Andromeda'nın kütle etkisi nasıl geçer. Mass Effect Andromeda Relic Puzzle Çözümü

Bir önceki görevde olduğu gibi Monoray'a girerek Mass Effect: Andromeda'nın geçişine başlıyoruz, aktif hale getiriyoruz ve hedefe gidiyoruz. Kısa bir diyalogdan sonra kısa bir sahne başlayacak, ardından Tann ve bir avuç Nexus sakini ile sohbet etmeniz gerekiyor. Konuşma bittiğinde Sam iletişime geçecek, biraz bilgi verecek ve çevreyi daha detaylı keşfetmeyi teklif edecek. Yapabilirsin ya da görmezden gelebilirsin - bu görevİsteğe bağlı. Daha sonra konuşacağımız hikaye göreviyle ilgileniyoruz.

sıfırdan

Görevin başlamasından sonra takım arkadaşlarınızın kompozisyonunu değiştiremeyeceğinizi göz önünde bulundurarak, Vetru'yu hemen iniş ekibinize dahil etmenizi öneririz: bu karakter pratik açıdan çok faydalı olacaktır, çünkü sadece o Görev sırasında tanışacağınız Drak adında eski bir krogan olan potansiyel bir müttefikle ortak bir dil bulabileceksiniz.

Göreve gidiş geleneksel olarak sizi doğrudan Hyperion'a götürecek olan monoray'a binmekle başlar. Orada bir oda işaretlenecek - yapay zeka ile konuşmanız gereken yeri takip edin. Bir sonraki görev monoraya geri dönmek taşıma sistemi, haritada yanaşma yerini bulun, sadece ona ihtiyacımız var.

İlk kez "yeni Normandiya"yı göreceğiz: burada zaten Tempest olarak adlandırılan cesur kahramanımızın savaş gemisi. Kısa diyaloglardan sonra geçişe devam edebilmek için kaptan köşküne gitmemiz gerekiyor. kütle etkisi: Andromeda. Gerçek bir hikaye görevine devam etmek için hedefiniz olarak Pytheas sistemini ve içindeki Eos gezegenini seçin. Şimdi doğruca oraya gidiyoruz.

Gezegenin yüzeyine indikten sonra işarete doğru yürüyün, ancak kapı orada açılmayacak: açmak için komşu binalardan birinde bulunan erişim kodunu almanız gerekiyor. Oraya girdikten sonra tablodaki veri bloğunu inceleyin. Yol boyunca, oyun dikkatlice ipuçları verir ve her şeyi sağa ve sola taramayı teklif eder, bu da bilgi almanızı sağlar. değişen dereceler değerlerin yanı sıra neredeyse istisnasız olarak değerli olan her türlü kaynağı elde etmenin yanı sıra, hepsi satılabilir ve parayı nereye harcayacağınızı her zaman bulabilirsiniz.

Bir erişim kodu aldıktan sonra, daha önce ulaşılamayan bir kapıyı açın, size bir tane daha açma görevi verilecek, ancak bu tamamen farklı nedenlerle açılmayacak: güç yok, bu nedenle siz açmadan açmanız mümkün değil. kişisel olarak geri yüklemeyin. Mevcut odadan biraz daha geçtikten sonra, sağa döndüğünüzde, bir konsol göreceksiniz, kapı için enerjiyi geri verebileceğiniz yerin koordinatlarını almak için kullanın.

Artık size çok yakın bir kuleye giden yeni bir işaretçiniz olacak. uzay gemisi... Arka kapıya gittikten sonra konsolu tekrar etkinleştirin, orada gücü tekrar açması istenmesi gereken Clancy ile karşılaşacaksınız, ancak korktuğu için gücü bir nedenden dolayı kapattığını söyleyerek direniyor. ketler. Ona uzaylılarla başa çıkacağına söz verdikten sonra, kulenin kapısının yanında duran jeneratörü işaretleyen yeni işaretçiyi takip edin. Etkinleştirmek için eylem düğmesine basmanız gerekir, ancak bu işe yaramaz: alanı sorunlar için taramanız gerekir.

Bitişik kulede problemler bulunacak, daha sonra tekrar jeneratör panelini aktif hale getirdiğiniz yere atlayın. Güvenli bir şekilde başlayacak, ancak ilk aşamada bu yeterli olmayacak, başka bir tane başlatmanız gerekiyor. İki numaralı giriş özellikle özgünlük açısından farklılık göstermez: Mass Effect: Andromeda'nın geçişi bu aşamada pratik olarak farklılık göstermez, aynı işlemleri yapmanız gerekir ve yer önceki durumda olduğu gibi bir işaretleyici ile işaretlenir.

Bundan sonra, Clancy'nin korktuğu şey olacak: geleneksel olarak size pek dostça olmayan bir kett müfrezesi gelecek, bu yüzden hepsini öldürmeniz gerekecek. Katliamı bitirdiğinizde, aynı Clancy'yi bulacağınız istasyona koşun. Onunla başka bir diyalogdan sonra, bir tüccar olarak uygun hale gelecek - ona tüm çöpleri satarak gereksiz ganimetlerden kurtulabilirsiniz. Ve karşılığında, satın almak hiç de saçma değil, ancak fiyatlar sizin için çok uygun değil: Clancy her şeyi ucuza alıyor, ancak fahiş fiyatlara satıyor.

Ona sunulan ganimet arasında, orijinal üçlemeden iyi bilinen şık bir saldırı tüfeği "Çapa" var. toplu izlenecek yol Etki, ancak çok yakında aynı binada bir konteynerde bulabileceksiniz, çünkü istenen miktar için satın almanın kesinlikle bir anlamı yok. Öyle ya da böyle, tam bir güç kaynağı sağlamak için bir işaretle işaretlenmiş bir sonraki kontrol panelini etkinleştirmemiz gerekiyor.

Bir sonraki ilgi alanımız, yine bir işaretleyici ile işaretlenmiş büyük bir kap. Onu ilginç kılan şey, Nomad arazi aracının orada depolanmasıdır; her zevke uygun sorunları çözen evrensel bir tarayıcı yardımıyla gerekli konteyneri gereksizlerden ayırt etmek kolaydır. Bir sonraki adım, yanda bulunan terminali etkinleştirmektir. Aktivasyondan sonra bir mobil istasyon görünecek, uygun işaretleyici ile işaretlenecektir. Yardımı ile ekipmanınızı değiştirecek ve mühimmat stoğunu yenileyeceksiniz.

Bu konuda burada neredeyse bitirdik, arazi aracına binmek ve zaten üzerindeki bir sonraki işarete geçmek için sadece Nomad ile konteyneri açmak kalıyor. Hemen, küçük ipuçları: arabanın iki sürüş modu vardır, biri standart (düz bir yüzey, yüksek hız için) ve artan kros kabiliyeti (dik tırmanışlara sahip engebeli araziler için).

Her iki sürücü seçeneği de sağ fare tuşu ile değiştirilir. Standart modda, araç küçük tırmanışlarda bile gitmek konusunda son derece isteksiz olacak, ancak aynı zamanda düzlüklerde çok daha iyi bir hız geliştiriyor. Artan kros kabiliyeti ile bunun tersi doğrudur: fazla hızlanmayacaksınız, ancak aynı zamanda dik tırmanışlar bile "patlama" ile saldırıya uğrayacaktır.

Bir işaretleyici ile işaretlenmiş nesneye vardığınızda, uzaylı kökenli cihazı incelemek için tarayıcınızı bir kez daha çıkarın. Üç gliften ilkini bulmamız gerekiyor. Yukarıda, yakınlarda bir kule var - iskele... Yukarı çıkın ve glifi kontrol edin. Bir müttefikle konuştuktan sonra, monolitlere ve koleksiyonculara karşı savaşa katılın. Rakiplerden kurtulduktan sonra arazi aracına dönün ve kalan iki noktadan herhangi birine gidin.

Bunlardan biri ketts tarafından inşa edilmiş bir bilimsel laboratuvarda. Orada yukarı çıkmamız ve yukarıda bahsedilen yarış için yerel bir soykırım düzenlememiz gerekiyor. Temizledikten sonra, girişin kuvvet alanı tarafından güvenilir bir şekilde bloke edilmesi nedeniyle istasyona girmenin o kadar kolay olmadığını göreceksiniz, kesmek için yakındaki jeneratörü devre dışı bırakın. Şimdi ikinci girişi bulacağınız çatıya çıkın, istediğiniz glifi bulacaksınız. Onunla etkileşime girdikten sonra Drak ile tanışacağınız odaya girin.

Gliflerin yerini bulmak için kett ekipmanıyla ilgileniyoruz, tarayıcıyı çalıştırın, yardımı ile tüm gri kütleden gerekli nesneleri veren sarı anahatları göreceksiniz. Cihazı orada tekrar kullanın. Başardığınızda, Nomad'a dönün ve üç noktanın sonuna kadar sürün. Yolda yine bir anda üzerinize ateş etmeye başlayacak bir grup kett ile karşılaşacaksınız. En azından bir kısmını araba ile aktarmayı deneyebilir veya hemen nakliyeden inip savaşa katılabilirsiniz.

Her durumda, tüm düşmanları yok ettikten sonra, tarayıcıyı kullanarak gliflerin bir sonraki bölümünü bulun ve ardından kalıntılar için kontrol panellerine ihtiyacımız var - onları etkinleştirin, gliflere giden yolun mümkün olduğu adımları açın. Bu karmaşık nesneleri taradıktan sonra cihazı etkinleştirin, başlatmak için basit bir bulmacayı çözmeniz gerekecek. koştuktan sonra merkez ilçe kalıntı kontrol paneliyle ilgilendiğimiz mevcut harita.

Mass Effect: Andromeda'nın geçişine yapıya doğru ilerleyerek devam edelim, bundan sonra yolumuz aşağıya inecek, yapıya girme fırsatı var. Orası başka bir konsol, etkinleştirin, ardından başka bir işaretçiye gidin. Yapay zeka ile kısa bir diyalogdan sonra kapıyı takip edin, kısa bir video başlayacak. Tamamlandıktan sonra tekrar işaretçinin işaret ettiği yere bakar ve onu takip ederiz.

Yolda, elbette, sizinle ilgilenmemeleri için uğraşmak zorunda kalacağınız düşmanlarla tekrar karşılaşacaksınız. Büyük salona çıktığınızda, iki cihazın ana hatlarla işaretlendiğini göreceksiniz ve aynı zamanda alan başka bir düşman grubu tarafından seyreltilecek, bu yüzden tekrar savaşmanız gerekecek. Tüm muhalifleri ortadan kaldırdıktan sonra, önce bir kontrol panelini, ardından diğerini etkinleştirin. Alanı temizlemede gerçek yardım sağlayabilecek bir taret başlatacağından, sağdaki ile başlamanızı tavsiye ederiz.

Sıradaki ikinci kontrol paneli, aynı zamanda etkinleştirildiğinde, aşağı inmek için yerçekimi asansörünü kullanın, orada emprenye edilemez bir kapıyla karşılaşacaksınız, ancak karşı taraftaki panelle ilgileniyoruz, burada sızıntı olabilir izlendi. Her şeyi tarayın, ardından deliği yamalamak için etkileşim düğmesine basın. Sadece yerel konsolu etkinleştirmek için kalır, sonra kapı açılır ve arkasında ihtiyacımız olan bir sonraki oda bulunur. İçinde bir avuç platform göreceksiniz.

Her platformda - aynı kalıntı kontrol panelleri, her birini tek tek etkinleştirmeniz gerekir, bu nedenle sol platforma gidin, kalıntıları göreceksiniz. bize bu aşama en uzakta bulunan panelle ilgileniyor ve ardından tesisin yanındaki platforma koşuyor. Görünen platformlar, bir jetpack kullanarak bir işaretleyici ile işaretlenmiş yere atlamanıza yardımcı olacaktır. Tüm bu "zıplama", bir sonraki kapıyı açacağımız, bir işaretleyici ile işaretlenmiş noktaya gideceğimiz ve orada başka bir video göreceğimiz gerçeğiyle sona eriyor.

Ara sahne sona erdikten sonra, işaretçinin rehberliğinde verilen depolama alanından kaçın. İşaretli noktaya ulaştıktan sonra modülü etkinleştirin. Burada ne tür bir karakol kuracağınızı, askeri veya bilimsel olarak seçme şansına sahip olacaksınız. İlk durumda, savaş cephaneliğinizi geliştirebileceksiniz, ancak ikinci durumda, bilimsel araştırmanızın hızlanacağına güvenebileceksiniz.

Bu görevi tamamlamak için gemiye dönün ve buradan rıhtım bölümündeki Nexus'a uçun. Tann ile konuşacağınız komuta bölmesine gitmek için monoray kullanın. Böylece oldukça uzun süren bu görev tamamlanmış olacaktır.

Görev, Nesne 1'de verilen bloğu okuduktan veya Nesne 2'ye yaklaştıktan sonra başlar.

Aşama 1: 2. Nesneyi İncele: Esneklik

Araştırma istasyonunda, projenin unsurları (bilerek) dağılır ve araştırmacıların kendileri öldürülür. İlk önce ana binaya gitmeniz gerekiyor - girişte bir yükleyici ile kompleksin sağ tarafından. Orada SAM gizemli bir şekilde kilitli bir kapıyı işaret edecek. Etkinleştirmek için gücü ve ardından diğer herkesi açın, böylece Demon'u serbest bırakın.

2. aşama: kett'i yen

Görevi oyunun başında tamamlarsanız, ilk çatışmalar tehlikeli olabilir ve bir de Demon vardır. Kapakta olmaya çalışın (kompleksin çatısına tırmanmak en iyisidir). Savaştan sonra eşya aramaya başlayabilirsiniz.

Sahne 3: Gizli bir projenin ayrıntılarını bulun

İlk veriler, Demon'un kafeste oturduğu binanın ikinci katında olacak. Bunlar Sigma Özel Projesi olarak adlandırılıyor, ancak bileşenler eksik.

4. Aşama:Üç öğe bul

İlki aynı komplekste olacak, ancak sağda bulunan bir binada olacak. üst köşe Demon ile yapıya girişten.

İkincisi, Obje 2'den çok uzak olmayan gölün güney kıyılarında.

Drak ile ilk tanıştığınız kett araştırma kompleksindeki üçüncüsü (monolitik kilidin devre dışı bırakıldığı oda).

Aşama 5: Tarama projesi

Diyagramları bulduğunuz binaya dönün ve projeyi gerekli tüm unsurlarla birlikte tarayın.

Görev bitti.

kett'i yenmek

Batıda, dağların arkasında, koruyucu bir bariyerle çevrili gizemli bir kett nesnesi var.

Aşama 1: Koruyucu bariyeri devre dışı bırak

Üssün sadece bir girişi var ve kett ile dolup taşıyor. Geçit küçük bir müfreze ve taret tarafından korunuyor, barınak kullanmaya değer. Dövüşten sonra kapının yanındaki konsola gidin ve hackleyin. Konsolun etrafında, hack tamamlanana kadar bırakılamayan bir alan oluşur. Aynı zamanda, yeni bir kett ekibi size saldıracak. Dövüşten ve kilidini açtıktan sonra içeri girin.

İsteğe bağlı: kett savunma sistemlerine erişin

Yeni kett müfrezelerinin müdahalesini önlemek için, girişin yanındaki konsoldaki kodu etkinleştirmeniz gerekir. Uyarı sinyalini kapatmak için yakındaki alanı konsolla etkileşime sokun. Eğer yaparsan, kett, hangisinde şu anüssünde değiller, akrabalarının yardımına gelmeyecekler.

İsteğe bağlı: Aşırı yük kalkanı jeneratörleri

Konsolların önündeki yol ikiye ayrılacak ve her iki tarafta da kalkan jeneratörlerini etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Her iki tarafta da işiniz bittiğinde savunma sistemleri konsoluna dönün, ikinci seviyeye çıkın ve kalkanları devre dışı bırakın.

2. aşama: Kale reaktörüne erişin

İlerleyin, alt seviyeye inin ve ana binaya girin. Orada, tırman üst kat, pencerenin yanındaki konsolun fişini çekin. Bu, daha fazla ilerlemek için devre dışı bırakılması gereken üç güvenlik terminalinden ilkidir. İkincisi uzakta değil, aynı katta binanın sol tarafına gidin. Aşağı atlayın ve koridordan üçüncü konsola gidin. Ana salona gidin ve orada, temizledikten sonra konsolla zemindeki deliği açın, böylece ana karargaha gideceksiniz.

Sahne 3: Kontrol merkezine git

Bu seviye en çok düşmana sahiptir. Siperin arkasında kalmaya ve kalkanların dışarı çıkmasına izin vermemeye çalışarak işaretçiyi takip edin. Commander kett - Inquiktor, kontrol merkezinde sizi bekliyor. Oyunun başında görevi tamamlarsanız, bu yüzleşmeniz gereken ilk ciddi patrondur. İlk önce, etrafında dönen küreyi ve ardından kullanıcının kendisini ortadan kaldırın. Boss saldırılarına karşı dikkatli olun. Ardından, hala varsa, kett saflarını ortadan kaldırın.

4. Aşama: Zenith gözlem güvertesine gidin

Kapıyı ileriye doğru açmak için alt katın ortasındaki konsolu kullanın. Orada, koridordan sizi Zenith'e götürecek asansöre gidin. İstasyonu kapatmak için salonun ortasındaki konsolu kullanın.

Görev tamamlandı.

bir izlenim bırak

Bu görev, Eos'taki karakolun inşasından sonra mevcut olacak.

Gezegendeki su üretimini iyileştirmeye yardımcı olacak üç çekiç bulmanız ve etkinleştirmeniz gerekiyor.

Öncelikle Gölün kuzeyinde, haritanın merkezinde yer alır.

İkinci Gölün batısında, molonit kalıntılarının yakınında bulunur. Görüşmenize bir temsilci gelecek egemen devlet Advent ve bir anlaşma isteyecek: doğum yeri doğal gaz Advent için su karşılığında Prodromos. Sadece bir çekiç seçebilirsiniz.


aktivasyondan sonra üçüncüçekiç ki ikincinin doğusunda, Yeryüzündeki kalıntıların en büyüğü olan Mimar hemen yerden kalkacaktır. Onu yenmek için "kafasına" vurmanız gerekir, ancak bunun için onu hareketsiz hale getirmeniz gerekir - uzuvları vurmak için. Mimar hızlıdır, sürekli saldırır, bu yüzden onu bir pozisyondan yenmek zor bir iştir. Ayrıca daha küçük kalıntıları çağırabilir.

Mimarı yendikten sonra, kabuğu yörüngeye uçacak ve kalıntılar Fırtına'dan taranabilecek.

Görev tamamlandı.

kett'in laneti

Batı Eos'tan geçerken Bane adında bir kişi sizinle iletişime geçecektir. Yıkımı gezegendeki uzaylıların savunmasını zayıflatmaya yardımcı olacak kett'in ana yapılarına bir ipucu verecek. Ama önce onu bulmalısın.

Parçalanmış bir mekik tüttürerek kett kampında olacak. Bu en kara duman navigatör olacak. Onunla konuş ve iki gol bul.

Jeneratörü yok et

Konsola gidin ve jeneratörleri devre dışı bırakmaya başlayın. Bu biraz zaman alacak, bu yüzden vurulmadığınızdan emin olun.

kışlaları yok et

Genel bilgi:

Kupaların / başarıların tahmini zorluğu: 4.5/10

Çevrimdışı: 54 (Xbox Bir: 990 , PlayStation 4: 47 , 5 , 2 )

İnternet üzerinden: 1 (Xbox Bir: 10 ), 2 (PlayStation 4: 1 , 1)

Tüm kupaları / başarıları almak için tahmini süre: yaklaşık 40-50 saat

Kaçırılması gereken başarılar: 2 (“Kriptograf / Kriptograf”, “Dost Ateşi”)

Minimum oyun sayısı: 1

Glitchy Kupaları / Başarıları: Numara

Zorluk seviyesi kupaları / başarıları etkiler mi: Evet ("Sarsılmaz" )

Tanıtım

Mass Effect Andromeda kılavuzuna hoş geldiniz. Oyuna başlamadan önce, önemli seçim ulaşmada " sarsılmaz”. Ya seferi en yüksek zorlukta tamamlayın ya da altın için 5 tahliyeyi tamamlayın. Savaş kupalarından bazıları yüksek zorluk için tasarlanmamıştır ve onları Madness'ta tamamlamaya çalışmak aptalca olur. Bu yüzden oyunu herhangi bir zorluk seviyesinde geçin ve gerisini çok oyunculu modda bitirin.

1. Adım: Sefer, savaş kupaları, 20 bulmaca ve 3 roman

Her şeyden önce, bir karakter eğitim sınıfı seçmelisiniz. "Kazıyıcı" veya "İşlemsel" öğesini seçin. Bu, savaş ganimetlerinin çoğunu çok erken yapmanıza olanak tanır. Kupayı devirdik, önceki kurtarmayı yükledik ve beceri puanlarını sıfırladık. Gerekli olanları pompaladık, kupayı devirdik ve her şeyi yeniden yaptık.

Savaşla ilgili tüm becerileri mümkün olduğunca çabuk pompalamaya çalışın. Ardından yeteneklerinizi gösterebilir ve oyunun tadını çıkarabilirsiniz. Tıbbi bölmedeki Fırtına'daki beceri puanlarını sıfırlayabilirsiniz.

Kupalara dikkat edin” kriptograf / kriptograf Kalıntılarla başa çıkmak için VI'yı kullanmanız gereken "20 bulmacayı çözmeniz gerekiyor" ve" Çöpçatan / Bilgi”, Mevcut yedi seçenekten üç karakterle romantik bir ilişki kurmanız gereken yer.

Ayrıca şok birlikleri gönderin (bu, geminizde yapılabilir). Bu, görevleri tamamlamak ve kaynakları toplamak için bir ekip gönderebileceğiniz bir mini oyundur. Kaynaklar çok kullanışlıdır, bu nedenle önceki görevi tamamladıktan hemen sonra şok birlikleri göndermeye çalışın. Ayrıca telefonunuzdan ekip göndermenizi sağlayacak Apex HQ Companion Uygulamasını da indirebilirsiniz.

Kampanyanın sonunda, tek oyunculu kampanyayla ilgili tüm kupaların kilidini açmış olmalısınız. Her yeni gezegende tasarruf etmeye çalışın, böylece daha sonra geri dönüp tamamlamayı unuttuklarınızı tamamlayın ve daha fazla düşman öldürün.

Adım 2: soyunma

Hala bir kupayı özlüyor musun? İstediğiniz kaydetmeyi yükleyin veya başlayın yeni oyun... İlk adımdaki tavsiyeye uyduysanız, her gezegende bir tasarrufunuz olmalıdır. Bu, hala sahip olmadığınız bir kupayı iade etmenize ve bitirmenize izin verecektir.

3. Adım: çok oyunculu mod

Yine, kupalar tek oyunculu modda veya çevrimiçi olarak yapılabilir. Sadece bir kupa " APEX / APEX”Bir ağ gerektirir. Gerisi kampanyada mümkündür. Ancak, bazı kupaları çok oyunculu modda yapmak tek oyunculudan daha kolaydır. Ancak bu zaten kişisel bir tercih meselesidir.

Andromeda'nın En İyisi / Andromeda Kahramanı
Tüm ödülleri toplayın.
PlayStation 4'te oynuyorsanız, diğer herkesi alarak bu başarının kilidini açacaksınız.
Havai Fişek / Havai Fişek 15
Becerileri kullanarak 100 kombo hamle gerçekleştirin.

Farklı dallardan iki beceri kullanmanız gerekiyor. Birleştirildiğinde, güçlü bir kombinasyon oluştururlar. Kupa, hem tekli hem de çok oyunculu oyunlarda bu tür kombinasyonları okur.

sonlandırıcı 15
2.000 düşman öldür.

Oyunda ilerledikçe alın. Kupa, hem tekli hem de çok oyunculu oyunlarda öldürme sayar.

Yukarıdan Ölüm 15
İçinde gezinirken 100 düşman öldür tek oyuncu.

Zıplamayı kullanın ve hemen nişan alın, birkaç saniye havada donacak ve düşmanı öldürebilecek veya bitirebileceksiniz.

Yakın Dövüş Uzmanı 15
Yakın dövüşte 100 düşman öldür.

Düşmana biraz can bırakıyoruz, göğüs göğüse muharebe yardımı ile koşup bitiriyoruz. Ya da hemen ona yumruk atmayı deneyebilirsiniz.

Güçlerimizin Birleşmesi ile 15
Tek oyunculu bir müttefik tarafından hazırlanan 10 hedefi havaya uçurun.

Bu başarı sadece tek oyunculu oyunda elde edilebilir. Takım arkadaşları genellikle düşmanlara karşı becerilerini kullanır. Bu kupa için en iyi aday Peebee. Düşmanları havaya fırlatır. Bu süre zarfında, düşmanı yok etmek için yeteneğinizi (örneğin, bir sersemletici atış) kullanabilirsiniz. Bunu 10 kez tekrarlayın.

Nokta Atışı 15
250 kez vur güvenlik açıkları tek oyuncuda artı işaretini kullanan düşmanlar.

ihtiyacın var keskin nişancı tüfeği veya başka bir kapsamlı silah (bir saldırı tüfeği en iyi sonucu verir). Tüm düşmanların sayılan kırmızı parlayan ışıkları vardır zayıf noktalar... Bazı düşmanların (Mimar gibi) bu tür birkaç zayıflığı vardır ve bazılarında hiç yoktur. Bu dürbünle 250 zayıf nokta vur. En iyi yol almak, Mimar ile savaşmaktır. Bu, Eos, Voeld, Kadar ve Elaaden'de görünen patrondur. Baş ve bacaklarda zayıf noktaları vardır. Oraya ulaşmak çok kolay.

Doktor! / Doktor! 15
Müttefikleri 25 kez dirilt.

Bir müttefik düşer düşmez başının üstünde bir yardım simgesi belirir. Koşun ve canlandırın. Bunu 25 kez tekrarlayın. Kupa, tekli ve çok oyunculu oyunlarda diriliş için geçerlidir.

Beyin / Yaratıcı 10
Yapıları kullanarak 100 düşman öldür.

Taretin becerisini yükseltin ve her savaşta kullanın. Kupa, tekli ve çok oyunculu oyunlarda öldürme sayılacaktır.

buzkıran 10
Tek oyunculu bir atlama yakın dövüş saldırısı ile donmuş bir düşmanı parçalayın.

Bu kupa için Dondurma Becerisine ihtiyacınız olacak. Donduktan sonra zıplayın ve yakın dövüşe geçin. Kupa senin olacak.

Hızlı top / Hızlı vuruş 10
Tek Oyunculu'da bir düşmanı geri savrulan bir düşmanla 25 kez vurun.

Bunu yapmak için, "Çekme" ve "İtme" becerilerini sallarız ve savaşta düşmanı yükseltir, başka bir düşmanı işaret eder ve atarız. Bunu 25 kez tekrarlayın.

kaba iniş 10
Tek oyunculu bir düşman fırlatarak bir streç mayını patlatın.

Bir germe madeni alıyoruz, çekiyoruz ve itiyoruz. Mayını yerleştiririz, düşmanı çekeriz ve onu madene iteriz ya da onu madene yaklaştırırız.

Dost ateşi 10
VI Kalıntılarını tek oyunculu düşman Kalıntı türlerinin her birine saldırmaya zorlayın.

Peebee'nin Voeld gezegeninde gerçekleştirilen kişisel görevini tamamladıktan sonra VI kalıntılarını alabilirsiniz. Bundan sonra, kalıntılara karşı savaşta kullanılabilecek kendi VI'nıza sahip olacaksınız.

Relic türleri: Collector, Creeper, Soldier, Observer, Nullifier, Destroyer, Architect (4 tane var, dikkatli olun).

Tuzakçı / Sinsi 10
Tek Oyunculuda Sersemletici Atış, Mızrak veya Tutuşturma ile 25 uçan düşmana vurun.

Bunu yapmak için, Tekilliği ve ardından bir atış, mızrak veya ateşleme pompalamanız gerekir. Bir düşman (veya bir grup düşman) üzerinde tekillik kullanın ve ardından yukarıda açıklanan üç beceriden birini kullanın. Bunu 25 kez tekrarlayın.

Sucker Punch 10
Tek oyunculu bir yakın dövüş saldırısı ile 25 uçan düşmanı vurun.

Tekillik becerisi indiriliyor. Ondan sonra düşman üzerinde kullanıyoruz ve ardından yakın dövüşte vururuz. Bunu 25 kez tekrarlayın. Hızlı bir başarı için en iyi şekilde bir grup düşman üzerinde kullanılır.

Piroteknik Uzmanı 10
Single Player'da Flamethrower'ın tek bir patlamasıyla üç düşmanı ateşleyin.

Düşmanlar gemiden inerken en iyi sonucu verir. Onları geminin altında bekleyin ve iner inmez Alev Silahı becerisini kullanın.

Uzun Mesafe Atlama 10
Tek oyunculu bir oyunda tek atlamada en az 30 m ilerleyin.

EOS gezegeninde yapıldı. Birçok dağ var. Örneğin, iniş bölgesi çevresinde. Hız kazanmak ve son atlamayı yapmak için çıkıntıya koşun. Güvenli bir şekilde inmeniz gerekmez. Ekran kapanırsa paniğe kapılmayın, çünkü bir anda kendinizi tekrar dağda bulacaksınız.

Çöpçatan / Bilgi 20
Üç farklı karakterle romantizmi tamamlayın. Tüm geçişler sayılır.

Tüm geçişler sayılır. Bu karakterle bir ilişki istiyorsanız, konuşma sırasında her zaman kalbe (varsa) basın, çünkü bu ilişkinizin seviyesini artıracaktır. Ayrıca, kullanılabilir olduklarında tüm sadakat görevlerini tamamlamaya çalışın. Sizi yeni aşk arayışlarına götürebilecekleri için Fırtına'daki mektupları kontrol edin. Lütfen bir karakterle ilişkiniz olduğu anda geri kalanının engellendiğini unutmayın. İstisna Keri ve Peebee, ilişkiniz ne olursa olsun onlarla her zaman romantizm kurabilirsiniz. Bir ilişkiniz olmadığı sürece tüm karakterlerle flört edebilirsiniz. Bir ilişkiyi ima etmek yerine onunla yerçekimi kapsülünde uyursanız Peebee sayılır.

Scott Ryder, aşağıdaki karakterlerle bir aşk dizisi oluşturabilir:

  • Cora Harper
  • Rüzgar Nyx'i
  • gil brody
  • abela
  • Reyes Vidal

Sarah Ryder, aşağıdaki karakterlerle bir aşk dizisi oluşturabilir:

  • Liam Costa
  • Suvi Enver
  • Rüzgar Nyx'i
  • hapis
  • Reyes Vidal
Öncü Sürpriz 10
Tek oyunculu modda gizliliği kullanarak Onslaught ile bir düşmana saldırın.

"Saldırı" ve "Taktik kılık değiştirme" becerilerine ihtiyacınız olacak. Kılık değiştir, düşmana yaklaş ve saldırıyı kullan.

Bekleme Süresi 10
Nomad'ı 35 saniye havada tutun.

Bu başarım Remav sisteminde "H-047C" uydusunda yapılabilir. Düşük yerçekimi olacak ve Göçebe çok daha uzun süre havada kalabilecek. Arabaya üç değişiklik ekleyin: Kupayı almayı kolaylaştırmak için "Geliştirilmiş Takviye", "Geliştirilmiş Süspansiyon (4WD)", "Dikey İtki Yükseltmesi". Videodaki yere git, atla büyük delik, peki sırada ne var:

1. Tam hızda çıkıntıya doğru sürün ve atlamak için / düğmesine basın. Nitroyu boşa harcama.

2. Havadayken sol kumandayı çekin ve nitro ile zıplama arasında hızlıca geçiş yapın.

PS4'te:,,,,, ...

XB1'de:,,,,, ...

Bu düğmelere mümkün olduğunca çabuk basın. O zaman kolayca havada kalabilir ve kupayı alabilirsiniz. Değişikliklerle havada 50 saniye veya daha fazla kalacaksınız. Onlar olmadan, 35 saniye dışarı çıkacak.

sarsılmaz 90
Madness'ta tek oyunculu bir oyun tamamlayın veya Gold'da çok oyunculu bir oyunda herhangi bir üsden 5 tahliye gerçekleştirin.

Anladığınız gibi seçenekleriniz var: kampanya veya çok oyunculu. Düşmanların çok büyük sağlıkları var ve çok daha fazla hasar veriyorlar. Özellikle tüm savaş kupalarını nakavt edecekseniz, bunu ilk oyunda yapmanızı tavsiye etmem. Çevrimiçi olursanız, yüksek zorlukta (altın) 5 maçtan geçmeniz gerekir. Bunu yapmak için, 18 veya daha yüksek bir karakter seviyesine ihtiyacınız var. İyi koordine edilmiş bir ekip çalışmasına ve iyi silahlara ihtiyacınız var. Online 5 maç oynamanızı tavsiye ederim. Orada, takım arkadaşlarınıza güvenebilirsiniz.

Kıdemli / Kıdemli 30
Çok Oyunculu modda toplam 25 APEX Saldırı Takımı veya Tahliyeyi başarıyla tamamlayın.

Görevi birkaç saat içinde tamamlayacak olan tek kişilik bir oyunda terminalden ekipler gönderebilir veya çok oyunculu bir oyuna gidebilir, 7 dalga yaşayıp uçabilirsiniz. Sen karar ver.

APEX / APEX 10
Çok Oyunculu Eğitimi tamamlayın.

Ana menüden çok oyunculu bir oyun başlatın. Bundan sonra, Eğitim'e gidin - eğitim görevini gözden geçirin. 3 dalgayı geçin ve kupa sizin olacak.

Gezgin 10
Çok Oyunculu modda toplam 5 Strike Force veya APEX Tahliye Görevi tamamlayın.

Santimetre. " Kıdemli / Kıdemli

Görev tamamlandı 30
Meridian'ı etkinleştirin.
aktivasyon 20
Kalıntılar şehrini etkinleştirin.
Kaçırılmayacak hikaye başarısı.
Aile Bağlantıları 20
Pathfinder'ı yeniden başlatın.
Kaçırılmayacak hikaye başarısı.
kurtuluş 20
Salarian Ark'ı serbest bırakın.
Kaçırılmayacak hikaye başarısı.
Ayak / Pervane 15
Bir karakol inşa et.
Kaçırılmayacak hikaye başarısı.
yüceltme 15
Yükseliş yapısını yok edin veya hangardaki mahkumları kurtarın.
Kaçırılmayacak hikaye başarısı.
İlk adım 15
Aya'daki hangarla buluş.
Kaçırılmayacak hikaye başarısı.
İttifak 15
Soyguncularla ittifak.

Bunu yapmak için, Sloane tarafından Kadar limanındaki sürgünlerin karargahında verilen "Yüksek Öğlen" görevini tamamlamanız gerekiyor. Bu göreve erişmek için "Arkon Avı" görevinde Vienna Terev'i sorgulamanız ve şu görevleri tamamlamanız gerekecek: Düşman Hatlarının Arkasında, Bölünmüş Bir Halk, Kadara'nın Kalbini İyileştirmek, Modern Tıp, Değerli Kargo, Kasabada Gece.

Gereksinimleri tamamladıktan sonra, ihtiyacımız olan görevi almak için merkezde Sloane ile konuşun.

yol bulucu 15
Yeni bir Pioneer olun.
Kaçırılmayacak hikaye başarısı.
başlatıldı 15
The Tempest'e erişin.
Kaçırılmayacak hikaye başarısı.
Dünyayı Şekillendiren / Yaratıcı 15
İlk Kalıntı Deposunu etkinleştirin.
Kaçırılmayacak hikaye başarısı.
Korsan 15
Gemiyi krogan kolonisi ile geri getirin.
Bunu yapmak için Nakmore Drak'ın tam Sadakat görevini tamamlamanız gerekir.
Köprüler Kurmak 15
Lider Roekaar'ı durdurun.
Bunu yapmak için Jaal'ın sadakat görevini tamamlamanız gerekir.
Birleşik / Birlik 15
Ortak bir tehdide karşı karakolları birleştirin.
Bunu yapmak için Liam Costa'nın sadakat görevini tamamlamanız gerekiyor.
Yardım eli 15
Rahibe Vetra'ya yardım et.
Bunu yapmak için Vetra sadakat görevini tamamlamanız gerekir.
Sinyal İzleme 15
Peebee'nin algıladığı garip sinyalin kaynağını bulun.
Bunu yapmak için Peebee sadakat görevini tamamlamanız gerekir.
Rol model 15
Asari Gemisini kurtarın.
Bunu yapmak için Cora Harper'ın sadakat görevini tamamlamanız gerekiyor.
Tam Kadro / Hepsi bir arada 15
Single Player'da 6 takım üyesi toplayın.
Hikaye boyunca ilerledikçe tüm ortakları alacaksınız, kaçırılamazlar.
İlk temas 10
Bilmediğiniz bir gezegene inin.
Kaçırılmayacak hikaye başarısı.
30
Tek oyuncuda 40. seviyeye veya çok oyunculuda 20. seviyeye ulaşın.

Oyunda veya çok oyunculu oyunda ilerledikçe alın. Çok oyunculuda çok daha hızlı seviye atlayabilirsiniz, ancak bu size kalmış.

Kitted Out / Komple set 30
Solo modda 5. seviye bir silah veya çok oyunculu modda 10. seviye bir silah kullanarak bir düşmanı öldürün.

Yine iki seçenek var. Tek oyunculu modda silahları geliştirebilir veya çok oyunculu modda para kazanabilir ve ardından 20 bin kutu satın alabilirsiniz.

30
Tek bir oyunda her profil türünün 6. sırasını açın veya ağdaki 6. seviye bonusları alın.

Oyunda 6 profil bulunmaktadır (asker, mühendis, usta, muhafız, öncü, izci ve kaşif). Her sınıf farklı özellikler... Her sınıfı açmak için, tüm ilgi dallarının becerilerini pompalamalısınız.

Çevrimiçi oyun:

Deneyim kazandıkça istatistiklerin kilidi açılır. Bazıları belirli bir sınıfa bağlıdır. Bonusun 6. seviyesinin kilidini açmak için büyük miktarda deneyime ihtiyacınız olacak.

Bu kupayı tek oyuncu modunda kazanmanızı ve beceri puanlarını üç beceri ağacına eşit olarak dağıtmanızı öneririm. Geminizin sağlık alanında istediğiniz zaman beceri puanlarını sıfırlayabileceğinizi unutmayın.

Tam güç 20
Tek oyunculu bir oyunda 6. sıraya çıkmak için bir Teknoloji, Savaş ve Biyotik beceri geliştirin.

İlk sıralama 1 beceri puanı, sonraki 2 vb. Beceri, kazanılan her rütbeyle birlikte fiyatı yükselir, ancak beceri daha da güçlenir. Tüm becerilerinizi bir kategoriye koymayın. Ayrıca kupanın kilidinin açılmasına da yardımcı olacak” Yüksek performans”.

Neredeyse 20
Tek oyunculu modda 25 veya çok oyunculu modda 15. seviyeye ulaşın.

Santimetre. " Zirve Durumu / En İyi Şekilde

Takım Çalışması / Kimya 20
6 şok ekibi oluşturun veya çok oyunculu oyunlara yardımcı olmak için 25 madalya kazanın.

Gemide grev görevleri olacak. Bu görevleri tamamlayarak çok para kazanacaksınız. Bu para şok birlikleri satın almak için kullanılabilir. Her birim ile fiyat artar. Tek bir ekiple başlıyorsunuz. Ekibiniz çok fazla görevde başarısız olursa, zayıflar. Onları yüksek başarı ile görevlere göndermek en iyisidir.

En yetenekli 20
Geliştirmek grev kuvveti 20. seviyeye kadar.

Birden fazla biriminiz olabilir. Ekipler her görevde deneyim kazanır. Asla ölmeyecekler ve başarısız bir görev için bile deneyim kazanacaklar. Zorluk seviyesi maksimum olan görevler size maksimum deneyim kazandıracaktır. Ayrıca kullanabilirsiniz mobil uygulama Apex HQ Companion App, evde olmadığınızda görevlere ekip göndermek için. iOS ve Android'de kullanılabilir.

Tüm Ticaretlerin Jacki / Generalist 10
3'ü kullanın farklı şekiller profiller.

Sadece bu profiller arasında geçiş yapın ve başarı sizin olacak.

Temiz 90
Bulunan tüm gezegenlerde %100 olasılık elde edin.

Beklentileri artırmak için her gezegendeki görevleri tamamlamalı ve tüm istasyonların kilidini açmalısınız. Haritada işaretlenmişler, sadece oraya gidin ve biraz (%2) perspektif (hızlı seyahat noktaları) elde edeceksiniz. Oyunda bir çok görev var. Her gezegeni ziyaret ederken yapmanız gereken ilk şey, üç monoliti ve ardından havayı değiştirmek için merkezi olanı ziyaret etmektir. Bu, beklentileri %50'den fazla artıracak ve hava koşullarını iyileştirecektir. Bundan sonra, umutları artıracak ve yenilerini ekleyecek bir karakol oluşturabilirsiniz. yan görevler.

Bu kupayı almak için 5 gezegeni ziyaret etmeniz gerekiyor:

  • ses
  • havarl
  • Kadara
  • Elaaden
Terraformer 15
Bulunan bir gezegende %100 umut elde edin.

Santimetre. " Temiz

Zanaatkarlık / İnce işçilik 10
3 yükseltme ile zırh veya silahlar üretin.

Geminizin bir araştırma istasyonu var. İstasyon yardımıyla silah ve zırh geliştirebilirsiniz. Yaratılışı ve zırhı seçin. Tüm zırhların 4 genişleme yuvası vardır. Bir donanım eklemek için / düğmesine basın. Bunu 3 kez yapın ve zırhı yapın.

Veri madenciliği 10
100 farklı nesneyi tarayın.

Gördüğünüz hemen hemen her şeyi tarayın. Oyunun ilk 5 saatinde alın.

kriptograf / kriptograf 10
Tek bir oyunda 20 Relic bulmacasını çözün.

Bulmacalar, ayrı alanlara bölünmüş ve aynı zamanda bir bütün olarak işlev gören bir ızgara olarak sunulur. Satırları, sütunları ve şekilleri görüntülemeniz gerekir. Izgara, glif sıraları (Emanetler için bir anlam ifade eden, ancak sizin için hiçbir şey ifade etmeyen semboller) ve çok sayıda boş alan içerecektir. Bulmacayı çözmek için bu boşlukları karakterlerle doldurmanız gerekiyor, ancak önce eksik glifleri bulmak için tarayıcıyı kullanmanız gerekiyor. Genellikle yakınlarda bulunurlar.

Bu işaretleri anlamıyorsanız, sorun değil. Önemli değil ve bu bulmacayı çözme yeteneğinizi etkilemeyecek. Bu glifler herhangi bir şey olabilir. Rakamlar yerine resimlerle Sudoku gibi. Sudoku matematik bilgisi gerektirmez ve Relic bulmacaları bu eski uygarlığın dili hakkında bilgi gerektirmez.

Bulmacayı yanlış çözerseniz, gardiyanlar görünecek ve bir sonraki denemeye geçmek için onları öldürmeniz gerekecek. Ayrıca, bulmacanın bulunduğu terminal, şifre çözme anahtarı ile hacklenebilir, ancak bu anahtarlar çok nadir ve pahalıdır.

Bir tür Sudoku şeklinde yapılmış kalıntı bulmacalar - Mass Effect Andromeda'nın neredeyse en sıkıcı kısmı. BioWare'in böyle bir mini oyuna ihtiyaç olduğu fikrine nasıl geldiği tam olarak bilinmiyor ancak şifre çözme anahtarlarının oyun pazarında oldukça popüler olduğu açık.

Tel

Cıvıldamak

Bir tür Sudoku şeklinde yapılmış kalıntı bulmacalar - Mass Effect Andromeda'nın neredeyse en sıkıcı kısmı. BioWare'in böyle bir mini oyuna ihtiyaç olduğu fikrine nasıl geldiği tam olarak bilinmiyor ancak şifre çözme anahtarlarının oyun pazarında oldukça popüler olduğu açık.

İsterseniz, bulmacaları kendiniz çözebilirsiniz - bu basit, ama çok ilginç değil. Kalıntı kodlarını kendiniz açmayı planlıyorsanız, bu kılavuza dikkat edin - aşağıdaki metin, bulmacaları çözmek yerine gezegenleri keşfetmeyi tercih edenler için ilginçtir.

Planet Eos: Kalıntı Monolit Kodu

Kalkınan bir Pathfinder'ın keşfedeceği ilk gezegen. Sudoku benzeri Kalıntı bulmacalarıyla ilk karşılaştığınız yer burasıdır.

Relic Monolith'in konumu aşağıdaki haritada gösterilmektedir. Eos'ta üç monolit var, ancak bunlardan yalnızca birinin kodu çözmesi gerekiyor.

Kod, tüm ilk bulmacalarda olduğu gibi çok basittir. Yapabiliyorken sevinin: birkaç gezegen sonra bilmeceler - hayır, daha zor değil - daha sıkıcı hale gelecek.

Hawarl Gezegeni: Durağan Bilim Adamları ile Monolit Kodu

Hawarl, muhtemelen Mass Effect Andromeda'daki en küçük gezegenlerden biridir. Burada bir Göçebe çağırmak bile mümkün değil: tüm ilginç yerler çok yakın.

Hawarl'da tek bir bilmece var: Pathfinder'ın bilim adamlarını Relic Monolith tarafından kapana kısılan hangardan kurtarması gerekiyor - bu, "Hawarl bilim adamlarına yardım etme" görevidir. Kod çok basit:

İhtiyacınız olan monolit burada.

Ek olarak, Hawarle'de Kalıntıların bir deposu var, ona erişim kazanmak üzücü ve kahramanca hikaye"Ölmekte olan Gezegen" görevinin geçişi sırasında öğreneceğiniz.

Kasaya girdikten sonra, kodlarla ilgili olmayan bir bulmacayı çözmeniz gerekiyor: kapıyı açmak için, Kalıntıların sol ön, sol arka, sağ ön ve sağ arka konsollarını sırayla etkinleştirmeniz gerekiyor.

Gezegen Voeld: Kalıntı Monolith Kodu # 1

Donmuş gezegende Pathfinder'ı üç geleneksel monolit bekliyor, ancak sorun şu ki bu sefer bu monolitlerin her birinin bulmacaları olacak.

Aşağıdaki haritada ilk Relic Monolith'in yerini görebilirsiniz:

Fark ettin mi? Bulmacalar büyüyor. Unutmayın: Kodu girerken bir hata yaparsanız, monolitin muhafızlarıyla savaşmak zorunda kalacaksınız. Her şeyi ilk defa yapmak en iyisidir.

Gezegen Voeld: Kalıntı Monolith Kodu # 2

Bu monolitin ilginç bir özelliği var: Bulmacayı çözmeden önce taranması gereken glifler yüzeyde gizli ve monolitin kendisi bir mağarada bulunuyor. Koşmak zorunda kalacağız.

Relic Monolith'in konumu bu haritada gösterilmektedir:

Gezegen Voeld: Kalıntı Monolith Kodu # 3

Ancak bu monolitin aktivasyonu herhangi bir sorun yaratmaz. Noktaya geldik, glifleri taradık ve bulmacayı dikkatlice çözdük. Hadi kasaya gidelim!

Relic Monolith'in konumu aşağıdaki haritada gösterilmektedir.

Voeld'in kasasında bulmaca yok, sadece Pathfinder'ın donmuş olduğundan emin olmanız gerekiyor. Zaman zaman ısıtıcıların yanında durun ve iyi olmalısınız.

Gezegen Kadar: Kalıntı Monolit Kodu

Sürgünler gezegenine gidiyoruz. Sloane Kelly ile zaten tanıştınız mı? O zaman git monolitleri etkinleştir - Kadar'da üç tane var. Harika bir haber: Sadece bir monolitte bir bulmaca var ve şaşırtıcı derecede basit.

Monolitin kendisini bu noktada, gezegenin ana yerleşimine çok yakın bulacaksınız.

Planet Kadara: Kalıntı Kasası Kodu

Kadara'nın kasasına girmek kolaydır: girişte ana konsolu etkinleştirmeniz ve etrafında zayıflatıcı kalkanların yükseldiği üç küçük konsolu açmanız yeterlidir. Bu mekanik birkaç kez daha tekrarlanacak.

Burada bir de yan bulmaca var. Üzerinden geçmek gerekli değildir, ancak yine de depoyu tamamen keşfetmeye karar verirseniz, işte kod:

Gezegen Eladen: Kalıntı Monolit Kodu

Sürgündeki kroganların yaşadığı ıssız ve çok sıcak bir gezegen. Daha iyi ne olabilir? Sadece Kalıntıların bulmacalarını çözüyorum: Bu gezegende yine iki tane var.

Mass Effect: Andromeda'nın tabiri caizse "gaf" olması, yüz animasyonu konusundaki tartışmalardan Bioware'in destansı bilimkurgu serisindeki en son oyununun şaşırtıcı derecede düşük puanlarına kadar tembel olmayan bir şekilde şimdi biraz ayrıntılı olarak inceleniyor. .

Bununla birlikte, hepsinin altında sevilebilecek tatlı bir nokta vardır, ancak ona ulaşmak için biraz kazmanız gerekir. Bu oyun için yamalara, güncellemelere ve eklemelere güvenmeye devam ediyor.

Hyperion Ark'a atlamayı ve Andromeda galaksisine gitmeyi planlıyorsanız, en son Mass Effect'in oyun sistemleri ve mekaniği hakkında bilmeniz gereken bazı şeyler var. Bu kılavuzla, yeni ve düşmanca bir galaksideki hayatınızı kolaylaştıracak ve ayrıca Andromeda'nın oldukça zorlu köşelerinden bazılarını düzeltebileceksiniz.

Eos'taki yan görevleri unutun - gezegeni mümkün olan en kısa sürede terk edin ve daha sonra geri gelin

Mass Effect Andromeda burada herhangi bir ipucu vermiyor, ancak Vault on Eos ile işiniz bittiğinde, haritanın çoğunu kaplayan bu inanılmaz sinir bozucu radyasyonun atmosferini temizlemeye başlayacaksınız. Hemen olmuyor. biraz gezmeniz gerekecek önemli görev başlamak. Ancak radyasyon tehdidi ortadan kalktığında, kendinize sürekli radyasyon hasarı vermeden neredeyse tüm haritayı keşfedebilirsiniz.

Eos'a ilk indiğinizde Eos'taki tüm yan görevleri tamamlamak için radyasyonla savaşmayın. Gezegendeki radyasyon tam olarak sizi durdurmak için erken aşama oyunlar, bir tür meydan okuma sağlamak için değil. Bazı görevlerin hepsi başarılı, ancak onları görmezden gelmek en iyisidir.

Eos hala sahip olacak ek görevler gelecekte, bu yüzden endişelenme. Orada daha fazla görev birikene kadar oraya uçmayın ve sonra geri dönün. Ve oyunun başında, sadece uçup gidin. Üstelik oyun Eos'tan sonra çok daha iyi hale geliyor.

Başlangıçta araştırma ve işçilik konusunda endişelenmeyin

Mass Effect Andromeda'da gerçekten araştırma yapmanıza veya silah ve zırh üretmenize gerek yok, ancak bunu yapacaksanız, tam olarak neye ihtiyacınız olduğunu anlamak için biraz beklemek daha iyidir.

Bu tavsiyenin nedeni, zanaat malzemelerinin ve araştırma noktalarının oldukça hızlı tüketen kaynaklar olmasıdır. Dolayısıyla, zor kazandığınız para biriminizi bir düzine düşük seviyeli eşyayı açmak için harcarsanız, o zaman gelecekte oyunun sonunda yüksek seviyeli eşyalar için ihtiyacınız olan puanları almak için çok terlemeniz gerekecek.

Bu özellikle araştırma ekranındaki her şey için geçerlidir. Samanyolu... Bu keşif gözlükleri, elde edilmesi en zor olanlardır, ancak Mass Effect evrenindeki en ünlü silahlardan bazılarını burada bulabilirsiniz.

Ekipmanların çoğunu zanaat menüsünden ganimet şeklinde bulabilir veya mağazalardan alabilirsiniz, bu yüzden bu puanları hemen harcamanın bir anlamı yok. Zanaatkarlığın amacı, oluşturulan öğelere büyütme uygulamaktır. Hazırlanmış, artırılmış bir 5. seviye silah, başka yollarla elde edilen aynı toptan daha iyi olacaktır ve hangi yönlerden karar vereceksiniz.

Araştırmaya daha sonra geri dönmenizin bir diğer nedeni de tüm bu menülerin sizin için çok daha anlaşılır hale gelmesi ve sizi küskünlüğe sevk etmeyecek olmasıdır. İşleme fikrini sonraya bırakın ve daha sonra tekrar gelin.

Beceri puanlarınızı beceri ve yetenekleri eşleştirmek için akıllıca harcayın

Beceriler sayfasının genel olarak nasıl çalıştığını tam olarak anlamanız çok önemlidir. Bir yeteneğin yanında yuvarlak bir simge varsa, bu aktif bir beceridir. Bu, herhangi bir profildeki güç yuvalarınızdan birini işgal edeceği ve bir düğmeye basarak uygulanabileceği anlamına gelir.

Üçgen becerileri, size kalıcı bir aktif buff veren pasif becerilerdir. Karakterinizi en üst düzeye çıkarmak için, her şeye müdahale etmeye başlamaktan birkaç üç iyi beceri almak daha kolaydır. Oyunda kullanılan üç ana aktif beceriyi güçlendirin ve ardından diğer tüm puanları oyun tarzınızı destekleyecek pasif yeteneklere yatırın.

Aktif kuvvetleriniz de birbiriyle mükemmel şekilde uyumlu olmalıdır. Rakip üzerinde kombo yapmak için iki beceriye ve onu tamamlamak için bir beceriye sahip olmak iyi bir fikirdir. Bu sistem hakkında daha fazla bilgiyi beceri açıklamasında okuyabilirsiniz.

Kendinizi az sayıda beceri ve profile adayın

Kağıt üzerinde, Mass Effect Andromeda'da, oyun yapılarını (profilleri) anında değiştirme yeteneğine sahipsiniz, tıpkı çok oyunculu bir oyunda olduğu gibi, bu da tek bir yolda takılıp kalmamayı mümkün kılıyor. Ancak gerçekte, böyle bir dağıtımla kendinizi daha da kötüleştirirsiniz. Bir beceriyi temel gücünden altıncı seviyede çok daha güçlü bir versiyonuna yükseltmek için büyük miktarda puan gerekir. İki veya üç seviye altı beceriye sahip olmak, bir düzine seviye iki beceriye sahip olmaktan çok daha ölümcüldür.

Sonuç olarak, tüm profillerin kilidini açmaya çalışırsanız, bonuslarının en azından sizin için bir miktar faydası olması için sonsuzluk boyunca her birini seviyelendirirsiniz.

Vanguard veya Guardian gibi karma profillerden birini almanızı ve üç tür yetenekten (Savaş, Teknik ve Biyotik) ikisine yatırım yapmanızı öneririz. Seçtiğiniz iki yetenek ağacında üç aktif yetenek alın, onları maksimuma çıkarın ve aynı zamanda kaydedilen puanları becerilerinizin pasif yeteneklerine harcayın.

Yapınızı beğenmediyseniz, Medotok'ta alt katta bulunan Tempest'teki Boşaltma istasyonuna gidebilirsiniz.

Eski bir silahı satmadan önce yeni bir silah deneyin.

Mass Effect Andromeda'nın çok sayıda silahı var ve hepsi sınıf içinde bile birbirinden farklı. Farklı ağırlık, klips kapasitesi veya verilen hasar meselesi bile değil. Bu silahların bazıları aslında birbirinden farklı kontrol ediliyor, ancak yine de aynı aileden geliyorlar.

Örneğin oyunda tetiği çektikten sonra ısınması biraz zaman alan bir taarruz tüfeği var. Sonra kısa bir patlama yapar, ardından tekrar ısınması gerekir. Saldırı tüfeği sınıfı bir silahtan tam olarak beklediğiniz şey bu değil, değil mi?

Bir görev sırasında ekipmanınızı değiştiremeyeceğiniz için, yalnızca silahınızın tamamen işe yaramaz olduğunu öğrenmek için patron ve ağır savunan rakiplerle savaşmak istemezsiniz.

Ekipmanı satmaktansa parçalarına ayırmak daha iyidir

Mass Effect Andromeda'da önceki Mass Effect oyunlarında olduğu kadar çok kredi olmasa da, yolunuza çıkan çeşitli önemsiz eşyalar sayesinde hala epeyce kredi var. Envanterde yer kaplamazlar ve mağazalarda tek tıkla kolayca satılabilirler. Doğru, bazı hardcore hayranları, içinde referanslar ve Paskalya yumurtaları olabileceğinden, önce bu öğelerin adlarını ve açıklamalarını okumak isteyebilir.

Bu çöpe ek olarak, ekipmanınız da var ve belki de onu satmaktansa yanınızda bulundurmak daha iyidir. Önceki tavsiyeyi kullanıp silahın kaderine karar verdikten sonra, satmak yerine envanterinize gidin ve onu sökmek için bir seçenek kullanın.

Toplar, zırhlar ve bunlara yönelik yükseltmelerin tümü, üretim sırasında kullanmanız için size ek kaynaklar sağlayacak olan demonte öğelerdir. Ve bazı üretim kaynaklarını bulmak oldukça zor olduğundan, bulduğunuz her öğeyi parçalara ayırmak akıllıca bir karardır.

Bonus olarak, görev sırasında eşyaları parçalarına ayırabilirsiniz ve demonte edilen eşyanın kaynakları envanterinizde yer kaplamaz. Bu, bulduğunuz öğeler için yeriniz biterse, bir görev sırasında envanter alanını boşaltmanın harika bir yoludur.

Silahı kaldırırken ağırlığını unutma

Ryder'ı seviyelendirirken daha fazla ekipman giyebileceksiniz. En fazla dört çeşit silah ve dört çeşit sarf malzemesi taşıyabilirsiniz. Kendinizi tüm silahlarla sonuna kadar doldurmak isteyebilirsiniz ve isteyebilirsiniz, ancak bunu yapmamak daha iyidir.

Mass Effect gazileri, ağırlığın önemli olduğunu bilir. Her silah kendi ağırlığı ile gelir ve ekipmanınız ne kadar ağır olursa, becerileriniz o kadar uzun süre şarj olur. Yani burada her şey basit: Daha fazla beceri istiyorsanız, daha az silahınız olacak. Ve tam tersi.

Dürüst olmak gerekirse, Mass Effect'teki savaşı bu kadar tatmin edici kılan yetenekleriniz olduğundan, kendinizi silahlarla doldurmanızı önermiyoruz. Bu yüzden silahlarınızı akıllıca seçin ve toplarınızdaki bazı yükseltmelerin onları daha ağır veya daha hafif hale getirebileceğini unutmayın.

Yakın dövüş ve sarf malzemelerini unutmayın

Andromeda'daki ana yeniliklerden biri, bu silahın donatılabileceği bir yakın dövüş silahı yuvasıdır. Çok amaçlı bir araçla başlarsınız, ancak envanterinizin bu yönünü iyileştirmeyi unutmamak en iyisidir. Yağma veya zanaat eşyaları şeklinde yeni yakın dövüş silahları bulacaksınız. Bunlar hem daha güçlü çok yönlü araçlar hem de temel kılıçlar, çekiçler veya diğer silahlar olabilir.

Örneğin Azari Kılıcı oyundaki en iyi silahtır. Andromeda'nın tonlarca farklı yakın dövüş silahı var. Örneğin, biyotikler için kesinlikle keyifli ve inanılmaz derecede yıkıcıdır. Basitçe söylemek gerekirse, yakın dövüş, özellikle bu "yakınlığı" ödüllendiren profillerde zaman ayırmaya değer. Vanguard'ın profili, dev bir yakın dövüş bonusu veriyor. yüksek seviyeler, doğal olarak silahı çok daha tehlikeli hale getirecek.

Sarf malzemeleri (veya sadece sarf malzemeleri), tüm sınıflar için klasik Mass Effect becerilerinin çoğunun yerini aldı. Burada, parçalayıcı, kriyo ve yangın çıkaran cephanenin yanı sıra, oldukça “sıcak” bir noktada veya örneğin yaşamı tehdit eden bir ortamdaysanız, sağlığınızı hızlı bir şekilde artırma ve kalkanları maksimuma çıkarma dahil olmak üzere diğer faydalı bonusları bulabilirsiniz. , , radyasyon hüküm sürüyor. Kilonuzu etkilemezler, bu yüzden mümkün olduğunca çoğunu alın, ek Tempest yuvalarının kilidini açın ve onları daha sık kullanın, çünkü onlar size doğru şiddetli bir savaş verebilirler.

Kalkanları delebilecek bir şey giyin

Kalkanlar, Mass Effect Andromeda'da siz ve müttefikleriniz için bir cankurtarandır, ancak aynı zamanda rakipler tarafından kullanıldığında baş ağrısıdır. Tıpkı sizin gibi, düşmanlar da kalkanlarını yeniden doldurabilir ve oldukça hızlı bir şekilde kaçabilir ve saklanabilirler.

Oyun, kalkanları yok etmek için özel becerilere sahiptir, bu nedenle belirli kalkanlı kötü adamlarla karşılaştığınızda profilleri değiştirmek isteyebilirsiniz. Bununla birlikte, genel olarak, SMG'ler veya saldırı tüfekleri gibi hızlı ateş eden silahlar, kalkanlarla savaşmak için en iyi örneklerdir.

maksimum için etkili yıkım"Kalkan", nispeten ucuz sarf malzemesi parçalayıcı kartuşlar satın almanızı öneririz. Sadece canlı canlı yiyorlar. Kalkanı yok edin, ardından bitirme hamleleri için ağır silahlara geçin. Kalkanları ateşleyin veya kalkanların düşmesine neden olacak şekilde onlara sürekli hasar verin.

... ve zırha karşı bir şeyler giymeyi unutma

Zırh, Andromeda'daki kalkanlara kıyasla daha az rahatsız edici, ancak yine de oldukça sağlam. Zırh, oyunda bir sağlık çubuğu ile temsil edilir sarı renk, kırmızı sağlık ve mavi kalkanın aksine.

Zırh, kalkanların tam tersidir, yani. kalkanlara karşı iyi çalışan şeyler - zırhlara karşı iyi çalışmaz ve bunun tersi de geçerlidir. Zırhta maksimum hasar için, büyük kalibreli tabancalar veya pompalı tüfekler gibi düşük atış hızına sahip silahlar kullanın. Alev makinesi gibi ateş yetenekleri de zırhı yok etmek için iyidir.

Her şey çalışmayı reddederse, yine sarf malzemeleri burada da iyidir. Cryo ve Incendiary mermileri sinir bozucu zırhları yok etmek için idealdir.

Savaş artık daha çevik

Orijinal Mass Effect üçlemesi, zaman içinde giderek daha fazla siper arkasındaki çatışmalara odaklandı. Mass Effect: Andromeda'nın bir siper mekaniği olmasına rağmen, savaşmak için ana yaklaşımınız daha akıcı olmalı, bu yüzden buna alışın.

Buradaki sığınaklar, bir şeyin üzerine eğilmek için bir düğmeye basmanız gereken aktif bir sistemi temsil etmiyor. Andromeda'da dinamiktirler. Sen sipere yaklaşır yaklaşmaz Ryder doğal olarak onun arkasına sığınacak. Siper ve kör ateş etrafında nişan almak, bu pozisyondan beklediğiniz gibi çalışacaktır. Sağlık, kalkanlar ve biyotik bariyerler, siz siperdeyken daha hızlı yenilenir, bu nedenle düşen kalkanlar ve tehlikeli bir durumda kullanışlı olurlar.

Ayrıca, hareket etmeye hazır ve oldukça sık olmalısınız. Yeni atlama paketi ve çeşitli hareketler Dodge için, bunların tümü, önceki oyunlarda mümkün olmayan maksimum miktarda hareketlilik sağlayan Mass Effect formülünde yapılan büyük değişikliklerdir. İdeal olarak, savaşlarda sürekli hareket halinde olmanız, rakipleri geçmek için deshi kullanmanız ve onlara kanattan gelmeniz gerekir. Bazı yeteneklerin harekete yardımcı olduğunu veya kalkanınızı koruma olmadan yeniden doldurabileceklerini unutmayın. Bu yüzden oyun tarzınızı destekleyen şeyler, beceriler ve profiller kullanın.

Ana hikaye görevlerini tamamladıktan sonra Tempest ve Nexus'ta yürüyün

Bu, Mass Effect gazileri için eski bir haberdir, ancak Bioware RPG'lerinde yapılması gereken bir şeydir, bu yüzden büyük NPC'leri tamamladıktan sonra önemli NPC'leri kontrol ettiğinizden emin olun. hikaye görevleri ya da yeni bir gezegenin keşfi.

Ana hikaye sırasında arkadaşlarınızla pek çok konuşma engellenir, bu yüzden bu sadakat görevlerinin veya derin romantizm görevlerinin kilidini açmak istiyorsanız, onları düzenli olarak kontrol edin. Ara sıra, Fırtına ile ilgili farklı mesajlar yeni gelişmeleri gösterecektir, ancak her zaman değil. Bu nedenle, görevler arasında mürettebatınızın her üyesini ziyaret edin. Onlarla konuşmayı unutursan kimse seninle yatmaz.

Ayrıca Nexus'a geri dönmeli ve bu konumun ana alanlarından geçmelisiniz. Konumu tamamen keşfettiğinizi düşünseniz bile, sürekli olarak yeni yan görevler ortaya çıkıyor ve iki veya üç kez geri uçmak yerine hepsini bir kerede toplayıp ilk ziyarette tamamlayarak kendinize çok zaman kazandıracaksınız. Görevler sırasında oyunda daha sonra görev günlüğünüze göre.

Nomad'ı yükseltin ve doğru şekilde nasıl yöneteceğinizi öğrenin

New Nomad'ın (SUV'niz), Old Nomad'a kıyasla birkaç yeni numarası var, ancak yine de dikkatli olmazsanız, açıklıklara veya tehlikeli yokuşlarda mahsur kalmanız mümkün.

Göçebe'yi yorucu buluyorsanız (veya onu seviyorsanız ama daha da iyi olmasını istiyorsanız), Araştırma Merkezinde iyileştirmeler yaptığınızdan emin olun. Belirtilen konumda olduğu gibi, ana görevde ilerlediğiniz anda asi üssündeki Angaran Engineer NPC ile konuşarak bir sürü plan alabilirsiniz. En kullanışlı yükseltmeler, ivmeyi iyileştirir ve altı tekerlekten çekiş sağlar, bir araçtan çıkarken kalkana bir bonusun yanı sıra çekişi değiştirme yeteneği verir.

Nomad'ın gelişmiş yeteneklerinden yararlanın, ana ve altı tekerlekten çekiş arasında nasıl geçiş yapacağınızı, çekişi açıp kapatacağınızı ve hızlanma ve zıplamayı nasıl kullanacağınızı öğrenin. Genel olarak, kontrol ayarlarınızı kontrol edin. Farları açıp kapatabilirsiniz, bu dağlardan geçerken işe yaramaz, ancak yine de hoş bir dokunuş.

Ayrıca, malları olan yeni bir mağaza bulduktan sonra daima Nomad yükseltmelerini arayın. İçlerinde ulaşımınız için bir sürü ilginç şey bulabilirsiniz.

Bir yazım hatası mı buldunuz? Metni seçin ve Ctrl + Enter tuşlarına basın