Okuldaki çocuklar ve gençler için spor bayrak yarışı yarışları. Konuyla ilgili materyal: Çocuklar için bayrak yarışları

9-10. sınıf öğrencileri, aileleri ve öğretmenlerinden oluşan takımlar arasında spor ve entelektüel bayrak yarışı “Eğlenceli Başlangıçlar”

Sınıf: 9-10
Eğitimci: Belozerova T.B.
Hedef: Sağlıklı yaşam tarzlarının teşvik edilmesi. Çocukların ve ebeveynlerin spor ve sağlığın geliştirilmesine olan ilgisinin arttırılması.
Biçim: entelektüel bir oyun unsurları içeren spor bayrak yarışı.
Görevler:
Eğitici:
hakkındaki bilgileri pekiştirmek ve genelleştirmek çeşitli türler sağlıklı yaşam tarzı derslerinde kazanılan spor ve spor oyunları, beceri ve yetenekler. Spor müsabakaları sırasında bir aktivite türünden diğerine hızla geçmeyi, motor ve zihinsel aktiviteyi birleştirmeyi öğrenin.
Gelişimsel:
bir spor müsabakası düzenleyerek fiziksel egzersize ilgi geliştirmek; Ortak motor ve oyun faaliyetlerinde karşılıklı yardımlaşma hissi, keyif ortak faaliyetler; gerçekleştirilen eylemlerden olumlu duygular uyandırmak;
Eğitici:
kolektivizm ve dostluk duygusunu teşvik etmek, Yaratıcı düşünce; öğrencilere ebeveynlere, sınıf arkadaşlarına, hakimlere ve rakiplere karşı sevgi ve saygıyı aşılamak.
Düzeltici:
ses telaffuzunu düzeltmek ve kişinin kendi telaffuzu üzerindeki öz kontrol becerilerini geliştirmek.

Envanter ve ekipman: 2 top, 2 çember, 4 atlama ipi, dönen bayraklar, ip, toplar, ödevli zarflar, A3 kağıtlar, yapıştırıcı, kolaj için resimler, tabletler.

Sözlük: yarışmalar, bayrak yarışı, beceri, kolaj, popüler.

Dersin ilerleyişi:

Salon balonlarla süslendi

Yarışma başlıyor: tantana sesleri geliyor, takımlar salonda iki sıra halinde sıralanıyor: biri diğerinin karşısında.

Merhaba sevgili arkadaşlar ve seçkin konuklar! Bugün hepinizi spor salonumuzda görmekten çok mutluyuz! Egzersiz yapmak sizin için iyidir ve eğlenceli egzersiz yapmak sizin için iki kat daha iyidir. Sonuçta egzersiz yapılan her dakika insanın ömrünü bir saat uzatıyor, eğlenceli sporlarla geçirilen her dakika ise insanın ömrünü iki saat uzatıyor. Sporların en eğlencelisi ve en atletik olanına başlıyoruz eğlenceli oyunlar- “Eğlence başlıyor”!
- Bugün 9-10. sınıf öğrencileri, akrabaları, eğitimcileri ve öğretmenleriyle birlikte bu salonda toplandılar. Lütfen zamanını seçip sevgili dostlarımıza destek olmak ve onların içinde yer almak için gelen misafirlerimizi hoş karşılayın. İlginç bir buluşma, şakalar, yarışmalar, gülümsemeler ve kahkahalar bizi bekliyor. Herkese diliyorum İyi bir ruh haliniz olsun ve başarı.
“Yıldız” (10. sınıf) ve “Meşale” (9. sınıf) takımlarını bekliyoruz.
Jüriyle tanışın. Yarışma yetkili jürimiz tarafından değerlendirilecektir (jüri oluşumu açıklanmaktadır).
Yarışmacılara başarılar diliyorum iyi ruh hali ve iyi şanslar!

1 Röle “Hızlı ve Çevik”
Envanter:çember, ip atlama
Egzersiz yapmak: Sinyalde ilk katılımcı iki ayak üzerinde çembere atlar, çemberi kendi üzerine atar, ipe koşup ipin üzerinden dönme noktasına atlar ve geri dönerken bir eliyle ikiye katlanmış ipi alır ve ayağının altında yatay olarak döndürerek takıma geri döner. Bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır.
2. “Umniki” bayrak yarışı
Envanter: toplar, bilmeceli bir kağıt parçası
Egzersiz yapmak: Bu röle iki aşamadan oluşur. İlk aşama: Ekip üyeleri her ekipten birkaç kişiyi seçer ve ardından balon içinde bilmece metni var. Bu balonu sırtlarının arasına yerleştirip sıkıca tutmaları gerekiyor. Sinyalde topa o kadar sert basmanız gerekiyor ki patlayacak. Daha sonra, zaten ikinci aşamada, yarışma katılımcıları bilmecenin metnini okumak ve tahmin etmek için takıma yaklaşmalıdır. En çok doğru cevabı (puan) alan takım kazanır.

Burada ordu sıraya girdi:
Piskoposlar, atlar ve kaleler,
Ve piyonların hepsi terbiyeli bir şekilde duruyor!
Bana oyunu çabuk anlat! (Satranç)

İki tekerleği var
Ve çerçevedeki eyer.
Aşağıda iki pedal var,
Ayaklarıyla döndürüyorlar.(Bisiklet)

Okulda bir ekip toplayalım
Ve geniş bir alan bulacağız.
Bir köşeyi almak -
Kafalarımızla gol atalım! (Futbol)

Okulumuzda çim var.
Ve üzerinde keçiler ve atlar var.
Orada yuvarlanıyoruz
Tam kırk beş dakika.
Okulda atlar ve çimler var mı?
Ne mucize, tahmin edin ne oldu? (Spor salonu)

Hava ustaca kesiliyor,
Sağa yapış, sola yapış,
Neyse ki aralarında bir ip var.
Bu uzun... (İp atlama)

Sabah bahçede maç var.
Çocuklar etrafta oynuyorlardı.
Bağırmalar: “pak!”, “geçti!”, “vur!” -
Yani orada bir oyun var -....(Hokey)

3. Bayrak yarışı “İkizler” + yarışma “Sporla ilgili her şey”(9-10. sınıf öğrencileri için) ve Biatlon bayrak yarışı(akrabalar ve öğretmenler için).
Envanter:
Görev: Katılımcılar çiftler halinde sırtları birbirine dönük olarak bağlanır ve bu pozisyonda entelektüel bir görevle masaya koşarlar, tüm ekip toplandığında kendilerine tamamlamakta oldukları görevin bulunduğu bir zarf verilir.

1. takım için sorular: (zarflarda verilir: ekip tarafından tartışılır ve doldurulur):
Kelime dağarcığı: popüler - favori, çocuklar sever.
1. Topla yapılan çeşitli spor oyunlarını listeleyin (Basketbol, ​​voleybol, futbol)
2. Buz pateninin yapıldığı sporu adlandırın. (Artistik patinaj, sürat pateni, buz hokeyi)
3. Birkaç türü adlandırın kış sporları. (Artistik patinaj, kros kayağı)
"Astana" (Astana)
"Kairat" (Almatı)
Shakhtar (Karaganda)
"Aktobe" (Aktobe)
"Atırav" (Atırau)
"Zhetysu" (Taldikorgan)
"İrtiş" (Pavlodar)
"Akzhaiyk" (Uralsk)
"Ordabası" (Çimkent)
"Taraz" (Taraz)
"Tobol" (Kostanay)
"Okzhetpes" (Kökşetau)
5. Topun yere değmeden file üzerinden rakip tarafa atılması gereken bir top oyunu. (Voleybol)
6. Okul çocuklarımız arasında en popüler oyun hangisidir? (Futbol)
7. Bir mini futbol maçı kaç dakika sürer? .

2. takım için sorular: (zarflarda verilir: ekip tarafından tartışılır ve doldurulur):
1. Atların katıldığı sporu adlandırın. (At Binme)
2. Birkaç yaz sporu türünü adlandırın. (Badminton, tenis, plaj
voleybol, atletizm)

3. Hangisi spor oyunu Fiziksel hazırlıktan ziyade zihinsel hazırlık gerektirir. (Satranç)
4.Kazakistan'ın 5 futbol takımını adlandırın:
"Astana" (Astana)
"Kairat" (Almatı)
Shakhtar (Karaganda)
"Aktobe" (Aktobe)
"Atırav" (Atırau)
"Zhetysu" (Taldikorgan)
"İrtiş" (Pavlodar)
"Akzhaiyk" (Uralsk)
"Ordabası" (Çimkent)
"Taraz" (Taraz)
"Tobol" (Kostanay)
"Okzhetpes" (Kökşetau)
5. Topun çembere atıldığı sporun adını verin? (Basketbol)
6.Mini futbol takımında kaç oyuncu var? (6 oyuncu)
7. Bir mini futbol maçı kaç dakika sürer?) (Maç 20’şer dakikalık iki eşit devreden oluşur).

Görevi tamamlama süresi tam olarak bu takımların geri kalan üyelerinin bayrak yarışını geçmesi ve her takıma ek puan kazandırması kadardır.

Biatlon bayrak yarışı.
Envanter: dart, balonlar
Sadece akrabalar ve öğretmenler katılıyor.
Egzersiz yapmak: Katılımcı, duvar çubuklarına yerleştirilmiş hedeflere (yer işaretleri, dart kullanarak balonları devirmek) doğru koşar. Asistanlar katılımcıların kaç puan aldığını sayar ve verileri jüriye sunar.

4. Bayrak yarışı “Hat çekme yarışı”

Envanter: halat.
Takımın görevi: Rakip takımı belirlenen çizgi üzerinden çekerek ipi kendi tarafınıza çekin. (Hat çekme yarışması vardır, her zafere bir puan verilir).

5. Bayrak yarışı “Kim daha hızlı?”
Her takımın görevi hızlı ve doğru bir şekilde tamamlaması gerekir.
Egzersiz yapmak. Tüm takım oyuncularını kullanarak oluşturun:
Kare;
Üçgen;
Hangi takım bunu hızlı ve net bir şekilde yaparsa kazanır.

6. Bayrak yarışı “Geriye doğru yarış” + yarışma "Anagramlar".
Yalnızca 9-10. sınıflardaki öğrenciler katılabilir.
Envanter:ödev, kalem, masa ile zarf.
Egzersiz yapmak: Geriye doğru hareket etmeniz gerekiyor. Tüm ekip üyeleri bu süreci tamamladıktan sonra Anagram görevine başlayabilirler.
Yedek kulübesi - Kaskamey....... Basketbol - Lobketbass
Core - Royad...... Maç - Chtam
Halat - Takan..... Hokey - Keyhawk
Çember – Churob....... Çapraz - Sorks
Bayrak Yarışı - Taesfeta....... Futbol - Lobfoot
Finish-Nifish...... Stadyum - Distaon
Antrenör - Kiracı....... Şampiyon - Onmechpi
Tenis - Sinten....... Satranç - Tyshamakh

Ekipler görevleri tamamlarken, diğer ekip üyeleri de yaratıcılık için düzenlenen "Hayvanlarla İlgili Komik Sorular" yarışmasında ekiplerine ek puanlar kazandırıyor. Jüri cevapların hızını ve doğruluğunu değerlendirir. Bir takım cevap vermekte zorlanırsa cevap hakkı bir sonraki takıma geçer. Yani dikkat.

Yarışma "Hayvanlarla ilgili komik sorular"
(Sorular 1. ve 2. takımlara sırasıyla sorulur)
1. Hayvan - mantar. (Tilki).
2. Hayvan - minibüs. (Gazel).
3. Hayvan bir savaş gemisidir. (Armadillo).
4. Hayvan - Yolcu aracı. (Jaguar).
5. Hayvan - nehir. (Kaplan).
6. Hayvan bir yuvadır. (Vizon).
7. Hayvan - yaya geçidi. (Zebra).
8. Animal bir spor markasıdır. (Puma).
9. Hayvan tembeldir. (Tembellik)
10. Hayvan kaçak yolcudur. (Tavşan).
11. Hayvan bir bilgisayar manipülatörüdür. (Fare).
12. Hayvan şefkatin ve sevginin tezahürüdür. (Gelincik).
13. Hayvan – satranç taşı. (At, fil)
14. Hayvan – ayakkabılara takılan tırmanma çivileri. (Kediler)
Örneğin: Hayvan – şehir (Kartal); Hayvan - futbol ayakkabıları (kırkayak)

7. Röle "Keskin Nişancı"
Envanter: iki basketbol topu.
Egzersiz yapmak: Takımın başlangıç ​​​​pozisyonu: "birer birer sütunda." Her takıma bir top verilir. Komut üzerine, ilk katılımcı topu hızlı bir şekilde basketbol potasına doğru sürüyor ve potaya atıyor. Ribaundun ardından topu aldıktan sonra topu alır ve takıma doğru koşar, bir sonraki katılımcıya verir ve sütundaki son oyuncunun arkasında durur. Bayrak yarışını ilk bitiren ve gol atan takım en büyük sayı puan (sepetteki vuruşlar).

8. Bayrak yarışı “Çiftler halinde koşuyor” + “Kolaj Yap” yarışması
Yalnızca 9-10. sınıflardaki öğrenciler katılabilir.
Envanter:ödev, kalem, masa ile zarf.
Egzersiz yapmak: Her takımın oyuncuları çiftlere ayrılır. Komut üzerine, ilk çiftler görevi tamamlamak için pimlerin etrafından masaya doğru koşarlar. Tüm ekip masada toplandığında kendilerine “konulu bir kolaj için materyal verilir” Sağlıklı beslenme" Ve " Kötü alışkanlıklar" Her takımın önerilen materyalden kendi konusuna uygun olanı seçmesi gerekir.

Takımlar görevleri tamamlarken, takım üyelerinin geri kalanı “Balon Şişirme” bayrak yarışında takımlarına ek puanlar kazandırır.

Bayrak yarışı “Balonu şişirin”.
Sağlık için solunum sisteminizi güçlendirmeniz gerekiyor ki bunu şimdi yapacağız.
Kıdemli ekip üyeleri (akrabalar ve öğretmenler) katılır.
Envanter: balonlar, ip.
Egzersiz yapmak: Kim tüm balonları en hızlı şişirirse kazanır.

Tebrikler! Jüri nihai sonuçları özetlerken müzikte bir duraklama olur.
(özetleme).

Ve şimdi 10. sınıf öğrencilerimiz olan kızlarımız, arayı müzikal sayılarla, ateşli modern danslarla dolduracaklar.
(Anel Galyamova'nın dansı.
Kristina Petrova'nın gerçekleştirdiği dans)

Direktör _________________________ sonuçları duyurmaya ve sertifikaları sunmaya davet edilir.

Her seferinde bir hazırlık için çocuk etkinliği altında açık hava, şu soru ortaya çıkıyor: Çocuklar bunu kendileri için ilginç ve eğlenceli hale getirmek için ne yapabilirler? Coşkulu, bastırılamaz enerjinizi dışarı atacak bir yere sahip olmak. Mükemmel çözüm"Eğlenceli Başlangıçlar" kod adı altında bir spor bayrak yarışına dönüşebilir.

Yarışma programı kural olarak çeşitli yarışmaları, bayrak yarışlarını ve açık hava oyunlarını içerir. Bayrak yarışlarının çoğunun farklı gruplarda farklı olması, ancak 1-3. sınıflarda en fazla 10-13 görev, 4-6 ve 7-9. sınıflarda ise 13-18 görevden fazla olmaması arzu edilir.

Geleneksel sonraki görevler ve yarışmalar:

Takımların kaptanlar tarafından sunumu (amblem, slogan, forma, jüri ve rakiplere selamlar).
- ısınma (katılımcılar bilmeceleri tahmin eder, “Beden Eğitimi”, “Spor”, “ alanlarındaki soruları cevaplar Sağlıklı görüntü hayat").
- kaptanlar yarışması (kaptanlar çeşitli yarışmalarda yarışır) fiziksel egzersiz ve sporla ilgili soruları yanıtlayın).
- “En Güçlü”, “En Doğru” yarışmalar (genellikle yarışmanın ortasında yapılır, böylece katılımcılar koşu bayrak yarışlarından sonra rahatlayabilir ve yarışma katılımcılarına tezahürat yapabilirler)
- "Takım Dragı" ve "Fan Dragı" yarışmaları genellikle "Eğlenceli Başlangıçlar" programını tamamlar.

İstenirse komut sayısını değiştirebilirsiniz. Bunları şu tarihten itibaren tamamlayın: uygun miktarİnsan. Bunlar, yalnızca kızlardan veya erkeklerden oluşan takımlar veya karışık versiyonlar olabilir. Hatta yetişkinleri eşit sayıda takımlara dahil edebilirsiniz.

Aşağıda çocukların en çok keyif alacağını düşündüğünüz bayrak yarışlarını seçebilmeniz için en ünlü bayrak yarışlarını listelemek istiyoruz.

Gece oryantiringi

Başlangıçtan 10 metre uzakta bir tabure konur ve ilk katılımcılar gözlerini kapatır. Sinyalde, tabureye yürümeli veya koşmalı, etrafından dolaşmalı ve komuta geri dönerek, gözleri bağlı duran sonraki katılımcılara copu vermelidirler. Ve tüm takım da öyle. Ekip hareket halindeyken “sağa”, “sola”, “ileriye”, “geriye” diye bağırarak katılımcılarına yardımcı olabilir. Ve tüm komutlar aynı anda bağırıldığından, oyuncunun hangi çağrıların kendisi için özel olarak geçerli olduğunu anlaması gerekir. Son oyuncu başlangıç ​​çizgisine döndüğünde tüm takım için “gün”dür. “Gün” erken gelenler için kazandılar.

Neşeli aşçılar

Bu etkinlik için iki şef şapkasına, iki ceket veya iki beyaz önlüğe ve iki önlüğe ihtiyacınız olacak. Başlangıç ​​çizgisindeki taburelere eşyalar dizilir, karşıdaki taburelere ise içi su dolu bir kupa, geniş boyunlu bir kefir şişesi ve bir çorba kaşığı yerleştirilir. Yarışmaya katılanlar iki takıma ayrılır. Başlangıç ​​çizgisinde sıralanırlar. Sunucunun sinyaliyle ilk sayılar tabureye koşar, şapkasını, ceketini ve önlüğünü giyer ve karşı taburelere koşar. Daha sonra kaşık alırlar, kupadan bir kez su alıp şişeye dökerler, ardından takımlarına dönüp soyunurlar ve ikinci numaraya önlük ve şapka verirler. Hızla giyinir ve aynı görevi yerine getirir, vb.

Bir kangurudan daha kötü değil

Dizlerinizin arasında bir tenis topu tutarak koşmanız, daha doğrusu belli bir mesafe atlamanız gerekir veya Kibrit kutusu. Zaman saate göre kaydedilir. Top veya kutu yere düşerse koşucu onu alır, dizleriyle tekrar sıkıştırır ve koşmaya devam eder. Bunu gösteren kazanır en iyi zaman.

Rotadan sapmadan

Her iki takımın oyuncuları birbirlerinin başlarının arkasında zincirler halinde sıralanır. Yerdeki her takımın karşısına 5-6 m uzunluğunda, sonunda daire bulunan bir çizgi çizilir. Liderin sinyali üzerine ekip üyeleri, tam olarak dairenin merkezine doğru çizgi boyunca birbiri ardına koşarlar. Ona ulaştıktan sonra onu yükseltirler sağ el ve yukarıya bakarken dönmeye başlar. Yerinde 5 tam dönüş yaptıktan sonra çizgi boyunca geri koşuyorlar ve yine onu bırakmamaya çalışıyorlar. Yarışmayı en hızlı bitiren takım kazanır.

Hokey oyuncuları

Esta feta için plastik şişelere ihtiyacınız olacak farklı boyutlar, boş ve su ile doldurulmuş (6-7 adet). Her 1 metrede bir düz bir çizgi halinde su şişeleri yerleştirilir. Yolun sonunda kapılar kurulur veya işaretlenir. İki takımın her birine birer sopa verilir. İlk oyuncunun görevi, bir sopa kullanarak boş bir plastik şişeyi yılan gibi engellerin üzerinden geçerek kaleye (gol atmak) getirmek, ardından takıma geri dönmek ve sopayı bir sonraki hokey oyuncusuna vermektir. En hızlı takım kazanır.

Balon rölesi

Bayrak yarışına 5-6 kişilik 2-3 takım katılabilir. Röle aşamaları:
1. İlk aşama topu başınızın üzerinde taşımaktır. Düşerseniz durun, kendinizi kaldırın ve tekrar hareket etmeye devam edin.
2. İkinci aşama koşmak veya yürümek ve topu havaya fırlatmaktır.
3. Üçüncü aşama, iki topu avuçlarınız arasında birbirine bastırarak taşımaktır.
4. Dördüncü aşama, yılan gibi düzenlenmiş kasabaların (kukalar, oyuncaklar) etrafından dolaşarak topu yerde sürmektir.
5. Beşinci aşama, ayak bileğine bir metrelik iple bağlanan topla mesafeyi kat etmektir.
6. Altıncı aşama, topu masa tenisi raketi üzerinde veya büyük bir kaşıkla taşımaktır.
7. Yedinci aşama, topu dizlerinizin arasında tutup kanguru gibi zıplamaktır.

Ritim bayrak yarışı

Başlangıç ​​çizgisinin önünde sütunlar halinde sıralanan iki veya daha fazla takım arasındaki bayrak yarışı. İlk takım üyelerinin ellerinde jimnastik sopaları var. Sinyalde oyuncular onlarla birlikte başlangıç ​​​​çizgisinden 15 m uzakta bulunan standa koşarlar, etrafından koşarlar ve sütunlarına geri dönerler. Çubuğu bir ucundan tutarak sütun boyunca çocukların ayaklarının altına taşırlar ve çocuklar yerlerinden kıpırdamadan üzerinden atlarlar. Sıranın sonuna gelindiğinde, katılımcı sopayı alır ve önünde duran ortağa verir, o da onu bir sonrakine verir ve sopa, sütunu yöneten oyuncuya ulaşana kadar böyle devam eder. Görevi tekrarlayarak bir sopayla ileri doğru koşuyor. Oyun, tüm katılımcılar mesafeyi koştuğunda sona erer.

Birden beşe kadar

Farklı boyutlarda plastik toplarla yapılan eğlenceli bir yarışmadır. Oynamak için hala iki plastik çubuğa ihtiyacınız var. Beş kişiden oluşan iki takım yarışıyor. İlk oyuncular bir topu yaklaşık yedi metre hareket ettirmek için bir sopa kullanmalıdır. Bitiş çizgisinde büyük bir topuz var ve katılımcının bunun etrafından dolaşıp takımına dönmesi gerekiyor. İkinci oyuncu zaten iki plastik top sürüyor, üçüncüsü üç, dördüncüsü dört, beşincisi beş. Çok zor ama heyecan verici. Kazanan, gerçekleştirmeyi başaran takımdır daha büyük sayı toplar.

Mantar toplayıcılar

İki takımın katıldığı bayrak yarışı. Bitiş çizgisine her takım için üç kasaba yerleştirilir ve renkli dairelerle kaplanır - bunlar "mantarlardır". Başlangıçtaki ilk oyuncunun elinde de farklı renkte üç daire vardır. Oyuncu bitiş çizgisine koşar, "mantarların" kapaklarını değiştirir ve daireleri ikinci oyuncuya geçirerek geri döner. Eğer “mantar” düşmüşse harekete devam edilemez. Daha hızlı ve daha dikkatli olan takım kazanır.

Basit mesele

İki takım başlangıç ​​çizgisinde sıralanır. İlk oyuncuya su dolu bir kase verilir ve bir sinyal üzerine suyu sıçratmamaya çalışarak koşmaya başlar. Bitiş çizgisinde, 15-20 adım arayla, birbirinden biraz uzakta üç tabure veya bank var. Oyuncu tabağı bir tabureye koyar, altına sürünür (bir bank kullanılıyorsa, üzerinden geçer), kaseyi yeniden düzenler vb. Sonra tabağı alarak geri döner. İkinci oyuncu koşmaya başlar. Bir takım bayrak yarışını daha erken bitirirse ancak kasede rakiplerinden daha az su varsa, oyun beraberlikle sonuçlandı.

Nüfus sayımı

Takımlar bayrak yarışı esasına göre yarışırlar. Katılımcılar bir kağıt parçasının ve kalın bir kalemin bulunduğu yere koşarlar. Bu noktaya ulaşan kişi, ekibinin herhangi bir üyesinin adını yazar (kendisi ve önceden yazılmış olanlar hariç) ve kalemi alarak geri koşup onu başka bir katılımcıya verir. Son oyuncuların henüz adı yazılmayanları hatırlamakta zorlanması çok komik. Oyun, yeni şirketteki isimleri daha iyi hatırlamanızı sağlar.

Şemsiye yarışı

Bayrak yarışına iki takım katılıyor. Her takımdan iki oyuncu üstlerinde açık bir şemsiye tutarak aynı anda koşar. Şemsiye, bayrak asası olarak bir sonraki çifte aktarılır.

Garsonlar

İki takıma yuvarlak bir tepsi ve farklı boyutlarda 15-20 adet boş plastik şişe verilir. Birinci oyuncu bir eliyle tepsiyi alır, üzerine bir şişe koyar, diğer elini arkasına koyar ve odanın karşı ucunda bulunan masaya doğru ilerlemeye başlar. Masaya ulaşan "garson" şişeyi bırakır ve elinde tepsiyle takıma doğru koşar. İkinci oyuncu da bu eylemleri tekrarlar. Şişeyi elinizle tutmak yasaktır. Bir şişe düştüğünde oyuncu takıma döner ve bir şişe daha alır. Masasına en hızlı servis yapan takım kazanır.

Kitap yarışları

Bayrak yarışı iki küçük top ve iki kitap gerektirir. İki takım oluşturulur ve başlangıç ​​çizgisine dizilir. Her takım oyuncusu dizlerinin arasında bir top ve başında bir kitapla yarışır. Kitap düşerse yarış katılımcısı durur, kitabı kafasına koyar ve hareket etmeye devam eder. En hızlı takım kazanır.

Bir kaşık patates

Uzanmış elinizde büyük bir patates bulunan bir kaşık tutarak belli bir mesafe koşmanız gerekir. Sırayla koşuyorlar. Çalışma süresi saate kaydedilir. Patates düşerse geri koyar ve koşmaya devam ederler. Patates olmadan koşamazsınız! En iyi zamana sahip olan kazanır. Takım müsabakası olursa daha ilginç olur.

At sırtında postacı

Başlangıçta iki takım postacı sıraya giriyor ve komut üzerine bir sopayı eyerliyorlar ve dizlerinin arasında bir balon tutuyorlar (bunun bir "at" olduğu ortaya çıkıyor), bir şapka takıyorlar ve çantalarına bir "posta" çantası alıyorlar. el. Hiçbir şeyi düşürmemeye çalışan oyuncular, dönen parçaya doğru hareket eder ve postayı bir sonraki postacıya teslim etmek için geri döner. Bir oyuncu en az bir özelliğini kaybederse durur, kendini donatır ve ancak o zaman hareket etmeye devam eder. Postayı en hızlı teslim eden takım kazanır.

Çemberin içine dalın

Bayrak yarışı. Takım oyuncuları sırayla çemberi baştan sona iterler ve aynı zamanda önce bir taraftan, sonra diğer taraftan mümkün olduğu kadar sık ​​​​içine girmeye çalışırlar. Her dalış takıma bir puan getirir ancak çember düşerse bu puan düşülür ve yarış “kazanın” olduğu yerden devam eder.

Grubumuza katıl

Spor festivali "Eğlenceli Bayrak Yarışı" kıdemli okul öncesi yaş için

Eğitmen fiziksel Kültür Kozyr N.V.

Görevler:

Eğitici. Koşarken engellerin üstesinden gelme yeteneğinin güçlendirilmesi. Büyük bir topu yuvarlama yeteneğini pekiştirmek. İki ayak üzerinde zıplayarak hareket etme yeteneğini geliştirin.

Gelişimsel. Güçlü iradeli niteliklerin geliştirilmesi, bir görevi hızlı ve doğru bir şekilde tamamlama arzusu.

Eğitici. “Sağlıklı bir rekabet ruhunu” teşvik etmek. Kolektivizm ve spor dayanışması duygusunu teşvik etmek

Ekipman: kayıt cihazı; bayrak yarışı yarışları için eğlenceli müzik; çemberler – 10 adet; büyük çaplı bilyalar – 2 adet; koniler – 2 adet; helyum topu – 2 adet; küpler – 12 adet; ark – 2 adet; denge için çantalar – 2 adet; fitball topları – 2 adet.

Spor temalı neşeli bir melodinin müziği duyuluyor. Çocuklar salona giriyor

Lider:

İyi günler sevgili dostlar!
Bu tatilde sensiz
geçinemiyoruz.
Sen olmayınca bütün oda endişeli

Ve şunu soracak: “Kahkaha nerede? ”
Başarılar nerede, yarışmalar nerede?
Kim başarılı olacak?
Oyunlar nerede, görevler nerede,

Bir saattir seni bekliyoruz
Paniğe kapılmayın yoldaşlar
Her şeye sahibiz!

Sevgili arkadaşlar! Sizleri “Eğlenceli Bayrak Yarışı” spor programımızda ağırlamaktan büyük mutluluk duyuyoruz. El becerisi, el becerisi, beceriklilik, zeka göstermek isteyenler, kısacası yüksek “sporcu” unvanına sahip çıkanlar katılacak. Programımıza başlamadan önce ısınmaya katılmanız gerekmektedir.

Merkezden dörtlü bir sütun halinde oluşum

Isınmak

Birer birer sütun oluşturma

Komutla yeniden oluşturma (Her takımda 8-10 kişi).

Sunucu: Aferin çocuklar! Artık zafere gitme zamanının geldiğini görüyorum. Başlamak için katılımcıları takımlarının adını duyurmaya davet ediyorum.

Sunucu: Peki, tüm formaliteler tamamlandı, başlayabiliriz. O halde katılımcılar bayrak yarışlarına hazırlanın. Yarışma başlıyor! Doğru ve hızlı bir şekilde tamamlanan her görev için takım buna benzer bir bayrak alacaktır.

Bayraklar özel bir standa yerleştirildi. Sunum yapan kişi görevi katılımcılara duyurur. Her görevden önce, yalnızca tamamlanma hızının değil aynı zamanda kalitenin de değerlendirileceğine dikkat etmeniz gerekir.

Büyük gruplar için bayrak yarışları

1 bayrak yarışı. "İki ayak üzerinde çemberden çembere atlamak" .

Her takımın 5 çemberi vardır. Onlara çarpmadan mümkün olduğunca hızlı bir şekilde çemberden çembere atlamanız gerekiyor. Çocuğun hızı ve doğruluğu değerlendirilir.

2. röle. "Topu yuvarla" .

Topu iki elinizle direğe doğru yuvarlayın, ardından alıp takımınıza doğru koşun. Başlangıç ​​çizgisinde cop bir sonrakine aktarılır.

3. röle. "Ayaklarınızın arasında tuttuğunuz bir topla iki ayak üzerinde zıplamak" .

Takımdaki her çocuk topu dizlerinin arasında tutar ve topu düşürmemeye çalışarak bitiş çizgisine atlar. Koşarak geri geliyor. Başlangıç ​​çizgisinde eline dokunarak copu bir sonraki kişiye verir.

Dikkat çekmek için oyun "Yaramaz Fare" (tüm çocuklarla gerçekleştirildi)

Çocuklar müziğe ayak uydurarak her yöne hareket ederler. Müzik durur durmaz çocuklar sırt üstü düşerler.

4 röle. “Nesneler arasında yılan gibi yürümek” .

Takımdaki her çocuğun küplerin arasında onlara çarpmadan yılan gibi yürümesi gerekiyor. Her takımdaki çocukların hızı ve doğruluğu değerlendirilir. Başlangıç ​​çizgisinde cop bir sonrakine aktarılır.

5. röle. “Tırman, üzerinden atla, çantayı al” .

Her çocuğun elinde bir torba kum vardır. Katılımcının yayın altından geçmesi, çemberin üzerinden atlaması ve çantayı sepete koyması gerekir. Sepeti en hızlı dolan takım bir puan alır.

Okul öncesi gruplara yönelik bayrak yarışı

1 bayrak yarışı. "Çemberin içinden iki ayak üzerinde atlamak" .

Her takımdaki oyuncuların 5 çemberin tamamını, onlara çarpmadan mümkün olduğunca hızlı bir şekilde atlamaları gerekiyor. Her takımdaki çocukların hızı ve doğruluğu değerlendirilir.

2. röle. "Topu potaya vur" .

Takımdaki her çocuğun önünde bir top ve 5 çember vardır. Bitiş çizgisine gitmeniz, her çemberde durmanız ve topa vurmanız gerekiyor. Her çocuğun çembere vuruşu puanlanır ve toplam puan toplanır.

3. röle. "Atlama" .

Sağ bacak üzerinde ileri atlayın. Geri - diğer sol bacakta. Eller kemerin üzerinde. Başlangıç ​​çizgisinde eline dokunarak copu bir sonraki kişiye verir.

4 röle. "Getir onu, düşürme" .

Her takımın çocukları sırayla başlarının üzerinde bir kum torbası taşıyarak dönüm noktasına gider ve geri koşarlar. Başlangıç ​​çizgisinde cop bir sonraki ele geçirilir.

5. röle. "Topu geçmek" .

Çocuklar her takımda bir zincir halinde sıraya girerler ve bir sinyal üzerine topu birbirlerine ileri doğru atmaya başlarlar. Topu ilk alan kaptan topu kaldırır.

6. röle. "Şerbetçiotu üzerinde atlama" .

Her takımın çocukları, sinyal üzerine hop-topun üzerinde dönüş işaretine ve geriye doğru atlarlar. Başlangıç ​​çizgisinde cop bir sonrakine aktarılır.

Bir sütunda yeniden oluşturma

Sunucu: “Eğlenceli Bayrak Yarışı”mız sona erdi.

Şimdi yarışmalarımızın sonuçlarını özetleyeceğiz

Sonuçlar hesaplanıyor

Spor ve sağlık haftasının sonunda ise ödül sizi bekliyor.

Lider:

Sana veda etmeden önce
Size dilek dilemek istiyoruz!

Lider:

Sağlık iyi,
Daha sık gülümsemek
Ve asla cesaretinizi kaybetmeyin!

Hep birlikte: Hoşçakalın! Bir sonrakine kadar.

Uzun yıllardır çocuklarla çalışıyorum, onlarla hem spor hem de eğitici çok çeşitli oyunlar oynamayı seviyorum. Her zaman çocukların boş zamanlarını eğlenceli ve unutulmaz kılmaya çalışıyorum, etkinliğe özenle hazırlanıyorum ve istenmeyen sonuçlardan kaçınmak için her şeyi en küçük ayrıntısına kadar düşünüyorum. Çocuklar için eğlenceli oyun aktiviteleri konusunda geniş bir cephanem var.

JOKİK OLİMPİYATLARI

1. Uzun atlama. Uzun atlamada iki takım yarışır - ilk katılımcı sonucunun olduğu yerde durur, ikincisi bu yerden daha uzağa atlar vb. tüm takım için böyle devam eder. Daha uzun uzunluktaki genel takım atlaması galip gelecektir.

2. Yarış yürüyüşü. Yarışan takımların ilk katılımcıları, her adımda bir ayağının topuğunu diğer ayağının ucuna yerleştirerek başlangıç ​​çizgisinden geriye doğru hareket etmeye başlar. Bayayı geçtikten sonra her ekip üyesi bu şekilde hareket eder. Yavaş hareket edenlerden en hızlı olan kazanır.

3. Çekim. Katılımcılar hedef olacak sepetten 5 m uzakta sıraya girerler. Önemsiz ile çekim yapmanız gerekiyor veya doğal malzeme(mantarlar, külahlar...), onları sepete atıyorum. İki takımın ilk katılımcılarının her biri birer öğe alır. Sepetinde en çok eşya bulunan takım kazanır.

4. Kros kayağı. Her takım için iki paralel eğri çizgi çiziyoruz - bu bir kayak pisti. İlk katılımcılara röle çubukları verilir. Katılımcılar bir yönde kayan bir adımla kayaklara "binerler" ve diğer yönde koşarak copu bir sonrakine geçirirler. Kayak yerine bacak eklemek için kesilmiş plastik şişeleri kullanabilirsiniz.

5. Yarış kızağı. Katılımcılar üçe ayrılır, iki - "sürücü" - çantayı - kızağı - köşelerden tutar, üçüncüsü binicidir. Bir yöne gidiyorlar, geri koşuyorlar ve sopayı sonraki üç kişiye veriyorlar.

6. Gece oryantiringi. Yarışan takımların ilk iki katılımcısının gözleri bağlı ve gözleri bağlı olmadan başlangıca ve geri koşmaları gerekiyor. Ekipler “sağa”, “sola”, “ileri”, “geri” diye bağırarak “gece yayalarına” yardımcı olabiliyor.

7. Bisiklet yarışı.Çift katılımcı, onları bacaklarının arasında tutarak rekabet eder plastik şişe- bisiklet. Bir yön - bisikletle, diğeri - koşuyor, copu bir sonraki çifte veriyor.

8. Halat çekme oyunu. Takımlar sırtları birbirine dönük olarak ayakta yarışır ve ip bacaklarının arasından geçirilir.

9. Siyam ikizleri. Takım çiftleri, sırtları birbirine dönük olarak el ele tutuşarak yarışır. Baştan sona ve geriye doğru yanlara doğru koşarlar.

10. Tren. Takımın ilk üyesi “lokomotiftir” ve bitiş çizgisine kadar koşup geri döner. Başlangıçta, ilk "arabaya" bağlanırlar ve ikisi bitiş çizgisine gidip bir sonraki arabaya takılırlar. Gelen “tren” Tam kuvvetle başlangıca.

ZOOLOJİK YARIŞ

1. "Yılan". Tüm takım birbiri ardına bir sütun halinde sıraya giriyor, herkes ellerini öndekilerin omuzlarına koyuyor ve birlikte çömelir - yılan hazır. Takımın görevi, ayrılmadan veya ayağa kalkmadan belirli bir yolu oraya ve geriye doğru kat etmektir.

2. "Kanguru". Her takımdan bir katılımcı belirli bir mesafeyi kateder, çantalar içinde ileri geri atlar ve çantayı bir sonraki katılımcıya verir.

3. "Bataklıktaki kurbağalar."İlk iki ekip üyesine "çarpıntılar" - karton tabakalar verilir. Tümsekler boyunca bir yönde hareket ederler ve diğer yönde koşarak copu bir sonraki oyuncuya geçirirler.

4. "Penguenler". Yarışan takımların ilk katılımcıları topu dizleriyle tutar ve ileri doğru koşarak geriye koşarak topu bir sonraki katılımcıya geçirir.

5. "Kerevit."İlk iki katılımcı belirli bir mesafeyi ileri geri koşar. Daha sonra bir sonraki katılımcı, tüm takım kendilerini kanser rolünde deneyene kadar.

6. "İki hörgüçlü deve"Çift takımlar yarışıyor. İki katılımcı birbirinin arkasında durur ve bir eliyle sırtında bir kambur top tutar. Daha sonra öne doğru eğilirler, ikinci katılımcı serbest eliyle birinci katılımcının kemerini tutar. Hareket sırasında toplar düşmemeli, sırt bükülmelidir. Çiftler ileri geri koşarak topları bir sonraki çifte geçirirler.

7. "Sincaplar." Yere daireler çizeriz veya çemberler yerleştiririz - oyuklar (5 parça), iki takımın oyuncuları bir topla - ellerinde bir somun - ileri geri, "fındık" ı bir sonrakine geçirerek oyuktan oyuğa atlamada yarışır. sincap".

8. "Örümcek". Dört oyuncu sırtları birbirine dönük olarak ayakta ve ellerini dirseklerde birleştirerek yarışır. Orada ve geri belirli bir mesafeyi koşmanız gerekiyor.

9. "Asmalardaki maymunlar." Kapalı oval çizgiler - sarmaşıklar - yere çizilir, her takımdan bir oyuncu - "maymun" - rotasını tek yönde kat eder, geri koşarak sopayı bir sonraki takım üyesine geçirir.

10. "At arabası". Her takımdan üç oyuncu bir at takımı oluşturur, bir çemberin içinde durur ve onu elleriyle tutar ve dördüncü oyuncu onu kontrol eder. Takım belirli bir mesafeyi ileri geri koşarak kat eder ve sopayı sonraki dörde geçirir.

MUHTEŞEM BAYRAK YARIŞLARI

1. "Tilki Alice ve Kedi Basilio."

Çift katılımcı yarışıyor. Orada belli bir mesafeyi kat edip geri koşmanız gerekiyor, Tilki ise bir bacağını dizinden büküp eliyle tutuyor - tek ayak üzerinde zıplarken kedinin gözleri bağlı. Bir masaldaki gibi kol kola hareket ediyorlar.

2. "Ejderha".

İki takım yarışıyor. Her takımın katılımcıları üçe ayrılır ve yan yana dururlar. Ortadaki katılımcı kollarını komşularının boyunlarına dolayarak onlara asılır. Aşırı katılımcılar hareket ederken kanatlarını - kollarını, uçuş sırasında Yılan Gorynych gibi çırparlar.

3. "Baba Yaga".

Her takımdan bir katılımcı yarışır. Tek ayak üzerine bir stupa - çöp kutusu - koyuyorlar ve ellerine bir paspas - bir süpürge - alıyorlar. Böyle bir ekipmanla Baba Yaga belli bir mesafe kat eder ve geri dönerek copu bir sonraki katılımcıya verir.

4. "Kolobok"

İki takımın katılımcıları topu ayaklarıyla belli bir mesafeye yuvarlarlar ve bitiş çizgisinde ellerini kullanmadan sepete - "tilkinin ağzına" atarlar. Daha sonra topu ellerine alırlar ve başlangıca doğru koşarlar - copu bir sonraki katılımcıya geçirirler.

5. "Kül kedisi".

Takımlar ikiye bölünmüştür; yarısı Cinderella, diğeri üvey annelerdir.

Üvey anne sahaya 5 nesne dağıtıyor ve Sindirella süpürgeyle tek seferde bir nesne topluyor ve toplanan nesneleri bir sonraki üvey annesine aktarıyor. Yani tüm ekip bu rolleri yerine getiriyor.

6. "Teremok".

Bayrak yarışına 6 kişi katılıyor. Fare başlar. Çemberin bulunduğu bitiş çizgisine koşar, içinden tırmanır ve ikinci katılımcının peşinden koşar. İkinci katılımcıyı alan fare, onunla birlikte bitiş çizgisine kadar koşar, çemberin içinden tırmanırlar, başlangıca koşarlar vb. Altıncı katılımcı bir ayıdır, bitiş çizgisindeki herkesle birlikte çemberin içine tırmanır ve çemberi başlangıca çeker. Hikayeyi en hızlı “anlatan” takım kazanır.

7. "Kurt ve yedi Genç keçi".

Her takımdan bir kurt ve 7 yavru seçilir. Site 2 bölüme ayrılmıştır - bir bölüm bazı çocukların evi, diğeri ise diğerlerinin evidir. Kurtlar takım değiştirir, yani. keçi çocuklarını - rakiplerini - yakalarlar. Sinyal üzerine her iki kurt da çocukları tuzlamaya başlar ve yakalanan katılımcılar oyundan çıkarılır. Çocukları en hızlı yakalayan kurdun olduğu takım kazanır.

Eğlenceli bayrak yarışlarıÇocuklar için.

Çocuklar için eğlenceli bayrak yarışları aktif takım yarışmalarıdır.

Temel olarak, çocuk bayrak yarışları sıradan halka açık veya özel etkinlikler sırasında faydalı bir eğlence olarak düzenlenir, ancak gençler için biraz daha ciddi bir formatta, yani profesyonel çocuk takımı oluşturma olarak da düzenlenebilir.

Tüm bayrak yarışları bir hakem (herhangi bir yetişkin veya beden eğitimi öğretmeni) tarafından yürütülmelidir. Mekan: okul spor salonu veya spor sahası.

    Sebze dikmek

Bu bayrak yarışı için gereken aksesuarlar üç voleybol topu, üç çember ve bir dönüş işaretidir.

Hakem, katılımcıları başlangıç ​​çizgisine paralel olarak tek bir sıra halinde sıralar (daha sonra bu dizilişi sonraki tüm oyunlarda kullanır).

Bu çizgiden birkaç metre uzakta bir dönüş işareti vardır ve ondan önce: üç çember (her biri arasında üç metre mesafe olmalıdır).

Sırada duran ilk katılımcının görevi: Eline üç voleybol topu almak, hızla çemberlere doğru koşmak ve her birine birer top koymak. Bundan sonra, toplar olmadan, ilk katılımcı dönüm noktasına ulaşır, etrafından koşar ve diğer oyuncuların yanına dönerek sırada duran bir sonraki katılımcıya eliyle dokunur. Bir sonraki oyuncunun (ikinci) görevi aynı koşu olacaktır, ancak önce dönüş tabelasına ve ancak daha sonra topları alması gereken çemberlere koşması gerekir. İkinci katılımcı topları sıra halinde duran üçüncü oyuncuya verir. Üçüncü katılımcı birincinin, dördüncünün - ikincinin vb. eylemlerini tekrarlar.

    Yerleri değiştir

Bayrak yarışı için aksesuarlar: bir çember, bir futbol topu, bir küp (hafif fakat kırılmaz malzemeden yapılmış).

Hakem başlangıç ​​çizgisine birkaç metre mesafede yere bir çember koyar ve içine bir futbol topu yerleştirir.

Hakimin işareti üzerine katılımcı ilk ayakta elinde bir küple bir sütun halinde çemberlere koşar, küpü içine koyar ve topu alır. Bundan sonra sütuna koşar ve topu sütunda arkasında duran bir sonraki katılımcıya geçirir. Oyuncu (ikinci) elindeki topla çembere doğru koşar, küpü ondan alır ve topu bırakır. Bu katılımcı daha sonra diğer oyuncuların yanına döner ve küpü sütunda üçüncü olan bir sonraki oyuncuya verir. Bu oyuncu ilk katılımcının eylemlerini tekrarlar ve sütunda dördüncü olan katılımcı, satırda ikinci sırada yer alan oyuncunun eylemlerini tekrarlar, vb.

    Kıvırma

Ekipman: paspas, disk (hafif, hokey değil), üç koni.

Hakem, başlangıç ​​çizgisinin karşısına yere (çizgiye dik) üç koni yerleştirir ve bunların arkasına bir dönüş işareti (dal, bayrak vb.) koyar.

Hakemin işaretiyle katılımcılar sırayla ellerinde bir paspas tutarak yerde yatan diski hareket ettirmeleri ve mümkün olduğunca çabuk konilere doğru hareket etmeleri gerekir. Daha sonra bu konilerin etrafında (paspas ve diskle birlikte) "yılan" yaparlar, dönüş işaretine ulaşırlar, etrafından dolaşırlar ve (konileri görmezden gelerek) çizgiye geri dönerler.

Notlar

Katılımcılar paspası, disk başlangıç ​​çizgisinin önünde değil, arkasında olacak şekilde geçmelidir.

    Zayıf hissediyorsun

Destekler: bir basketbol ve iki voleybol. Hakem başlangıç ​​çizgisinin birkaç metre uzağına bir bayrak veya koni koyar.

Sırada duran ilk oyuncu her iki eline de birer voleybol topu alır ve basketbol topunu dizleriyle tutar. Sunucunun sinyali üzerine bu katılımcı topları bayrağa doğru koşar, etrafından dolaşır ve topları çocuğa vermek için geri döner. ikinci sırada sütunda. Tüm bayrak yarışı katılımcıları ilk oyuncunun eylemlerini tekrarlar.

    Bolomani.

Bayrak yarışı için"Bolomanya" İki topa ve bir ipe ihtiyacınız olacak (yerdeki "bitiş çizgisinin" yerini alabilir; bu amaçla iki sandalye de kullanabilirsiniz). Kolaylaştırıcı, katılımcıları eşit sayıda oyuncudan oluşan iki gruba ayırır. Her iki takımın çocukları sıra halinde durur ve sıralar karşılıklı olarak sıralanırken, her iki takıma da bir top verilir.

Her katılımcının görevi, elindeki topla bitiş çizgisine kadar koşmak ve ardından geri gelip bu topu sıradaki bir sonraki oyuncuya vermektir. Ancak bir oyuncunun nasıl hareket edeceğine ilişkin özel kurallar vardır. belli bir pozisyon kendi çizgisinde topu taşımalıdır:

ilk katılımcı – topu yalnızca küçük parmaklarla tutmak;

ikinci – topu dizlerinizin arasında tutmak;

üçüncü – topu ayak bilekleri arasında tutmak;

dördüncü – topu tamamen açık avuç içinde tutmak ve aynı zamanda zıplamak;

beşinci – Topu yerde geriye doğru sürmek

Üyeleri topla bayrak yarışını ilk tamamlayan ve hiçbir hata yapmayan takım kazanan olarak kabul edilir.

Katılımcı sayısı : 10 kişiden herhangi biri

bunlara ek olarak : top, ip

    El arabası

Takımlar oyuncuları çiftlere ayırır. "Çiftteki" katılımcılardan biri yere yatmalı, diğeri bacaklarını tutmalı (bir tür ortaya çıkıyor) ). Bundan sonra, "çiftler" başlangıca doğru hareket eder: ilk oyuncu ellerinde, diğeri her zamanki adımında, ancak partnerini bacaklarından tutar. Her iki takımın "çiftleri" başlangıç ​​çizgisinin önünde sıraya girer ve hakemin işaretiyle bitiş çizgisine koşar. Kazanan, bitiş çizgisine tam güçle ilk ulaşan takımdır.

    Hız atlama

Hızlı atlama zor değil ama ya kuralları daha karmaşık hale getirip oyuncuları kalçaları üzerinde zıplamaya zorlasanız? Katılımcılar baştan sona tek sıra halinde birbiri ardına atlamalıdır.

    Neşeli çift

Ve çift oyuncuların katıldığı başka bir yarışma: iki katılımcı sırtları birbirine dönük durur ve ellerini sıkıca kenetler. Bitiş çizgisine diğer takımın üyelerinden daha hızlı ulaşmaları gerekiyor, ancak yalnızca yana doğru hareket edebilirler ve hiçbir durumda kollarını bırakmadan hareket edebilirler.

    Yanak yanağa

Bir bayrak yarışı yürütmek için, çift sayıda oyuncuya ve belirli bir rota boyunca aşılması gereken belirli bir engel parkuruna (sandalyeler, yastıklar, kovalar, oyuncaklar, genel olarak her şeyi düzenleyebilirsiniz) sahip iki takıma ihtiyacınız vardır.

Takımlar iki kişilik sütunlar halinde sıralanır ve ardından lider bir sonraki çocuk çifti için hareket yöntemini söyler: örneğin "yanak yanağa". Bu durumda, her takımdan ilk katılımcı çifti yanaklarını birbirine yaslamalı ve bu pozisyonda birbirlerinden yukarı bakmadan engelli parkuru aşıp takımlarına geri dönmelidir. Lider bir sonraki çifte başka bir görev vb. verir. Kazanan takım, üyeleri mesafeyi ilk kateden takımdır.

Örneğin başka hangi kombinasyonlar çağrılabilir:

Dirsek dirseğe

Kafa kafaya

Elden ayağa

Arka arkaya

Dizden ayağa

Kulak arkası

    turp

Bayrak yarışı için iki takım oluşturmak gerekiyor. Her oyuncuya bir rol verilir: büyükbabalar, büyükanneler, torunlar, Böcekler, kediler ve fareler. Her iki takımın oyuncuları birer birer sütun halinde sıralanıyor ve karşı taraflarında şalgamın oturduğu sandalyeler var.

Daha sonra liderin işaretiyle her takımın ilk oyuncuları (büyükbaba) şalgama koşar, etrafından dolaşır ve takıma geri döner. Sonra bir sonraki katılımcı, büyükanne ona (kemerinden) yapışır ve birlikte şalgamlara doğru koşarlar ve geri dönerler, Zhuchka onlara katılır vb. Sonunda sütunda bir fare olduğunda şalgam onu ​​kemerden yakalamalı ve herkes bitiş çizgisine birlikte koşmalıdır. Koşu sırasında diziliş bozulursa, oyuncular son katılımcıyla çemberi tekrar etmelidir.

Şalgamları ilk çıkaran takım kazanır.

    “Notlar” bayrak yarışı

İhtiyacınız olacak: iki kağıt torbalar, kağıt şeritleri, kalem ve tebeşir

1. Adım. Eğlenceye hazırlanma başlıyor . Başlangıç ​​çizgisini belirliyoruz (asfalta çiziyoruz veya bayrakla veya başka bir şekilde işaretliyoruz). Çocukları iki takıma ayırıyoruz. Ayrıca notlarla ilgili görevlerin bulunduğu iki paket hazırlayın.

Talimatları ve görevleri kağıt şeritlerine yazın.

    Ağaca atla, ona dokun ve sonra geri atla!

    Duvara koşun, ona dokunun, geri koşun!

    Ağaca koşun, etrafından beş kez koşun ve geri koşun!

    Kalçanızın üzerine oturun ve sunum yapan kişinin yanına atlayın, elini sıkın ve aynı sıçrayışla geri dönün!

    Geriye doğru yürüyün... (hedefinizi girin), dokunun... ve geriye doğru gidin!

    Asfalt yola atlayın, üzerine takımınızın adını tebeşirle yazın ve zıplayarak geri dönün!

    Devasa adımlarla yürüyün..., Lilliputvari adımlarla geri dönün!

    Ağaca koşun, ona dokunun, asfalt yola koşun, takımınızın adını tebeşirle TERS yazın, geri koşun!

    Yoldaşlarınızdan birinin Panama şapkasını/şapkasını alın, çite atlayın, çite asın, geri atlayın!

Her talimatın iki kopyasını yazdırmanız veya yazmanız gerekir; her takımın oyuncuları için aynı setler hazırlanmalıdır. Görevleri paketlere ayırın - her paket, takımdaki oyuncu sayısına göre görevler içerir.

Adım 2. Haydi oynayalım eğlence başlıyor! İlk oyuncu torbadan bir görev şeridi çeker, tamamlar ve ardından sopayı başka bir oyuncuya verir, o da aynısını yapar. Tüm görevleri en hızlı şekilde tamamlayan takım kazanır.

Bunlara ek olarak:

"Kanguru" . Katılımcılar ayaklarının arasına bastırılan bir topla bir dönüm noktasına ve geriye doğru hareket ederler.

"Hayvanlar" . Takımlara katılanlar hayvanlara dönüşür: birincisi ayılara, ikincisi tavşana, üçüncüsü tilkiye dönüşür ve sırayla hayvanları taklit ederek komutla hareket eder.

"Oklar" . Takım kaptanları, katılımcıların sırayla toplarla vurmaya çalıştığı çemberleri başlarının üzerinde tutarak ayakta duruyor.

"Kamyonlar" . Her katılımcının arkada üç topu (eller bir halka şeklinde katlanmış) yer işaretine kadar taşıması gerekir (yapabilirsiniz). farklı çaplar) ve geri.

"Üç Atlama" . Sunucular katılımcılardan 10 m mesafeye bir çember ve atlama ipi yerleştirir. Birinci katılımcı ipe koşup 3 kez atlamalı, ikinci katılımcı ise çembere koşup 3 kez atlamalıdır.

"Raket Üzerindeki Top" . Katılımcı topu raketin üzerine yerleştirir ve onu dönüm noktasına ve geri taşımaya çalışır.