Kolej 3 dersi için bilişim dersleri. Bilgisayar Bilimlerinde Komple Ders Notları

RUSYA FEDERASYONU ULAŞTIRMA BAKANLIĞI

TRAFİK DEPARTMANI

KRSNOYARSK DEMİRYOLU ULAŞIM ENSTİTÜSÜ - GOU VPO ŞUBESİ "IRKUTSK DEVLET İLETİŞİM ÜNİVERSİTESİ"

BİLİŞİM DERSLERİ DERSLERİ

Mühendislik öğrencileri için ders kitabı

Krasnoyarsk 2012

UDC 681.3.06 BBK 32-973-01

Yegorushkin, I.O. Bilişim üzerine bir ders. Bölüm 1: Çalışma Rehberi / I.O. Egoruşkin. Krasnoyarsk: Krasnoyarsk Demiryolu Taşımacılığı Enstitüsü - GOU VPO şubesi "Irkutsk Devlet Üniversitesi iletişim yolları", 2012. 79 s.: ill.

FEPO standardına göre geliştirilen, aşağıdaki disiplin modülleri de dahil olmak üzere, 1 dönem boyunca bilişim üzerine bir ders sunulmaktadır:

a) bilgi kavramı, Genel özellikleri bilgilerin toplanması, iletilmesi, işlenmesi ve biriktirilmesi süreçleri;

b) bilgi süreçlerinin uygulanması için teknik araçlar; bilgisayar donanımı;

c) bilgi süreçlerinin uygulanması için yazılım; d) bilgi teknolojisi: (metin işleme teknolojileri ve

tablo bilgisi).

Bu ders dersi, mühendislik uzmanlık öğrencileri tarafından "Bilişim" disiplininin (ders dersi) teorik kısmının geliştirilmesine yöneliktir. Kılavuz, FEPO standardına göre geliştirilen 1. yarıyıl programı tarafından sağlanan dokuz dersten oluşmaktadır.

Il. 15. Kaynakça: 3 başlık.

Hakemler: Gaydenok N.D. – Teknik Bilimler Doktoru, EZhD Bölümü Profesörü

Rogalev A.N. – Fizik ve Matematik Bilimleri Adayı, Bölüm Doçenti matematiksel modelleme ve Bilişim IGURE SFU

KRIZhT metodolojik konseyinin kararı ile yayınlandı

© Krasnoyarsk Demiryolu Taşımacılığı Enstitüsü - Devlet Yüksek Mesleki Eğitim Eğitim Kurumu "Irkutsk Devlet İletişim Üniversitesi" şubesi, 2012

© VE HAKKINDA. Egoruşkin, 2012

DERS 1

1.1.Mesajlar, veriler, sinyaller ................................

1.2. Bilginin sunumu, ölçümü ve saklanmasına ilişkin ölçüler ve birimler ................

1.3 Bilgi türleri ve özellikleri ................................................ ................... ................................ .................

DERS 2. TOPLAMA SÜREÇLERİNİN GENEL ÖZELLİKLERİ,

BİLGİLERİN İŞLENMESİ, AKTARILMASI VE TOPLANMASI ..........................................

2.1.Bilgilerin ölçümü................................................... ....... ................................................ ...... ......

2.2. Bilginin algılanması ................................................ ................. ................................ ................. ....

2.3.Bilgi toplama ................................................ ............ ...................................... ...................... .................

2.4.Bilgilerin İletilmesi............................................ ....... ................................................ ...... .........

2.5.Bilgilerin işlenmesi............................................ ....... ................................................ ...... ......

BİLGİSAYARIN BİLGİ-MANTIK TEMELLERİ................................................... ......

2.6.Sayı sistemleri ................................................ ............ ...................................... ........................

2.7.Konum sayı sistemleri ................................................ ................. ................................ ................

DERS 3. BİLGİ-MANTIK BİLGİSAYAR TABANLARI

3.1 Sayı sistemleri (bitiş) ................................................ ...................................................

3.1.1. İkili sayı sistemi...........................................................................

3.1.2. Diğer konumsal sayı sistemleri....................................................

3.1.3. Karışık sayı sistemleri.....................................................................

BİLİM OLARAK BİLİŞİM ................................................... . ................................

3.2 Bir bilim olarak bilişimin konu alanı ................................................ ............................ ................

3.3 Bilişimin gelişiminin kısa tarihi .......................................... ...................... ......................

3.4 Bilgi toplumu kavramı ................................................ ......................................

3.5 "Bilişim" dersinin amaç ve hedefleri ................................................ ................................ ............................ ..........

DERS 4. BİLGİ İŞLEME ARACI OLARAK BİLGİSAYAR ..........

4.1.Bilgisayarların gelişim tarihi ................................................ .......... .......................................... ......... ......

4.2.Bilgisayarın temel özellikleri ................................................ ................ ................................... ............

4.3.Bilgisayar sınıflandırması ................................................... ................ ................................. ................ ...........

DERS 5. BİLGİ İŞLEME ARACI OLARAK BİLGİSAYAR

(BİTİŞ).............................................. ................................................... ............

5.1 Modern bilgisayarlar oluşturmanın genel ilkeleri .......................................... ................... ......

5.2 Bilgisayar yazılımı ve işlevleri ...................................... ................... ...........

5.3 PC'nin ana unsurlarının bileşimi ve amacı, özellikleri ....................

5.3.1. PC'ler ve sınıflandırmaları hakkında genel bilgiler ..........................................

5.3.2. Bir PC'nin blok diyagramı...............................................................................

5.3.3. Harici PC cihazları............................................................................

5.3.4. PC depolama cihazları................................................................

DERS 6. İŞLETİM SİSTEMLERİ GRAFİK

WINDOWS ÇALIŞTIRMA ORTAMI ................................................... ...................

6.1.MSDOS işletim sistemi............................................ ................. ................................ ................

6.2.NortonCommander kabuğu................................................... ................ ................................. ............

6.3.Windows'un temel teknolojik mekanizmaları................................................... ................... .......

6.4.Nesnelerin yaratılması, nesnelerin yönetimi, nesnelerin özellikleri .......................................... .........

6.5 Dosya sisteminde gezinme Dosyalarla işlemler Dosyaları arama

İşletim sistemi ayarlarını yapılandırma................................................... ................. .

6.6 Windows Uygulamalarına Genel Bakış Uygulama İşbirliği .......................................... ........

6.7.Disk Bakım Programları.Veri Arşivleme.Programları-

arşivciler ................................................ ................................................ . ...................................

6.8.FarManager kabuğu................................................... ................ ................................. ................ ........

DERS 7. BİLGİ İŞLEME YAZILIMLARI56

DERS 8. BİLGİ İŞLEME İÇİN YAZILIM ARAÇLARI

(BİTİŞ).............................................. ................................................... ............

8.1.Uygulama programları................................................... ................ ................................. ................ ....

8.2 Programlama sistemleri................................................... ................ ................................................. ..........

8.3.Yazılım sınıflandırması ................................................ .......................................... ............ .....

8.4.Problem Odaklı PPP ................................................ ................. ................................ ...

8.5.Entegre RFP ................................................ ............ ...................................... ........... ......

DERS 9. METİN VE TABLO İŞLEME TEMELLERİ

BİLGİ................................................. .. ................................................ . ........

9.1.MicrosoftWord kelime işlemci................................................... ................................. ................................ ..

9.1.1. Word'ü başlatma ve kapatma.............................................................

9.1.2. Ana menü ve araç çubukları.........................................................

9.1.3. Belgeleri açma ve kaydetme.............................................................

9.1.4. Belge Biçimlendirme..........................................................................

9.1.5. Belge Yazdırma................................................................................................

9.2.Microsoft Excel Elektronik Tablosu................................................... ................................. ................................ ..

9.2.1. Temel Elektronik Tablo Kavramları......................................................

9.2.2. MS Excel elektronik tablo arayüzü. Ana farklılıklar

Word ve Excel arasında ................................................ ................................................... .......

EDEBİYAT................................................. ................................................ . ..........

DERS 1. BİLGİLER VE SUNUM ŞEKİLLERİ

Bilgi kavramı bilişimin temel kavramlarından biridir. Herhangi bir insan faaliyeti, bilgi toplama ve işleme, buna dayalı kararlar alma ve bunları uygulama sürecidir. Modern bilgisayar teknolojisinin gelişiyle birlikte bilgi, bilimsel ve teknolojik ilerlemenin en önemli kaynaklarından biri olarak hareket etmeye başladı.

AT Bilim çerçevesinde bilgi birincil ve tanımlanamaz bir kavramdır. Bilginin maddi taşıyıcısı, bilgi kaynağı, bilgi vericisi, alıcısı ve kaynak ile alıcı arasında bir iletişim kanalının varlığını varsayar. Bilgi kavramı her alanda kullanılmaktadır: bilim, teknoloji, kültür, sosyoloji ve Gündelik Yaşam. Bilgi kavramıyla ilişkili öğelerin özel yorumu, belirli bir bilimin yöntemine, çalışmanın amacına veya sadece fikirlerimize bağlıdır.

"Bilgi" terimi Latince bilgiden gelir - açıklama, açıklama, farkındalık. Ansiklopedik Sözlük (M .: Sov. ansiklopedi, 1990) tarihsel evrimdeki bilgileri tanımlar: başlangıçta - insanlar tarafından sözlü, yazılı veya başka bir şekilde iletilen bilgiler (koşullu sinyaller, teknik araçlar vb. kullanılarak); yirminci yüzyılın ortalarından beri - insanlar arasında bilgi alışverişi de dahil olmak üzere genel bir bilimsel kavram, bir kişi

ve otomatik, hayvan ve bitki dünyasında sinyal alışverişi (işaretlerin hücreden hücreye, organizmadan organizmaya aktarımı).

Bu kavramın, bilginin depolanması, iletilmesi ve dönüştürülmesinin amacı olan tüm bilgileri içerdiği teknolojide daha dar bir tanım verilmektedir.

Çoğu genel tanım bilginin bir yansıma olarak anlaşıldığı felsefede yer alır gerçek dünya. bilgi olarak felsefi kategori maddenin yapısını yansıtan özelliklerinden biri olarak kabul edilir.

AT evrimsel seri madde → enerji → bilgi her biri

Maddenin bir sonraki tezahürü, bir öncekinden farklıdır, çünkü insanların onu saf haliyle tanıması, izole etmesi ve kullanması daha zordu. Maddenin çeşitli tezahürlerini tanımlamanın zorluğu, muhtemelen insanlık tarafından doğanın belirtilen biliş sırasını belirledi.

1.1. Mesajlar, veriler, sinyaller

İTİBAREN bilgi kavramı, sinyal, mesaj ve

Bir sinyal (Latince işaretinden - bir işaret), bilgi taşıyan herhangi bir süreçtir.

Bilgi temsilinin iki biçimi vardır - sürekli ve ayrık. Sinyaller bilgi taşıyıcıları olduğundan, ikincisi olarak çeşitli yapıdaki fiziksel süreçler kullanılabilir.

Bilgi, fiziksel sürecin bir veya daha fazla parametresinin değeri veya birkaç parametrenin bir kombinasyonu ile temsil edilir (yansıtılır).

Parametresi verilen sınırlar içinde herhangi bir ara değer alabiliyorsa, bir sinyale sürekli denir. Belirli sınırlar içindeki parametresi belirli sabit değerler alabiliyorsa, bir sinyal ayrık olarak adlandırılır.

Mesaj, belirli bir biçimde sunulan ve iletilmesi amaçlanan bilgidir.

Pratik bir bakış açısıyla, bilgi her zaman bir mesaj olarak sunulur. Bilgi mesajı şunlarla ilişkilidir: mesaj kaynağı,üzerinde-

mesaj alıcısı ve iletişim kanalı.

Kaynaktan alıcıya mesaj, madde ve enerji biçiminde (elektrik, ışık, ses sinyalleri vb.) iletilir. Bir kişi mesajları duyuları aracılığıyla algılar. Teknolojideki bilgi alıcıları, çeşitli ölçüm ve kayıt cihazlarını kullanarak mesajları algılar. Her iki durumda da, bilgi alımı, alıcının durumunu karakterize eden bir miktar miktarın zamanındaki bir değişiklikle ilişkilidir. Bu anlamda, bir bilgi mesajı, bilgi işlemlerinin yürütüldüğü fiziksel ortamın malzeme ve enerji parametrelerinin zamanındaki değişimini karakterize eden bir x (t) fonksiyonu ile temsil edilebilir.

x (t ) işlevi, t zaman aralığında herhangi bir gerçek değeri alır. x (t) işlevi sürekli ise, kaynağı genellikle çeşitli doğal nesneler (örneğin sıcaklık, basınç, hava nemi), teknolojik nesneler olan sürekli veya analog bilgi vardır. üretim süreçleri(örneğin, çekirdekteki nötron akısı, bir nükleer reaktör devrelerindeki soğutucunun basıncı ve sıcaklığı), vb. x (t) işlevi ayrıksa, o zaman bilgi mesajları, bir kişi tarafından kullanılan, ayrı mesajlar karakterine sahiptir (örneğin, ışıklı ve sesli mesajlar yoluyla iletilen alarm sinyalleri, yazılı olarak veya ses sinyalleri kullanılarak iletilen dil mesajları; hareketler kullanılarak iletilen iletiler vb.).

Modern dünyada bilgi genellikle bilgisayarlarda işlenir. Bu nedenle, bilgisayar bilimi araç seti - bir bilgisayar ile yakından ilgilidir.

Bilgisayar, program tarafından kontrol edilen bir işlem dizisinin yürütülmesi yoluyla bilgileri dönüştürmek için kullanılan bir cihazdır. Bilgisayarın eşanlamlısı bilgisayardır, daha sıklıkla elektronik bilgisayardır (ECM).

Veriler, resmi bir biçimde sunulan ve örneğin bir bilgisayar gibi teknik araçlarla işlenmesi amaçlanan bilgilerdir.

Bu nedenle, şartlarla birlikte bilgi girişi, bilgi işleme, bilgi depolama, bilgi alma terimler kullanılır veri girişi, veri işleme, veri depolama vb.

1.2. Temsil ölçüleri ve birimleri, bilgilerin ölçülmesi ve saklanması

Teorik bilgisayar bilimi için bilgi, fizikteki madde ile aynı rolü oynar. Ve bir maddeye oldukça fazla sayıda özellik (kütle, yük, hacim vb.) atanabileceği gibi, bilgi için de çok büyük olmasa da oldukça temsili bir dizi özellik vardır. Bir maddenin özelliklerine gelince, bilginin özellikleri için, bilginin belirli bir kısmına numara atanmasına izin veren ölçü birimleri vardır - bilginin nicel özellikleri.

Bugüne kadar, aşağıdaki bilgileri ölçme yöntemleri en çok bilinmektedir:

Ses; entropi; algoritmik.

Volumetrik, bilgiyi ölçmenin en basit ve en kaba yoludur. Bilginin karşılık gelen nicel değerlendirmesini bilgi hacmi olarak adlandırmak doğaldır.

Bir mesajdaki bilgi miktarı, mesajdaki karakter sayısıdır.

Çünkü, örneğin, aynı sayı birçok farklı şekilde (farklı alfabeler kullanılarak) yazılabilir:

"yirmi bir" 21 11001

o zaman bu yöntem mesajın temsil (kayıt) biçimine duyarlıdır. Hesaplamada, doğasına (sayı, metin, ekran) bakılmaksızın işlenen ve depolanan tüm bilgiler ikili biçimde temsil edilir (yalnızca iki karakterden (0 ve 1) oluşan bir alfabe kullanılarak). Bu standardizasyon, iki standart ölçü birimi getirmeyi mümkün kıldı: bit ve bayt. Bir bayt sekiz bittir. Bu ölçü birimleri ileride daha ayrıntılı olarak ele alınacaktır.

bilgi miktarı yansıtan, sinyalin sayısal özelliği olarak adlandırılır. belirsizlik derecesi(bilgi eksikliği), belirli bir sinyal şeklinde bir mesaj aldıktan sonra kaybolur. Bilgi teorisindeki bu belirsizlik ölçüsüne entropi denir. Bir mesajın alınması sonucunda bir konuda tam bir netlik sağlanmışsa, tam veya kapsamlı bilgi alınmış demektir ve ek bilgi almaya gerek yoktur. Tersine, mesajı aldıktan sonra tanımsız aynı kalırsa, hiçbir bilgi alınmamıştır (sıfır bilgi).

Yukarıdaki akıl yürütme, bilgi kavramları arasında

kararsızlık, belirsizlik ve seçim yakın bir ilişki vardır. Yani,

herhangi bir belirsizlik, seçim olasılığını ima eder ve belirsizliği azaltan herhangi bir bilgi, seçim olasılığını azaltır. Tam bilgi ile başka seçenek yoktur. Kısmi bilgi, seçenek sayısını azaltarak belirsizliği azaltır.

Örnek. Bir kişi bozuk parayı atıyor ve hangi tarafa düştüğünü izliyor. Madalyonun her iki yüzü de eşittir, dolayısıyla bir tarafın veya diğerinin düşme olasılığı eşittir. Böyle bir durum, iki olasılıkla karakterize edilen ilk belirsizliğe atfedilir. Madeni para düştükten sonra tam netlik elde edilir, belirsizlik ortadan kalkar (sıfıra eşit olur).

Algoritmik bilgi teorisinde (algoritma teorisinin bölümü) önerilmiştir. algoritmik yöntem Mesajdaki bilgilerin değerlendirilmesi. Bu yöntem kısaca aşağıdaki akıl yürütme ile karakterize edilebilir.

Herkes 0101…01 kelimesinin 00..0 kelimesinden ve deneyden 0 ve 1'in seçildiği kelimeden daha zor olduğu konusunda hemfikir olacaktır - yazı tura atmak (burada 0 arma, 1 yazıdır), önceki ikisinden de daha zordur.

Tüm sıfırlardan bir kelime üreten bilgisayar programı son derece basittir: aynı karakteri yazdırın. 0101 ... 01'i elde etmek için, az önce yazdırılanın karşısındaki karakteri yazdıran biraz daha karmaşık bir programa ihtiyaç vardır. Herhangi bir "kısa" program tarafından rastgele, desensiz bir dizi üretilemez. Kaotik diziyi üreten programın uzunluğu, sonuncunun uzunluğuna yakın olmalıdır.

Yukarıdaki mantık, herhangi bir mesaja, üretilmesine izin veren programın karmaşıklığını (boyutunu) yansıtan niceliksel bir özellik atanabileceğini düşündürür.

Pek çok farklı bilgisayar ve farklı programlama dili (bir algoritmayı belirlemenin farklı yolları) olduğundan, kesinlik için belirli bir bilgisayar, örneğin bir Turing makinesi tarafından verilir ve beklenen niceliksel özellik - bir kelimenin karmaşıklığı ( mesajı) - bir Turing makinesinin onu oynatmak için gereken minimum iç durum sayısı olarak tanımlanır. Algoritmik bilgi teorisi ayrıca karmaşıklığı belirlemenin başka yollarını da kullanır.

1.3. Bilgi türleri ve özellikleri

Bilgi kavramının ifşası üzerinde daha ayrıntılı olarak duralım. Aşağıdaki listeyi göz önünde bulundurun:

genetik bilgi; jeolojik bilgi; sinoptik bilgi; yanlış bilgi (dezenformasyon); full bilgi; ekonomik bilgi; teknik bilgiler vb.

Muhtemelen herkes, tıpkı listenin pek işe yaramadığı gerçeğinde olduğu gibi, bu listede her türlü bilginin verilmediği konusunda hemfikir olacaktır. Bu liste sistematik değildir. Tür sınıflandırmasının yararlı olabilmesi için, bazı sistemlere dayanması gerekir. Genellikle ne zaman

aynı nitelikteki nesnelerin sınıflandırılması, nesnelerin bir veya başka bir özelliği (bir dizi özellik olabilir) sınıflandırma için temel olarak kullanılır.

Kural olarak, nesne özellikleri ikiye ayrılabilir. büyük sınıf: dış ve iç özellikler.

Dahili Özellikler bir nesnenin doğasında bulunan özelliklerdir. Genellikle nesnenin öğrencisinden "gizlenirler" ve dolaylı olarak bu nesnenin başkalarıyla etkileşiminde kendilerini gösterirler.

Dış Özellikler bir nesnenin diğer nesnelerle etkileşime girerken davranışını karakterize eden özelliklerdir.

Anlatılanları bir örnekle açıklayalım. Kütle, maddenin (maddenin) içsel bir özelliğidir. Etkileşimde veya bir süreç sırasında kendini gösterir. Buradan, maddenin dış özellikleri olarak adlandırılabilecek yerçekimi kütlesi ve eylemsizlik kütlesi gibi fizik kavramları ortaya çıkıyor.

Bilgi için benzer bir özellik bölümü de verilebilir. Herhangi bir bilgi için, üç etkileşim nesnesi belirleyebilirsiniz: bilgi kaynağı, bilgi alıcısı (tüketicisi) ve onu oluşturan nesne veya fenomen. bu bilgi yansıtır. Bu nedenle, en önemlileri tüketici açısından bilginin özellikleri olan üç dış özellik grubu ayırt edilebilir.

Bilgi kalitesi- genelleştirilmiş olumlu özellik kullanıcı için yararlılık derecesini yansıtan bilgiler.

kalite seviyesi- en önemlilerinden biri pozitif özellikler bilgi (tüketici açısından). Herhangi bir olumsuz özellik, tersi, pozitif özelliği ile değiştirilebilir.

Çoğu zaman, sayılarla ifade edilebilecek kalite göstergeleri kabul edilir ve bu tür göstergeler, bilginin olumlu özelliklerinin nicel özellikleridir.

Yukarıdaki tanımlardan da anlaşılacağı gibi, en önemli kalite göstergeleri kümesini belirlemek için bilgiyi tüketici açısından değerlendirmek gerekir.

Tüketici uygulamada şu durumlarla karşı karşıya kalmaktadır: Bilgilerin bir kısmı onun isteğine, gereksinimlerine uygundur ve bu bilgilere ilgili denir, bazılarına değil, alakasız denir; tüm bilgiler alakalıdır, ancak ihtiyaçlar için yeterli değildir. tüketicinin; alınan bilgiler yeterliyse, bu tür bilgilerin eksiksiz olarak adlandırılması doğaldır, alınan bilgiler zamansızdır (örneğin, güncelliğini yitirmiştir);

tüketici tarafından ilgili olarak kabul edilen bazı bilgilerin güvenilmez olduğu, yani gizli hatalar içerdiği ortaya çıkabilir (tüketici bazı hataları tespit ederse, o zaman bozuk bilgileri ilgisiz olarak sınıflandırır); bilgi mevcut değildir;

bilgi, diğer tüketiciler tarafından "istenmeyen" kullanıma ve değişikliğe tabidir; bilgi, tüketici için elverişsiz bir şekle ve hacme sahiptir.

Yukarıdaki durumlara genel bir bakış, bilgi özelliklerinin aşağıdaki dağıtımını formüle etmemizi sağlar.

alaka - bilginin tüketicinin ihtiyaçlarını (taleplerini) karşılama yeteneği.

Tamlık, yansıtılan nesneyi ve (veya) süreci kapsamlı bir şekilde (belirli bir tüketici için) karakterize eden bilgilerin özelliğidir.

Zamanındalık- bilginin tüketicinin ihtiyaçlarını doğru zamanda karşılama yeteneği.

Güvenilirlik, gizli hatalara sahip olmayan bilginin özelliğidir Erişilebilirlik, bilginin olasılığını karakterize eden bir özelliğidir.

bu tüketici tarafından alınan

Güvenlik, yetkisiz kullanım veya değişikliğin imkansızlığını karakterize eden bir özelliktir.

Ergonomi, belirli bir tüketici açısından bilginin biçiminin veya miktarının uygunluğunu karakterize eden bir özelliktir.

Ek olarak, bilgiler kullanımlarına göre şu türlerde sınıflandırılabilir: politik, teknik, biyolojik, kimyasal vb. e.Bu esasen bilgilerin ihtiyaca göre sınıflandırılmasıdır.

Son olarak, genel olarak bilgi kalitesini karakterize etmek için aşağıdaki tanım sıklıkla kullanılır. bilimsel bilgi.Son tanımın "bilgi - tüketici" ilişkisini değil, "bilgi - yansıyan nesne / fenomen" ilişkisini karakterize ettiğini unutmayın, yani bu zaten bilginin dışsal özelliklerinin bir grubudur. Burada en önemlisi, yeterlilik özelliği.

Yeterlilik, görüntülenen nesneye veya fenomene benzersiz bir şekilde karşılık gelen bilgilerin özelliğidir. Yeterlilik, tüketici için bilginin içsel bir özelliği olarak ortaya çıkar ve alaka ve güvenilirlik yoluyla kendini gösterir.

Arasında iç özellikler bilgi, en önemlileri bilginin hacmi (miktarı) ve onun iç organizasyonu, yapısıdır. Bu arada iç organizasyon bilgiler iki gruba ayrılır:

1. Veri veya basit, mantıksal olarak sıralanmamış bir bilgi kümesi.

2. Mantıksal olarak sıralanmış, düzenli veri kümeleri. Verilerin sıralanması, verilere bazılarının empoze edilmesiyle elde edilir.

yapılar (dolayısıyla sıklıkla kullanılan terim - veri yapısı).

İkinci grupta bilgi özel bir şekilde düzenlenir - bilgi. Bilgi, verilerden farklı olarak, belirli bir gerçekle ilgili değil, belirli bir türdeki tüm gerçeklerin nasıl düzenlendiğiyle ilgili bilgidir.

Son olarak, bilgilerin depolanma süreciyle ilgili özelliklerinin görüş alanımızın dışında olduğu ortaya çıktı. Burada en önemli özellik hayatta kalmadır - bilginin kalitesini zaman içinde koruma yeteneği. Buna uniqueness özelliğini de ekleyebilirsiniz. Tek bir kopyada saklanan bilgilere benzersiz denir.

Böylece, bilginin ana özelliklerini açıkladık ve buna göre, onu türe göre sınıflandırmanın temelini belirledik.

Bilgisayar bilimi üzerine tam bir ders dersi. Her şey detaylı ve net. Ekstra bir şey yok.

1. Bilgi. Bilgi türleri, ölçü birimleri.

Bilgi - bu, dönüşümün nesnesi (depolama, aktarım vb. Dahil) olan ve davranış geliştirmek, karar vermek, kontrol etmek veya öğrenmek için kullanılan çevreleyen dünya (nesne, süreç, fenomen, olay) hakkında bilgidir. .

Bilgi türleri:

  • grafik veya figüratif- kaya resimleri şeklinde ve daha sonra resimler, fotoğraflar, diyagramlar, kağıt, tuval, mermer ve resimleri tasvir eden diğer malzemeler üzerine çizimler şeklinde, çevredeki dünya hakkında bilgi depolama yönteminin uygulandığı ilk tip gerçek dünyanın;
  • ses- çevremizdeki dünya seslerle dolu ve bunların depolanması ve çoğaltılması sorunu 1877'de ses kayıt cihazlarının icadıyla çözüldü; çeşitliliği müzikal bilgidir - bu tür için, benzer şekilde saklamayı mümkün kılan özel karakterler kullanarak bir kodlama yöntemi icat edilmiştir. grafik bilgi;
  • metinsel- insan konuşmasını özel karakterlerle kodlama yöntemi - harfler ve farklı uluslar farklı dillere sahip olmak ve konuşmayı göstermek için farklı harf grupları kullanmak; özellikle büyük önem bu yöntem, kağıdın ve matbaanın icadından sonra elde edildi;
  • sayısal- çevreleyen dünyadaki nesnelerin ve özelliklerinin nicel bir ölçüsü; ticaretin, ekonominin ve para mübadelesinin gelişmesiyle özellikle büyük önem kazandı; metinsel bilgilere benzer şekilde, onu görüntülemek için özel karakterlerle - sayılarla kodlama yöntemi kullanılır ve kodlama sistemleri (hesap) farklı olabilir;
  • video bilgisi- sinemanın icadıyla ortaya çıkan, çevremizdeki dünyanın "canlı" resimlerini korumanın bir yolu.

Bilgi birimleri:

bit - minimum bilgi ölçü birimi; ikili alfabenin ikili karakteri (0, 1).

Bayt, bir karakteri temsil edebilen sekiz bitlik bir ikili koddur; SI sistemindeki bir bilgi birimi.

1 bayt = 8 bit

1 Kb (kilobayt)= 2 10 bayt = 1024 bayt ~ 1 bin bayt

1 MB (megabayt)= 2 10 KB = 2 20 bayt~ 1 milyon bayt

1 GB (gigabayt)= 2 10 Mb = 2 30 bayt ~ 1 milyar bayt

2. Bilginin ana özellikleri

Herhangi bir nesne gibi, bilginin de özellikleri vardır. Bilginin doğanın ve toplumun diğer nesnelerinden ayırt edici bir özelliği dualizmdir: bilginin özellikleri, hem içeriğini oluşturan ilk verilerin özelliklerinden hem de bu bilgiyi kaydeden yöntemlerin özelliklerinden etkilenir.

Bilişim açısından, aşağıdaki genel niteliksel özellikler en önemli gibi görünmektedir: nesnellik, güvenilirlik, eksiksizlik, doğruluk, ilgililik, kullanışlılık, değer, güncellik, anlaşılabilirlik, erişilebilirlik, kısalık vb.

bilginin nesnelliği . Amaç - dışında ve bağımsız olarak var olmak insan bilinci. Bilgi, dış nesnel dünyanın bir yansımasıdır. Sabitleme yöntemlerine, birinin görüşüne, yargısına bağlı değilse bilgi nesneldir.

Örnek. "Dışarısı sıcak" mesajı sübjektif bilgi taşır ve "Dışarısı 22°C" mesajı nesneldir, ancak doğruluğu ölçüm aletinin hatasına bağlıdır.

Servis verilebilir sensörler, ölçüm cihazları yardımıyla nesnel bilgi elde edilebilir. Belirli bir kişinin zihnine yansıyan bilgi, belirli bir konudaki görüşe, yargıya, deneyime ve bilgiye bağlı olarak (az ya da çok) dönüştürüldüğü için nesnel olmaktan çıkar.

Bilginin güvenilirliği . Bilgi, gerçek durumu yansıtıyorsa güvenilirdir. Nesnel bilgi her zaman güvenilirdir, ancak güvenilir bilgi hem nesnel hem de öznel olabilir. Güvenilir bilgi doğru kararı vermemize yardımcı olur. Yanlış bilgi aşağıdaki nedenlerden kaynaklanabilir:

ü öznel bir özelliğin kasıtlı olarak çarpıtılması (dezenformasyon) veya kasıtsız olarak çarpıtılması;

ü parazit ("hasarlı telefon") sonucu bozulma ve bunu düzeltmenin yeterince doğru olmayan yolları.

Bilginin eksiksizliği . Bilgi, anlamak ve karar vermek için yeterliyse, eksiksiz olarak adlandırılabilir. Eksik bilgi hatalı bir sonuca veya karara yol açabilir.

Bilgi doğruluğu tionlar nesnenin, sürecin, olgunun vb. gerçek durumuna yakınlığının derecesi ile belirlenir.

Bilginin alaka düzeyi - şimdiki zaman için önem, güncellik, aciliyet. Yalnızca zamanında alınan bilgiler yararlı olabilir.

Bilginin kullanışlılığı (değeri) . Fayda, belirli tüketicilerinin ihtiyaçlarına göre değerlendirilebilir ve onun yardımıyla çözülebilecek görevlere göre değerlendirilir.

En değerli bilgi objektif, güvenilir, eksiksiz ve güncel olandır. Aynı zamanda önyargılı, güvenilmez bilgilerin (örneğin kurgu) bir kişi için büyük önem taşıdığı unutulmamalıdır. Sosyal (genel) bilgilerin ek özellikleri de vardır:

ü anlamsal (anlamsal) bir karaktere sahiptir, yani kavramsaldır, çünkü çevreleyen dünyanın nesnelerinin, süreçlerinin ve fenomenlerinin en temel özelliklerinin genelleştirildiği kavramlardır.

ü dilsel bir yapıya sahiptir (güzel sanatlar gibi bazı estetik bilgi türleri hariç). Aynı içerik farklı doğal (konuşma dili) dillerde ifade edilebilir, matematiksel formüller vb. şeklinde yazılabilir.

Zamanla bilgi miktarı artar, bilgi birikir, sistematize edilir, değerlendirilir ve genelleştirilir. Bu özellik, bilginin büyümesi ve birikmesi olarak adlandırıldı. (Kümülasyon - Latin kümülasyonundan - artış, birikim).

Bilgi yaşlanması, değerinin zaman içinde azalmasıdır. Bilgiyi yaşlandıran zamanın kendisi değil, öncekini tamamen veya kısmen açıklayan, tamamlayan veya reddeden yeni bilgilerin ortaya çıkmasıdır. Bilimsel ve teknik bilgiler daha hızlı, estetik (sanat eserleri) - daha yavaş eskir.

Mantık, kompaktlık, uygun sunum şekli, bilginin anlaşılmasını ve özümsenmesini kolaylaştırır.

3. Bilgisayarların geliştirilmesindeki ana aşamalar

Bilgisayar teknolojisinin geliştirilmesindeki ana aşamalar şunlardır:

BEN. Manuel- MÖ 50. binyıldan. örneğin;

II. Mekanik- 17. yüzyılın ortalarından itibaren;

III. elektromekanik- XIX yüzyılın doksanlarından beri;

IV. Elektronik XX yüzyılın kırklı yıllarından beri.

I. Manüel dönem bilgisayar otomasyonu insan uygarlığının şafağında başladı. El ve ayak parmaklarının kullanımına dayanıyordu. Nesneleri gruplandırarak ve yeniden düzenleyerek sayma, antik çağın en gelişmiş sayma aleti olan abaküs ile saymanın öncüsüydü. Abaküsün Rusya'daki analoğu, bugüne kadar ayakta kalan abaküs. Bir abaküs kullanmak, hesaplamaları rakamlarla yapmayı içerir, örn. bazı konumsal sayı sistemlerinin varlığı.

17. yüzyılın başında, İskoç matematikçi J. Napier, sayma üzerinde devrim niteliğinde bir etkisi olan logaritmaları tanıttı. Onun icat ettiği sürgülü hesap cetveli, mühendislere 360 ​​yıldan fazla hizmet verdikten sonra on beş yıl önce başarıyla kullanıldı. Bu, kuşkusuz, manuel otomasyon döneminin bilgi işlem araçlarının taçlandıran başarısıdır.

II. Mekaniğin gelişimi 17. yüzyılda mekanik hesaplama yöntemini kullanan bilgi işlem cihazlarının ve araçlarının yaratılması için bir ön koşul haline geldi. İşte yol boyunca elde edilen en önemli sonuçlar.

1623 - Alman bilim adamı W. Schickard, altı basamaklı sayılar üzerinde dört aritmetik işlem gerçekleştirmek için tasarlanmış mekanik bir hesap makinesini tek bir kopyada tanımlıyor ve uyguluyor.

1642 - B. Pascal, bir sayma toplama makinesinin sekiz bitlik bir çalışma modelini yaptı. Daha sonra, biri on bitlik olan bu tür 50 makineden oluşan bir dizi oluşturuldu. Böylece, zihinsel emeği otomatikleştirme olasılığı hakkında bir fikir oluştu.

1673 - Alman matematikçi Leibniz, dört aritmetik işlemi de gerçekleştirmenize izin veren ilk toplama makinesini yarattı.

1881 - toplama makinelerinin seri üretiminin organizasyonu.

XX yüzyılın altmışlı yıllarına kadar pratik hesaplamalar için toplama makineleri kullanıldı.

İngiliz matematikçi Charles Babbage (Charles Babbage, 1792-1871), bir aritmetik birimi, bir kontrol cihazı, giriş ve yazdırma ile program kontrollü bir hesaplama makinesi oluşturma fikrini ortaya attı. Babbage tarafından tasarlanan ilk makine olan Fark Motoru, bir buhar motoruyla çalışıyordu. Sürekli farklılaşma yöntemini kullanarak logaritma tablolarını doldurdu ve sonuçları metal bir levhaya kaydetti. 1822'de yarattığı çalışma modeli, hesaplama yapabilen ve sayısal tabloları yazdırabilen altı basamaklı bir hesap makinesiydi. Babbage'nin ikinci projesi, program kontrolü ilkesini kullanan ve herhangi bir algoritmayı hesaplamayı amaçlayan analitik bir motordur. Proje uygulanmadı, ancak bilim adamları tarafından geniş çapta biliniyor ve büyük beğeni topluyor.

Analitik motor aşağıdaki dört ana bölümden oluşuyordu: başlangıç, ara ve sonuç verilerini depolamak için bir blok (depo - bellek); veri işleme birimi (değirmen - aritmetik birim); bir hesaplama dizisi kontrol ünitesi (kontrol cihazı); başlangıç ​​verilerinin girişi ve sonuçların yazdırılması için blok (giriş/çıkış cihazları).

Lady Ada Lovelace (Ada Byron, Lovelace Kontesi, 1815-1852) İngiliz bilim adamıyla eş zamanlı olarak çalıştı. Makine için ilk programları geliştirdi, birçok fikir ortaya koydu ve bugüne kadar ayakta kalan bir dizi kavram ve terim tanıttı.

III. Elektromekanik Aşama VT'nin gelişimi en kısa olanıydı ve yaklaşık 60 yılı kapsıyordu - ilk tablolayıcı G. Hollerith'ten ilk bilgisayar "ENIAC" a kadar.

1887 - ABD'de G. Hollerith tarafından manuel zımba, tasnif makinesi ve tablolayıcıdan oluşan ilk sayım ve analitik kompleksin yaratılması. En ünlü uygulamalarından biri, Rusya da dahil olmak üzere birçok ülkede nüfus sayımı sonuçlarının işlenmesidir. Daha sonra Hollerith'in firması, ünlü IBM şirketinin temelini atan dört firmadan biri oldu.

Başlangıç ​​- XX yüzyılın 30'ları - hesaplamalı ve analitik sistemlerin gelişimi. Dört ana cihazdan oluşur: delici, denetleyici, sıralayıcı ve tablolayıcı. Bilgi işlem merkezleri bu tür kompleksler temelinde oluşturulur.

Aynı zamanda analog makineler de gelişiyordu.

1930 - W. Bush, daha sonra askeri amaçlar için kullanılan bir diferansiyel analizör geliştirdi.

1937 - J. Atanasov, K. Berry ABC elektronik makinesini yarattı.

1944 - G. Aiken, kontrollü bir bilgisayar MARK-1 geliştirir ve yaratır. Gelecekte, birkaç model daha uygulandı.

1957 - röle hesaplama teknolojisinin son büyük projesi - 1965'e kadar işletilen SSCB'de RVM-I oluşturuldu.

IV. elektronik sahne, başlangıcı 1945'in sonunda ABD'de elektronik bilgisayar ENIAC'ın yaratılmasıyla ilişkilendirilir.

Bilgisayarların gelişim tarihinde, her biri kendine özgü özelliklere ve benzersiz özelliklere sahip olan birkaç nesli birbirinden ayırmak gelenekseldir. Farklı nesillerdeki makineler arasındaki temel fark, eleman tabanında, mantıksal mimaride ve yazılımdadır, ayrıca hız, RAM, bilgi giriş ve çıkış yöntemleri vb. Bu bilgiler aşağıdaki c'deki tabloda özetlenmiştir. on.

Beşinci nesil bilgisayarlar, niteliksel olarak aşağıdaki yeni işlevsel gereksinimleri karşılamalıdır:

1) bilgisayarların kullanım kolaylığını sağlamak verimli sistemler bilgi girdisi / çıktısı, doğal dilleri kullanarak etkileşimli bilgi işleme, öğrenme fırsatları, ilişkisel yapılar ve mantıksal sonuçlar (bilgisayar entelektüelleştirme);

2) programların sentezini doğal dillerdeki ilk gereksinimlerin özelliklerine göre otomatikleştirerek yazılım araçları oluşturma sürecini basitleştirmek; geliştirici araçlarını geliştirmek;

3) bilgisayarların temel özelliklerini ve performansını iyileştirmek, çeşitliliklerini ve uygulamalara yüksek uyum sağlamalarını sağlamak.

4. Kişisel bilgisayarın mimarisi.

Bilgisayar parçalarının temel dizilişine ve aralarındaki ilişkiye ne ad verilir? mimari. Bir bilgisayarın mimarisini tanımlarken, onu oluşturan bileşenlerin bileşimi, etkileşim ilkeleri, işlevleri ve özellikleri belirlenir.

Anakartın ana kısmı mikroişlemci (MP) veya CPU (Merkezi İşlem Birimi), tüm PC düğümlerinin çalışmasını ve çözülmekte olan sorunun algoritmasını açıklayan bir programı kontrol eder. MP, elektronik formda karmaşık bir yapıya sahiptir. mantık devreleri. Bileşenleri:

  • ALÜ- aritmetik yapmak için tasarlanmış aritmetik mantık birimi ve mantıksal işlemler veri ve bellek adresleri üzerinden;
  • Kayıtlar veya mikroişlemci belleği- işlemci hızında çalışan süper hızlı bellek, ALU onlarla birlikte çalışır;
  • uu- kontrol cihazı - PC açıldığında sabit bir frekansta (100 MHz, 200) titremeye başlayan bir kuvars saat üretecinden gelen kontrol darbelerini üreterek ve diğer bileşenlerine ileterek tüm MP düğümlerinin çalışmasının kontrolü -400 MHz). Bu dalgalanmalar tüm anakartın hızını belirliyor;
  • SP- kesinti sistemi - MP'nin durumunu açıklayan özel bir kayıt, MP'nin çalışmasını herhangi bir zamanda kesintiye uğratarak gelen bazı istekleri hemen işleme koymanıza veya sıraya koymanıza olanak tanır; talebi işledikten sonra Servis Sağlayıcı, kesintiye uğrayan sürecin geri yüklenmesini sağlar;
  • Ortak Veri Yolu Yöneticisi - arayüz sistemi.

PC'nin yeteneklerini genişletmek ve mikroişlemcinin işlevsel özelliklerini iyileştirmek için, MP komutları setini genişletmeye hizmet eden bir matematiksel yardımcı işlemci ek olarak sağlanabilir. Örneğin, IBM uyumlu PC matematik yardımcı işlemcisi, MP'nin kayan nokta hesaplamaları için yeteneklerini genişletir; yerel ağlardaki bir yardımcı işlemci (LAN işlemcisi), MP'nin yerel ağlardaki işlevlerini genişletir.

İşlemci Özellikleri:

ü verim(performans, saat hızı) - saniyede gerçekleştirilen işlem sayısı.

ü bit derinliği- üzerinde aynı anda bir makine işleminin gerçekleştirilebileceği bir ikili sayının maksimum hane sayısı.

Arayüz sistemi:

ü kontrol veriyolu (SHU)- kontrol darbelerini iletmek ve sinyalleri tüm PC cihazlarına senkronize etmek için tasarlanmıştır;

ü adres yolu (SHA)- bir bellek hücresinin adres kodunu veya harici bir cihazın giriş/çıkış portunu aktarmak için tasarlanmış;

ü veri yolu (SD)- sayısal kodun tüm basamaklarının paralel iletimi için tasarlanmıştır;

ü güç rayı- tüm PC birimlerini güç kaynağı sistemine bağlamak için.

Arayüz sistemi sağlar bilgi aktarımının üç yönü :

ü MP ve RAM arasında;

ü MP ve harici cihazların giriş/çıkış portları arasında;

ü RAM ile harici cihazların giriş/çıkış portları arasında. ASCII kodları kullanılarak cihazlar ve sistem veri yolu arasında bilgi alışverişi yapılır.

Hafıza - veri ve programlar biçiminde bilgi depolamak için bir cihaz. Bellek öncelikle dahili (sistem kartında bulunur) ve harici (çeşitli harici depolama ortamlarında bulunur) olarak ayrılır.

Dahili hafıza ayrıca alt bölümlere ayrılmıştır:

ü ROM (Salt Okunur Bellek) veya güç kapatıldığında bile depolanan, bilgisayarın belleğini ve donanımını test etmeye yarayan, açıldığında bilgisayarı başlatan kalıcı bilgileri içeren ROM (salt okunur bellek). Özel bir ROM kasetine kayıt, bilgisayar üreticisinin fabrikasında gerçekleştirilir ve kendine has özellikleri taşır. ROM miktarı nispeten küçüktür - 64 ila 256 KB.

ü RAM (rastgele erişim belleği, RAM - rasgele erişim belleği) veya RAM (rastgele erişim belleği), yalnızca PC'nin çalışma süresi boyunca saklanan programların ve verilerin operasyonel olarak depolanması için kullanılır. Uçucudur, güç kapatıldığında bilgi kaybolur. OP, özel işlevler ve erişim özellikleri ile ayırt edilir:

Belleğin mantıksal organizasyonu - adresleme, veri yerleşimi PC'de kurulu yazılım, yani işletim sistemi tarafından belirlenir.

OP'nin hacmi 64 Kb ile 64 MB arasında değişir ve kural olarak OP modüler bir yapıya sahiptir ve yeni yongalar eklenerek genişletilebilir.

önbellek - kısa erişim süresine sahiptir, ara sonuçların ve en sık kullanılan OP hücrelerinin ve MP kayıtlarının içeriklerinin geçici olarak saklanmasına hizmet eder.

Önbellek miktarı bilgisayar modeline bağlıdır ve genellikle 256 KB'dir.

harici bellek . Harici bellek cihazları çok çeşitlidir. Önerilen sınıflandırma, ortam türünü, yani bilgi depolayabilen maddi bir nesne.

Manyetik diskler (MD) – bir depolama ortamı olarak, iki mıknatıslanma yönünü sabitlemeyi mümkün kılan özel özelliklere sahip manyetik malzemeler kullanılır. Bu durumların her biri, ikili sayılar - 0 ve 1 ile ilişkilidir. MD hakkındaki bilgiler, eşmerkezli daireler - izler boyunca manyetik kafalar tarafından yazılır ve okunur. Her iz sektörlere bölünmüştür (1 sektör = 512 b). Diskler ve OP arasındaki değişim, bir tamsayı sektör sayısıdır. Bir küme, bir diskteki en küçük bilgi birimidir; bir izin bir veya daha fazla bitişik sektörünü içerebilir. Yazarken ve okurken, MD kendi ekseni etrafında döner ve manyetik kafa kontrol mekanizması onu kayıt veya okuma için seçilen yola getirir.

HDD veya "sabit sürücüler" alüminyum alaşımlarından veya seramikten yapılmış ve ferrolak ile kaplanmış, bir manyetik kafa bloğu ile birlikte hermetik olarak kapatılmış bir kutuya yerleştirilmiştir. Son derece yoğun kayıt nedeniyle, sürücülerin kapasitesi birkaç gigabayta ulaşır, performans da çıkarılabilir sürücülerinkinden daha yüksektir (disk dönme eksenine sağlam bir şekilde sabitlendiğinden dönme hızındaki artış nedeniyle). İlk model 1973'te IBM'de ortaya çıktı. Popüler 30 "730" Winchester av tüfeğinin kalibresine denk gelen 16 KB ve 30 iz / 30 sektör kapasitesine sahipti.

RAID Disk Dizileri - veritabanı sunucularında ve süper bilgisayarlarda kullanılır, bunlar yedekli bağımsız disklere sahip bir matristir, birkaç HDD tek bir mantıksal diskte birleştirilir. Herhangi bir kapasitede 48 adede kadar fiziksel sürücüyü birleştirerek 120 adede kadar mantıksal sürücü (RAID7) oluşturabilirsiniz. Bu tür disklerin kapasitesi 5T6'ya kadardır (terabayt = 1012).

OKB (optik disk sürücüleri) ayrılır:

ü yeniden yazılamaz lazer optik diskler veya kompakt diskler (CD-ROM). Üretici tarafından üzerlerinde yazılı bilgilerle sağlanır. Laboratuvar koşullarında yüksek güçlü bir lazer ışını ile bunların üzerine kayıt yapmak mümkündür. Bir PC optik sürücüsünde, bu iz daha düşük güçlü bir lazer ışını tarafından okunur. Son derece yoğun kayıt göz önüne alındığında, CD-ROM'ların kapasitesi 1,5 GB'a kadar, erişim süresi 30 ila 300 ms, veri okuma hızı 150 ila 1500 Kb / s;

ü yeniden yazılabilir CD'ler doğrudan bir PC'den bilgi yazma özelliğine sahiptir, ancak bu özel bir cihaz gerektirir.

Manyeto-optik diskler (ZIP) - böyle bir diske kayıt, aktif katmanı mıknatıslayarak yüksek sıcaklık altında gerçekleştirilir ve okuma, bir lazer ışını ile gerçekleştirilir. Bu diskler bilgi depolamak için uygundur, ancak ekipman pahalıdır. Böyle bir diskin kapasitesi 20,8 MB'a kadar, erişim süresi 15 ila 150 ms, bilgi okuma hızı 2000 Kb/sn'ye kadar.

Kontrolörler MP'yi atlayarak OP ile doğrudan iletişim sağlamaya hizmet ederler, bir grup veya ağ modunda çalışmayı sağlamak için OP - disket sürücüsü, HDD, ekran vb. ile hızlı veri alışverişi yapan cihazlar için kullanılırlar. Klavye, ekran, fare yavaş cihazlardır, bu nedenle sistem kartına denetleyiciler tarafından bağlanırlar ve OP'de kendilerine ayrılmış bellek alanlarına sahiptirler.

Limanlar giriş ve çıkıştır, evrenseldir (giriş - çıkış), bir PC ile harici arasında bilgi alışverişini sağlamaya hizmet ederler, çok değil hızlı cihazlar. Port üzerinden gelen bilgiler MP'ye ve ardından OP'ye gönderilir.

İki tür bağlantı noktası vardır:

ü tutarlı- bit bit bilgi alışverişi sağlar, genellikle böyle bir bağlantı noktasına bir modem bağlanır;

ü paralel- bayt bayt bilgi alışverişi sağlar, böyle bir bağlantı noktasına bir yazıcı bağlanır. Modern PC'ler genellikle 1 paralel ve 2 seri bağlantı noktası ile donatılmıştır.

Video monitörleri - bir PC'den kullanıcıya bilgi görüntülemek için tasarlanmış cihazlar. Monitörler tek renkli (yeşil veya kehribar rengi görüntü, yüksek çözünürlüklü) ve renklidir. En yüksek kaliteli RGB monitörler, grafikler ve renkler için yüksek çözünürlüğe sahiptir. TV ile aynı katot ışını tüpü prensibini kullanır. Dizüstü bilgisayarlarda elektrominesans veya sıvı kristal paneller kullanılır. Monitörler metin ve grafik modlarında çalışabilir. Metin modunda, bir görüntü, ekranın video belleğinde saklanan tanıdık - özel karakterlerden oluşur ve bir grafik görüntüde, belirli bir parlaklık ve renge sahip noktalardan oluşur. Video monitörlerinin temel özellikleri çözünürlük (600x350'den 1024x768 piksele), renk sayısı (renk için) - 16'dan 256'ya, kare hızı 60 Hz'de sabitlenmiştir.

Yazıcılar - bunlar, bilgi ASCII kodlarını karşılık gelen grafik karakterlerine dönüştüren ve bu karakterleri kağıda sabitleyen bir bilgisayardan veri çıkış cihazlarıdır. Yazıcılar en gelişmiş harici cihaz grubudur, 1000'den fazla değişiklik vardır.

Yazıcılar, yazdırma yöntemine göre siyah beyaz veya renklidir, ikiye ayrılırlar:

ü matris- Bu yazıcılarda, görüntü darbe ile noktalardan oluşur, iğne baskı kafası yatay yönde hareket eder, her iğne bir elektromıknatıs tarafından kontrol edilir ve mürekkep şeridinden kağıda vurur. Baskı kalitesini (9'dan 24'e kadar) iğne sayısı belirler, baskı hızı 100-300 karakter / sn, çözünürlük mm başına 5 nokta;

ü jet- iğneler yerine, yazıcı kafasında ince tüpler bulunur - en küçük mürekkep damlacıklarının kağıda püskürtüldüğü püskürtme uçları (12 - 64 püskürtme ucu), 500 karakter / sn'ye kadar yazdırma hızı, çözünürlük - mm başına 20 nokta;

ü termografik- iğne baskı kafası yerine termal matris ile donatılmış nokta vuruşlu yazıcılar, baskı için özel termal kağıt kullanılır;

ü lazer- elektrografik bir görüntüleme yöntemi kullanılır, lazer, ışığa duyarlı bir tamburun yüzeyindeki görünmez bir nokta elektronik görüntünün dış hatlarını izleyen ultra ince bir ışık demeti oluşturmak için kullanılır. Boşaltılan alanlara yapışan boya (toner) tozu ile görüntü geliştirildikten sonra baskı yapılır - tonerin kağıda aktarılması ve görüntü kullanılarak kağıt üzerinde sabitlenmesi Yüksek sıcaklık. Bu tür yazıcıların çözünürlüğü 50 nokta / mm'ye kadar, baskı hızı 1000 karakter / sn'dir.

tarayıcılar - doğrudan bir kağıt belgeden bir bilgisayara bilgi girmek için cihazlar. Metinler, diyagramlar, çizimler, grafikler, fotoğraflar ve diğer bilgileri girebilirsiniz. Tarayıcı tarafından bilgisayarın belleğinde oluşturulan dosyaya bitmap denir.

Bir bilgisayarda grafik bilgilerini sunmak için iki biçim vardır:

ü bit eşlem- görüntü, monitör ekranında birçok noktadan oluşan bir mozaik seti şeklinde saklanır, bu tür görüntüler metin düzenleyiciler kullanılarak düzenlenemez, bu görüntüler Corel Draw, Adobe PhotoShop'ta düzenlenir;

ü Metin- bilgi, yazı tiplerinin, karakter kodlarının, paragrafların özelliklerine göre tanımlanır, standart kelime işlemciler, tam da bu tür bir bilgi sunumuyla çalışmak üzere tasarlanmıştır.

Bir bitmap büyük miktarda bellek gerektirir, bu nedenle taramadan sonra bitmap'ler özel programlar (PCX, GIF) kullanılarak paketlenir. Tarayıcı paralel bağlantı noktasına bağlıdır.

Tarayıcılar:

ü siyah beyaz ve renkli(iletilen renk sayısı 256'dan 65.536'ya);

ü Manuel görüntü üzerinde manuel olarak hareket edin, tek geçişte (105 mm'ye kadar) az miktarda bilgi girilir, okuma hızı - 5-50 mm / s;

ü tablet- tarama kafası orijinale göre otomatik olarak hareket eder, tarama hızı sayfa başına 2-10 saniyedir;

ü rulman— orijinal, tarama kafasına göre otomatik olarak hareket ettirilir;

ü projeksiyon- altta bir fotoğraf büyütücüye benzer - üstte taranmış bir belge - bir tarama kafası;

ü barkod tarayıcılar- mağazalardaki mallar üzerindeki barkodları okumak için cihazlar.

Tarayıcıların çözünürlüğü 75 ila 1600 dpi arasındadır.

Manipülatörler - operatörün elleriyle kontrol edilen bilgisayar cihazları:

ü fare- operatörün elinin hareketinin göreli koordinatlarını (önceki konuma veya yöne göre yer değiştirme) belirlemek için bir cihaz. Bağıl koordinatlar bilgisayara aktarılır ve özel bir program yardımıyla imlecin ekranda hareket etmesine neden olabilir. Fare hareketini izlemek için çeşitli sensör türleri kullanılır. En yaygın olanı mekanik olanıdır (birkaç silindirin dokunduğu bir top), ayrıca koordinat okumada daha yüksek doğruluk sağlayan bir optik sensör de vardır;

ü oyun kolu- kaldıraç işaretçisi - operatörün elinin hareket yönünü girmek için bir cihaz, bunlar daha çok bilgisayardaki oyunlar için kullanılır;

ü sayısallaştırıcı veya sayısallaştırıcı tablet- grafik bilgilerinin (çizimler, grafikler, haritalar) bir bilgisayara doğru girişi için bir cihaz. Düz bir panelden (tablet) ve onunla ilişkili bir el cihazından - bir kalemden oluşur. Mutlak koordinatlar bilgisayara girerken operatör kalemi grafik boyunca yönlendirir.

ü Tuş takımı- bilgisayarın belleğine bilgi girmek için bir aygıt. İçinde bir mikro devre bulunur, klavye ana karta bağlıdır, herhangi bir tuşa basmak bir sinyal üretir (ASCII sistemindeki karakter kodu - onaltılık seri numarası tablodaki sembol), bilgisayar belleğinde, özel bir program, basılan sembolün görünümünü kodla geri yükler ve görüntüsünü monitöre iletir.

Belirli bir bilgisayarda bulunan belirli bileşen grubuna yapılandırma denir. Çalışması için gereken minimum PC yapılandırması, bir sistem birimi (MP, OP, ROM, HDD, disket sürücüsü vardır), bir klavye (bilgi giriş aygıtı olarak) ve bir monitör (bilgi çıkış aygıtı olarak) içerir.

5. kısa bir açıklama işletim sistemipencereler.

Windows işletim kabuğu programcılar ve kullanıcılar için çok sayıda kolaylık sağlayan, Microsoft tarafından geliştirilen DOS işletim sistemi için bir eklentidir.

Windows'ta kullanıcı ile bilgisayar arasındaki etkileşim diğer işletim sistemlerine göre çok daha iyidir. Günlük görevlerin çoğu, her zamankinden daha kısa sürede tamamlanır. Bellek tahsisiyle ilgili sorunların çoğu da çözüldü Windows, dosyalara uzun adlar verme yeteneği sağlar, bu da kullanıcının işini büyük ölçüde kolaylaştırır. Windows'un tak ve çalıştır desteği, donanım yükseltmelerini basitleştirir. Kısayollar, sık kullanılan dosyalara, programlara ve klasörlere hızla erişmenize yardımcı olur. Bunun çoğu, performanstan ödün vermeden elde edilir. Yazdırma gibi birçok işlem, 32 bit modu ve diğer iyileştirmeler sayesinde artık çok daha hızlı.

Norton Commander gibi kabuklardan farklı olarak, Windows yalnızca dosyalar, diskler vb. Windows geliştiricilerinin ana hedeflerinden biri, belgelenmiş bir arabirim oluşturmak, kullanıcı eğitimi gereksinimlerinde keskin bir azalma ve işi basitleştirmektir. Windows arayüzünün birçok avantajı olduğu da kabul edilmelidir. Her şey veya hemen hemen her şey uygun ve güvenli iş, hemen hemen her işlem birçok şekilde gerçekleştirilebilir ve iyi düşünülmüş bir bilgi istemleri, mesajlar ve uyarılar sistemi tüm oturum boyunca kullanıcıyı destekler.

Microsoft Corporation tarafından geliştirilen arayüz en iyilerden biridir ve takip edilmesi gereken bir tür standart haline gelmiştir.

Windows'un yaratılmasının arkasındaki ana fikir, Microsoft'un başkanı Bill Gates tarafından ifade edildi. Windows'u, işyerindeki her şeyin olması gereken bir elektronik masa olarak görüyor: not defteri, not defteri, hesap makinesi, saat vb. vb. Ve bunun gibi, Windows masaüstünde aynı anda birden çok program çalışıyor olabilir. Sistemin ilk versiyonu 1985 yılında Microsoft tarafından piyasaya sürülmüştür.

6. Windows penceresi kavramı ve yapısal öğeleri.

pencere - çeşitli Windows programlarının yürütüldüğü ekranın dikdörtgen alanı. Her programın kendi penceresi vardır. Tüm pencereler aynı bileşime ve yapıya sahiptir.

Pencere aşağıdaki öğeleri içerir:

ü başlık satırı- programın adını veya pencerenin adını içeren pencerenin üst satırı;

ü pencere düğmesini simge durumuna küçült;

ü pencere geri yükleme düğmesi(görünümü pencerenin durumuna bağlıdır);

ü pencere kapatma düğmesi;

ü sistem menüsü düğmesi- pencere sistem menüsünü açar;

ü Menü çubuğu- pencereyi yönetmek için komutlar içerir;

ü araç çubuğu- en sık kullanılan komutlara neden olan düğmeleri içerir;

ü kaydırma çubukları- pencerenin içeriğini dikey ve yatay olarak görüntülemenizi sağlar.

ü çalışma alanı- nesneleri (metin, resimler, simgeler, vb.) yerleştirmek ve bunlarla çalışmak için alan;

ü durum çubuğu- durum göstergelerinin bulunduğu şerit;

ü pencere çerçevesi.

7. OS dosya yapısı kavramıpencereler. Program Gezgini ve özellikleri.

Dosya- bir bayt dizisi içeren ve benzersiz bir ada sahip en küçük bilgi birimidir.

Tüm bilgisayar yazılımları, harici bellek aygıtlarında dosyalarda saklanır.

Bir bilgisayarda çalışan herhangi bir kullanıcı dosyalarla uğraşmak zorundadır. oynamak için bile bilgisayar oyunu, bu dosyayı bulabilmek için programının hangi dosyada saklandığını bulmanız gerekir.

Bir bilgisayardaki dosyalarla çalışmak, kullanılarak yapılır. dosya sistemi.

Dosya sistemi- dosyalar üzerinde işlemler gerçekleştiren işletim sisteminin işlevsel bir parçasıdır.

Dosya yapısı - bir bilgisayarda depolanan dosyalar topluluğu ve aralarındaki ilişki.

İstenen dosyayı bulmak için kullanıcının şunları bilmesi gerekir:

1. Dosyanın adı nedir?

2. dosya nerede saklanır

Neredeyse tüm işletim sistemlerinde, dosya adı bir noktayla ayrılmış iki bölümden oluşur.

Noktanın solunda dosyanın kendi adı (Lena) bulunur. Adın bir kısmının izlediği nokta, uzantı veya dosya türü (.txt) olarak adlandırılır.

Windows XP işletim sisteminde, dosya adlarında Rusça harflere izin verilir; maksimum uzunluk isim 255 karakter. Uzantı, dosyada ne tür bilgilerin depolandığını belirtir.

Uzantılar . Txt ve . Lex genellikle bir metin dosyasını belirtir . DOK belge Dosyası, . BMP ve . gif grafik dosyaları, . Milletvekili3 ve . dalga ses dosyaları, . AVİ video dosyası. Bilgisayar yürütülebilir dosyalarını içeren dosyalar şu uzantıya sahiptir: . EXE ve . BİL.

program gezgini dosya ve klasörlerle çalışacak şekilde tasarlanmıştır. Gezgin penceresinde disklerin içeriğini görüntüleyebilir, bir klasör oluşturabilir, kısayol oluşturabilir, programı çalıştırabilirsiniz; ayrıca dosya ve klasörleri taşıyın, kopyalayın ve silin.

8. Nesneleri yerleştirme ve bağlama ilkeleripencereler. pano.

ameliyathane Windows sistemi izin verir:

ü birkaç farklı türde veri içeren karmaşık belgeler oluşturun;

ü bir belgenin hazırlanmasında birkaç başvurunun ortak çalışmasını sağlamak;

ü Uygulamalar arasında nesneleri taşıyın ve kopyalayın.

Örneğin, Paint grafik düzenleyicisinde oluşturulan bir resim, WordPad kelime işlemcisinde geliştirilen bir metin belgesine kopyalanabilir. Aynısı, ses ve video kayıtlarının parçaları için de yapılabilir. Basılı bir sayfada elbette bir ses nesnesi görüntülenemez, ancak belge elektronik ise o zaman metne bir simge olarak eklenebilir. Bir belgeyi görüntülerken bu simgeye tıklamak, ilgili ses kaydını dinlemenizi sağlar.

Farklı nitelikteki nesneleri tek bir belgede kullanma yeteneği, çok güçlü bir Windows aracıdır. Sözde Nesne Bağlama ve Gömme (OLE) konseptine dayanır.

Pano- yazılım tarafından sağlanan ve uygulamalar veya aynı uygulamanın bölümleri arasında aktarılmak veya kopyalanmak üzere tasarlanmış bir ara veri deposu. Bir uygulama, yalnızca içinde bulunan kendi panosunu veya belirli bir arabirim aracılığıyla işletim sistemi veya diğer ortam tarafından sağlanan paylaşılan bir panoyu kullanabilir.

Bazı ortamların panosu, kopyalanan verileri alıcı uygulamaya, arabirim öğesine ve diğer koşullara bağlı olarak farklı biçimlerde yapıştırmanıza olanak tanır. Örneğin, bir kelime işlemciden kopyalanan metin, işaretlemeyle onu destekleyen uygulamalara ve diğerlerine düz metin olarak yapıştırılabilir. Panodan bir nesneyi istediğiniz kadar yapıştırabilirsiniz.

9.Standart ve servis uygulamalarıpencereler.

Standart:

ü Not defteri

ü kelime pedi

ü Boyamak

ü Hesap makinesi

ü sembol tablosu

ü Ses

ü Windows Panosuyla Çalışmak

ü Arama uygulamasını kullanma

ü Olası problemler

ü Komut satırı

Hizmet:

ü Veri arşivleme

ü Sistem Geri Yükleme

ü Disk birleştirme

ü Dosya ve ayar aktarma sihirbazı

ü Atanan görevler

ü Disk Temizleme

ü Sistem bilgisi

ü Güvenlik Merkezi

ü Sembol tablosu

10. Kelime işlemcinin temel ilkeleriMicrosoftKelime.

Microsoft Word aşağıdakileri yapmanızı sağlar:

ü Yeni belgeler oluşturun ve bunları çeşitli biçimlerde harici ortama kaydedin;

ü Mevcut belgeleri açın ve farklı bir adla kaydedin;

ü Çoklu pencere modunda çalışın;

ü Uygula çeşitli modlar belgeyi (ekran modları) ekranda görüntüleme;

ü Ortak (varsayılan olarak, belge "Normal" şablon temelinde oluşturulur) ve önceden tanımlanmış şablonlara dayalı belgeler oluşturun, kendi şablonlarınızı oluşturun;

ü Metni klavyede yazarak girin ve diğer belgelerden çeşitli metin parçalarını belgeye ekleyin;

ü Diğer uygulama programlarıyla bilgi alışverişi yapmak (statik kopyalama, nesneleri gömme ve bağlama);

ü Madde işaretli ve numaralandırılmış listeler oluşturun;

ü Gazete sütunlarını kullanarak metin girin;

ü Metni seçin ve düzenleyin (karakterleri, satırları, metin parçalarını düzenleyin);

ü Pano ve fareyi kullanarak metin ve nesneleri taşıyın ve kopyalayın;

ü Özel karakterler, üstbilgiler ve altbilgiler, köprüler, notlar, yer imleri, nesneler, sayfa numaraları, sayfa sonları, tarih ve saat, arka planlar ve filigranlar ekleyin;

ü Otomatik Düzeltme ve Otomatik Metin araçlarını uygulayın;

ü Bir belgedeki metni arayın ve değiştirin;

ü Genel olarak sembolleri, paragrafları, sayfaları, bölümleri ve belgeleri biçimlendirin (değiştirmek için dış görünüş belgeler);

ü Otomatik belge biçimlendirme araçlarını uygulayın, mevcut karakter, paragraf ve tablo stillerini kullanın ve kendi stillerinizi oluşturun;

ü Web sayfalarının tutarlı bir sunumunu elde etmek için temalar veya birbiriyle ilişkili stil grupları kullanın;

ü Sayfa kenarlıkları uygulayın;

ü Belgeye tablolar ekleyin (tablolar çizebilir ve metni tablolara dönüştürebilirsiniz) ve aritmetik hesaplamalar yapın;

ü Başka bir programdan, bir koleksiyondan, bir tarayıcıdan çizimler ve grafikler ekleyin;

ü Yerleşik grafik düzenleyiciyi kullanarak bir belgede çizimler oluşturun;

ü Otomatik şekiller, Word Art nesneleri ve "Yazıt" ekleyin;

ü Grafikler ve organizasyon şemaları ekleyin;

ü Büyük belgeler oluşturun, ana ve alt belgeler oluşturun;

ü Makrolar oluşturun;

ü Sayfa düzenini gerçekleştirin;

ü Otomatik yazım denetimi araçlarını kullanın

ü Belgeleri yazdırın

11. Microsoft Word'de biçimlendirme.

ü Stil kullanarak biçimlendirme (Stil değiştirme, Stil uygulama, Sonraki paragraf için stil belirleme, Stil oluşturma, Stil kaldırma, Madde işaretli ve numaralı listeleri biçimlendirme stilleri, Stilleri başka bir belgeye kopyalama)

ü Paragraf biçimlendirme

ü Paragraflara kenarlık ve gölgeleme ekleme (Paragraflara kenarlık ekleme, Paragraflara gölgeleme ekleme)

ü Sekmeleri kullanma (Ayar sekmeleri, Dolu sekmeler, Sekmeleri kaldırma ve taşıma)

ü İndeks tasarımı (Standart olmayan indeks tasarımı, İndekslerin güncellenmesi)

ü İçindekiler tablosu oluşturma

ü Biçimlendirmeyi bir bölümden başka bir bölüme kopyalayın

ü Bir belgeden diğerine kopyalarken biçimlendirmeyi koruyun

ü Üst bilgileri ve alt bilgileri kullanın

12. Tablolarla çalışmaMicrosoftKelime.

Sekme karakterleri yerine tablo kullanmanın birçok avantajı vardır. Örneğin, bir metin parçası bir satıra sığmazsa, Word otomatik olarak yeni bir tane oluşturur ve hücrelerin yüksekliğini artırır.

Belgeye tablo ekleme

İmlecin bulunduğu yerde bir tablo oluşturmak için, standart araç çubuğundaki Tablo Ekle düğmesini tıklamanız ve hareket ettirmeniz yeterlidir.

Federal Eğitim Ajansı

Yüksek mesleki eğitimin devlet eğitim kurumu

Samara Devlet Teknik Üniversitesi

Bilgisayar bilimi üzerine dersler

1. yıl tam zamanlı öğrenciler için

spesiyaliteler 1004 ve 1805

Samara 2008

DERS 6. ALGORİTMALAR. ALGORİTMİZASYON. ALGORİTMA DİLLERİ 19

DERS №1 BİLGİSAYAR EKİPMANLARININ GELİŞTİRİLMESİNİN TARİHİ. TEMEL KAVRAMLAR: BİLGİ, TOPLAMA, AKTARMA, BİLGİLERİN İŞLENMESİ

Bir bilgisayar makinesinin ilk sözü, Leonardo da'Vinci'nin yazılarında ("mantıksal makine" çizimleri) bulunur. Programlanabilir bir makinenin ilk uygulaması bir dokuma tezgahı olarak kabul edilir (dokuma ipliklerinin sırasını - kumaş türünü değiştirmek için çubuklar ve zımbalanmış şeritler).

Bir bilgisayarın ilk pratik uygulaması, 1920'lerde ve 30'larda topçu tablolarının hesaplanmasıydı. Kontaktörler, 3 katlı bina, birkaç düzine programcı, yaklaşık bir aylık programlama, birkaç saatlik faturalandırma.

İlk ELEKTRONİK bilgisayar - ABD, analog makine, blokları göreve karşılık gelen bir devreye bağlayarak programlama.

Daha fazla gelişme - radyo lambalı bilgisayarlar, yerli - Ural, yerli transistör BESM-4, M-200 (10 6 işlem / sn'ye kadar), batı IBM.IBM, sosyalden SSCB'ye geliyor. ülkeler (Macaristan, Bulgaristan, GDR) bir ES bilgisayarı olarak. ES-bilgisayar, "kolektif" kullanım için güçlü bir makinedir. Kolektivite, CPU'nun hızı ile çevre arasındaki tutarsızlık nedeniyle zorlanır.

Değişken sayıda görev içeren bir çoklu görev modu göründüğünde, terminaller ve ekran istasyonları görünür. Makinelerin kullanımı gerçekten kolektif hale geliyor. Terminaller zeka kazanır ve kişisel bilgisayarlara dönüşür. Elektronik-60,100, Iskra, IBM.

Havacılık teknolojisi bilgi işlem kadar hızlı geliştiyse (performans, verimlilik, ekonomi, maliyet azaltma), şimdi (yaklaşık 10 yıl önce) herkes özgürce bir Boeing 760 uçağı satın alabilir, bir kova benzin doldurabilir ve 20 dakikada dünyanın etrafını dolaşabilirdi.

Bireysel kullanım için makinelerin paralel gelişimi:

    PROMIN: 100 adım programlanabilir hafıza (cep hesap makinesi Elektronika B3-38)

    NAIRI: üst düzey dil programlama, giriş/çıkış - elektrikli daktilo 120 karakter/dk veya delikli bant.

Programlama teknolojisinin gelişimi.

Makine kodlarında programlama bir programcı-büyücüdür. Kimse “nasıl yaptığını” bilmiyor veya anlamıyor (lütfen).

Makine yönelimli diller (Nairi).

Sık sık tekrarlanan komut zincirleri tercümanlar ve tercümanlar doğurur.

Evrensel üst düzey algoritmik diller FORTRAN, ALGOL, PL-1, BASIC, Pascal.

Problem yönelimli programlama dilleri.

Görsel tasarım sistemleri Delphi programları, programlamasız programlama.

Bilgi taşıyıcılarının gelişimi.

Manyetik tambur - BESM.

Manyetik bantlar, manyetik diskler - AB.

Disketler 180kB'den 5 inç - Spark, 720kB'ye kadar.

Sabit disk 7 MB - Kıvılcım.

CD'ler ve DVD'ler.

Flaş bellek kartları.

G/Ç tesislerinin geliştirilmesi

Delikli film, normalleştirilmiş formda sayılar içeren nakit bant, programlayıcı-ayarlayıcının uzaktan kumandası - Ural.

Delikli kartlar, delikli bantlar, ATsPU - BESM

Aynı ve el. yazmak püre. veya programcı-sistem mühendisi - AB'yi izleyin. Daha sonra klavye ve monitör ekran istasyonları.

Acayip: Spekülasyon için çeşitli çip türleri. kurşun kalem, parmak dürtme için çok katmanlı monitör ekranları, hafif kalem.

Yazıcılar: matris, elektrotermal, jet, lazer.

Grafik çiziciler, çiziciler: tablet, rulo kalem, inkjet.

Monitörler ve grafik kartları: 320x200 tek renkli: siyah, yeşil, kırmızı; renkli 320x200, 640x480, 1024x768, …;

Terim "Bilişim"(Fransızca bilişim) Fransızca kelimelerden gelir. bilgi(Bilgi ve otomasyon(otomatik) ve kelimenin tam anlamıyla anlamına gelir "bilgi otomasyonu".

Bu terimin İngilizce versiyonu da yaygın olarak kullanılmaktadır - "bilgisayar Bilimi" kelimenin tam anlamıyla anlamına gelir "bilgisayar Bilimi".

1978'de uluslararası bilimsel kongre kavramı resmi olarak atadı. "Bilişim" bilgisayarlar ve yazılımları dahil olmak üzere bilgi işleme sistemlerinin geliştirilmesi, oluşturulması, kullanılması ve bakımı ile bilgisayarlaşmanın organizasyonel, ticari, idari ve sosyo-politik yönleriyle ilgili alanlar - bilgisayar teknolojisinin insanların yaşamlarının her alanına büyük ölçüde girmesi .

Bu nedenle, bilgisayar bilimi bilgisayar teknolojisine dayanmaktadır ve onsuz düşünülemez.

bilişim - bilimsel disiplin en geniş uygulama yelpazesi ile. Başlıca alanları:

    bilgi işlem sistemleri ve yazılımının geliştirilmesi;

    bilginin iletilmesi, alınması, dönüştürülmesi ve depolanması ile ilgili süreçleri inceleyen bilgi teorisi;

    bir kişi tarafından yapıldığında belirli zihinsel çaba gerektiren sorunları çözmek için programlar oluşturmanıza olanak tanıyan yapay zeka yöntemleri (mantıksal çıkarım, öğrenme, konuşmayı anlama, görsel algı, oyunlar vb.);

    tasarlanan sistemin amacının analiz edilmesinden ve karşılaması gereken gereksinimlerin belirlenmesinden oluşan sistem analizi;

    bilgisayar grafiği yöntemleri, animasyon, çoklu ortam araçları;

    tüm insanlığı tek bir bilgi topluluğunda birleştiren küresel bilgisayar ağları dahil olmak üzere telekomünikasyon araçları;

    üretim, bilim, eğitim, tıp, ticaret, tarım ve diğer tüm ekonomik ve sosyal faaliyetleri kapsayan çeşitli uygulamalar.

Bilgisayar bilimi genellikle iki bölümden oluşuyormuş gibi sunulur:

    teknik araçlar;

    yazılım.

teknik araçlar, yani bilgisayar donanımı, İngilizce'de kelime ile gösterilir Donanım, kelimenin tam anlamıyla şu şekilde tercüme edilir: "sağlam ürünler".

Ve için yazılım araçlarıçok güzel bir kelime seçilmiş (daha doğrusu yaratılmış) Yazılım(gerçekten - "yumuşak ürünler"), yazılımın ve makinenin eşdeğerliğini vurgulayan ve aynı zamanda yazılımın değiştirme, uyarlama ve geliştirme yeteneğini vurgular.

Bu iki genel kabul görmüş bilgisayar bilimi dalına ek olarak, başka bir önemli dal ayırt edilir - algoritmik araçlar. Onun için Rus akademisyen A.A. Dorodnitsin adı önerdi beyin takımı(İngilizceden. beyin- akıl). Bu dal, algoritmaların geliştirilmesi ve bunların inşası için yöntem ve tekniklerin incelenmesi ile ilişkilidir.

Problemi çözmek için bir algoritma geliştirmeden programlamaya başlayamazsınız.

Bilişimin toplumun gelişimindeki rolü son derece büyüktür. Bilgi birikimi, iletimi ve işlenmesi alanında bir devrimin başlangıcı ile ilişkilidir. Madde ve enerjiye hakimiyetteki devrimleri takip eden bu devrim, yalnızca maddi üretim alanını değil, aynı zamanda yaşamın entelektüel, ruhsal alanlarını da etkiler ve kökten dönüştürür.

Bilgisayar ekipmanı üretimindeki büyüme, bilgi ağlarının gelişimi, yeni bilgi teknolojilerinin yaratılması, toplumun tüm alanlarında önemli değişikliklere yol açar: üretim, bilim, eğitim, tıp vb.

Yayıncı: "BHV-Petersburg"
yayın yılı: 2009
Sayfa sayısı: 469
İçerik
Bilgi, özellikleri, ölçümü, temsili ve kodlaması
Bilişim - konu ve görevler
Bilgi, türleri ve özellikleri
Bilgi toplumu kavramı
bilgi kodlama
Sayı sistemleri
Sayıları bir sayı sisteminden diğerine dönüştürme
Tam sayıların ve gerçek sayıların ikili kodda temsili
uygulama numarası
1. Sayı sistemleri. Sayıları bir sayı sisteminden diğerine dönüştürme. Konumsal sayı sistemlerinde aritmetik işlemler
Metin ve karakter verilerini kodlama
Görüntü veri kodlaması
Ses kodlaması
Veri Yapıları
Dosyalar ve dosya yapısı
Bilginin ölçülmesi ve sunumu
Shannon teoremleri
Bilgisayar biliminin matematiksel temelleri
Önerme Cebiri (Mantığın Cebiri)
küme teorisinin unsurları
Grafik teorisinin unsurları
Röle-kontak (anahtarlama) devreleri
uygulama numarası
2. Bilişimin matematiksel temelleri. İfadelerin cebiri. Kümeler üzerinde işlemler. Grafikler ve grafik oluşturma yolları. merdiven diyagramları
Bilgisayar Mühendisliği
Bilgi işlem teknolojisinin gelişiminin tarihi
Uygulamaya göre bilgisayarların sınıflandırılması
Bilgisayar sistemlerinin elemanlarının temel sistemi
Bilgisayar sistemlerinin işlevsel düğümleri
hafıza elemanı
Bilgisayar Mimarisi
Bilgisayar mimarisinin iyileştirilmesi ve geliştirilmesi
Sabit Cihaz Mimarileri
açık mimari
Çok işlemcili bilgi işlem sistemlerinin mimarisi
Bilgisayarın iç yapısı
İşlemci
Veri deposu
Dahili veri yolları
Harici depolama cihazları
Bilgisayar harici cihazları
Video terminalleri
Manuel giriş cihazları
Baskı cihazları
Kağıtsız Destek Cihazları
Ses bilgisi işleme cihazları
Bilgisayarları bir ağa bağlamak için aygıtlar
Kişisel bilgisayarın genel yapısı
Bilgisayar yazılımı
Sistem yazılımının bileşimi
İşletim sistemleri
İşletim sistemi türleri ve temel kavramları
Süreçler ve Konular
Hafıza yönetimi
G/Ç organizasyonu
Aygıt sürücüleri
Dosya sistemleri
Microsoft Windows dosya sistemleri (FAT 16, FAT 32, NTFS, karşılaştırma)
windows işletim sistemi
Araçlar
Dosya yöneticileri
Bilgi sıkıştırma
Veri Yedekleme Programları
CD yazma, görüntüleme ve dönüştürme, dosyaları karşılaştırma programları
3. MS-DOS işletim sistemi, MS-DOS teknolojisi. İşletim sistemi kabukları
Uygulama yazılımı
genel amaçlı yazılım
özel amaçlar için PPO
3 numaralı uygulamalı ders (devam). OS Windows'ta çalışma teknolojisi. Explorer programı ile çalışmak. Klasörleri yerel ağda paylaşma
uygulama numarası
4. Kelime işlemci. Dokümanların oluşturulması ve düzenlenmesi. Belgelerle çalışırken otomasyon teknikleri ve araçları. Kayıt matematiksel ifadeler ve formüller
uygulama numarası
5. Kelime işlemci. Tablolar ve grafiklerle çalışma. Grafik nesnelerin kullanımı ve oluşturulması. Yeni veri giriş formları oluşturma
uygulama numarası
6. Elektronik Tablo Excel. Temel kavramlar ve Genel İlkeler elektronik tablo çalışması. Kalıcı veriler ve formüllerle tablo oluşturma ve doldurma. Çizelgeler ve grafikler oluşturma
uygulama numarası
7. Elektronik Tablo Excel. Verilerin sıralanması ve filtrelenmesi (seçimi). Pivot tablolar, yapılandırma tabloları. Excel'de Hesaplamalar
Veritabanları (DB) ve veritabanı yönetim sistemleri (DBMS)
Bilgi sistemleri yapısındaki veritabanları
Veritabanı sınıflandırması ve veri modeli türleri
İlişkisel veritabanlarında ilişkileri normalleştirme
Veri tabanı tasarımı
DBMS geliştirme aşamaları. İlişkisel DBMS Microsoft Access - bir veritabanı yönetim sistemi örneği
uygulama numarası
8. VTYS Erişimi
97. Tek tablolu bir veritabanının oluşturulması. Filtre kullanarak veri seçme. Tek tablolu bir veritabanı için sorgu ve raporların oluşturulması
uygulama numarası
9. VTYS Erişimi
97. Veritabanının bilgi-mantıksal modelinin geliştirilmesi ve ilişkisel veritabanı yapısının oluşturulması BÖLÜMÜ. Karmaşık sorguların, formların ve raporların oluşturulması
Bilgisayar ağları ve bilgi güvenliğinin temelleri
Bilgisayar ağlarının amacı ve sınıflandırılması
Bilgisayar ağlarında veri aktarım modları
İletim sırasında veri senkronizasyonu türleri ve bilgi aktarım yöntemleri
Veri iletiminde kullanılan donanım
Bilgisayar ağlarının mimarisi ve protokolleri
Yerel alan ağları (LAN) ve topolojileri
LAN fiziksel iletim ortamı ve ona erişim yöntemleri
Ağ örnekleri. Küresel ağ İnternet
DARPA projesi (Savunma İlerleme Araştırma Projeleri Ajansı)
Ethernet ağları
Token Ring ağları
Ağ protokolü örnekleri
Ağların Hiyerarşisi Olarak İnternet
internet adresleme
İnternet hizmetleri
E-posta
FTP Dosya Arşiv Sistemi
WWW (Dünya Çapında Ağ)
İnternette bilgi arama
arama motorları
Tematik (dizinlenmiş) dizinler
Meta arama motorları
İnternet sosyal kaynakları
uygulama numarası
10. Küresel İnternet. FTP arşivlerini görüntüleme. İnternette bilgi arayın. E-posta ve Outlook Express ile çalışma
Bilgi korumanın temelleri ve yöntemleri
Bilgi güvenliği tehdit analizi
Bilgisayar Sistemi Araçları için Güvenlik Kriterleri
Bilgisayar ağlarında güvenlik politikası
Bilgilerin gizliliğini ihlal etmenin yolları ve araçları
Bilgi güvenliği tehditlerini uygulamanın ana yöntemleri
Yerel ve uzak bilgisayar ağlarına yönelik tipik saldırı örnekleri
Bilgi gizliliği ihlalleriyle mücadelenin temelleri
Kriptografik veri koruma yöntemleri
Kriptografik bilgi koruma araçlarının geliştirilmesi ve kriptografinin temel ilkeleri için talimatlar
Değiştirme şifrelemesi (ikame)
permütasyon şifreleme
Anahtarları kullanan şifreleme yöntemleri
Hash fonksiyonlarının ve elektronik dijital imzaların kullanımı
Bilgisayar virüsleri ve bunlardan bilgileri korumak için önlemler
virüs sınıflandırması
Antivirüs araçları (Norton AntiVirus, Kaspersky Anti-Virus, Doctor Web)
Algoritma ve programlama teknolojisinin temelleri. Modeller ve Bilgi Modelleme
Algoritma ve özellikleri
"Algoritma" kavramına farklı yaklaşımlar
Algoritmaların grafik gösterimi
Uygulamalı problemleri çözmek için algoritmalar ve programlar geliştirme ilkeleri
prosedürel programlama
Yapılandırılmış programlama
fonksiyonel programlama
Mantık programlama
Nesne Yönelimli Programlama (OOP)
Programlama Yöntemleri ve Sanatı
Programlama dillerine genel bakış
Programlama sistemleri
Programlama dillerinin gelişim seviyeleri ve tarihçesi
Programlama dillerine örnekler (C, C++, Pascal, Java, Algol, PL1, vb.)
Programlama dillerini tanımlamak için meta dil kavramı


Uygulamalı problemleri çözmek için bir yöntem olarak modelleme
Matematiksel modellemenin temel kavramları
bilgi modelleme
uygulama numarası
11. Mathcad ortamında hesaplamalar
Hesaplamalar, fonksiyonlar ve grafiklerle çalışma, sembolik hesaplamalar: çarpanlara ayırma, benzerlerin indirgenmesi, ifadelerin basitleştirilmesi, polinom katsayılarının hesaplanması, vektör ve matris cebiri, lineer cebirsel denklemlerin ve sistemlerinin çözümü, diferansiyel denklemlerin çözümü, programlama, referans bilgileri, temel fiziksel sabitler tablosu, bağımsız çözüm örnekleri
uygulama numarası
12. Matlab ortamında hesaplamalar
Operatörleri girme ve düzenleme
Matlab sisteminde programlama
Matlab Sisteminin Değişken ve Operatör Türleri
Bilgi girişi ve çıkışı
Sembolik Matematik Araç Kutusu
Matlab paketinin grafik araçları (ikinci türden süreksizlikleri olanlar da dahil olmak üzere iki boyutlu ve üç boyutlu grafiklerin oluşturulması)
Matris cebiri
Diferansiyel denklemlerin çözümü

Kitap çok sayıda çözülmüş problem ve bağımsız çözüm için problemler içermektedir.