir simgesi) ve "Sineklerin Krallığı" olarak adlandırılan 51 numaralı oyulmuş görevin tamamı ile gösterilir.

Kojima, kendi eserlerine atıfta bulunmakla yetinmedi: “Surrounded by Silence” görevinin aşırı versiyonunda Quiet, Metal Gear Solid'in ilk bölümündeki Kurt keskin nişancı kostümü ve oyuncunun denediği uykulu Ocelot kostümü giymiş. Sakinleştirici ile uyutmak için Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots'tan gizli örgüt "Patriots"un kod adı olan "La-li-lu -le-lo" ifadesini söyleyebilir.

Üsse hareket eden yapay zeka kapsülü, üst kademe araştırma güvertesi

Ana üste depolanan yapay zeka kapsülü, Metal Gear Solid: Peace Walker ve Metal Gear Solid 3: Snake Eater'dan diyalog satırları aktarabiliyor. İkincisinin tema şarkısı bazen Quiet'in tıbbi güvertedeki "kabininde" duyulur.

P.T.(iptal edilenin oynanabilir teaser'ı Sessiz tepeler) The Phantom Pain'de cazibenin erken bir versiyonu olarak yerini buldu (bunun yerine, PT'den Lisa'nın hayalet bebeği kullanıldı) ve çadırlardan birinde (görev #20 "Sesler" olarak adlandırılır) ses kaydını doğrudan duyabilirsiniz. Fragman.

Kojima'nın kendisi de oyunda bulunabilir - 112 numaralı yan görevde, esaretten kurtarılması gereken Japon geliştiricidir. Görünüşe göre Kojima, Diamond Gods albümünün onuruna Venom Snake'in özel askeri örgütünü seçtiği için şarkıcı ve müzisyen David Bowie'nin çalışmalarına çok düşkündü.

Geceleri ACC (hava kontrol merkezi) penceresinin yansımasında, The Phantom Pain'in finalini ima eden kahramanın gerçek yüzünü görebilirsiniz. Önsözde, kahramanın yardımcısı ve kurtarıcısı olan İsmail'i vurmanın önsözünde, gerçek Büyük Patron'un erken ölümünün neden olduğu bir zaman paradoksu olacaksa, ona bir referans görülebilir.

Dmitry Rud

Geçen yıl muazzam, devasa oyunlar açısından zengin oldu. Üçüncü "The Witcher"da yaşamayı başardık, şimdi Fallout 4'te uykusuz geceler geçiriyoruz, mutlu Wii U sahipleri Xenoblade Chronicles X'te Mira gezegenini keşfediyor ve birileri Metal Gear Solid'de hala Snake'in maceralarından kopamıyor. 5: Hayalet Ağrı.

Şaşırtıcı bir şekilde, Hideo Kojima'nın ahlaki eziyet hakkındaki oda eylemi dizisi gerçek bir açık dünya aksiyon filmine dönüştü ve aşağıda elli kadarı olan "hikaye" görevlerinde nasıl davranılacağına dair tavsiyeler vereceğiz. Düşmanca Afganistan veya kasvetli Afrika - nereye gideceğimizi ve ne yapacağımızı bulalım.

önsöz

Arsa anlamak için - ana bölümlerden biri. Oyunun ana bölümünden tamamen farklı, ne stil olarak ne de mekanik olarak. Aksiyon, tarif edilmesi hiçbir anlam ifade etmeyen sayısız ara sahneden sonra başlıyor ve spoiler bizim için gereksiz.

Kontrolü aldıktan sonra kapıda İsmail'e sürün - bu yoldaşı takip etmeniz gerekiyor. Ekranlı bir odaya girdikten sonra, düşmanın kontrol ettiği odaya saklanın (yeniden incelemeyecekler). O zaman düşmanlara yakalanmayın, merdivenleri arayın ve aşağı inin.

Silahı aldıktan sonra, yangın söndürücüyü hedefleyin ve ateş edin. İlk düşmanlar yenilir. Rakiplerinizi balkondan aşağı inmeden öldürün. Kafalarına tek kurşunla ölüyorlar. Ana şey, kahramanın fark edilmemesidir, aksi takdirde “savaşmak” daha zor olacaktır. Yanan adamla ara sahneden sonra ondan kaç. Daha fazla video ve at sırtında çatışma.

Bölüm 1. İntikam

1. Bölüm: Hayalet Uzuvlar

Afganistan önümüzde ve Sovyet askerleri her yerde (oyundaki Rus dili doğru, anlaşılır; düşmanların müzakereleri kulak tarafından mükemmel bir şekilde algılanıyor). iDroid'e giriyoruz (bir cep bilgisayarına benzer, sadece 80'lerden) ve hedefi, Gvandai Khar köyünü görüyoruz. Ocelot'u dinliyoruz ve dürbünle bakıyoruz. İstihbarat verileri istiyoruz, Vialo köyü hakkında bilgi alıyoruz. Olmamız gereken yer orası. Yürüyerek koşma, at al. Görevle tanışıyoruz, iki gardiyanla anlaşıyoruz. İşte ilk yakalamanız! Gelecekte çok daha fazlası olacak.

Ardından, iyi bir gözlem noktası bulmanız (herhangi bir tepe yapacak) ve dürbünle köyün etrafına bakmanız gerekir. Düşmanların nerede olduğunu (hemen işaretlenecekler), orada hangi arabaların olduğunu vb.

Kırmızı bayraklı binaya gitmeliyiz. İçeride, kurtarılması gereken Kazuhiro Miller'ın (Kaz) yeri var. Ana köyde, sarı ile işaretlenmiş binada. Orada ikinci kata çıkmanız, Kaz'ı omuzlarınıza almanız ve tahliye yerine koşmanız (veya daha iyi sürmeniz) gerekir. Yaşayan ölüleri anımsatan yeni tür düşmanlarla tanışacaksınız. Görülmemeleri gerekir. Kendinizi bir helikopterde bulduğunuzda görev sona erecek.

2. Bölüm: Elmas Köpekler

Ocelot'a yaklaşıyoruz, dinliyoruz, Fulton sistemini alıyoruz (her şeyin ve herkesin tahliyesi için ve en önemlisi - ekibiniz için bir asker). Kullanarak pratik yapalım. İDroid'i açıyoruz, üssü ve ordunuzu yönetmenin inceliklerini ele alıyoruz. Öğe oluşturmanın temelleri, çeşitli birimler hakkında bilgi alıyoruz. Bir bütün olarak misyon öğretmektir. Dikkatlice dinleyin, her şey açık ve basit, ancak oldukça fazla veri var.

Bu alıştırmanın yeterli olduğunu anladığınızda, helikopter iniş bölgesini gösterip içeride oturun. Helikopterden görevler seçiyoruz - ilk üçü mevcut.

3. Bölüm: Kahramanın Yolculuğu

İniş bölgesini, ekipmanı, görevin başlangıç ​​zamanını seçiyoruz. Geceleri çalışmak daha iyidir - görünürlük herkes için azaltılsa da tespit edilme olasılığı daha düşüktür. Özel kuvvetler komutanından kurtulmamız gerekiyor. Başlarken istenen nokta, kampı keşfedin ve hedefinizi bulun (kırmızı bere içinde). Kulelerdeki askerleri dikkatlice yok edin: öldürmek gerekli değildir, onları uyutup takıma göndermek daha iyidir. Komutan ya öldürülebilir ya da tahliye edilebilir, seçim sizin. Helikoptere bin ve uç.

4. Bölüm: bilgi savaşı

Yere indikten sonra iletişim ekipmanı aramaya başlarız. Üssü bulduğunuzda dürbünle inceleyin. Üç uydu çanağı bulun. Ya yok edilmeliler ya da radyo vericisi bulunmalı. Üstünde anteni olan binalardan birinde.

5. Bölüm: Çitin Ötesinde

Görev en iyi geceleri yapılır. Wah Sind kışlasından kaçmayı planlayan bir mahkumu üssünüze götürmeniz gerekiyor. İyi korunuyorlar. Ateş etmek istiyorsanız - hakkınız, ancak yolun karşı tarafındaki yolu bir bariyerle seçerseniz fark edilmeden gidebilirsiniz.

Bekçi ile birlikte evden verileri alıyoruz, ardından kışlaya gidiyoruz. Güvenlik istasyonuna gidelim (eğilmek daha iyidir), merdivenlerden yukarı çıkıp kayaya atlayalım. Kenarda oturan bir mahkum var. Onu tahliye ediyoruz.

Ek olarak: yine kışlaya gidiyoruz, ancak sağında bir bina olan yıkılan binaya. Aşağıda tahliye edilmesi gereken bir mühendis olacak. Uçup gidebiliriz.

6. Bölüm: Sokma nerede saklanıyor?

Silahı, Sting sistemini ele geçirmemiz gerekiyor. Helikopter oldukça uzağa ineceği için burada koşmanız gerekiyor. Smasei kalesine gidiyoruz, arkasına gidiyoruz, orada mumlu bir mağara görüyoruz. Tünel suyla salona iniyor. Soldaki kapıdan geçiyoruz ve orada - Sting'in yattığı arka odaya. Sonra "Kafatası" müfrezesi ile buluşacağız. Yeni edinilen silahların yardımıyla onları yok etmek daha iyidir. Birbirlerine yakın olduklarında çekim yapmaya değer. Hem Sting hem de cephanesi için ödüller kazanmak için cephanenizi koruyun. Ancak, "Kafataslardan" kaçabilirsiniz!

Bu görevde başka hedefler de var - esir Hamid'in tahliyesi (konvoy Sting'e ulaşmadan önce onu durdurmazsanız, rehine öldürülecek) ve helikopterin imhası (yine Sting'in yardımıyla) .

7. Bölüm: Blood Copper

Komutanlar tahliye edilmeli veya öldürülmelidir. Elebaşılar Vialo köyünde buluşur. Biri hemen orada, diğer ikisi biraz sonra gelecek. Öldürüp öldürmeyeceğinize kendiniz karar verin. Ana şey alarmı yükseltmek değil, çünkü onların yanında burada birçok savaşçı var.

Ek hedeflerden: askerlerin ve komutanın arabanın üzerinde tahliye edilmesi ve komutanların konuşmalarının dinlenmesi (bir araya geldiklerinde bir çadırda konuşurlar).

8. Bölüm: İşgal Kuvvetleri

Görevin iki aşaması vardır. Önce Shahra Ye köyündeki albayı çıkarmanız, belgelerini bulmanız ve ardından iki tankı imha etmeniz gerekiyor. Yolda rehineyi tahliye edebilirsiniz.

Tankların kaleye yaklaşmasını önlemek önemlidir. Hava saldırısını kullanmanın en iyi yolu, onu iDroid'iniz aracılığıyla aramaktır. Tankların 10-15 saniye içinde olacağı yere bir kurşun atışı.

9. Bölüm: Yardım ve ayrılma

Hava saldırısının gücünü artırıyoruz ve bir göreve uçuyoruz. Düşman savaş araçlarını görüyoruz. Görev alanı içindeyken yok edilmeleri gerekir. Göreve göre, birini havaya uçurmak yeterlidir, ancak ek bir hedefe ulaşmak için en az beşinden kurtulmak daha iyidir.

Haritada bir cephane kamyonu da görünecek. Onları yakalamanız tavsiye edilir.

Bölüm 10: Kırık Kanatlı Melek

Yıkık saraya varıyoruz. Kurtarılabilecek birkaç rehine var. İçlerinden biri Malak'ın (görevin hedefi) başka bir yere taşındığını söyleyecek. Yaho Obu üssüne gidiyoruz (haritanın üstünde), bölgeyi temizliyoruz ve kalenin içine giriyoruz. Oradaki odaları arıyoruz. Bunlardan biri kırmızı kapılı, ihtiyacımız olan. Malak'ı çıkardık, onu bir helikoptere koyduk ve uçtuk.

Yan görev: Emmerich ile iletişim

Hikayede ilerlemek için "Emerich ile İletişim" ek görevini tamamlamanız gerekecek. Bunu yapmak için Yaho Obu üssüne, oradan Aabe Shifap kalıntılarına gidiyoruz. Hikaye orada başlayacak.

Bölüm 11: Surrounded by Silence

Oyundaki en ilginç bölümlerden biri. Bir patron dövüşü yapacaksın, keskin nişancı Quiet. Bir keskin nişancı tüfeği ile ona karşı savaşmaya değer, kapsamın yerini takip etmeye değer. Bununla birlikte, bununla daha kolay başa çıkabilirsiniz - onu haritada bulun ve kafasına bir cephane kutusu bırakın. Sakinleştirici de kullanabilirsiniz (Quiet suya atlayıp gökkuşağıyla oynadığında daha kolay).

Daha sonra, Snake bir seçimle karşı karşıyadır: Quiet'i öldür (Kaz'ın önerdiği gibi) ya da onu sağ bırak (Ocelot'un versiyonu). Elbette ayrılmak daha iyi - o çok önemli bir arsa karakteri ve sahneler ve görevler onunla ilişkili. Ayrıca Quiet, bir ortak olarak hem köpeği hem de atı ve hatta Walking Gear robotunu bile geride bırakıyor.

Konu bölümü: Sessizliğe bir ziyaret

Silent hala hayattaysa, bu görev ana üssünde ortaya çıkacaktır. Tamamlandıktan sonra, kız sizinle birlikte görevlere alınabilir.

"Emerich ile İletişim" görevine devam ediyoruz

Serac elektrik santraline, sonuna kadar gidiyoruz. İki seçenek var: tüm düşmanları öldür veya sessizce gizlice gizlice gir. Alarm durumunda kapının açılmayacağını anlamak önemlidir. İçeri giriyoruz, videoyu izliyoruz.

Bölüm 12: Cehenneme Giden Yol

Büyük kapıya gidiyoruz, soldaki askerleri etkisiz hale getiriyoruz. Sağdaki platforma çıkıyoruz ve belgeleri inceliyoruz. Şimdi Afganistan'daki merkez üssün kampına gitmeniz gerekiyor. Burada bir helikopter görünecek, birçok güçlü düşman olacak. Emmerich'i bulmamız gerek. Yine oturduğu hangarın içine ancak alarm verilmemişse veya tüm düşmanlar ölmüşse girilebilir. Giriş yan kapılardan birinden sağlanmaktadır.

Bu tatsız karakteri alıp tahliye noktasına sürüklüyoruz. Sonra geri koşuyoruz, dev robottan saklanıyoruz, helikopteri başka bir yere çağırıyoruz. İçinde oturuyoruz ve gemide bir makineli tüfek kullanarak Sahelanthropus ile savaşıyoruz.

Bölüm 13: Karanlık

işte buradayız Orta Afrika. İlk adım petrol sahasını yakmaktır. Tankı imha etmeniz ve pompaları kapatmanız gereken üsse (uzun süre gitmek için) gidiyoruz. Tank bir el bombası ile havaya uçurulabilir ve pompalar konsol paneli üzerinden devre dışı bırakılabilir.

Bölüm 14: Ortak Dil

Belirtilen noktaya gidiyoruz, bavulu buluyoruz, videoyu izliyoruz. Vikontu kaydetmek gereklidir. Bölgeyi inceliyoruz, bir tercüman buluyoruz, alarmı yükseltmeden onu takip ediyoruz. Vikont ile bir grup rehineye ulaşma fırsatı sağlayacak: Dilbilimcinin bir askerle binaya nasıl girdiğini izliyoruz. Mahkumlar buraya getirilecek. Bir gece görüş cihazı ile yol boyunca onları durdurabilirsiniz.

O zaman yerel halkın ne hakkında konuştuğunu anlamak için çevirmen de tahliye edilmelidir.

15. Bölüm: Hayalet İzler

Köye gidiyoruz. Robotları yok edin veya yakalayın. Toplamda 4 tane var, ikisi binaların sağındaki çadırlarda, ikisi biraz daha yüksek.

16. Bölüm: Hain Karavan

Görevi geçmek için iki seçenek vardır: ya Fulton'u pompalayın ve ağır yükleri tahliye edin ya da tüm korumaları yok edin ve kamyonu düşman bölgesinden çıkarın.

Her durumda, önce karakoldaki korumaları etkisiz hale getiriyoruz. Daha sonra çadırda kamyon hakkında bilgi buluyoruz, rota orada gösteriliyor. Ortada havaalanını bulacaksınız. İşte hedeflerimiz.

Kamyona ulaştığımızda, yenilmesi gereken bir "Kafatası" müfrezesi görünecek. Bunu yapmanın en kolay yolu bir tank ve zırhlı personel taşıyıcıdır. Düşmanları tek tek vur.

Bölüm 17: Scout Rescue

Ormandaki sarı noktaya gidiyoruz. Orada bir rehine var. Yol boyunca izcinin telsizini incelemelisiniz ve cihazın sahibi yerdeki taşların arasında bulunabilir. Tahliye edilmesi gerekiyor. Bir sonraki sarı bölgeye gidiyoruz, ikinci "hasta" var. Bir çukurda iki kafesten çok uzakta değil. odun plakalar. Yaralı, bu yüzden Fulton tarafından değil, helikopterle üsse geri gönderilmesi gerekiyor.

Bölüm 18: Kan Bağları

Burada 6 hedefiniz var. İlk yere gidiyoruz, askeri öldürüyoruz, sonra - karşı dağa, düşmanlar da var. Madende çocuklar var. Tahliye yerine götürülmeleri gerekir. Yaralı bir çocuk, çocuklara yol boyunca devam etmelerini emrederek sürüklenmek zorunda kalacak. Bütün çocukları bir helikoptere koyduk. Her şey! Daha fazla video ve söyleşi...

19. Bölüm: Yolda

Her zamanki gibi haritada işaretli noktaya gidiyoruz. Orada, dürbünle, asistan asistanını bulmamız gereken üssü inceliyoruz. İki muhafızla birlikte bir çadırın içinde oturuyor. Çıktığında, "tarayabilirsiniz". Oturduğu yere bakıyoruz (arabayı değiştirecek) - ihtiyacımız olan yere gidecek. Binbaşı ve yardımcısı ya öldürülebilir ya da tahliye edilebilir.

Yüksek olan kontrol noktasına atlıyoruz. Tabandan geçmeniz, ızgarayı ve kapıyı bulmanız gerekiyor. Ayrıca yol boyunca bir kapıya daha gidiyoruz. Ayrıca kırık bir köprü var. Şelaleye gidin ve sonra sola. Ayrıca - tünelden beyaz binaya. İçindeki çocuğu bul ve videoyu izle.

Şimdi Ateş Adamı görünecek (önsözdeki). Binadan çıktıktan sonra geldiğimiz tünele gidiyoruz ama o çoktan yıkılmış durumda. Helikopteri iDroid üzerinden çağırıyoruz (tercihen sizden uzakta). Şimdi su dolu tanklar buluyoruz. Patron yanlarındayken havaya uçurulmaları gerekiyor. Yani onu etkisiz hale getirebilirsin ama öldüremezsin. Enerji biriktirmeye başladığında, helikoptere koşun ve uçup gidin.

Bölüm 21: Savaş Ekonomisi

Sonra havaalanına gidiyoruz - pistlere. Yakınlarda bir helikopter pisti de bulunmaktadır. Bir silah tüccarı uçacak. Binaya girecek, ikinci kata çıkacak ve ortadan kaldırılması gereken hedefinizle buluşacak. Yine konuşmalar ve videolar olacak. Beklenmedik bir şey olacak.

Bölüm 22: Platform Kurtuluşu

Robotun yapıldığı odadan çıkıyoruz. Helikopteri çağırıyoruz, görevi alıyoruz, sonra ikinci kat boyunca sola doğru hedefe gidiyoruz. Rakipleri yok ediyoruz. Biz zirveye ulaşana kadar.

23.Bölüm Beyaz Mamba

Beyaz Mamba adlı çocuğu bulup tahliye etmemiz gerekiyor. Ancak, her şey o kadar basit değil. Etrafında sana saldıracak bir çocuk çetesi var. Kimseyi öldüremezsin, sadece sersemletirsin. Lideri kırık gemide bulacaksınız. Onunla, karşı saldırılara bağlı bir kavga edeceksiniz. Mamba geminin etrafında hareket edecek, onun peşinden koşun. Kazandığınızda, birlikte üsse uçun.

Bölüm 24: Close Encounter

İki kişiyi kurtarmamız gerekiyor. Hedefe gidiyoruz. Karakoldan geçiyoruz, sonra bir başkasından. Dürbünle bakıyoruz, arabada bir rehine buluyoruz. Onu takip ediyoruz. Kızı kurtarıyoruz. Sarı ile işaretlenmiş alana gidiyoruz. İkinci rehine ise taşların arasında.

25. Bölüm: Avenger's Faithful Hand

Komutanların çocuklarının liderini ve genelkurmay başkanını kurtarmak gerekir. Kolaylaştırmak için, sakinleştirici ile donatılmış bir keskin nişancı tüfeği ile Silent'i yanınıza alın.

Fulton burada çalışmıyor. Sadece helikopter, yani koşman gerekiyor...

Önemli: Daha sonra, tabanda hastalıkla ilgili bir hikaye görevi bulacaksınız. Kikongo dilini konuşan çalışanları karantinaya almalıyız. Hastalığın yayılmasını durdurmanın tek yolu bu! Bunu personel yönetimi penceresinden yapıyoruz. Yüzlerce ve yüzlerce hasta savaşçı olduğu için uzun zaman alabilir.

26. Bölüm: Av

Köle tacirinden kurtulmamız gerekiyor. İşaretli alanları görüyoruz, önce köyün yakınındaki küçük bir daireye gidiyoruz. Antenin yanındaki çadırda bilgileri incelemeniz gerekiyor. Hedefin rotasını bulduktan sonra. Kiziba kampına ulaşmadan önce onu ve muhafızları öldürmek gerekiyor (kritik değil, ama son derece arzu edilir).

Bölüm 27: Kök Neden

Keşif müfrezesinin bir askerini kurtarmak gerekiyor. İlk görevde değil, en üstte, yerde yatıyor. Büyük sarı daireyi inceleyin, onu bulacaksınız. Helikopterle tahliye ediyoruz.

28. Bölüm: Code Talker

Konaktaki yaşlı adamı aramakla ilgili arsa görevi. Hedefe gidiyoruz, sisi görüyoruz. Kafatası takımından patronlar belirir. Bu sefer keskin nişancı kızlar ve hepsi aynı anda nişan alıyor. Onları tüfeklerin manzaralarından bulabilirsiniz. Dürbünle hedefi yakalayıp saldırıya geçiyoruz. Bir tür roketatardan ateş etmek daha kolaydır, daha fazla enerji gerektirir.

Köşkü bulduktan sonra etrafını dolaş ve kapıyı bul, işte giriş. Bodruma gidiyoruz, şarap fıçıları görüyoruz. Daha da aşağı gidersek yaşlı adamı buluruz. Endişeniz yoksa videoyu izleyin. Varsa herkesin sözünü kesip yine de videoyu izliyoruz.

Şimdi omuzlarımızda dede ile kalkıyoruz, "zombi" ile tanışıyoruz. Çok güçlü değiller, bu yüzden halledebilirsin. Yaşlı adamın helikoptere teslim edilmesi gerekiyor. Ve yine arsa, arsa.

Bölüm 29: Metal Arkea

Görev kolay değil! 4 Kafatasını yenmen gerekiyor. Önce koruyucu katmanlarını "kaldırmanız" ve ardından düşmanların kendilerine zarar vermeniz gerekir. Dövüşürken, tüm dikkatinizi bir rakibe odaklayın. Roketatarlardan, bombaatarlardan ateş edin. Gerekirse silah bırakma çağrısı yapın. Zaferden sonra yaşlı adamı al ve onu geri sürükle. uçak. Birçok video olacak.

30. Bölüm: Kafatası

Şimdi kötü adamdan intikam alabiliriz! Biz onun temelindeyiz. Çok fazla yürüyüş ve çok sayıda video olacak ve ardından Kafatası ile arabada harika bir şarkıyla uzun bir sürüş olacak. Misyon daha düşünceli, burada hareket etmeye neredeyse hiç gerek yok.

Bölüm 31: Sahelanthropus

İşte ana patron, yerel Metal Gear, güçlü robot Sahelanthropus. konvansiyonel silahlar onunla kavgada yuvarlanmaz. Altta bir tank ve toplu bir tesisat var. Düşmana hasar vermek için uygundurlar. Dev size doğru koşarken, bölgenin dışına çıkmaya çalışmak en iyisidir. Ancak Sahelanthropus'a karşı savaşta roketatarların güçlü versiyonları da işe yarayacak (böylece yok ettim).

Etraftaki her şey kırmızıya döndüğünde (ve bu, düşmanın HP'sinin yarısından daha azına sahip olduğunda olur), etkilenen alandan çıkmanız ve saklanmanız gerekir, aksi takdirde tek atıştan ölme şansınız vardır. Sonunda, düşmanın neredeyse hiç enerjisi kalmadığında, robot tekrar tek atışa başlar. Bir tepede olacak, oturacak, iki ışın atış yönünü gösterecek. Saklan ve siperden ateş et. Çoğu zaman, savaşın son aşamasında öldüm.

Bölüm 2

Pek çok video izledik ve artık yeni görevler yapmaya başlayabilirsiniz. Ancak, hepsi gerçekten yeni değil... İkinci bölümün birçok görevi, daha önce tamamlanmış olanların tekrarıdır, yalnızca yeni koşullar ve artan seviye zorluklar. Bunları tekrar ayrıntılı olarak tarif etmenin bir anlamı yok.

32. Bölüm: Çok Fazla Bilgi

Haritaya çıktıktan sonra yakındaki bir ileri karakolu ele geçirin. Daha sonra amaca gidiyoruz, Walker Gear'ı görüyoruz. Onları yok etmek gerekli değildir. Onlar gidene kadar bekleyebilirsiniz. Kayaların yanında çimenlerde yatan CIA ajanını kurtarmanız gerekiyor.

Bonus Hikaye Görevi: Trial of Eli

Beyaz Mamba ile tekrar karşılaşıyoruz - adı Eli olan ve daha sonra Metal Gear Solid destanının tamamında önemli bir rol oynayacak olan bir çocuk. Bu görevde onunla tekrar savaşmak zorunda kalacaksınız. Savaş aynı, karşı saldırılar üzerine kurulu.

33. Bölüm

Bu bölüm zaten ilk bölümdeydi. Ancak bu sefer tüm eşyalar ve silahlar yerinde alınmalıdır, göreve yanınızda hiçbir şey götüremezsiniz. Tamamlayıcılar mevcut değil. Görevin geri kalanı aynı.

Bölüm 34: Yardım ve ayrılma (koşul - aşırı)

Artan zorluk seviyesine sahip başka bir bölüm. Savaş makinelerini yok ediyoruz.

Bonus Hedef: AI Pod Tahliyesi

Afganistan'a uçmanız ve kapsülü almanız gerekiyor. yapay zeka. Hayır, bu Patron değil. Bunu aldığınızda, oyundaki en sinir bozucu karakter olan Emmerich ile ilgili şüpheler doğrulanmış olacak. Yerinde, ya tüm düşmanlardan kurtulmanız ya da fark edilmeden içeri sızmanız gerekir. Binanın içinde kırmızı ışıklı bir bilgisayar var. Etkinleştir ve kaç.

Bonus Amaç: Yanan bir adamın kalıntılarını yakalamak

Geçen bölümün sonunda yanan adama ne olduğunu hatırlıyor musun? Şimdi onun kalıntılarını toplamamız gerekiyor. Ancak, onu üste bulmak o kadar kolay değil. Her iki tarafta da odalar var ama içeri girmenize gerek yok. Caddedeki üssün merkezine gidiyoruz, bir platform buluyoruz, orada bir çöpün üzerinde bir ceset görüyoruz! Hadi gidip videoyu izleyelim. Beklenmedik, değil mi?

35. Bölüm: Lanetli Miras

Yaşlı Adam Code Talker'ın görevi "a. Onu bir zamanlar bulduğumuz eve gidiyoruz. Çok güçlü düşmanlar var. Onlardan kaçınmak daha iyi. Bir düşmanı yakalamanız ve onu sorgulamanız, nerede olduğunu öğrenmeniz gerekiyor. konteynerler Eve giriyoruz, orada masanın üzerinde önemli bilgi konteynerler hakkında. Sorgulama sırasında, onları kaç savaşçının koruduğunu öğrenebilirsiniz. Bunlardan birini üsse göndererek helikopterler görünene kadar geri sayım başlayacak. Hızlı hareket edin ve erken kaçın.

Bölüm 36: Ghost Tracks (Gereklilik - Görünmez)

Bu bölümde, her şeyi eskisi gibi yapmanız gerekiyor, ancak düşmanlar tarafından tespit edilmemeniz şartıyla.

Bölüm 37: Traitor Caravan (durum - Aşırı)

İlk bölümden tamamlanmış görevin zor bir versiyonu.

Bölüm 38: Olağandışı Bir Fenomen

Kaleye gidiyoruz, düşmanlardan kurtuluyoruz. Şimdi iDroid'i açıyoruz, "görevlere" bakın, hedeflerin açıklamasını inceleyin. Aşağıda onların fotoğrafı. Doğru, çerçeveler bulanık ve bir şeyi anlamak o kadar kolay değil. Bir süre sonra Ocelot normal bir resim gönderecektir. Kalıntıların güney kısmına gitmeniz gerekiyor. İşte sütunlar. Birinin yanında filmli bir kap var. O götürülmelidir.

Kaçak Çocukları Ara 01

Üsse gidiyoruz, uçurumdan aşağı iniyoruz, bir çit var, üzerine tırmanılması gerekiyor. Birinin nerede olduğunu bulmak için (hem düşmanlar hem de hedef), yanınıza bir köpek veya Quiet alın. Askerlerin ateşine ve gökyüzünde uçan bir helikoptere neden olmadan hedefe doğru sessizce yürüyün. Çocuğu alıp arabaya binin ve düşman bölgesinden uzaklaşın.

Kaçak çocukları arayın 02

Code Talker'ın evine gidiyoruz, çocuğun nerede olduğu. Nerede olduğunu nasıl öğreneceğiz? Askeri sorgulayın! Sonra çocuğu alırız ve iş biter.

Kaçak çocukları arayın 03

Göreve başlamadan önce Fulton, çocukları tahliye edebilmek için yükseltilmelidir. Bunun için bilim bölümünüz en az 24. seviyede olmalıdır. Ardından Quiet ile savaştığımız yere gidiyoruz ve görevi tamamlıyoruz.

Kaçak çocukları arayın 04

Yarı yıkılmış binaya gidiyoruz, düşmanlarla uğraşıyoruz. Sokakta radarlı bir araba var. Yok edilmeli, o zaman düşmanlar takviye isteyemezler. Daha sonra binaya girip 3. kata çıkıyoruz. Zemin yıkılmış, ancak yine de tavanlar boyunca yürüyebilirsiniz. Orada bir çocuk göreceksin.

Kaçak çocukları ara 05

Yılan kayadaki mağaralarda dolaşıyor. Sessizlik burada da yararlıdır - bir çocuk bulacak, zombi askerlerinin nerede olduğunu gösterecek. Rezervuarın olduğu yere gidiyoruz. Buradan, bir çocuğun oturduğu bir tünel çıkıyor.

Çocuklarla her şey anladı!

Bölüm 39: Çitin Arkası (durum - Görünmez)

Görev tespit edilmeden tamamlanmalıdır. Doğru, havadan bombardıman çağrısı yaparsanız, görev yine de tamamlanacaktır. İleride çok hikaye olacak.

40. Bölüm: Surrounded by Silence (durum - Aşırı)

Yine aynı görev, sadece Quiet'in tek atışta öldürmesi şartıyla. Daha önce olduğu gibi davranabilir veya tankı arayabilir ve ondan kıza ateş edebilirsiniz.

41. Bölüm: Vekâlet Savaşı

Düşmanın ekipmanını imha etmek gerekiyor. Hava bombardımanı, roketatar ve tank sizin olsun en iyi yardımcılar görevde. Tüm düşman araçları havaya uçurulduğunda, haritaya bir helikopter uçacak. Ayrıca yıkılması gerekiyor.

Bölüm 42: Metal Archaea (durum - Aşırı)

Bu adamlar "aşırı" olmadan güçlüydü. Şimdi daha fazla hasar veriyorlar ve kendileri daha da güçlü hale geldi. Ne yapalım? En güçlü tüfek ve en iyi roketatar ile Quiet'i yanınıza alın, hava bombardımanını kullanın.

Bölüm 43: Sonsuz Işık

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain'in muhtemelen en dramatik bölümü. Yeni salgınla ilgili gerçekleri öğreneceğiz... Üssünde belirtilen noktaya gidiyoruz, orada Ocelot ile haberleşip enfekte kompartımana giriyoruz. Oyun, uygun atmosfere sahip tek tip bir Survival Horror'a dönüşüyor. Yukarı çıkıyoruz, kapıları açıyoruz, videoyu izliyoruz. Aşağı indikten sonra, enfekte olan herkesi öldürürüz. Kimin hasta olduğunu belirlemek için gözlük takmanız gerekir. Ardından, çok sayıda dövüşçünün olduğu odaya gidin. Biri hariç neredeyse hepsini öldürmeniz gerekiyor. Onu kurtarmaya ve çıkışa taşımaya çalışacağız... Ama ne yazık ki.

Bölüm 44: Görünmez Karanlık (Gereksinim - Görünmez)

Her şey geçen seferkiyle aynı, sadece fark edilmeden gitmen gerekiyor. Sessizlik yardım! Havadan bombardımanın yanı sıra.

45. Bölüm Sessiz Çıkış

Bu görevi etkinleştirmek için Quiet ile maksimum düzeyde ilişkiye sahip olmanız gerekir. Bunu yapmak için, onu daha sık görevlere götürmeniz, üste dikkat etmeniz gerekiyor.

Ayrıca kızın nerede tutulduğunu öğrenerek Ekstra Görev 150'yi (Sessiz Yakala) tamamlamanız gerekir. Bunun görünmesi için yan görev, MGS 5'teki tüm önemli ses kasetlerini dinlemeniz gerekir (önemli olanlar sarı ile işaretlenmiştir).

Tüm şartlar yerine getirildiğinde, görev 45 başlar.Sessizlik, yıkılmış sarayın yakınında Sovyet askerleri tarafından ele geçirilir. Katliam başlar. Birçok araç ve dövüşçü Snake ve ortağını durdurmaya çalışıyor. Yanınıza bir roketatar alıp hava saldırısı çağırırsanız bunu yapabilirsiniz.

Kum fırtınasının başlamasını bekliyoruz ve kahramanı helikoptere götürüyoruz. Burada Yılan bir yılan tarafından ısırılır. Quiet tahliyeyi halleder. Uyandığında, Snake kahramanı görmez, ancak bir ağacın yakınındaki bir tepede sesli bir mesaj bulur.

Bu görevi tamamlarsanız Quiet'in artık ekibinizde olmayacağını anlamak önemlidir. Sonsuza dek gitti. Harekete geçmeden önce dikkatlice düşünün.

46.Bölüm: The Truth: Dünyayı Satan Adam

Bu, önsözün tekrarıdır. Eksiksiz ve koşulsuz. Tek fark, olayların gerçek arka planının size açıklanmasıdır. Geçtikten sonra size mükemmel bir ödül verilecek ve tüm Metal Gear Solid serisinin hikayesini değiştiren bir video gösterilecek.

Ayrıca stokta 47, 48, 49 ve 50 görevlerimiz var.

Bölüm 47: Savaş ekonomisi (durum - Görünmez)

Bu misyonun dürüst bir şekilde yerine getirilmesi çok sorunludur. Yanınıza güçlü bir roketatar alıp düşmanları uzaktan vurmak daha kolay. Hâlâ Quiet'iniz varsa, o da kullanışlı olacaktır.

Bölüm 48: Code Talker (durum - Aşırı)

Bölüm 49: Occupying Forces (durum - Özerklik)

Bu 8. bölüm, sadece tüm silahların olay yerinde bulunması şartıyla.

50. Bölüm: Sahelanthropus (durum - Aşırı)

Başka bir patron dövüşü. Aynı şeyi yapıyor, ancak şimdi daha da güçlendi. Kendi taktiklerinizi seçin, ancak eski usul davranarak kazanabilirsiniz.

bu konuda İlerleme Metal Gear Solid 5 sona eriyor!

Paz ile Bölümler

Hikayeyi daha da genişletmek ve tıbbi platformun ilk güvertesinde bulunan (kaçırması kolay) kahraman Paz'ın (Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes'dan) hafızasını geri yüklemek için, hatıraları olan fotoğraflar bulmanız gerekir. . Bu, belirli görevlerde askerlerin tahliye edilmesini gerektirir. Böyle 10 fotoğraf var.Bu fotoğraf askerleri 51-60 görevlerinde bulunabilir. Ayrıca ilk 10'u topladıktan sonra elde edilebilecek 11. bir fotoğraf var. Duvarda Paz'ın odasının dışında görünüyor.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain'in kampanyasını oynarken, bitmesine yakın, listenin bittiği bir duruma girebilirsiniz. yenileri görünmüyor hikaye görevleri . Çoğu zaman bu, 43. görevden sonra olur, geçişe açılan diğer tüm görevler daha önce tamamlanmış görevleri tekrarlarken, ancak şimdi daha fazlası yüksek seviye zorluklar. Bize Quiet'le tekrar savaşmamız teklif edildi, ama şimdi hızlı olmadan veya Code Talker'ı kurtararak tekrar kafataslarıyla uğraşmamız gerekiyor. Ve bir sonraki 44. görevde - rafineriyi tekrar ziyaret etmek, ancak en az bir kez keşfedilme hakkı olmadan. için diğer görevler bu aşama hayır ve liste şöyle görünür:

Birçoğunun kafası karışıyor ve hikayeye devam etmek yerine neden aynı görevlerden tekrar geçmek zorunda kaldıklarını soruyor. Aşırı zorlukta tekrar oynamadan diğer görevleri açmanın gerçekten bir yolu yok mu?

bir çözüm var

Yan görevler listesine gidin ve ücretsiz yan görevleri tamamlayın. Bu tür bir veya iki görevden sonra, sizin için başka bir ana görev açılacak - zaten 47. görev ve yine bu, havaalanındaki denetimin ortadan kaldırılmasıyla iki katına çıkıyor. Pekala, yan görevlere geri dönün ve onları tekrar tamamlayın. Bir veya iki dakika sonra, sonunda bir ara sahne açılacak ve üsse çağrılacaksınız. Ve şimdi ondan sonra 46. ​​görevin kilidini açabilirsin Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain'de ve tam olarak tüm hikaye kampanyasında ana kişi olacak Hideo Kojima'dan bu harika oyun. Ve ilk başta oyundaki ilk görevin bir kopyası gibi görünse de, özellikle en başında ve Snake'in ambulansta olduğu ara sahneleri kaçırmayın. Farklılar ve bunlar arsanın sonucuna ışık tutan ana noktalar.

Ama ya kendinizi bir durumda bulursanız daha önce tüm açık yan görevleri tamamladığınızda ve yenileri görünmüyor mu? Yani bu satırların yazarı ile oldu. Her şey basit. Benim gibi, tamamlanmış yan görevlerin yanında sanki tamamlanmamış gibi beyaz noktaların “parlaması” bile oldukça olasıdır.

Bu tür görevler, benim yaptığım tekrar tamamlanabilir. Sonuçta, "terlemekten" çok daha az zaman alacaklar ve yine "aşırı" etiketiyle ana görevi tamamlamaya çalışacaklar. 5-10 dakika sonra zaten yeni bir hikaye girişini izleme ve The Phantom Pain'i geçme fırsatım oldu.

Gizli kesme sahneleri

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, diğer şeylerin yanı sıra komik ekran koruyucular görmenizi sağlayan birçok Paskalya yumurtasına sahiptir. içinde görünmüyorlar hatasız ama sadece belirli koşullar altında.

Örneğin 43. görevden sonra, birçok kişiye göre en sevdiğiniz karakterle en iyi ara sahne olan Quiet ile ortalığı karıştırabilirsiniz. Bunu yapmak için, onu bir ortak olarak seçmeniz gerekir (örneğin, bu noktaya kadar D-Dog'unuz varsa, o zaman yinelenen ana görevlerden birinde iniş menüsüne gidebilir, kurdu Sessiz olarak değiştirebilirsiniz, ve inmeyi reddedin). Kız helikopterde sizinle birlikte otururken tıbbi platforma inin - Snake and Quiet ile bir ara sahne açılacaktır. Bu sahneyi açmak için Quiet'e tam olarak bağlı olmanız gerekmez. Son simgeyi doldurmadım.

Denemek için çok tembelseniz, bu videodaki sahneyi ilk dakikalardan itibaren izleyebilirsiniz:

Aynı platformda belirli bir kapıdan girebilir ve Ground Zeroes'tan tanıdık bir karakterle bir sahne görebilirsiniz. İlginç bir şekilde, haritada böyle bir kapı işareti yok. Hadi oynayalım oyununda tesadüfen görerek kendim öğrendim. Bu ekran koruyucu nasıl açılır, videoya bakın (34 dk. 4 sn.):

İlgileniyorsanız, birçok Paskalya yumurtası ve açılış koşulları bu videoda gösterilmektedir:

45 Sessiz görev ve 150 yan görev nasıl açılır

Quiet'e adanmış 45 numaralı görev olmadan The Phantom Pain kampanyasını tamamlamanın imkansız olduğuna dair bir görüş var. Bu doğru değil. Bu görev benim için hiç açılmadı, 150. yan görev, bu olmadan erişilemez. Yine de oyunun kendisini başarıyla tamamladım ve son son açılış ekranını gördüm.

45. görevi açmak için önce 150 yan etki açmanız gerekiyor. Bunu yapmak için oyunculara göre Quiet ile tam bir bağlantı kurmanız, 43. bölümü geçmeniz, 43. görevden kısa bir süre sonra devreye giren Hughie ile ara sahneyi izlemeniz gerekiyor (bundan sonra harekata nasıl devam edeceğiniz hakkında yukarıyı okuyun) ), partneriniz olarak bir kız seçin ve kelebek amblemini kullanmayın.

Bu şartlar yerine getirilirse, bir anda helikopterde otururken telsizle iletişime geçilecek ve Silent hakkında bilgi verilecek, ardından 150. önemli yan görev ve ardından 45. önemli yan görev açılacak.

İsterseniz, bu videoda bu görevlerin adım adım adımlarını izleyebilir ve Quiet hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz:

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain'in gizli sonu

Konami'nin Kojima ile çatışması oyunun sonunda çok iyi hissediliyor. Görevler arasındaki konumu nedeniyle bitiş oldukça ani. Kişi, birkaç temel görevden daha yoksun olduğu izlenimini edinir. Dahası, Hideo'nun planlanan en az bir tam teşekküllü hikaye bölümünü ve konsept sanatlı ve ekran koruyuculu videoyu koleksiyoncu baskısında sadece özel bir diske yerleştirecek zamanı yoktu. Oyunu zaten tamamladıysanız, aşağıdan kontrol ettiğinizden emin olun. Esasen kampanyayı ve tamamlanmasını tamamlar.

Nükleer silahsızlanma sona eriyor

Oyunda gizlenen ve geçişleri sırasında herkesin göremediği bir başka "ara" son, nükleer silahsızlanma ile ilgilidir. Açmak için bir dizi koşulu yerine getirmelisiniz: 31. görevi tamamlayın, üssünüzde nükleer bir savaş başlığı yok, geliştirmeyin ve zaten varsa, sökün; tüm nükleer silah bölgesel sunucunuzun tüm kullanıcılarının bağlantısı kesilmelidir.

Bu şartlar sağlandığı takdirde karşınıza aşağıdaki önemli cutscene açılacaktır (eğer oyunda bunu uygulamayacaksanız izleyebilirsiniz):

MGS'nin bundan sonraki bölümünde Kozdima'nın kurumsal kimliği tamamlanmamıştı. Oyunda her biri için hikaye görevi bir dizi görev vardır ve bunların çoğu bazen mantığa meydan okur. Bu makale, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'in tüm isteğe bağlı hedeflerini açıklamaktadır. Bu görevleri tamamlamak size "Mükemmeliyetçi" başarı kazandıracak.

Önsöz: Uyanış

1. Görev Rapid kullanılmadan tamamlandı

Burada, histeriklerde her seferinde bir kontrol noktası yüklemektense menüde hızlı kapatmak daha iyidir.

2. Görev tamamlandı, böylece yanan adam sana asla saldıramayacaktı.

Buradaki taktikler çok basit. Volgin'i senden olabildiğince uzak tut. Eğer kaçırmazsanız, yeterli mühimmatınız olacaktır. Ateşli oklar atmaya hazırlanırken hasar verebilir.

Görev 1. Hayalet Uzuvlar

1. Kazuhira Miller'ın nerede olduğu belirlendi

2. Kazuhira Miller tahliye edildi

3. Komutan Wah Sind kışlasından tahliye edildi

Komutan askerlerden farklıdır ve bulunması o kadar da zor değildir. Onu askerler arasında aramak istemiyorsanız, tüm personeli tahliye edebilirsiniz.

4. Kafataslarından gizlice tamamlanan görev

Klipsleri ve aktif tuzakları kullanarak Kafataslarının etrafından dolaşmanın pek çok yolu var. Ancak daha da kolay bir yol var - sadece iniş noktasına ulaşmayın ve iDroid'inizle değiştirin ve Kafatasları görünmeyecektir.

5. Spugmay Kalesi'nden ele geçirilen kaba elmaslar

Elmas burada, kolayca gözden kaçıyorlar.

6. Kamyon şoförü tahliye edildi

Sürücü üç konum arasında hareket ederse, bunlardan birinde onu beklemesi veya bir ata binmesi ve üç karakolu birbirine bağlayan ana yol boyunca sürmesi yeterli olacaktır.

Misyon 3. Kahramanın yolu

1. Özel kuvvetler komutanı elendi

2. Spetsnaz komutanı uzun bir mesafeden elendi (100 metre veya daha fazla)

3. Özel kuvvetler komutanı tahliye edildi

4. "Shago" köyü ile Spugmay kalesi arasındaki çölde yetişen toplanmış yayın balığı.

Bu bitki çöl ovasında yetişir. Eşiniz olarak yanınıza bir köpek alıp almadığınızı bulmak kolaydır.

Dikkat! Bu bitkiyi açık dünya modunda topladıysanız, görevde olmayacak ve tekrar ortaya çıkana kadar uzun bir süre beklemeniz gerekecek.

5. Shago köyünden geri dönüştürülmüş malzemeler ele geçirildi.

Görev 4. Bilgi savaşı

1. Doğu muhabere noktasının teçhizatı bulundu.

2. Doğu iletişim noktasının teçhizatı imha edildi.

3. Doğu temas noktasından kaba elmaslar ele geçirildi.

Elmaslar doğu noktasının hemen arkasındaki uçurumda. Tam yerleri Sovyet askerlerini sorgulayarak bulunabilir.

4. Doğu iletişim noktasının vericisi imha edildi.

Binalardan birinde yer almaktadır. Bir su tabancası kullanarak vericiyi yok etmek en iyisidir.

5. Vialo köyünden 2 mahkum tahliye edildi.

Sovyet askerlerini sorgulayarak konumlarını öğrenmek kolaydır.

Görev 5. Çitin Arkası

1. Yakalanan mühendis tahliye edildi.

2. Mühendis, bodrumdaki bir delikten Fulton tarafından tahliye edildi.

Deliği bulmak o kadar da zor değil. Yan odada. Mühendisi deliğin altına koyun ve bir Fulton ile tahliye edin.

3. Wah Sind kışlasından kaçmayı planlayan bir mahkumu tahliye etti.

Dikkatsiz oyuncuların bu mahkumu bulması çok zor olacaktır, çünkü aklı başında herhangi bir kişinin tahmin bile edemeyeceği bir yer almıştır.

4. Devriye gezen SUV tahliye edildi.

Bununla tereddüt etmemek daha iyidir, çünkü haritayı terk edip geri dönmeyebilir. Wah Sind kışlasının yakınında duracak.

5. Wah Sind Kışlası'ndan alınan planlar.

Çizimlerin nerede olduğunu bulmak için askerleri sorgulamak daha iyidir. Kışladaki küçük evlerden birinde yatıyorlar.

Görev 6. Acı nerede saklanıyor?

1. Yakalanan sistem "Sting".

2. Kafatasları çıkarıldı.

Bu görev için Quiet'i ortak olarak almak ve onu Sinful Butterfly ile donatmak daha iyidir. Sadece dikkati kendinize yönlendirin, sessizlik tüm hedefleri yok edecektir. Sting cephane harcamanıza bile gerek yok.

3. Sting sistemi mühimmatla birlikte ele geçirildi.

Sting fırlatıcılarına hiç ateş etmemiş olmanız şartıyla tamamlanacak

4. Konuşamayan bir mahkum tahliye edildi.

Oldukça zor bir görev. Köprüyü sessizce geçmeniz ve Mücahidleri bir cipe bindirilmeden önce tahliye etmeniz gerekiyor, aksi takdirde basitçe öldürülecek.

5. Geçiş noktasından iki keskin nişancı tahliye edildi.

Gün içinde beklemek en iyisidir. Geceleri onları bulamayacaksın. Bir keskin nişancı kulede, diğeri köprünün diğer ucundaki iskelede oturacak.

6.

Burada Javelin kurulumunu kullanmak daha iyidir. Geleneksel bir silahtan ateş ederse, siz onu yok etmeden önce helikopterin uçmak için zamanı olacaktır.

Görev 7. Kan Bakırı

1. Vialo köyünden bölük komutanı elendi.

2. Shago köyünden müfreze komutanı elendi.

3. Wah Sind kışlasındaki müfreze komutanı elendi.

4. Komutan, askerleriyle birlikte (toplam 4 kişi) tahliye edildi.

Komutanlarla birlikte hangi askerlerin geldiğini çılgınca sökmemek için, sadece bir helikopter çağırmak ve köyde bulunan herkesi yok etmek veya tahliye etmek önerildi. Bu, önceki üç problemle de çalışacaktır.

5. Üç komutan tahliye edildi.

Komutanlar normal askerlerden farklı görünecek. Dolayısıyla burada bir karışıklık yok.

6. Üç komutanın konuşmalarına sonuna kadar uyulur.

Herhangi bir alarm çağrısının komut dosyasını bozacağını ve kaydetme noktasına yeniden yüklemeniz gerekeceğini unutmayın. Konuşma kısa olacak, bu yüzden uzun süre beklemek zorunda kalmayacaksınız.

7. Gvandai kentinden 2 mahkum tahliye edildi.

Standart görev, askerleri sorgulayarak koordinatları bulunabilir.

Görev 8. İşgal güçleri

Bu görevde, mahkumun serbest bırakılması dışında tüm görevler tek seferde tamamlanabilir. Sadece sütuna giden yolu kapatın ve tüm ekipmanı arkadan birer birer tahliye edin.

1. Dağıtım planları alındı.

2. Albay elendi.

3. Tüm tanklar yok edilir.

4. Albay tahliye edildi.

5. Albay ve tüm tankları Spugmai kalesine varmadan önce tasfiye edildi.

6. Shahra Ye köyünden bir mahkum tahliye edildi.

7. Tüm tanklar tahliye edildi.

Görev 9. Yardım ve geri çekilme

1. Zırhlı araç imha edildi.

2. Birkaç savaş aracı ve helikopter ortadan kaldırıldı.

3. Tüm zırhlı araçlar, malzeme ve ateş desteği kullanılmadan imha edildi.

Burada yolu kapatmak ve tüm ekipmanı tahliye etmek en iyisidir. Yeterince fazla zaman olacak.

Tüm arabalar bu yol boyunca ilerler, bu yüzden dikkatli olun, zırhlı araçların arkasına koşun ve sabırları tükenmeden ve kamyonu yok etmeden önce onları "doldurun".

4. Kamyonla taşınan bir silah ele geçirildi.

5. Zırhlı araç tahliye edildi.

6. Kaçan bir mahkumu arayan 4 asker tahliye edildi.

Askerler, tutsaklardan birini bulacağınız bu kanyonda.

7. 6 mahkumu tahliye etti

Lamar Khaate Sarayı'na en yakın noktada inin.

İniş noktasının yakınında, kelimenin tam anlamıyla on metre ötede, ilk mahkum olacak.

Ardından, iki numaradaki mahkuma çok hızlı bir şekilde ilerleyin. İlk mahkumu aramak için çok zaman harcamadıysanız, ikincisini kurtarmak için zamanınız olacak, çünkü başka bir görevi tamamlamak için tahliye etmeniz gereken cezai bir müfreze onu takip ediyor.

Doğrudan Lamar Khaate Sarayı'nda bulunan üçüncü mahkumu ceza hücrelerinden birinde serbest bırakmanızı tavsiye ederim.

Üçüncüyü serbest bırakmayı bitirdiğinizde, dördüncüsü haritada görünmelidir. Bir cipte taşınacak. Güzergahı iDroid'de izlenebilir.

Beşincisi Wakh Sind Kışlası'ndaki metroda gizli.

İkincisi, nehrin yanında, kayaların altında yer alır.

8. 3 tank tahliye edildi.

Kamyondan gizli silahı çaldığınız anda tanklar ortaya çıkacak. Burada tankları tahliye ederken onların dikkatini dağıtmak için tuzak kullanmak en iyisidir.

Görev 10. Kanatları kırık Aangel

1. Tutsak Mücahid Malok tahliye edildi.

2. Eskort zırhlı araç tahliye edildi.

Bunu bir çatalda yapmak en iyisidir. Konvoy kurulduğunda ve zırhlı araçların mürettebatı sürücüyle vedalaştığında, nakliye ayrılana kadar zamanınız olacak ve zırhlı araca nasıl ateş ettiğinizi fark etmeyeceksiniz.

3. Lomar Haate Sarayı'ndan 3 mahkum tahliye edildi.

Burada acele etmeli ve sürücünün konuşmasını dinlememelisiniz. Esirler idam edilmek üzere ve onları kurtarmak için çok az zamanınız olacak. Askerlerin sorgulanmasıyla konumları öğrenilebilir.

4. Yaho Obu Tedarik Üssü'nden 2 mahkum tahliye edildi.

Bir askeri sorgulayarak da bulunabilirler.

5. Şoför ile Malak arasındaki son konuşmayı dinledi.

Alarma yapılan herhangi bir çağrı, komut dosyasının zincirlerini kıracaktır. Son görüşme, üsteki sorgu odasında gerçekleşecek. Hedefleri işaretleyebilir ve onları zaten tabanda, yatağın altına saklanarak bekleyebilirsiniz.

Görev 11. Sessizlikle çevrili

Dört görevin tümü tek seferde tamamlanabilir. Sadece sessizliği işaretleyin ve iDroid aracılığıyla cephanenin üzerine düşmesine neden olun. Yükün düşmesine 10 metreden biraz fazla bir süre kaldığında, dikkat edin ve onu ateş etmesi için kışkırtın. Vurduğu ve cıvatayı yeniden doldurduğu zaman, kutunun kafasının üzerine düşmek için zamanı olacak.

1. Sessizlik ortadan kaldırıldı.

2. Quiet ile nasıl başa çıkacağınıza karar verdiniz.

3. Sessizlik, ona karşı ölümcül silahlar kullanılmadan etkisiz hale getirilir.

4. Sessizlik, ateşli silahlar kullanılmadan etkisiz hale getirilir.

Görev 12. Cehenneme Giden Yol

Asıl sorun, Emmerich'i kurtarma görevinde yatmaktadır. Gerçek şu ki, ne kadar iyi saklarsanız saklayın, yine de zarar görecektir. İlk bakışta almamış olsa bile. Görevin tamamlandığını ancak görevi tamamladıktan sonra öğreneceğinizi düşünürsek, daha fazla tekrarı cehenneme çevirir. Bu görev için yanınıza bir D-Horse almak daha iyidir.

1. Dr. Emmerich ile temas kuruldu.

2. Dr. Emmerich tahliye edildi.

3. 3 (üç) merkez üssünden tahliye edildiyürüteçvites.

4. Dr. Emmerich zarar görmeden tahliye edildi.

Görevin tamamlanmasını garanti altına almak için önce üsdeki tüm korumaları etkisiz hale getirmelisiniz. Sonra Emmerich'i kontrol noktasına taşıyın. Ara sahneden sonra, Emmerich'in zaten omuzlarınızda olması için kontrol noktasına basın ve yeniden yükleyin. Sonra onu hemen bir ata bindirin ve uzaklaşmasını ve Sahelanthropus'un kendisine doğru koşmasını emredin. Sonra saklanın ve helikopteri inişin uzak noktasına çağırın. Sahelanthrom sahanlığa doğru koştuğunda, en yakın iniş noktasına geçin ve oraya koşun. Yere varır varmaz Emmerich'i bindirdiğiniz atı arayın ve helikopterle tahliye edin.

5. Merkez üssünden bir manken ile dikey bir poster yakaladı.

6. Merkez üssünden alınan planlar.

Planlar yakındaki bir sığınakta.

Görev 13. Geçilmez karanlık

1. Petrol rafinerisi pompası devre dışı.

2. Yağlı su ayırıcısı tahrip olmuştur.

3. Masa köyünde eğitim gören dört çocuk asker tahliye edildi.

Fulton bebeği olmadan çocukları tahliye edemezsiniz. Eli'yi üssünüzde yendiğinizde alacaksınız.

4. Tehlike bölgesinden çıkış, Mfinda sahasının ablukasından önce tamamlandı.

Tankı havaya uçurduktan sonra, yakınlarda bulunan konteynere koşun, üzerine tırmanın ve kendiniz Fulton yapın.

5. Yanmış bir köye uçan kulaklı bir akbaba yakalandı.

6. tahliye 4yürüteçMfinda alanını engelleyen dişli.

Misyon 14. Ortak dil

1. Afrikanca tercüman bulundu.

2. Vikont bulundu.

3. Vikont tahliye edildi.

4. İstihbarata göre 4 mahkumun nerede olduğu belirlendi.

5. Kızılba kampından 3 tutuklu tahliye edildi.

6. Kızılba kampından içinde malzeme bulunan bir konteyner boşaltıldı.

Keşfedilmiş olanları da bulacağınız ana binanın yanında yer almaktadır. Açık dünyada tahliye ederseniz konteyner görünmeyebilir. Bu durumda, yumurtlayana kadar beklemeniz gerekir. .

7. 4 mahkumun da sorgusunu dinledi.

Sorun şu ki, herhangi bir alarm senaryoyu bozacak ve tüm konuşmaları dinleyemeyeceksiniz. İlk üç sorgulama zor olmayacak, sadece komutanı ve tercümanı takip edin ve konuşmaları gizlice dinleyin. Son sorgulama gece evde yapılacaktır.

Görev 15. Hayaletlerin İzleri

1. Her şeyyürüteçDişli yok edildi.

2. Terk edilmiş Ditadi köyünden 2 mahkum tahliye edildi.

3. Her şeyWalker Gear tahliye edildi.

4. Terk edilmiş Ditadi köyünde toplanan yüksük otu (sarı).

5. Terk edilmiş Ditadi köyünden bir kamyon tahliye edildi.

Kamyon, kampın kenarına yola yakın bir yere park edilecek .

Görev 16. Hainler kervanı

1. Eskort zırhlı araç bulundu.

2. Kamyon bulundu.

3. Kamyon tahliye edildi.

4. Kafatasları çıkarıldı.

Bunun için Quiet with Sinful Butterfly kullanmak en iyisidir. Sadece açıklığa çıkın ve tüm kafataslarını vurmasına izin verin.

5.

6. Keşfedilen bilgilere göre yaklaşık bir eskort güzergahı oluşturuldu.

7. Karakollarda ve karakollarda tır şoförü ile askerler arasındaki tüm konuşmaları dinledi.

Üç konuşma olacak. İlki, bir zırhlı araç sütunu yaklaştığında kamyonun yanında olacak. Sonuncusu Kızıba kampında gerçekleşecek. Gerçekleştirmek için Emmerich'in gizli kılığını kullanmak en iyisidir.

8. 3 asker tahliye edildiSıfırriskgüvenlik.

Sadece bu grubun herhangi üç askerini tahliye edin, görev, görevin sonunda sayılacaktır.

Görev 17. Gözcülerin kurtarılması

1. Kızılba kampının kuzeyindeki ormana kaçan keşif timinin bir üyesi tahliye edildi!

2. Keşif müfrezesinin bir askeri Kızılba kampından tahliye edildi.

3. 2 çalışan tahliye edildiC.F.A.

4. Kiziba'nın kampından bir mahkum tahliye edilir.

5. Arama ekibinin 4 takviye askeri tahliye edildi.

Arama ekibinin takviye askerleri, Kızılba kampı yakınlarındaki ormanda saklanan ikinci tutsağı çabucak bulacaktır.

6. Kamyon şoförü tahliye edildi.

Görev 18. Kan Bağları

1. Mbele ordusunun eski asileri yok edildi.

2. Kungeng'in madenindeki 5 esir tasfiye edildi.

3. Tutsak çocuk tahliye edildi.

4. Mbele ordusundan eski bir isyancı tahliye edildi.

5. Görev, düşmanın 5 çocuğun tahliyesini fark etmeyeceği şekilde tamamlandı.

Bu görevi tamamlamanın en iyi yolu, ikinci düelloda Eli'den alacağınız bebek Fulton'u kullanmaktır.

6. Saldırı helikopteri imha edildi.

7. Kungenga madeninin kuzeydoğu ve güneybatı koruma karakolunun yakınında 5 keskin nişancı tahliye edildi.

Uzun süre tartışmanın bir anlamı yok, sorun keskin nişancıların yok edilmesinde değil, onları bulmakta.

8. 3 zırhlı araç tahliye edildi.

Görev 19. Yolda

1. PMC komutanının "Binbaşı" lakaplı bir astı bulundu.

2. "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı bulundu.

3. PMC'nin komutanı, "Binbaşı tasfiye edildi.

4. "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı tahliye edildi.

5. Binbaşının astı tahliye edildi.

6. Munko Ya Nyoka İstasyonunun kuzeydoğu karakolundan bir mahkum tahliye edildi.

7. "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı ile astları arasındaki konuşmayı dinledi.

Sadece komutanı takip et, seni son buluşma noktasına götürecek. .

Görev 20. SESLER

1. Shabani tahliye edildi.

2.

Görevi başarıyla tamamlamak için bir C4 şarjına ihtiyacınız olacak.

Tüm ara sahnelerin tamamlanmasının ardından, kalan bozulmamış su kulelerine koşuyoruz. Üzerine bir C4 şarjı ekliyoruz ve "Ateşteki Adam"ın suyla dolması için yeterli bir mesafeye gelmesini bekliyoruz.

Dışarı çıkar çıkmaz yanına yaklaşıyoruz. Ve kim ayık bir zihinle böyle bir şeyi tahmin edebileceğini kim bilebilirdi - kendimize mühimmat dökülmesine neden oluyoruz.

İdeal olarak, Psycho Mantis "Man on Fire" üzerinde saat yönünün tersine dönüyor ve bu özel görevdeki arz düşüşünün gecikme süresi (tam anlamıyla 3-4 saniye) yok. Her şeyi doğru yaptıysanız, konteyner tam olarak uçan çocuğun kafasına düşecek.

3. Yanan adamın saldırısı püskürtülür.

4. İstihbarata göre, Ngumba sanayi bölgesinin batı muhafız karakoluna bir yol kuruldu.

İstihbarat burada bulunur, askerlerden birini sorgulayarak da öğrenmek kolaydır.

5. Ngumba sanayi bölgesinin batı koruma karakolunun yakınında bir vahşi köpek yakalandı.

Köpek, nehrin karşısındaki direğin yanında bulunur. Sadece nehir boyunca şelaleye doğru yürüyün ve Sağ Taraf, orada bir köpeğe rastlarsın.

6. Munko Ya Nyoka tren istasyonunda cesetlerle ilgili bir konuşmayı dinledim.

Görevin amacı, adıyla biraz uyuşmuyor, bu nedenle, istasyondan yerel askerler arasındaki bir konuşmayı dinlemeye çalışarak çok uzun süre histerik olarak savaşabilirsiniz. Ama her şey çok daha prosaik çıkıyor ...

Neredeyse görevin en başında, başlangıç ​​noktasından yaklaşık 200 metre uzaklıkta, Munko Ya Nioka istasyonu var. Bu ek görevdeki en önemli şey alarmı yükseltmemektir, çünkü hedef hareket komut dosyası bozulabilir ve bu da görevi tekrar tamamlamanıza neden olur.

İstasyonun (bizden) uzak kısmında, çitin arkasında bir kamyon var. Ama uzun süre kalmayacak. Bu nedenle, en başından itibaren arabaya giden yolu buluyoruz ve vücudun içine uzanıyoruz.

İlk durağımız, sürücünün muhafızla konuşacağı kampın yakınında olacak. Kamyon bu etkinlik için çok rahat bir şekilde park edileceğinden, bu konuşmayı gövdeden çıkmadan duyabilirsiniz. Konuşmanın bitiminden sonra, siyah adam bazı belgeler aramaya gidecek, böylece daha fazla uzanabilir ve bir sonraki kalkışı bekleyebilirsiniz.

İkinci durak, yolculuktaki son durak olacak, ancak görevdeki son durak değil. Üç paralı asker tarafından korunan ikinci karakola gidiyoruz. Bunlardan biriyle ikinci bir diyalog gerçekleşecek ve ardından sürücü yavaş yavaş mola verecek. Yerlilerin "kötü ruhların meskeni" dediği sisli bir alana inecek. Onu yolunun sonuna kadar takip et ve taş tünelin yakınında dinlemen gereken son konuşma olacak.

Misyon 21. Savaş ekonomisi

1. Silah tüccarı bulundu.

2. ÇalışanC.F.A. keşfetti.

3. ÇalışanC.F.A. tasfiye edildi.

4. ÇalışanC.F.A. tahliye edildi.

5. Silah tüccarı tahliye edildi.

6. Silah tüccarı ve çalışan arasındaki tüm konuşmaları dinlediC.F.A.

Bozuk komut dosyalarıyla görev. Bu, kodlanmış hedeflerin görevlerinden herhangi bir şekilde dikkatinin dağılmasının komut dosyasını bozabileceği ve bu ek hedefi tamamlayamayacağınız anlamına gelir!

Görev uzun ve sıkıcı. Dürbünle dinlemek bu görevi tamamlamak için sayılmaz.

Ofisteki ilk görüşmeden sonra yakındaki hangara gidecekler. Bu yüzden onları takip edin, ama sokağa inmeyin. Yere yatın ve dürbünle bakın. Bu konuşma karnınıza yatarken dinlenebilir.

Hangardaki ikinci kısa konuşmanın ardından hedefler kamyona binecek ve havalimanının karşısındaki ikinci hangara gidecek. Geri dönüyoruz ve tüm ofisten geçip diğer taraftan çıkıyoruz. Dikkat çekmemek için dikkatli yürümeniz gerekir, çünkü en ufak bir şüphe senaryonun bozulmasına neden olabilir. Üçüncü, en uzun diyaloga uzanıp kulak misafiri oluyoruz.

Üç diyalogdan sonra ofise geri dönecekler, bu yüzden ikinci paragrafta açıklanan pozisyona dönüyoruz ve son diyaloğu bekliyoruz.

7.

Planları elde etmek için, bir helikopteri düşürmeniz gerekiyor ve düştüğü yerde planlar olacak.

8. Nova Braga havaalanındaki hangardan içinde malzeme bulunan bir konteyner boşaltıldı.

İşin püf noktası, konteynerlerin bunkerin altına yerleştirilmesi ve çatının tahliyelerini engellemesidir. Bu görev, İntikam Portalı incelenmeden tamamlanamaz. Basitçe söylemek gerekirse, Fulton'u teleporta pompalamanız gerekir, ardından konteynerler herhangi bir engel olmadan tahliye edilebilir.

Görev 23. Beyaz mamba

1. Beyaz Mamba tahliye edildi.

2. Masa köyünden bir mahkumu tahliye etti.

3. Beyaz Mamba tahliye edildi, direnemedi.

Bu görevin nasıl gerçekleştirileceğine ilişkin iki seçenek vardır:

Gece infazı: Alarmı yükseltmeden veya herhangi bir şekilde görülmeden, tercihen sakinleştiricili bir keskin nişancı tüfeği ile tüm çocukları vurun. Uyuyan bir Eli'ye gizlice yaklaşın ve sakinleştiriciyle dikkatlice kafasına vurun. Yaklaşırken tereddüt etmemeniz tavsiye edilir, basit bir nişandan uyandı.

Günün herhangi bir saatinde yürütme: Tırmanış rahat nokta, geminin lombozunun görüneceği, Eli'nin başının çıktığı yer. Oturacak, sandalyesine yaslanacak, başını ellerine dayayacak. Uzun nişan alma ile alarmı yükseltebilir.

Bir susturucu kullanın ve Beyaz Mamba'yı bir silah sesiyle ürkütmemek için mümkün olduğunca uzağa gidin.

4. Masa köyü yakınlarında kaba elmaslar ele geçirildi.

Çocuklardan birini sorgulayın, sizi elmasların saklandığı yeri gösterecek.

5. 20 çocuk askeri tahliye etti.

Misyon 24. YAKIN İLETİŞİM

1. Erkek mühendis tahliye edildi.

2. Kadın mühendis tahliye edildi.

3. Ngumba sanayi bölgesinin güneybatı muhafız karakolunun yakınında 6 Nubyalı tahliye edildi.

4. 2 SUV tahliye edildi.

5. Munko Ya Nioka istasyonunun kuzeydoğu karakolundan 4 konteyner tahliye edildi.

6. Munko Ya Nyoka tren istasyonunun yakınında bir Afrika şeftalisi hasat edilir.

Bir köpek yardımıyla şeftalinin yeri kolayca bulunabilir.

7. Savaş kartalı Munko Ya Nioka istasyonunun yakınında yakalandı.

Görev oldukça basit, çünkü kartal yalnız değil, birçoğu istasyonda uçuyor. Görevi tamamlamak için sadece birini ötenazi yapıp onu almak yeterli olacaktır.

Görev 25. intikamcının sadık eli

1. Militanların genelkurmay başkanı tahliye edildi.

2. Çocuk askerlerin komutanı tahliye edildi.

3. Kuzeydoğu muhafız karakolundan kaçan bir mahkumu tahliye etti.

Tutuklu burada.

4. 12 çocuk asker tahliye edildi.

5. Genelkurmay Başkanı ve çocuk askerlerin komutanı aynı anda nakliye ile tahliye edildi.

Fulton ile her iki hedefi de tahliye etmeye çalışmayın, ne kadar uğraşırsanız uğraşın, yaralı bir mahkum bir minibüsten bile düşecektir. kapalı kapılar ardında. Çocuğu ve komutanı alın ve karadan nakliyeye gidin.

6. Munch Ja Nioka istasyonunun kuzeydoğu güvenlik noktasında bir yüksük otu (mor) toplandı.

Yüksük otu burada.

Görev 26. Avlanma

1. İstihbarat, köle tüccarının kaçış yolunu belirledi.

2. Köle tüccarı ortadan kaldırıldı.

3. Köle tüccarı, Kızılba'nın kampına varamadan öldürülür.

4. Köle tüccarı, beraberindeki 5 askerle birlikte tahliye edildi.

5. Terk edilmiş Ditadi köyünden 4 mahkum tahliye edildi.

6. Kızıba'nın kampının yakınında çizgili bir çakal yakalandı.

Çakal bulmak oldukça zor bir iştir, bir köpeği ortak olarak kullanarak bulmak en kolay olacaktır.

Görev 27. Temel Neden

1. Keşif müfrezesinin bir askeri tahliye edildi.

2. Keşif ekibinin bir üyesi, zarar görmeden önce tahliye edildi.

Bir ata binip mahkumun bineceği yola doğru koşmak en iyisi olacaktır. Onu durdurmak zorunda değilsin, seni gördüğünde otomatik olarak kamyon kabininden düşecek ve zarar görmeyecektir.

3. Tehlikeli bölge kara tarafından terk edildi.

Görev 28

1. İletişime geçkodKonuşmacı yer aldı.

2. kodKonuşmacı tahliye edildi.

3. kodKonuşmacı zarar görmeden tahliye edildi.

4. Kafatasları çıkarıldı.

5. Kafatasları tahliye edildi.

6. Vadiyi ablukaya alan zırhlı araç tahliye edildi.

Zırhlı araç köprünün arkasında olacak. Burada, kafataslarıyla savaşmaktan kaçınırsanız, zırhlı araç görünmeyeceğini hesaba katmak gerekir. Bu görevi tamamlamak için buradaki kafataslarını yok etmek zorunludur.

Görev 29

1. Kafatasları çıkarıldı.

2. Code Talker tahliye edildi.

3. Görev, bir kukla asker tarafından yakalanmadan tamamlandı.

Kuklaların size zarar vermemesi için görevi tamamlamanız gerekiyor. .

4. Kafatasları tahliye edildi.

Burada tüm kafataslarını öldürdüğünüzde hepsini almaya vaktiniz olmayacağı, çünkü çok hızlı bir şekilde yok olacakları unutulmamalıdır. İlk önce üç kişiyi öldürmeniz ve tahliye etmeniz ve ardından sonuncuyu üstlenmeniz önerilir.

Görev 30. Kafatası

1. Kafatası ile temas kuruldu.

2. Kafatasından alınan bilgiler.

3. tahliye 4Yürüteç dişlisi.

Dördü de üssün topraklarında bulunuyor, onları bulmak zor olmayacak.

4. OKB Zero'da bir ses kaseti bulundu.

Kaset, Kafatası ve Patronun indireceği asansörde. Tasarımın karmaşıklığı nedeniyle helikopter pisti, bu kaseti kaçırmak çok kolay.

5. 7 kırmızı konteyner OKB Zero'ya tahliye edildi.

6. 3 tank OKB Zero'ya tahliye edildi.

Tüm tankların yeri

Görev 31. Sahelanthropus

1. Sahelanthropus yok edildi.

2. Sahelanthropus kafası yok edildi.

3. Uçan çocuk başarıyla saldırıya uğradı.

Görev 32. Çok Fazla Bilgi

1. CIA ajanı tahliye edildi.

2. Arama ekibi gelmeden önce CIA ajanı tahliye edildi.

3. Arama grubuna ait 4 asker tahliye edildi.

4 asker de arıyor, ama er ya da geç bir ajan bulacaklar, bu yüzden hepsi belirli bir yere varana kadar bekleyebilirsiniz.

4. Aracın sürücüsü tahliye edildi.

5. Shago Köyü ve Lamar Haate Sarayı'ndan 2 esir tahliye edildi.

Tutsakların yeri en iyi askerlerin sorgulanmasıyla bilinir.

6. Bir CIA ajanına suikast girişiminde bulunan tahliye edilen Sovyet askeri.

Aksine, bu bir girişim değil, kasıtlı bir infazdır. Görevin başında, CIA ajanı çölde yatacak. Derhal tahliye edilirse, görev çalışmayacaktır. Gizli dinleme görevlerinde olduğu gibi, asker hareketi komut dosyası kırılabilir. Yeterli zaman geçtikten sonra, 4 D-Walker, CIA ajanını bulacak ve bir sürücü şeklinde yardım isteyecek - ajan, Lamar Khaate Sarayı'na götürülecek. Lamar Khaate Sarayı'na yaklaşır yaklaşmaz Miller radyoda bilinmeyen bir aracın size yaklaştığını bildirecek. Oradan maskeli bir asker çıkacak. Tahliye edilmelidir.

35. Görev

1. 2 konteyner tahliye edildi.

2. Görev, Fulton kullanılarak boşaltılan bir konteyner üzerinde tehlikeli bölgeden ayrılarak tamamlanır.

Konteynere tırmanmanız, Fulton düğmesine basmanız ve ardından tahliye için E'yi (eylem için düğme) basılı tutmanız gerekir.

Tüm konteynırları ele geçirdikten sonra ayrılmanız gerekiyor.

3. Görev, düşmanın konteynerin tahliyesini fark etmeyeceği şekilde tamamlandı.

Konteynerin etrafındaki korumaları etkisiz hale getirmek en iyisidir. Koruma yoksa, kimse kaybı fark etmeyecektir.

4. İstihbarata göre askerin yeri belirlendi.

5. Ekip lideri tahliye edildiSıfırriskKonağı koruyan güvenlik.

Komutan köşkün içinde hareket eder, En iyi yol onu bul - diğer askerleri sorgula.

6. Lufra Vadisi'nin kuzeybatı muhafız karakolunun yakınında bir kuzgun tarafından çalınmış kaba elmaslar bulundu.

Askerleri sorgulayarak öğrenmek kolaydır.

Görev 38. Olağandışı bir fenomen

1. Film kutusu ele geçirildi.

Çeviri doğru gelmiyor. Film harabelerde bir kavanozda.

2. Spugmai kalesi ele geçirildi.

Sadece bölgedeki tüm savaşçıları etkisiz hale getirmen gerekiyor.

3. Film konteyneri, takviyeler gelmeden önce ele geçirildi.

Takviyeler oldukça hızlı bir şekilde gelecek, bu yüzden burada gecikmemek en iyisi. İner inmez atınızı alın ve kaleye gidin ve filmi almak için kamuflaj cihazını kullanın.

4. Spugmay kalesinin doğu muhafız karakolundan bir mahkum tahliye edildi.

Haritada iki doğu karakolu olduğu için burada kafa karıştırmak kolaydır. Mahkum kuzeydoğu noktasında (haritanın en üstünde) bulunur.

5. Spugmai harabelerinin yakınında bir kızıl akbaba yakalandı.

Burada bir kuş yakalamanız gerekiyor. Görev çok basit, çünkü kuş aramanıza bile gerek yok, harabeler içinde gökyüzünde daireler çizecekler.

Görev 41. Vekil savaşı

1. Saldırı helikopteri imha edildi.

2. 2 tank imha edildi.

3. 2 zırhlı araç imha edildi.

4. Zırhlı birliğin komutanı tahliye edildi.

Her yönden askeri teçhizat sütunları geliyor. Onları yok ederek zamanını boşa harcama. Görevin en başından itibaren Nova Braga havaalanına gidiyoruz. Bir süre sonra tüm askeri konvoy oraya varacak ve bu olay havalimanının ortasına bir helikopter iniş yapmasıyla kapatılacak. Komutanın kendisi helikopterden inecek. Oradan alabilirsin.

5. Sütunun başında kaba bir elmas bulundu.

Elmasın yerini öğrenmek için onu bulmak ve komutanı sorgulamak yeterlidir. İlk sorgulama sırasında elmasın yerini gösterecek.

6. Saldırı helikopterinden alınan planlar.

Planları yakalamak için helikopteri düşürmeniz gerekiyor, düştüğü yerde planları olan bir kutu olacak.

Görev 45. Sessiz Çıkış

1. Quiet ile temas kuruldu.

2. Sovyet mekanize birimi yok edildi.

3. Sessiz ses kaseti alındı.

4. Yedi tank ve 7 zırhlı araç tahliye edildi.

Taktikler basit. Görevin en başında, savaş alarmı zaten açık olduğundan düşmandan saklanmak gerçekçi olmayacaktır:

5. Görev, Quiet'e halel getirmeksizin tamamlandı.

Görev 46

1. Hastane girişinde 6 asker etkisiz hale getirildi.

6 askerin tamamı ana salonda olacak.

2. Yanan bir kişiye 20 veya daha fazla darbe.

Burada ön salondayken onu vurmak yeterlidir.

Başlangıçta, dürbün almanız ve etrafınızdaki alanı keşfetmeniz istenecek. Hemen kapının yakınında üç düşman bulacaksınız - biri kulede, ikisi daha. Üsse ulaşmak için kuledekini etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Ancak bu şekilde fark edilmeme şansınız olur.

Sağ tarafta sakinleştirici tabancanızı rahatlıkla kullanabileceğiniz bir noktaya tırmanabilirsiniz. Bu arada, spot ışığına dikkat edin. Korumayı nakavt etmeye gönderdikten sonra, üsse kolayca gidebilirsiniz.

İçeride saklanın, böylece yoldan aşağı inen cipin sürücüsü sizi fark etmesin. Sonraki - sağa dönün ve mahkumların bulunduğu yere doğuya gidin. "Hapishanenin" önünde başka bir pusu keşfedilir. Binada ikisi içeride, biri dışarıda olmak üzere üç koruma var. Üçünü de sakinleştirici ile öldürün, cesetleri saklayın ve spot ışığından kaçınarak dikkatli bir şekilde ilerleyin.

Doğuya doğru ilerlemeye devam edin. Burada düşmanı tekrar bulacaksınız. Başka bir sakinleştirici ve cesedi tekrar gizleyin. Biraz ileride Checo'yu tutuyorlar. Biri kapının arkasında, diğeri önde olmak üzere iki kişi tarafından korunmaktadır. Sakinleştiriciyi tekrar kullanıyoruz. Her şeyi doğru yaparsanız, fark edilmeyeceksiniz.

Metal Gear Solid 5: Zemin Sıfırları - Rescue Paz

Cheko'yu kurtardın. Plaja giden bir yol da var. Helikopter çağır, Cheko'yu alacak. Checo'nun size verdiği filmi inceledikten sonra geri dönün - Paz'ı kurtarmanız gerekiyor. Dönüş yolunda bir kamyon göreceksiniz. İçine tırmanın, sizi Paz'ın bulunduğu "kale"nin iyi korunan bir bölümüne götürecektir. O dönüşü tamamlamadan cesedi terk etmek için zamanınız olsun ve hemen gardiyandan saklanın. Onu bir sakinleştirici ile bayıltabilir veya CQC yakın dövüş saldırılarını kullanabilir, hatta onu yalnız bırakabilirsiniz - fazla müdahale etmeyecektir.

Muhafız idari bina çevresinde çok fazla dışarı çıkmadı ama bir sürü kamera var. Önüne kamyonun park ettiği binanın arkasına gidin - bu şekilde kameralara yakalanmazsınız. Küçük binaların önünde bir düşman var - CQC yardım edecek. Cesedi gölgelere sürükleyin - burada onu sorgulayabilir, sonra öldürebilir veya nakavt edebilirsiniz. Ayrıca iki koruma daha göreceksiniz.

Sarı basamaklardan aşağı inin ve Paz'ın tutulduğu yerin hemen yanında olacaksınız. Girişin önünde bir koruma var ve içeride iki tane daha var. Sakinleştiricilerle onları saklayın ve çıkarın. Artık düşman yok! Yolun sonunda sağa, sonra sola dönün. Burada Paz'ı bulacaksınız.

Yoldaşınızı serbest bıraktıktan sonra dikkatli olun - dönüş yolunda en az üç muhafızla karşılaşacaksınız. oluğu içeri sok karanlık köşe, ilk düşmanla uğraş, sonra kazanların arkasına saklan ve çıkmadan önce iki tane daha al.

Ardından, kameralara yakalanmamaya ve sakinleştirici ile düşmanları ezmemeye çalışarak ana cadde boyunca sırtınızda Paz ile yürümeniz gerekiyor. Kapının arkasında, helikopteri güvenli bir yere çağırın, çünkü tehlikeli bir yerde imha edilme olasılığı vardır. Paz'ın çarkını Checo için yaptığınız yerde veya oyuna başladığınız yerde aramak daha iyidir. Paz helikopterdeyken, yaklaşık 15 saniye geri ateş edin. Tüm son! geçtin Metal Gear Solid 5: Zemin Sıfırları.